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zanne e unghie g/u
Così a sentimento - Giochi 24 terre, di cui 13 incolori. Ok che hai gli accelerini, ma di questi solo la Cariatide ti fornisce entrambi i colori. io farei -2 Foresta, -2 Isola, -4 Elfi di Llanowar, +4 Pozza Prolifica +4 Uccelli del Paradiso. In questo modo la mana base è più stabile nonostante le numerose terre incolori^^ - Diminuirei il numero di counter: in teoria hai Boseiju a proteggere la tua spell chiave, quindi i 4 spazi ritagliati li puoi usare per un 4x di Mappa della Spedizione, in modo da avere ancora più tutori per le terre. - Bomba a Cricchetto... ti può essere utile... ma in pratica sei un combo che "non si tutora il tutore": senza Zanne e Unghie il mazzo non funzia, in quanto hai solo 2 creature (Angelo ed Emeria) che da sole fanno qualcosa. Personalmente toglierei le Bombe per un 4x di qualche peschino o manipolatore (Pensarci Due Volte, Visioni del Siero, Gioco di Prestigio... scegli tu)
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Cerco qualcuno che abbia giocato Ascesa dei Signori delle rune
Uhm... non ho tenuto il conto, ma penso che 5 sessioni da 3 orette a modulo dovrebbero bastare. Quindi in totale sulla trentina.
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Tap to deal 1 damage
Farlo UR control sfruttando la cara vecchia combo Niv-Mizzet, il Mentefiamma + Curiosità?
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Eggs combo
Non sono un esperto del mazzo, ma così a pelo direi: 1) Essendo una creatura è una chiusura molto fragile. Come inizi a scombare l'oppo te la rimuove con qualsiasi cosa. 2) Il mazzo era già un UW con splash di rosso per le due chiusure. Aggiungerci il nero per una chiusura più debole avrebbe rischiato di squilibrare la mana base.
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Guerriero con arma a due mani e altro
Una sorta di manuale online^^ Golarion Insider. Comunque, per farla spiccia: un personaggio prende un talento ad ogni livello dispari. Un guerriero ottiene inoltre un talento bonus ad ogni livello pari + il 1° livello da guerriero (quindi il tuo amico avrà, contanto anche l'opzione introdotta dal vostro GM, 4 talenti al 1° livello e un talento ad ogni altro suo livello).
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[Spoiler] Born of the Gods
Eccola. La versione aggiornata conta: -1 Costrizione -3 Cacciatore Sepolcrale +1 Putrificare +1 Garruk Lingua Selvaggia +2 Thrun, l'Ultimo Troll Tieni conto che è una lista molto budget, dato che: 1) Non ho soldi per fetch, Tarmo, Liliana ecc... e anche se li avessi, li spenderei per altro^^ 2) Non ho occasione di fare tanti tornei, quindi data la mia situazione, quella spesa più che un investimento sarebbe uno spreco di denaro^^' Waste Not è caruccia, am coem dicono in molti, da sola non fa nulla e ci vuole prorpio un amzzo intorno. Ora come ora credo che solo Death Cloud e Pox la possano supportare discretamente bene. In alternativa sarebbe l'ora di creare qualcosa di nuovo (e ad ogni nuova espansione io non vedo l'ora che nasca qualche nuovo archetipo da Modern).
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[Spoiler] Born of the Gods
[ATTACH=CONFIG]13031[/ATTACH] Io voglio questa. Subito. Appena scende l'hype fila immediatamente in side nel mio Death Cloud al posto degli Infest.
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Sezione sbagliata (quella corretta è Dubbi del Neofita)^^. Comunque: tutte le risposte alle tue domande sono contenute nel Bestiario, alla voce Scheletro e Zombie. In entrambi i casi, lo sheletro/zombie perde tutti i talenti che possedeva e i DV di classe (uno scheletro ottiene come talento bonus Iniziativa Migliorata, uno zombie Robustezza). Da descrizione, uno scheletro può usare tranquillamente armi e armature, mentre uno zombie è in grado di utilizzare le armi e armature in cui era competente la sua creatura base (quindi devi vedere le competenze che ha una creatura di quella specie, ad esempio uno zombie elfo non dovrebbe avere problemi ad usare una spada lunga). Per avere uno scheletro con gli attributi dovresti trasformare il guerriero di 4° in uno Scheletro Campione
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Domanda nabba, ma nel dubbio la pongo ugualmente^^ Talento "Critico Accecante", a pagina 130 del Mnauale di Gioco. La CD per vedere se l'avversario viene accecato permanentemente o solo abbagliato è 10 + il proprio bonus di attacco base. Il mio dubbio è questo: ci si riferisce al proprio bonus di attacco base più alto o a quello del colpo che mette a segno il critico? Giusto per essere uno poco più chiaro: se io guerriero di 15° dotato di questo talento faccio un completo su un avversario e tiro un colpo critico con il mio ultimo attacco a bab +5, la CD sarà 25 (10+15) o 15 (10+5)? Thanks ^^
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Avventure ufficiali in sequenza
Se non ricordo male, La Cittadella Senza Sole, La voce nei Sogni, La Pietra Eretta, Il Cuore della Torre Notturna, Orizzonte Profondo, Il Signore dalla Fortezza di Ferro e Il Bastione delle Anime Infrante sono avventure che possono essere giocate sia singolarmente, che in sequenza, collegate dalla leggenda (che poi tanto "leggenda" non è^^) di un antico e potente drago rosso. PS: a meno di errori clamorosi, dovrei avertele elencate nel giusto ordine di gioco^^
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Cerco qualcuno che abbia giocato Ascesa dei Signori delle rune
Ti rispondo da giocatore (e fratello del GM XD) sulla base della mia esperianza. Spoiler: Tutte le informazioni utili in italiano le trovi prorpio dentro l'avventura (tradotta nella nostra lingua in un pratico volumone contenente tutti e 6 i moduli) e qualcosina anche su Golarion Insider. Quando i nostri PG avevano bisogno di informazioni, o trovavano dei libri nascosti nei dungeon, o ottenevano qualche dritta da Brodert Quink (un erudito di Sandpoint con il pallino per la storia di Thassilon). Anche se l'avventura parla dei Signori delle Rune, alla fine il vero cattivone sembrerebbe essere "solo" Karzoug, il Signore delle Rune dell'Avidità, quindi la maggior parte delle informazioni su questi cattivoni dovrebbero riguardare lui. Per i PG potrebbe essere interessante approfondire un poco Sorshen (Signora della Lussuria) e Xanderghul (Signore della Superbia), dato che i loro servitori vorrebbero impedire/ritardare il risveglio di Karzoug.
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I vari Arcieri: pro e contro di ognuno
Il valore di Destrezza massimo dato dalle armature influenza solo il bonus di Destrezza alla CA. Le altre applicazioni del valore di Destrezza (come tiri per colpire o tiri salvezza sui Riflessi) non ne sono influenzati. Per il talento che dici, è Mira Letale, a pag 138 del Manuale di Gioco
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Opinioni Kingmaker
Finalmente è arrivato il volume tempo di finire come PG Rise of the Runelords e poi si mastera nelle Terre Rubate Ho dato una bella occhiata all'avventura: Fantastica, peccato solo che il manuale italiano sia pieno di orrori grammaticali -.-
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Colpo vitale
Io la vedo così: il talento si può prendere quando si ha bab +6, quindi si avranno a disposizione 2 attacchi con un azione di attacco completo, il primo a bab pieno (+6) e secondo attacco con bab-5 (quindi solo +1). Il problema è che spesso il secondo colpo rischia di mancare il bersaglio, con la conseguenza che si è usato tutto il turno per mandare a segno un unico attacco (cosa che si può fare tranquillamente con un'azione standard e conservando quella di movimento per qualcos'altro). Colpo Vitale permette di usare un'azione standard per fare qualcosa come "un attacco e mezzo". Non è forte come colpire con entrambi i colpi in un'azione di attacco completo, ma almeno non cristoni quando sprechi il turno per fare due attacchi e solo quello con il bab maggiore colpisce
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Stregone stirpe draconica
Yes. Le orazioni e i trucchetti (rispettivamente gli incantesimi divini e arcani di livello 0) possono essere sparati senza consumare slot. Lo stregone ha giusto il vantaggio che non deve selezionarli la mattina come maghi, chierici e druidi
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Stregone stirpe draconica
Dipende dai manuali che il GM ti lascia usare
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Valutazione Carte Magic
Voilà
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Stregone stirpe draconica
Per la razza dipende se vuoi qualcosa di flavour che ti piace o qualcosa che ottimizzi la build. Per intenderci, a livello di flavour l'elfo è ok, ma il malus a Cos cozza con il dado vita basso. Io lo farei umano e userei uno di questi due modi Disposizione "bilanciata" delle caratteristiche For 11 (1) Des 14 (5) Cos 14 (5) Int 12 (2) Sag 12 (2) Car 16 (5 +2 umano) Disposizione "sbilanciata", più focalizzata sulla stat base For 8 (-2) Des 10 (0) Cos 14 (5) Int 10 (0) Sag 10 (0) Car 20 (17 + 2 umano)
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
In D&D prendevi direttamente un lupo o leone crudele quando raggiungevi un dato livello. In Pathfinder prendi solo un lupo o leone normale, ma mano a mano che avanzi nella classe, loro diventano più grossi e forti (incrementando caratteristiche e taglia) diventando di fatto le loro versioni crudeli
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Hirugami- Ambientazione orientale 3.5 [Parte 2]
Per quanto posso, preferirei comunque tenermi su cose originali, sorry poi le razze sono state riadattate seguendo proprio le regole dell'Advanced Races Guide, quindi se non vanno bene è colpe dalle Paizo XD Ora parto per capodanno, quindi non potrò rispondere per alcuni giorni. Nel frattempo, auguri a te e tutti gli altri!
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Hirugami- Ambientazione orientale 3.5 [Parte 2]
Allora, con ordine - Samurai e ninja: So che esistono le versioni ufficiali, però mi dispiaceva "buttare" via tutto il lavoro fatto. Sul ninja potrei comunque farci un pensiero, ma riguardo al samurai, mi piacerebbe lasciare quello "nostro" - Sciamano: Quello in playtest non mi piace molto. Per quello che piace a te (Tome of Secrets), a parte poche differenze sono uguali a quello che sto facendo:) - Shugenja: Right, però volevo mantenere il concetto di "benedizione" e di "legame divino". Gli stregoni con la stirpe elementale da BG sono i discendenti di shugenja particolarmente potenti^^ - Sohei: Onestamente, non mi piace a livello di BG. Lo vorrei tenere separato dal monaco. - Mostri: Eh, credi che non l'abbia già fatto? Ho praticamente importato tutto (tranne il tanuki e gli oni, che voglio fare personalmente) - Razza: per i naga ci sarebbero i nagaji, ma son brutti a vedersi -.-. Comunque non ho utilizzato quelle già esistenti in quanto sotto alcuni aspetti non si adattavano alla mia visione su Hirugami (es dalle razze "ufficiali": i tengu non volano, i nekomata non hanno bonus contro i non morti o sulle spell di necromanzia...)
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Hirugami- Ambientazione orientale 3.5 [Parte 2]
Aggiornamenti sulla versione Pathfinder: - Classi: Cambiati alcuni privilegi del samurai e del ninja (il primo ha avuto anche alcune aggiunte). Modificato lo sciamano per renderlo meno combattente. Eliminato il mahotsukai (verrà sostituito in flavour da sciamani malvagi o stregoni con stirpe abissale). Da aggiornare lo shugenja (aggiungere capacità speciali legate agli elementi sullo stile dei poteri delle stirpi) e il sohei (creare qualche potere di frenesia, non tanti come quelli del barbaro perché il sohei può basarsi anche su alcuni incantesimi). - Abilità e talenti: Aggiornato praticamente tutto - Bestiario: Ricreati a partire da 0 circa una trentina di mostri, ne manca un'altra ventina.
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Playtest Advanced Class Guide
Puoi scaricare il PDF gratuitamente dal sito della Pazio (dopo esserti iscritto, sempre gratuitamente, al sito). Purtroppo il playtest si è concluso il 17 di questo mese: potrai scaricare e leggere le classi, ma non potrai inviare feedback alla Paizo. Il manuale completo dovrebbe uscire ad agosto^^
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Scheletro campione "buggato"
Uppo la discussione per una domanda: la questione delle classi chiave riguarda anche le razze senza DV che non hanno un ruolo ben specifico? Ad esempio un umano scheletro campione con Int 16 può prendere livelli da mago avanzando di +1 GS ad ogni livello?
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Mercante di Reliquie
Right! Allora sì, meglio l'artefice