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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Erano in molti ad aspettarsi una massiccia presenza di Zoo, e di conseguenza c'erano molte risposte pronte in side. Poi dopo lo sban della gatta bisogna ancora capire quale delle tre incarnazioni di Zoo è la migliore (Naya aggro, Tribal o Big/Planeswalker) Ti dirò: il mazzo mi è piaciuto molto. In primis perché è tutto sommato un qualcosa di nuovo che è riuscito a fare top. Inoltre è anche intelligente: i maggiori tier sono tutti tricolor? Puniamoli! Il difetto è che perde molto del suo potenziale contro monocolor e bicolor che riescono a cercarsi due basiche prima che scenda la Luna. Riguardo il favorire i mazzi in top...insomma... Luna di 3° impedisce a UWR di usare quasi tutte le sue rimozioni e i counter, mentre Twin rimane impossibilitato a counterare e vincere di combo. Direi che anche per questi due archetipi (che come dici tu hanno una forte presenza rossa di main) una Luna tirata presto è un bel palo.
  2. Per quanto riguarda la poca presenza di Jund/Junk, è facile: due settimane sono poche per capire come è meglio reimpostare il mazzo. La poca presenza di mazzi "nuovi" è data sempre dal poco tempo a disposizione per testare: se sto partecipando ad un torneo dove posso vincere 40.000 dollari di sicuro porto qualcosa di ampiamente testato e che so essere solido Comunque, non prendete troppo per buona la Top 8 del torneo, non decreta per nulla quello che sarà il meta. Perché? Semplice: dei 16 turni di gioco prima della top 8, SEI sono stati di draft, e questo ha falsato molto il risultato finale. Sono tanti i giocatori bravi in Modern e che avevano dei bei mazzi che sono rimasti fuori a causa di scarse prestazioni nei round Limited.
  3. Sì, ma si può usare solo una volta per ira (da ricordare che sfruttandolo non è che semplicemente "puoi castare un incantesimo", praticamente ottieni un unico round in cui sei ancora conteggiato in ira, ma non ricevi bonus e penalità dovute a questa condizione)
  4. Lone Wolf

    Armi magiche

    Però potrebbe creare un'arma che tot volte al giorno lancia Forza del Toro (in maniera simile alla spada Lingua di Fuoco, sulla Guida del Dungeon Master)
  5. Beh, erano principalmente giocati in quanto 4 pf extra per Crumiro in un mazzo che conta: fetch, shock, Bob e Seize aiutavano a non morire in maniera suicida. Che poi fossero cascabili da Elfa era solo grasso che cola^^ comunque sto tenendo un po' d'occhio varie board, e si sono formate varie scuole di pensiero: - Crumiri - Corsiera + Chandra Pyromaster - Bitterblossom (ma poco convinti) In più senza l'amico Sciamano un bel po' di gente si è convinta che l'A-Jund* è giunto al tramonto *il Jund col bianco per Ajani Vendicativo.
  6. All'ottimo discorso qui sopra, aggiungerei solo una cosetta: se vuoi appunto fare un controller arma+scudo, credo che la migliore arma da scegliere sia il mazzafrusto!
  7. Come ha detto Shenvar, dipende molto da quello che vuoi fare Io ti lascio le caratteristiche nel caso volessi specializzarti in qualcosa di più "tattico" For 16 Des 13 Cos 16 (14+2) Int 13 Sag 10 Car 9 Al 4° il punto lo dai a Destrezza, così se prendi il talento Riflessi da Combattimento hai 2 attacchi d'opportunità in più ad ogni round. Int 13 oltre a darti 1 punto abilità in più è essenziale per Maestria in Combattimento e i talenti per le manovre ad essa correlati (Sbilanciare Migliorato/Disarmare Migliorato). Con la giusta costruizione e arma puoi fare un buon controller
  8. E la sua leggenda http://www.youtube.com/watch?v=4VH3-k1n3TM, raccontata dai bardi di tutto il mondo
  9. @MadLuke: solo un appunto/curiosità.Nel tuo discorso hai parlato diciamo nei panni del promesso sposo, ma nel caso in questione ad incapperarsi è stato il padre della fanciulla. In quanto "padre" e non solo "promesso", ritieni che si possono applicare gli stessi criteri che hai descritto o la cosa va molto di più sul "personale"? (se succedesse una cosa così a mia figlia diventerei una iena)
  10. Le alternative te le hanno già date. Voglio solo aggiungere che circuire una donzella al solo scopo di deflorarla e poi abbandonarla come se nulla fosse non mi paiono proprio azioni in linea con un allineamento BUONO.
  11. Lone Wolf

    Mazzo da torneo

    Sul Kuldotha: economico e buono ok, molto forte è un altro discorso (e te lo dice uno che lo gioca ). Per quanto riguarda i prezzi, devi cercare bene su altri siti le stesse carte hanno prezzi inferiori: il mercato secondario di Magic non è gestito da nessuno, quindi ogni portale ha i prezzi che impongono i singoli venditori. Inoltre, se hai qualche staple che sei sicuro non userai, puoi rivendertela e usare il ricavato per rimpinguare il fondo cassa del mazzo (io ho fatto così^^).
  12. Lone Wolf

    Mazzo da torneo

    Così a naso direi Soul's Sister, che di costoso ha praticamente solo gli Ascendenti di Serra (circa 6-7 euro l'uno). Per mazzi a più colori, bisogna vedere se le tue tante carte includono anche shockland e fetch
  13. Lavamante ok. I Bop sono la cosa peggiore che potresti usare per riempire gli slot vaganti. E fidati, i Crumiri sono fortissimi
  14. Per il Twin, ti consiglio o la lista midrange/combo di Patrick Dickman o quella RW di Stanislav Cifka. La prima è quella che tutti usano in quanto molto performante, la seconda è un qualcosa di molto originale. Le trovi a questo link (sono le ultime 2 in fondo alla pagina).
  15. Alcuni hanno provato a sostituire lo sciamano con un 2x Fioritura Amara e 2x Corsiera di Krufix. Un mazzo che sembra aver guadagnato punti dati i recenti ban/sban e Kiki Pod, ma richiede molto test, e se è la prima volta che lo prendi in mano, è meglio se eviti di portarlo al torneo Comunque, hai qualche preferenza di strategia in particolare? Così ti si può consigliare meglio.
  16. Riprendiamo la rubrica con un archetipo vecchio come il cucco nella storia di Magic, e che, nonostante i pesanti ban, ogni tanto rispunta fuori nelle top Modern. Pif Combo/Storm/ Pyromancer Ascension Spoiler: TERRE (16) 1x Cascata a Precipizio 3x Isola 2x Foresta Pluviale Nebbiosa 1x Montagna 4x Laghetto Bollente 3x Barriera di Shiv 2x Fumarie di Vapore CREATURE (4) 4x Elettromante Goblin ALTRE (40) 3x Delirio Disperato 4x Rituale Disperato 4x Sonda Gitaxian 3x Mitraglia 2x Vendetta Crescente 4x Manamorfosi 3x Passato in Fiamme 1x Scrutare nelle Profondità 4x Rituale Febbrile 4x Ascensione del Piromante 4x Visioni del Siero 4x Gioco di Prestigio Combo: Passato in Fiamme/ Ascensione del Piromante + un fracco di magie giocate e rigiocate dal cimitero + Mitraglia La lista qui presente è quella portata al GP Portland da Jon Finkel (per chi non lo conoscesse, è uno dei migliori giocatori di sempre). Nonostante il ban di Canzone Ribollente, che aveva scoraggiato molti a giocare ancora questo mazzo, il buon Jon è riuscito a strappare la top 16 in un torneo da quasi 1000 partecipanti, anche grazie alla new entry Elettromante Goblin, che diminuendo il costo di quasi tutte le nostre spell a cc2 o superiore cerca di mettere una toppa al buco lasciato dalla Canzone. La strategia del mazzo è piuttosto semplice da spiegare. Grazie ai vari cantrip ci si aggiusta la mano, cercando di piazzare un’Ascensione in campo e di caricarla (non essenziale per vincere, ma molto utile). Fatto ciò si sfruttano gli acceleratori di mana e Passato in Fiamme per rigiocare il tutto e chiudere un mitraglia copiata svariate volte. Tra fetch e shock il Modern è un formato abbastanza suicida, quindi raramente si avrà bisogno di avvivare ad uno storm count da venti. Quella presentata qui è una lista piuttosto classica, ma con M14 molti hanno provato ad inserire una chiusura alternativa tramite bittaggio pesante di Giovane Piromante e le sue pedine. Non ho preso in considerazione per questa rubrica le versioni col Giovane Piromante in quanto (almeno a memoria) non hanno ancora fatto risultati degni di nota.
  17. Direi di si, in quanto per funzionare, la seconda abilità della Stella prevede che finisca in un cimitero dal gioco, senza specificare il come
  18. Eeeeeeeeee, sì^^ Nelle guide si punta a costruire un PG al suo pieno potenziale, quindi vengono prese in considerazione solo le razze/classi di prestigio/ecc utili allo scopo. Se invece sei uno che non è interessato ad ottimizzare il PG, puoi anche fare il nano bardo o l'elfo barbaro
  19. Lone Wolf

    Taglia Armi

    Manuale di Gioco, pagina 151. Non mi pare così difficile °° colonna "Media", riga 2d6 -> colonna "Grande", stessa riga: 3d6 EDIT: come riferimento, puoi provare a usare la sequanza numerica indicata nel talento Attacco Naturale Migliorato (Bestiario, pagina 315)^^
  20. Secondo me meglio i Fili. Adesso che hanno sbannato Bitterblossom la Trappola ha un altro target appetibile, ma senza una solida base composta da altri counter rimane un po' inutile. Sempre parlando di Bitterblossom, un 2-3x di Verità Riecheggiante potrebbe farti comodo
  21. Lone Wolf

    Fuoco a volontà!

    Integro solo due cosette al post di Ren Se vuoi giocarlo 4fun il mazzo puoi lasciarlo così. Se invece vuoi giocarlo ai tornei, l'unico formato in cui puoi sperare di fare qualcosa è il Modern, ma occhio che Canzone Ribollente e Rito della Fiamma sono bandite, quindi devi sostituirle!
  22. Modern: Bannato lo Sciamano Letalmago, sbannate la Nacatl Selvatica e la Fioritura Amara Standard, Legacy e Vintage: Nessun cambiamento Le modifiche alla Banned/Restricted list saranno legali a partire ad 7 febbraio per il gioco in "real" e dal 12 per Magic Online. Opinioni personali: Al Pro Tour Valencia del 21-23 febbraio ne vedremo delle belle XD ma a cosa ci porta tutto questo? Sciamano Letalmago: OUT - Niente più Liliana di 2° per Jund/Junk/Rock. Certo, potrebbero mettere altro (tipo BoP), ma inserire un acceleratore "normale" unicamente nella speranza di calare Liliana un turno prima sarebbe solo uno spreco di spazio. Inoltre ha una soluzione in meno contro il cimitero di main e le botte di Bob e Seize tornano a far male. - Burn ha un motivo in meno per splashare nero. - Meno grave-hate mirato. Living End, Pod e Snapcaster Mage ringraziano. - Melira Pod ha perso un accelerino. Si ritorna (per chi le aveva tolte) a giocare Gerarca Nobile. Nacatl Selvatica: IN - Si torna a giocare Zoo come una volta. - Basta. Fioritura Amara: IN - Torna fatine. - Forse qualche nuovo mazzo controllo. Avendo un generatore continuo di creature, possono usare meno slot per le finisher e più per removal e counter. - Forse e dico forse Jund ha il sostituto per i 4 slot persi. Alcuni dicono di sì, altri di no. Se ho scordato qualcosa, integrate^^
  23. È già stato confermato che i protagonisti saranno dei planeswalkers, quindi, almeno in teoria, niente carte Poi, oddio, ci sta essere pessimisti: la Wizard non ci ha certo abituato bene con i film di D&D, ma Magic è il suo prodotto di punta, che le fa fatturare qualcosa come 1000 volte D&D, quindi si spera ci faccia più attenzione^^
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