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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. I segnalini si annullano a vicenda. Quindi se hai in gioco una creatura con un segnalino +1/+1 e poi se ne becca uno -1/-1, togli i segnalini
  2. E voilà! qui la lista e qui un bel video. Il formato è il Pauper: più economico di così è impossibile, dato che sono consentite solo carte comuni^^
  3. Lone Wolf

    Fuoco a volontà!

    Il problema del mazzo è uno: Anello solare. Il tuo mazzo è praticamente illegale in ogni formato esistente. Se togliessi 1 Anello Solare, potresti giocare in Vintage. Ma in Vintage ti asfalterebbero senza se e senza ma, sorry >.>
  4. Allora, questa è una lista d'esempio. Puoi provare a vincere aggrando con tante creature potenziate o con un paio di sberle di Emrakul. Ma come lo castiamo Emrakul, che costa ben 15? qui entra in gioco la combo, che ti permette di fare mana infinito o mana infinito + pescate infinite. La combo per il mana infinito: 2 Sentinella delle Ortiche, 1 Druida dell'Eredità (Heritage Druid) e 1 Rarità di Nubepietra (Cloudstone Curio) in campo + 1 "altro elfo" in mano, meglio se costa 1 o 2 mana (nell'esempio facciamo finta che costi 2) 1) TAPpo le 2 Sentinelle e la Druida, ottenendo GGG (3 mana verdi) 2) Gioco l'"altro" elfo pagando GG e STAPpo le Sentinelle. Mi rimane G in riserva. 3) Quando l'"altro elfo" entra in gioco, si attiva l'effetto dell'artefatto. Bersaglio la Druida, ma quando l'abilità della Rarità di Nubepietra è ancora in pila, uso la Druida per TAPpare l'"altro elfo" e le Sentinelle. Ottengo altri 3 mana verdi, avendo così GGGG. Infine riprendo in mano la Druida. 4) Spendo G per giocare la Druida e STAPpo le Sentinelle. Mi restano GGG. Per effetto della Rarità di Nubepietra riprendo in mano l'"altro elfo" 5) Ripetere tutto dal punto 1). Se all'intenro di questa combo sostituisco l'"altro elfo" con l'Elfa Visionaria (Elvish Visionary) ottengo anche un indefinito numero di pescate Quella che ti ho linkato è una lista che splasha di bianco per alcune carte in side. Se la vuoi più economica, ti basta farla solo verde.
  5. Per come è sistemato, puoi giocare in tutti e tre i formati Eternal, ovvero Vintage, Legacy e Modern. Sul combinare qualcosa: se lo porti ad un torneino senza tante pretese dove tutti giocano 4fun, può anche darsi. Se lo porti ad un torneo competitivo, dove la gente gioca parecchi tieri 1 (ovvero i mazzi più performanti di ogni formato) allora, mi spiace dirlo, assolutamente no. Se vuoi modificarlo, la cosa migliore da fare è farlo Modern (Legacy e Vintage richiedono l'utilizzo di carte più vecchie e costose) e passare dalal configurazione puramente aggressiva a quella aggressiva+combo. Se ti interessa, se ne può parlare
  6. Doppio post. Portatile paccato -.-
  7. Domanda nabba nabbissima: quando un druido usa la forma selvatica, l'equipaggiamento non compatibile con la nuova forma si fonde al corpo, emntre quelli compatibili no. Quindi se un druido indossa, ad esempio, una collana e una cintura magici e assume la forma di un orso, gli oggetti non si fondono e rimangono funzionanti, giusto (tato che l'orso ha comunque un collo e un punto vita)?
  8. Lone Wolf

    Opinioni Kingmaker

    Da quello che so la versione a volume singolo di Kingmaker è solo per il mercato italiano (è possibile che lo facciano anche in Francia, Germania o altri paesi, lì sta alle case editrici decidere). Mi pare che l'unico "volumone" che abbia rilasciato la Paizo sia per Rise of the Runelords, in occasione dell'aggiornamento dell'avventura alle regole di Pathfinder (prima era D&D 3.5). Personalmente, credo che la Paizo non pubblicherà altri volumi singoli per una pura questione di marketing: chi comprerebbe i 6 path separati se poi a pochi mesi di distanza venisse messa in commercio la stessa campagna in un solo tomo e a metà del prezzo? Per quanto concerne la Giochi Uniti, prima ancora di pubblicare altri path a volume singolo dovrebbe prestare più attenzione alle traduzioni (sembra quasi che usino Google Traduttore -.-). Adesso dovrebbe uscire La Stella Infranta in 6 volumi. In italiano sono già uscite (sempre in 6 volumi) anche Seconda Oscurità, Il Concilio dei Ladri e Morte Sovrana, quindi queste le escluderei da una possibile edizione a copertina rigida. Se mi è concesso fare una supposizione, il prossimo path a copertina rigida potrebbe essere Wraith of the Righteous. Le edizioni singole sono un qualcosa di importante: è stata fatta per RotR per celebrarne l'aggiornamento delle regole, KM introduce le regole per la gestione di un regno e le battaglie campali, WotR introduce il regolamento mitico, e questo potrebbe essere un buon pretesto per "elevarla" ad edizione speciale
  9. Lone Wolf

    Colpo vitale

    Il talento dice "quando si usa l'azione di attacco " (= attacco standard), non "quando effettui un attacco", quindi il testo non dovrebbe lasciare adito a dubbi. Per il tuo secondo quesito: uno spadone adatto a una creatura Media, in quanto a arma a due mani, viene considerato un'arma Media. A pagina 150 del Manuale di Gioco c'è scritto che la misura della difficoltà nell'uso di un arma (leggera, a una mano o a due mani) aumenta o diminuisce a seconda della differenza di taglia tra l'arma e il suo utilizzatore. Un'arma a una mano adatta ad una creatura Grande, sarebbe un'arma a due mani per una creatura Media. Un'arma a due mani per una creatura Grande esce dalla scala leggera/a una mano/a due mani quando la si vuole far usare a una creatura Media, quindi non può essere usata.
  10. Allora, punto per tunto A sto punto, meglio Avacyn: mena di più e l'effetto di indistruttibilità ti aiuta anche contro i wrath effects. Se vuoi, giusto uno in più per sicurezza. Se elimini il blu, puoi ridurre il numero delle terre a 21, così da guadagnare spazio per: 1 Angelo di Platino, 1 Emrakul, lo Strazio Eterno e 1 Macchina dei Wurm Attorcigliati. Queste ultime due non vanno in combo con niente, ma sono besti di indubbia utilità Armonizzare ok, in più potresti provare ad inserire a posto delle Cariatidi un 4x di Sfera/Stella Cromatica: ti da il mana verde quando ti serve e si cicla facendoti vedere una carta in più.
  11. Il talento dice esplicitamente che non si può selezionare il colpo senz'armi però alcuni GM reduci da D&D 3.5 lo permettono lo stesso
  12. @Marchio_di_Ferro: Ehr... il discorso verteva sul fatto che primate sosteneva che essendo il colpo senz'armi un attacco naturale, lo si poteva portare usando il modificatore di Destrezza al tiro per colpire anche senza Arma Accurata, ma dopo aver controllato entrambi, la cosa si è rivelata inesatta. Quindi, per chiarire ogni dubbio, il talento Arma Accurata è necessario se si vuole utilizzare il colpo senz'armi utilizzando la Destrezza la posto della Forza. Tutto qui
  13. Così a sentimento - Giochi 24 terre, di cui 13 incolori. Ok che hai gli accelerini, ma di questi solo la Cariatide ti fornisce entrambi i colori. io farei -2 Foresta, -2 Isola, -4 Elfi di Llanowar, +4 Pozza Prolifica +4 Uccelli del Paradiso. In questo modo la mana base è più stabile nonostante le numerose terre incolori^^ - Diminuirei il numero di counter: in teoria hai Boseiju a proteggere la tua spell chiave, quindi i 4 spazi ritagliati li puoi usare per un 4x di Mappa della Spedizione, in modo da avere ancora più tutori per le terre. - Bomba a Cricchetto... ti può essere utile... ma in pratica sei un combo che "non si tutora il tutore": senza Zanne e Unghie il mazzo non funzia, in quanto hai solo 2 creature (Angelo ed Emeria) che da sole fanno qualcosa. Personalmente toglierei le Bombe per un 4x di qualche peschino o manipolatore (Pensarci Due Volte, Visioni del Siero, Gioco di Prestigio... scegli tu)
  14. Uhm... non ho tenuto il conto, ma penso che 5 sessioni da 3 orette a modulo dovrebbero bastare. Quindi in totale sulla trentina.
  15. Farlo UR control sfruttando la cara vecchia combo Niv-Mizzet, il Mentefiamma + Curiosità?
  16. Lone Wolf

    Eggs combo

    Non sono un esperto del mazzo, ma così a pelo direi: 1) Essendo una creatura è una chiusura molto fragile. Come inizi a scombare l'oppo te la rimuove con qualsiasi cosa. 2) Il mazzo era già un UW con splash di rosso per le due chiusure. Aggiungerci il nero per una chiusura più debole avrebbe rischiato di squilibrare la mana base.
  17. Una sorta di manuale online^^ Golarion Insider. Comunque, per farla spiccia: un personaggio prende un talento ad ogni livello dispari. Un guerriero ottiene inoltre un talento bonus ad ogni livello pari + il 1° livello da guerriero (quindi il tuo amico avrà, contanto anche l'opzione introdotta dal vostro GM, 4 talenti al 1° livello e un talento ad ogni altro suo livello).
  18. Eccola. La versione aggiornata conta: -1 Costrizione -3 Cacciatore Sepolcrale +1 Putrificare +1 Garruk Lingua Selvaggia +2 Thrun, l'Ultimo Troll Tieni conto che è una lista molto budget, dato che: 1) Non ho soldi per fetch, Tarmo, Liliana ecc... e anche se li avessi, li spenderei per altro^^ 2) Non ho occasione di fare tanti tornei, quindi data la mia situazione, quella spesa più che un investimento sarebbe uno spreco di denaro^^' Waste Not è caruccia, am coem dicono in molti, da sola non fa nulla e ci vuole prorpio un amzzo intorno. Ora come ora credo che solo Death Cloud e Pox la possano supportare discretamente bene. In alternativa sarebbe l'ora di creare qualcosa di nuovo (e ad ogni nuova espansione io non vedo l'ora che nasca qualche nuovo archetipo da Modern).
  19. [ATTACH=CONFIG]13031[/ATTACH] Io voglio questa. Subito. Appena scende l'hype fila immediatamente in side nel mio Death Cloud al posto degli Infest.
  20. Thanks :) purtroppo non posso darti PE, dovrei sbolognarne troppi altri in giro :(

  21. Sezione sbagliata (quella corretta è Dubbi del Neofita)^^. Comunque: tutte le risposte alle tue domande sono contenute nel Bestiario, alla voce Scheletro e Zombie. In entrambi i casi, lo sheletro/zombie perde tutti i talenti che possedeva e i DV di classe (uno scheletro ottiene come talento bonus Iniziativa Migliorata, uno zombie Robustezza). Da descrizione, uno scheletro può usare tranquillamente armi e armature, mentre uno zombie è in grado di utilizzare le armi e armature in cui era competente la sua creatura base (quindi devi vedere le competenze che ha una creatura di quella specie, ad esempio uno zombie elfo non dovrebbe avere problemi ad usare una spada lunga). Per avere uno scheletro con gli attributi dovresti trasformare il guerriero di 4° in uno Scheletro Campione
  22. Domanda nabba, ma nel dubbio la pongo ugualmente^^ Talento "Critico Accecante", a pagina 130 del Mnauale di Gioco. La CD per vedere se l'avversario viene accecato permanentemente o solo abbagliato è 10 + il proprio bonus di attacco base. Il mio dubbio è questo: ci si riferisce al proprio bonus di attacco base più alto o a quello del colpo che mette a segno il critico? Giusto per essere uno poco più chiaro: se io guerriero di 15° dotato di questo talento faccio un completo su un avversario e tiro un colpo critico con il mio ultimo attacco a bab +5, la CD sarà 25 (10+15) o 15 (10+5)? Thanks ^^
  23. Se non ricordo male, La Cittadella Senza Sole, La voce nei Sogni, La Pietra Eretta, Il Cuore della Torre Notturna, Orizzonte Profondo, Il Signore dalla Fortezza di Ferro e Il Bastione delle Anime Infrante sono avventure che possono essere giocate sia singolarmente, che in sequenza, collegate dalla leggenda (che poi tanto "leggenda" non è^^) di un antico e potente drago rosso. PS: a meno di errori clamorosi, dovrei avertele elencate nel giusto ordine di gioco^^
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