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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Ti rispondo da giocatore (e fratello del GM XD) sulla base della mia esperianza. Spoiler: Tutte le informazioni utili in italiano le trovi prorpio dentro l'avventura (tradotta nella nostra lingua in un pratico volumone contenente tutti e 6 i moduli) e qualcosina anche su Golarion Insider. Quando i nostri PG avevano bisogno di informazioni, o trovavano dei libri nascosti nei dungeon, o ottenevano qualche dritta da Brodert Quink (un erudito di Sandpoint con il pallino per la storia di Thassilon). Anche se l'avventura parla dei Signori delle Rune, alla fine il vero cattivone sembrerebbe essere "solo" Karzoug, il Signore delle Rune dell'Avidità, quindi la maggior parte delle informazioni su questi cattivoni dovrebbero riguardare lui. Per i PG potrebbe essere interessante approfondire un poco Sorshen (Signora della Lussuria) e Xanderghul (Signore della Superbia), dato che i loro servitori vorrebbero impedire/ritardare il risveglio di Karzoug.
  2. Il valore di Destrezza massimo dato dalle armature influenza solo il bonus di Destrezza alla CA. Le altre applicazioni del valore di Destrezza (come tiri per colpire o tiri salvezza sui Riflessi) non ne sono influenzati. Per il talento che dici, è Mira Letale, a pag 138 del Manuale di Gioco
  3. Lone Wolf

    Opinioni Kingmaker

    Finalmente è arrivato il volume tempo di finire come PG Rise of the Runelords e poi si mastera nelle Terre Rubate Ho dato una bella occhiata all'avventura: Fantastica, peccato solo che il manuale italiano sia pieno di orrori grammaticali -.-
  4. Lone Wolf

    Colpo vitale

    Io la vedo così: il talento si può prendere quando si ha bab +6, quindi si avranno a disposizione 2 attacchi con un azione di attacco completo, il primo a bab pieno (+6) e secondo attacco con bab-5 (quindi solo +1). Il problema è che spesso il secondo colpo rischia di mancare il bersaglio, con la conseguenza che si è usato tutto il turno per mandare a segno un unico attacco (cosa che si può fare tranquillamente con un'azione standard e conservando quella di movimento per qualcos'altro). Colpo Vitale permette di usare un'azione standard per fare qualcosa come "un attacco e mezzo". Non è forte come colpire con entrambi i colpi in un'azione di attacco completo, ma almeno non cristoni quando sprechi il turno per fare due attacchi e solo quello con il bab maggiore colpisce
  5. Yes. Le orazioni e i trucchetti (rispettivamente gli incantesimi divini e arcani di livello 0) possono essere sparati senza consumare slot. Lo stregone ha giusto il vantaggio che non deve selezionarli la mattina come maghi, chierici e druidi
  6. Dipende dai manuali che il GM ti lascia usare
  7. Voilà
  8. Per la razza dipende se vuoi qualcosa di flavour che ti piace o qualcosa che ottimizzi la build. Per intenderci, a livello di flavour l'elfo è ok, ma il malus a Cos cozza con il dado vita basso. Io lo farei umano e userei uno di questi due modi Disposizione "bilanciata" delle caratteristiche For 11 (1) Des 14 (5) Cos 14 (5) Int 12 (2) Sag 12 (2) Car 16 (5 +2 umano) Disposizione "sbilanciata", più focalizzata sulla stat base For 8 (-2) Des 10 (0) Cos 14 (5) Int 10 (0) Sag 10 (0) Car 20 (17 + 2 umano)
  9. In D&D prendevi direttamente un lupo o leone crudele quando raggiungevi un dato livello. In Pathfinder prendi solo un lupo o leone normale, ma mano a mano che avanzi nella classe, loro diventano più grossi e forti (incrementando caratteristiche e taglia) diventando di fatto le loro versioni crudeli
  10. Per quanto posso, preferirei comunque tenermi su cose originali, sorry poi le razze sono state riadattate seguendo proprio le regole dell'Advanced Races Guide, quindi se non vanno bene è colpe dalle Paizo XD Ora parto per capodanno, quindi non potrò rispondere per alcuni giorni. Nel frattempo, auguri a te e tutti gli altri!
  11. Allora, con ordine - Samurai e ninja: So che esistono le versioni ufficiali, però mi dispiaceva "buttare" via tutto il lavoro fatto. Sul ninja potrei comunque farci un pensiero, ma riguardo al samurai, mi piacerebbe lasciare quello "nostro" - Sciamano: Quello in playtest non mi piace molto. Per quello che piace a te (Tome of Secrets), a parte poche differenze sono uguali a quello che sto facendo:) - Shugenja: Right, però volevo mantenere il concetto di "benedizione" e di "legame divino". Gli stregoni con la stirpe elementale da BG sono i discendenti di shugenja particolarmente potenti^^ - Sohei: Onestamente, non mi piace a livello di BG. Lo vorrei tenere separato dal monaco. - Mostri: Eh, credi che non l'abbia già fatto? Ho praticamente importato tutto (tranne il tanuki e gli oni, che voglio fare personalmente) - Razza: per i naga ci sarebbero i nagaji, ma son brutti a vedersi -.-. Comunque non ho utilizzato quelle già esistenti in quanto sotto alcuni aspetti non si adattavano alla mia visione su Hirugami (es dalle razze "ufficiali": i tengu non volano, i nekomata non hanno bonus contro i non morti o sulle spell di necromanzia...)
  12. Aggiornamenti sulla versione Pathfinder: - Classi: Cambiati alcuni privilegi del samurai e del ninja (il primo ha avuto anche alcune aggiunte). Modificato lo sciamano per renderlo meno combattente. Eliminato il mahotsukai (verrà sostituito in flavour da sciamani malvagi o stregoni con stirpe abissale). Da aggiornare lo shugenja (aggiungere capacità speciali legate agli elementi sullo stile dei poteri delle stirpi) e il sohei (creare qualche potere di frenesia, non tanti come quelli del barbaro perché il sohei può basarsi anche su alcuni incantesimi). - Abilità e talenti: Aggiornato praticamente tutto - Bestiario: Ricreati a partire da 0 circa una trentina di mostri, ne manca un'altra ventina.
  13. Puoi scaricare il PDF gratuitamente dal sito della Pazio (dopo esserti iscritto, sempre gratuitamente, al sito). Purtroppo il playtest si è concluso il 17 di questo mese: potrai scaricare e leggere le classi, ma non potrai inviare feedback alla Paizo. Il manuale completo dovrebbe uscire ad agosto^^
  14. Uppo la discussione per una domanda: la questione delle classi chiave riguarda anche le razze senza DV che non hanno un ruolo ben specifico? Ad esempio un umano scheletro campione con Int 16 può prendere livelli da mago avanzando di +1 GS ad ogni livello?
  15. Right! Allora sì, meglio l'artefice
  16. Comunque, tornando sul discorso artefice: ricordo male io (non ho più il manuale) o la sua caratteristica era di creare oggetti magici dalla durata limitata?°° Perché se è così non ce lo vedo molto bene
  17. Ti scrivo qui per non continuare l'OT^^ Mi sono andato a leggere sia la sezione sulla raffica che del colpo senz'armi del monaco, e non ho trovato niente che specifichi che si possa usare la Destrezza ai tiri per colpire anche senza Arma Accurata°° mi linkeresti l'srd che usi?

  18. L'errore sta nel considerare un ladro sempre un ladro. Il nome originale della classe è "rogue", cioè "farabutto". Il ladro quindi non è costretto a rubare sempre. Può anche essere interpretato come una spia, un tagliagole, un agente segreto o un truffatore da televendite Personalmente come classe del PG farei un mago con i vari talenti di creazione oggetto.
  19. Mi dici dove lo hai trovato? Perché sul manuale base alla voce "colpo senz'armi" specifica che bisogna usare Arma Accurata°° Comunque la mia proposta sulle caratteristiche si focalizzava sulla Destrezza in modo da aumentare il più possibile la CA. Al 1° livello con CA 16 si ha più del 50% di probabilità di essere mancati dalla maggior parte dei mostri, inoltre aiuta il monaco a difendersi meglio in mischia (una cosa che mi ha sempre fatto storcere il naso è che alla fine il monaco è un combattente corpo a corpo con solo il d8 come DV).
  20. Per cominciare io farei: Umano Monaco 1 For 12 (2) Des 16 (14+2) (5) Cos 14 (5) Int 13 (3) Sag 16 (10) Car 10 (0) Talento umano: Arma Accurata Talento 1° livello: Manovre Agili Talento monaco: Lottare Migliorato
  21. Se il tuo DM te lo permette: scarica (gratuitamente) il PDF di playtest Revised Advanced Class Guide dal sito della Paizo e vacci di Bloodrager (classe che mixa barbaro e stregone)
  22. Bhe, che dire... grazie mille per i complimenti e la famata :) sono contento che ti piaccia l'ambientazione!

  23. @kiba: eh, ma te sei avanti Intanto posto le razze aggiornate a Pathfinder (per molti aspetti sono diverse a quelle della 3.5)
  24. Manuale del Giocatore alla mano, Wee Jas è LN
  25. Lone Wolf

    Opinioni Kingmaker

    Si parte dal 1°. All'inizio del 6° modulo, se non ricordo male, i PG dovrebbero essere intorno al 15° livello, quindi direi che l'avventura si concluderà di certo non prima del 17°-18° livello.
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