Ed ecco a voi un combo rogue che ha subito attirato la mia attenzione e che sto testando da alcune settimane a questa parte. Non è niente di che, ma a me fa divertire un mondo^^
Green Charbelcher
Spoiler:
TERRE (7)
7x Foresta Innevata
CREATURE (16)
4x Rampicante del Cancello
4x Elfo Arboreo
4x Anziano della Tribù-Sakura
4x Cancelliere del Groviglio
ALTRE (37)
4x Antichi Fermenti
4x Riattraversare i Sentieri
4x A Nord
4x Missione dei Salvaincanti
4x Disposizione del Terreno
3x Sorvegliare la Carovana
3x Propagazione dell'Utopia
4x Sparafuoco Goblin
3x Crescita Inarrestabile
4x Sonda Gitaxian
Combo: Sparafuoco Goblin + 1 o nessuna terra nel mazzo
Il mazzo rientra nella categoria "Vediamo cosa si gioca in Legacy/Vintage e proviamo a riproporlo in Modern!". La prima cosa che salta subito all'occhio sono le 7 terre. Troppo poche? Troppe troppe! XD Purtroppo il nostro Belcher da Modern non può fare il figo come quello da Vintage che gioca 0 terre e 100 generatori di mana a cc0, quindi 6-7 terre è il minimo sindacale per essere sicuri che giri (meglio 7).
Le volte in cui si vorrà prendere un mulligan sono veramente pochi: con 1 terra e un cerca terra a cc1 si può benissimo partire, e i Cancellieri ci peremttono di tenere anche una mano senza landa. Oltre a questo i Cancellieri ci permettono di vincere a suon di sberle nel caso il piano Belcher non funzioni (non la si pesca, ce la spaccano, ci esiliano tutte le copie...). Il problema rpincipale del amzzo è comunque il fatto che giocando solo verde non abbiamo peschini o manipolatori eccezionali: per trovare Belcher infatti le strade sono essenzialemnte 4.
1) La si ha già in mano o si spera di pescarla.
2) La si pesca di Gitaxian.
3) La si rivela di Antichi Fermenti.
4) Con tutte le lande in campo, si lancia Riattraversare i Sentieri e ci si sistema il amzzo come si desidera.
Fino ad ora l'opzione 4 è stata la più utile. Per aggiungere maggiori probabilità di trovare il nostro artefatto chiave, molti testers stanno scegliendo tra due vie. La prima è aggiungere al mazzo Manamorfosi, così da avere un altro cantrip praticamente gratis. La seconda è un micro splash di blu per aggiungere Fabbricare. Qual'è l'idea migliore? Chi vivrà vedrà!
Riguardo la combo, non è necessario aspettare di avere tutte le terre in gioco per far partire la Belcher, ma è comunque consigliabile se non avete fretta di chiudere in un turno. Se invece state per perdere, potete provare con ancora 1-2, ma di sicuro il mazzo proverà a aprendervi per i fondelli (una volta ho chiuso un turno dopo il previsto perche ho rivelato terra dopo 14 danni e l'avversario stava a 15 -.-).
NB: Per chi se lo stesse chiedendo... non è necessario giocare con le terre innevate. Però fa figo e ci permette di giocare un maggior numero di rampanti a cc2.