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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Ed ecco a voi un combo rogue che ha subito attirato la mia attenzione e che sto testando da alcune settimane a questa parte. Non è niente di che, ma a me fa divertire un mondo^^ Green Charbelcher Spoiler: TERRE (7) 7x Foresta Innevata CREATURE (16) 4x Rampicante del Cancello 4x Elfo Arboreo 4x Anziano della Tribù-Sakura 4x Cancelliere del Groviglio ALTRE (37) 4x Antichi Fermenti 4x Riattraversare i Sentieri 4x A Nord 4x Missione dei Salvaincanti 4x Disposizione del Terreno 3x Sorvegliare la Carovana 3x Propagazione dell'Utopia 4x Sparafuoco Goblin 3x Crescita Inarrestabile 4x Sonda Gitaxian Combo: Sparafuoco Goblin + 1 o nessuna terra nel mazzo Il mazzo rientra nella categoria "Vediamo cosa si gioca in Legacy/Vintage e proviamo a riproporlo in Modern!". La prima cosa che salta subito all'occhio sono le 7 terre. Troppo poche? Troppe troppe! XD Purtroppo il nostro Belcher da Modern non può fare il figo come quello da Vintage che gioca 0 terre e 100 generatori di mana a cc0, quindi 6-7 terre è il minimo sindacale per essere sicuri che giri (meglio 7). Le volte in cui si vorrà prendere un mulligan sono veramente pochi: con 1 terra e un cerca terra a cc1 si può benissimo partire, e i Cancellieri ci peremttono di tenere anche una mano senza landa. Oltre a questo i Cancellieri ci permettono di vincere a suon di sberle nel caso il piano Belcher non funzioni (non la si pesca, ce la spaccano, ci esiliano tutte le copie...). Il problema rpincipale del amzzo è comunque il fatto che giocando solo verde non abbiamo peschini o manipolatori eccezionali: per trovare Belcher infatti le strade sono essenzialemnte 4. 1) La si ha già in mano o si spera di pescarla. 2) La si pesca di Gitaxian. 3) La si rivela di Antichi Fermenti. 4) Con tutte le lande in campo, si lancia Riattraversare i Sentieri e ci si sistema il amzzo come si desidera. Fino ad ora l'opzione 4 è stata la più utile. Per aggiungere maggiori probabilità di trovare il nostro artefatto chiave, molti testers stanno scegliendo tra due vie. La prima è aggiungere al mazzo Manamorfosi, così da avere un altro cantrip praticamente gratis. La seconda è un micro splash di blu per aggiungere Fabbricare. Qual'è l'idea migliore? Chi vivrà vedrà! Riguardo la combo, non è necessario aspettare di avere tutte le terre in gioco per far partire la Belcher, ma è comunque consigliabile se non avete fretta di chiudere in un turno. Se invece state per perdere, potete provare con ancora 1-2, ma di sicuro il mazzo proverà a aprendervi per i fondelli (una volta ho chiuso un turno dopo il previsto perche ho rivelato terra dopo 14 danni e l'avversario stava a 15 -.-). NB: Per chi se lo stesse chiedendo... non è necessario giocare con le terre innevate. Però fa figo e ci permette di giocare un maggior numero di rampanti a cc2.
  2. This. Nel cimitero ci passano giusto il tempo necessario per attivare alcuni effetti (ad esempio quello di Fecondità). Anzi, per dirla tutta, non finiscono neanche esiliate: cessano proprio di esistere
  3. Lone Wolf

    Opinioni Kingmaker

    Perfect, grazie mille Tra l'altro anche uno dei miei giocatori ha fatto una ricerca simile ed è straconvinto a giocare la campagna
  4. Sì^^ altrimenti Gola Furente non sarebbe così forte
  5. Lone Wolf

    Opinioni Kingmaker

    Ciao a tutti Approfittando dell'uscita italiana del Path Kingmaker (tradotto come Alba dei Re e presentato in un unico manuale contenente tutte e 6 le avventure) io e il mio gruppo volevamo regalarcelo per Natale. Il ruolo di Master spetterebbe a me e mi sono già spulciato un po' di cosette (già scaricata anche la Player Guide), ma prima di far spendere a tutto il gruppo 60 euro, vorrei chiedere a chi ha già giocato/masterato la campagna come si è trovato. In particolare chiederei delucidazioni su un paio di punti: 1) Da quello che so, il primo Path si focalizza sull'esplorazione delle Stolen Lands, cercando di conquistare una zona favorevole di territorio da cui far partire la successiva espansione. Dal secondo Path in poi infatti dovrebbe avere inizio anche la parte gestionale. Quello che vorrei sapere è: le parti 2-6 si focalizzano unicamente sulla gestione del regno o i PG saranno ancora chiamati ad affrontare in prima persona luoghi selvaggi, dungeon e mostri? 2) Come vi siete trovati con le regole di gestione del regno? È stato creato un sistema intuitivo o c'è da sbatterci la testa? Grazie mille a chi vorrà risolvere i miei dubbi e darmi anche una sua impressione sulla campagna^^
  6. No. La rigenerazione previene la distruzione. Il sacrificio è una cosa diversa dalla distruzione, quindi non si può
  7. Riuppo il topic approfittando che l'ultimo mazzo analizzato è Restore Balance per comunicare una piccola chicca: in questi ultimi giorni si è andata a creare una vera e propria bolla speculativa sulla carta chiave del mazzo (Restore Balance appunto). In molti siti la carta in questione non è più disponibile o ne sono rimasti pochissimi esemplari ad un prezzo anche sei volte superiore alla vecchia valutazione. Molti pensano che sia "merito" di un ignoto gruppo di PRO che intende portare il mazzo ad un big event (il più vicino dovrebbe essere il Pro Tour Valencia del 21-22-23 febbraio). Sarà davvero così? Riuscirà questo archetipo a fiorire come ha fatto Living End (anche lui una volta considerato un combo di serie B, ed in più entrambi i mazzi sfruttano la meccanica Cascata... coincidenze?)
  8. Attualmente mi trovo di fronte ad un bivio, e vorrei sapere cosa ne pensate. Le premesse: 1) Da un po' di tempo io e il mio gruppo ci siamo sempre più addentrati in Pathfinder, e il sistema di gioco ci coinvolge molto. 2) Adesso che ha anche cambiato casa editrice qui in Italia, il gioco vede molto più materiale tradotto (cavolo, traducono pure i Path^^) e questo porta inevitabilmente molta più gente a provarlo. 3) Tra poco uscirà la 5° edizione di D&D, e se sarà tutta sta gran roba che promettono, potrebbe esserci una sorta di "migrazione" dalla 3.5 alla 5°. Personalemnte non ho voglia di imparare un nuovo sistema di gioco XD Dati questi 3 punti, sto seriamente pensando di convertire il materiale di Hirugami al sistema Pathfinder. In linea generale si tratterebbe di riadattare le razze, alcune classi, le abilità e i mostri. Prima di fare ciò vorrei però sentire anche il parere di chi ha dato un'occhiata al materiale già pubblicato, o che ha seguito il progetto. Che dite? Ne vale la pena?
  9. Il giallo non esiste. Le carte le puoi trovare in edicola o in negozi specializzati in giochi da tavolo/di ruolo. Occhio che non tutti ti vendono le carte singole (quello dipende dal negoziante).
  10. Si tirava per il gusto di tirare, se poi il cammino non si confaceva alla personalità del PG, lo si poteva cambiare
  11. In effetti anche se non dovesse prendere più nulla fino al 12° livello, dargli al 6° tutti quei soldi per comprarsi roba nuova rischierebbe di renderlo davvero troppo potente nell'immediato rispetto al resto del gruppo. Secondo me è meglio se i soldi se li dividono tra loro, anche perché (imho) un conto era se l'anello se lo teneva lui in quanto unico membro del gruppo in grado di usarlo al meglio, un altro conto è rivenderlo per farsi l'equip da solo.
  12. http://www.canonfire.com/wiki/index.php?title=List_of_Greyhawk_deities Tanto limitato non mi pare come pantheon^^ oltre a quelle suggerite da Ji ji direi anche Hextor e Syrul
  13. Poi postale eh! E grazie per la famata :D

  14. Mi dispiace, ma in Magic le due cose nel 99% dei casi non coincidono
  15. Avventura terminata oggi. È stata una sessione puramente interpretativa e contenente una interessante novità da parte del master. Ma andiamo con ordine. I PG raggiungono infine la loro destinazione senza ulteriori problemi e Jamar può ricongiungersi ai suoi cari. Il padre, che fa parte del consiglio degli anziani, ci è molto grato e ci ricompensa tutti molto generosamente. A questo punto il DM ci fa sapere che è giunto il momento di stabilire cosa ne sarà dei nostri personaggi e ci fornisce un d4 e un d20. Il primo dado rappresenta uno dei 4 possibili cammini del PG, il secondo determina quanto ha avuto successo. - Voren: Trascorre 5-6 anni nel Rahadoum e mette su famiglia con Toppin. Ma la passione per i viaggi si fa sentire, e riparte in cerca di avventure, lasciando la moglie e i due figli a casa. Purtroppo durante il suo viaggio si imbatte in un gruppo di pirati e viene assassinato (1 sul d20) Toppin rimane vedova, ma almeno ha ancora a disposizione la ricompensa del padre di Jamar per tirare su i due bambini. - Grover: Negli anni a venire mette su una taverna nel Rahadoum insieme a Sandara e Ollam. Qui ha la possibilità di far conoscere a tutti le sue qualità di cuoco sopraffino. Ogni tanto va a posare un fiore sulla tomba vuota dell'amico ed ex capitano.
  16. Enervation (Debilitazione) e Regressione mentale sono entrambi sul manuale base^^
  17. Speriamo proprio, perché con queste propagande ci ho a che fare, oltre che con i GdR, anche con Magic -.-

  18. XD a me ormai non suonano più. Mi fermano solo per strada! Grazie per la famata

  19. Anche a costo di apparire un rompib***e... possiamo chiudere l'OT?^^' La discussione serve per chi ha dubbi su come interpretare il proprio PG e le sue azioni, non per stabilire se il sistema di allineamenti sia castrante o meno
  20. Lone Wolf

    compagno animale

    Dipende tutto da che livello sei. La cosa migliore che ti posso consigliare è di leggerti bene pagina 36 del Manuale del Giocatore, dove è tutto spiegato in maniera piuttosto chiara
  21. Chiedo perdono, ma... citando testualmente il Manuale del Giocatore "Ogni incantesimo da bardo ha una componente verbale (canto, recitazione o musica)."
  22. Direi proprio di sì, dato che (a meno di ricordare male) 30 euro è il prezzo consigliato per la vendita. In pratica il negoziante ti sta regalando le spese di spedizione
  23. Hai presente la CdP del Guerriero Arcano (pag 410 del manuale base)? Ecco, così ma resa come classe base e con vari privilegi che ti permettono di fondere alla perfezione l'arte magica con l'arte della spada (o mazza/ascia/martello... quello che vuoi XD)
  24. Lì dipende dal tuo DM non ritieni la cosa un po' svantaggiosa però?
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