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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Lone Wolf

    Prerelease Theros

    Cero che si paga XD il prezzo standard è 25 euro. Sta poi al negoziante applicare eventuali sconti. Ovviamente quello che ricevi poi te lo tieni... lo hai pagato!
  2. Per chi ancora non lo sapesse il cattivone di turno è il PW Xenagos, che da satiro fanca***ro è passato a evil lord con manie di grandezza. Se le 3 città di Theros se la vedono brutta con i mostri, noi sappiamo chi devono ringraziare^^
  3. La risposta IMHO è solo una: sei il DM. La caccia al cavillo lasciala agli avvocati e fai come ritieni più opportuno, anche infrangendo quanto scritto sul regolamento. L'unica cosa che importa è che tu e i tuoi giocatori vi divertiate^^ EDIT: Dato che l'archetipo fantasma da un +2 al GS dell'avversario, direi che come base l'ideale è un monaco di 3-4° livello.
  4. Strutture degli insediamenti Le varie razze di Hirugami si differenziano anche dal modo in cui decidono di costruire i propri insediamenti e i propri governi. Prima di immergerci nella descrizione del mondo, è utile sprecare qualche riga per descrivere come le diverse razze hanno deciso di vivere. Umani e inugami: Gli umani e gli inugami vivono in grandi regni dalla struttura complessa. A governare è il daimyo, e sotto di lui servono altre varie casate nobiliari. Un singolo regno è diviso in diverse province, governate da figure che hanno la fiducia e il rispetto dei daimyo. Le province prendono il nome dalla loro città più grande ed importante. Ogni provincia è a sua volta divisa in diversi feudi, governati da vassalli che prendo ordini sia dal daimyo, che dal reggente della propria provincia. In genere il ruolo di vassallo è ricoperto dal capoclan di un’importante famiglia aristocratica. Nella descrizione dei vari regni si è deciso di omettere la quantità di feudi e chi li governa, per dare maggiore libertà al Dungeon Master, che può così creare in prima persona i clan nobili di cui ha bisogno, con tanto di eventuali intrighi di corte. Va comunque fatto notare che in alcuni regni vengono lo stesso nominate alcune famiglie di vassalli: questo perché tali famiglie risultano essere in qualche modo importanti per il meta plot del regno. Nekomata: I nekomata vivono in grandi città-stato. Ogni città-stato è indipendente dalle altre ed è governata da un re o da una regina di nobile lignaggio. Come gli umani e gli inugami, anche le corti nekomata sono piene di nobili ed intrighi. Korobokuru: I korobokuru vivono in regni scavati nelle profondità delle montagne. Ogni regno è governato da un re, ed è composto da una città più grande, che funge da capitale, e un numero variabile di piccoli villaggi. Tanuki e kitsune: I tanuki e i kitsune vivono in piccoli centri abitati sparsi nelle grandi foreste di Hirugami. Ogni villaggio è indipendente dagli altri, ma i vari nuclei abitati collaborano spesso tra di loro in modo costruttivo e pacifico. A governare su ogni comunità in genere è uno sciamano, uno shugenja o un concilio di saggi formato da membri di queste due classi. Tengu: I tengu vivono in villaggi nei boschi. Le comunità tengu sembrano un riflesso distorto di quelle umane: a governare è un re con una sua piccola corte, ma gli uomini corvo non sono troppo avvezzi alle sottigliezze e raffinerie che tanto piacciono ai nobili umani. Naga: I naga vivono in enormi monasteri, grandi come vere e proprie città ed in grado di ospitare migliaia di individui. Nei monasteri naga tutto appartiene alla comunità, dalle materie prime fino ai nascituri, che non sono visti come figli di una coppia di genitori, ma figli della comunità. Far rispettare la pace e l’armonia è compito di un sensei supportato da un concilio di anziani, in genere sciamani, monaci e sohei. Nezumi: I nezumi vivono in comunità formate da una singola grande famiglia (clan). Dato l’ambiente difficile dove vivono le varie comunità nezumi non si ostacolano tra loro, e occasionalmente collaborano (come nel caso di assalti alle tribù di orchi). A governare ogni clan è il membro più anziano della famiglia. Orchi e akki: Orchi e akki vivono in grandi tribù formate da varie famiglie. Per entrambe le razze gli insediamenti sono piuttosto primitivi: gli orchi vivono in case di pietra e fango, mentre gli akki dentro profonde caverne. Gli orchi, che vedono tutto in termini di forza fisica, eleggono come capotribù il guerriero più forte. Gli akki invece sono timorosi dei poteri mistici dei kami, e il loro capotribù è in genere uno sciamano.
  5. Mai fatto Comunque fidati, appena hai la forma selvatica sei sistemato. Il Problema è che fino al 5° potresti sentirti sotto tono come picchiatore. In questo caso dovresti giocare per un po' come supporter. Oppure inverti For e Car, andando rispettivamente a 16 e 8.
  6. 1) Ma... i punteggi iniziali qui sopra non combaciano con quelli del tuo primo post°° 2) Tralasciando quanto ho scritto sopra, un 14 piazzalo in Cos invece che Int o Car 3) Ai primi livelli stai defilato e fai da supporter, appena hai la forma selvatica scatenati!
  7. Lone Wolf

    Kuldotha Rebirth

    Dinamocarica è senza dubbio più incisiva, ma in molti game sono rimasto bloccato a 2 terre e la 3° arrivava quando ormai la carica non faceva più tanta differenza
  8. Avventura molto classica che va benissimo per iniziare. Solo un appunto: sarà difficile che i suoi PG raggiungano il livello 3 con gli incontri che hai detto. Per far passare il gruppo dal 1° al 3° nel corso dell'avventura dovresti mettere incontri che in totale diano 12.000 PE (3000 per ogni membro del gruppo). In soldoni questo significa che dovranno affrontare 40 sfide di GS1 (fra trappole e mostri), un po' tantine per un'avventura di 3 sessioni da 2-3 ore l'una (IMHO).
  9. Lone Wolf

    arco o balestra

    Direi che se non usi l'arco la componente "stile di combattimento" del ranger è bella che sprecata
  10. Lone Wolf

    Kuldotha Rebirth

    Dopo un po' ho ripreso la lista del Kuldotha. Fino ad ora l'ho giocata solo su MWS, ma ora mi sto attrezzando per montarla in real. Eccola nella sua ultima versione: Terre (18) 15x Montagna 1x Roccaforte di Darksteel 2x Picchi Vacillanti Creature (24) 4x Memnito 4x Ornitottero 4x Peste dei Segnali 4x Lealista della Legione 4x Goblin in Agguato 4x Piliota di Guerra Goblin Altre (18) 4x Rinascita di Kuldotha 4x Fulmine 4x Granata Goblin 2x Esplosione a Frammentazione 2x Massa Chimerica 2x Stendardi al Vento Tolta la Guida in favore del Lealista: il secondo infatti è più sinergico col mazzo in quanto fa gioco di squadra con tutte le altre creature che abbiamo, mentre la Guida è un buon beater che però non si incastra nella alla perfezione nella strategia del mazzo. Inoltre, cosa molto piacevole, senza la guida il mazzo perde il suo pezzo più costoso: se prima con 30 ci si faceva solo il 4x di Guida, ora ci si fa l'intero mazzo^^ Ho inoltre portato a 1 le Roccaforti: un sacco di volte mi sono incartato perché necessitavo di doppio rosso e avevo solo questa a disposizione.
  11. Ecco un piccolo dungeon pronto per essere esplorato da un gruppetto di 4 PG di 3° livello.
  12. Purtroppo non conosco bene il formato, ma provo a darti una mano Allora, ho controllato tutte le carte: il mazzo è Vintage e non Legacy per l'unica ragione che include le 3 Morse Cerebrali. Il mio consiglio è di portarlo in Legacy per due motivi 1) In T1 mi pare che elfi non sia neanche contemplato come mazzo (o meglio, non l'ho visto fare risultato nelle liste degli ultimi tornei) 2) Se vuoi giocare solo on-line non ci sono problemi, ma in real il T1 sta lentamente e inesorabilmente morendo. La Wizard non supporta più il formato e ormai (parlando a livello nazionale) si giocano solo 2-3 grossi tornei all'anno, organizzati dalle varie leghe che ancora hanno la passione per il T1. Il T1,5 è messo un po' meglio e quindi dovrebbe essere più facile fare tornei in real, anche se come quantità di eventi si è comunque molto al di sotto dei formati più supportati (Modern, Standard e Limited). Dato che sei di Roma forse riesci comunque a trovare una Lega Vintage a cui unirti per giocare (in genere per favorire le entrate delle nuove leve si consente l'uso di mazzi proxati, così se non trovi le Culle puoi sempre stamparle^^)
  13. - Agent of Fates: Molto bello. Lo giocherei anche senza Heroic! - Nessian Coursier: No ma... MaRo, ci prendi per il c**o? - Ordeal of: Carini in limited. Forse quelli W, U e G potrebbero trovare posto in Bant Auras se sopravvive alla rotazione - Fabled Hero: Buono in T2 e limited. In altri formati preferisco il caro vecchio Mirran Crusader. Peccato che come tutti gli Heroic muoia da qualsiasi removal, anche lo sparo più infimo. E infine, rilancio con questa [ATTACH=CONFIG]12406[/ATTACH] In soldoni: vola, travolge e la Forza è pari a istant+sorcery nel nostro cimitero.
  14. Combo come Storm o Splinter Twin potrebbero usarne un paio di copie. Stesso discorso (in side) per UWR, che a costo U può mettere i bastoni tra le ruote a Splinter Twin e Scapeshift. Alcuni probabilmente continueranno a preferire Spell Pierce per lo stesso costo (e per il fatto che neutralizza anche artefatti e planeswalker), ma questo dipende molto da come si vuole impostare il gioco: Pierce neutralizza più cose, ma è un counter condizionale: a partita avanzata è quasi inutile dato che l'oppo avrà sempre 2 mana da pagare, Canto del Cigno, invece, anche se regala un pipolo 2/2 è comunque un hardcounter che neutralizza la minaccia avversaria (che si presuppone essere più pericolosa di un 2/2 volante, quindi lo scambio diventa sconveniente unicamente se siamo a 2 pv e senza removal). Per la Sfinge non so. Sulla carta è fortissima, ma non conterei più di tanto sull'abilità che da Hexproof. In Magic il vantaggio carte è fondamentale. Magari una carta la sacrifico per proteggerla, per la seconda ci penserei su due volte. Certo che se poi siamo in flood con 7 terre in campo e 3 in mano in problema non si pone^^
  15. Da appassionato ad appassionato (anche io ricordo con nostalgia il vecchio T2 in cui si potevano ancora usare i Rite of Flame... Dragonstorm è stato il mio primissimo mazzo competitivo) ti dico che renderlo bene in Modern è piuttosto dura... e quando dico "bene" intendo che vinca giusto qualche partita, perché di farlo competitivo a livello di GP/PT è fuori discussione. Ma bando agli indugi, questa è uan lista che ho sviluppato e che se vuoi puoi testare e vedere come ti gira. 4x Fumarie di Vapore 4x Barriera di Shiv 6x Isola 4x Montagna 2x Pozze Calciformi 4x Nibbio Infernale di Bogardan 2x Karrthus, Tiranno di Jund 4x Dracotempesta 4x Fiore di Loto 4x Prisma Pentavalente 4x Rituale Disperato 4x Rituale Febbrile 4x Gioco di Prestigio 4x Scrutare nelle profondità 3x Predire il Tempo 3x Gigasonno il casino è che gli slot sono molto risicati: ci servono le finisher, gli artefatti per generare mana, gli istantanei per fare mana+strom counter, i peschini, le protezioni.... troppa roba. Se vuoi un altro combo economico per il Modern (e che di sicuro è mooooooolto più competitivo di Dragonstorm) ti consiglio UR Storm EDIT: per quanto riguarda Karrthus... sì, vale il rischio. Senza Canzone e Rito sono finiti i tempi in cui si castavano 4 Nibbi in una volta. Può ancora capitare, ma è raro e la maggior parte delle volte faremo Dragonstorm con sole due altre magie giocate, quindi solo 3 draghi. Karrthus ci permette di vincere tranquillamente anche in questa situazione, portando a casa la belelzza di 27 danni e chiudere nel turno in cui scombiamo. Passare per la combat phase è rischiso, ma tanto a noi basteranno 18-20 danni per vincere; quindi buona parte dei danni EtB dei Nibbi possono essere utilizzati per rimuovere eventuali blocchi volanti.
  16. - Whip of Erebos: Molto sinergica col relativo dio e buon mezzo per rianimare. - Akroan Horse: Ok, molto in flavour ma... cacchio: spendo 4 per regalare un muro 0/4 all'oppo che gli da anche una pedonza 1/1 ad ogni mio turno. Perché?! Cavolata mia. Dato che è l'oppo a prendere il controllo del cavallo gli avversari che mettono le pedine sono i suoi, quindi noi XD anticipato, grazie comunque The Stroy^^
  17. Al momento l'unica CdP adatta per flavour ad un "necromante anti-non morti" che mi viene in mente è l'Holy Scourge sul Complete Mage (ma si tratta una classe che va contro il male in generale, però dato che il 99% dei non morti è di allineamento malvagio...). Sono rimasto colpito dal fatto per questo dogma, Kelemvor è molto simile al dio della Morte della mia ambientazione (e i nekomata maghi a lui devoti si specializzano in necromanzia, facendo però della creazione di zombi&Co un vero tabù)
  18. E rieccoci! Oggi rirpopongo la regione di Shidata riveduta e corretta per uniformarsi agli aggiornamenti dell'ambientazione. È stata tolta la piccola palude presente a est ed è stata inserita l'Accademia di Magia Il Castello dei Miraggi, che oltre a fornire spunti di BG e dare un senso al talento Mago di Collegio, può rapprerentare una buona occasione per il party di avere missioni o comprare oggetti magici scontati. I quattro regni hanno infine avuto un ricollocamento geografico [ATTACH]12399[/ATTACH]
  19. News! Fact of Fiction + Gifts Ungiven = Steam Augury! [ATTACH=CONFIG]12395[/ATTACH]
  20. In tutta onestà... temo molto per lo gnomo!
  21. Le possibilità sono infinite^^ - Sfigurata - Timida - Scorbutica - Molto maleducata - Troppo invadente/ficcanaso - Chiacchierona (della serie "Per Pelor! Ma quanto accidenti parla?!") - Cinica/sarcastica/acida in modo pesante - Scarsa cura dell'igiene personale - Pregiudizi sulla sua etnia - Troppo volgare quando parla Io gioco in Pathfinder un tiefling ladro con Carisma 8. Il malus alla caratteristica è stato ruolato come conseguenza delle sue origini infernali (vai di pregiudizi!) e della sua linguaccia lunga (troppo schietto e a volte si lascia prendere dall'impulso di dire la sua anche se sarebbe salutare stare zitto).
  22. Non possono uscire sempre terre doppie forti la Wizzy voleva rallentare il formato e ci sta riuscendo. Probabilmente ci saranno meno tricolor, ma va bene così: se non erro il bello del T2 dovrebbe essere il fatto che ogni anno si varia. Dopo anni forse avremo uno Standard senza Jund.
  23. Non è mica facile risponderti. Nelle altre community di cui accennavo all'inizio si è fatta la stessa discussione, ma risulta impossibile stabilire la marca migliore in quanto ognuno percepisce le varie marche di buste in maniera differente. In pratica le discussioni si evolvevano tutte così: - Tizio dice che sono meglio le Ultra-PRO - Caio dice che fanno schifo e sono meglio le Dragon Shield - Sempronio da ragione a Caio - Pinco dice che sono meglio le KMC - Pallino è sicuro che invece abbia ragione Tizio ...
  24. Wow, sono cinque mesi che non posto nulla XD Il progetto va sempre avanti, anche se a rilento. In attesa di aggiornamenti più sugosi, un disegno fatto in fretta e furia per ricordarvi che su Hirugami, spesso, le dimensioni contano! [ATTACH=CONFIG]12389[/ATTACH]
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