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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Valiano "Se il loro ordine non è corretto, forse bisogna aggiustarlo. Potrebbe essere una prova per far sì che solo chi conosca il nostro sistema solare possa entrare."
  2. Sì e no. Giocare con le regole del playtest aveva senso fino a qualche mese fa, ma ora che non è più possibile inviare feedback e che sono stati annunciati grossi cambiamenti (niente più risonanza, ad esempio), secondo il mio parere è meglio lasciare PF2 nel cassetto fino ad agosto.
  3. Qui trovi tutto. Tieni conto che nel corso dei mesi sono stati fatti vari update e che sono stati annunciati grossi cambi con la versione definitiva in uscita ad agosto. http://pf2playtest.opengamingnetwork.com
  4. La fattura Sonno è un save or die per la quale i maghi darebbero in rene 😉
  5. Invocazione la puoi recuperare in seguito con una scoperta arcana. Comunque secondo me per il pg che vuoi fare è meglio il fattucchiere: con le fatture puoi dare penalità ai TS o costringere il nemico a tirare due volte e tenere il risultato peggiore. Al moento propizio ci inzicchi il save or suck e lasci che i tuoi amici finiscano il lavoro.
  6. Il barbaro unchained è compatibile con tutti gli archetipi del barbaro normale. I consigli riguardanti gli incantesimi erano riferiti alla possibilità di giocare un iracondo di stirpe.
  7. Non è chissà che di elaborato. Pompa a manetta la CD degli incantesimi di necromanzia e poi lancia suffocation per far morire i nemici. Se vuoi limitarti a supportare il party, io metterei come scuole proibite ammaliamento e invocazione. Come razza andrei di elfo, che il bonus di +2 per superare la resistenza agli incantesimi ai livelli alti fa sempre comodo. Magari prendi il tratto razziale alternativo Pièsvelto. Del talento Correre non te ne fai niente, ma il +2 ad iniziativa è goloso.
  8. Ambrose "Speriamo non ci siano state vittime." Mi guardo attorno, cercando qualcosa di vagamente utile o interessante.
  9. Adral e Lautrec Iridia Valerya
  10. Valiano "Alle trappole ci posso pensare io. Ne ho incontrate tante durante i miei viaggi, ormai ci ho fatto il callo!"
  11. Yegor "Gobnait! Un aiutino?" In attesa che arrivi il mio compagno d'avventura, tento una manovra disperata lanciando un incantesimo. GM
  12. I 2d6 sono i danni del colpo senz'armi di un monaco di 14°. Quando sarai al 15° i danni diventeranno 2d8, sia coi colpi senz'armi normali, che quelli tirati a distanza tramite colpo del corvo sanguinario. Ci aggiungi tutti i modificatori che usi normalmente.
  13. Un barbaro buildato bene comepicchiatore rende meglio del ladro o di un caster: rispetto al primo, può menare sempre al massimo senza dover cercare le condizioni adatte al furtivo, rispetto ai caster... Beh, gli incantesimi finiscono, le sberle no. Usare gli incantesimi per far danno è una gestione delle risorse poco ottimizzata. Riguardo il magus, non può usare armi a due mani.
  14. Gelon "Direi che è palese che non bisognava iniziare da lì. Io suggerisco di provare con l'acqua. Alla peggio ci bagnamo. Si spera."
  15. Ambrose "Questo non mi piace." Dico commentando le macchie di sangue presenti sull'oggetto sacro. "Potrebbe esserci stata una colluttazione?"
  16. Ambrose "Vedi qualcosa di interessante?" Mi accosto alla porta e cerco di allargare il passaggio ancora un poco, facendo comunque attenzione a non far danni.
  17. O magari dal basso verso l'alto? Acqua, terra, fuoco, aria?
  18. Yegor "Accidenti!" Allungo il braccio chiudo la porta, sbattendo sul muso della guerriera, quindi mi sposto affianco a Gobnait.
  19. Quando sei fuso, ti basi su quello che accade alla Cos dell'eidolon, quando siete separati, ti basi su quello che succede alla Cos del convocatore. Quindi se sei fuso con l'eidolon che ha Cos 20 e per un qualche motivo si piglia un risucchio e scende a 14, diminuiscono sia i pf dell'eidolon che del convocatore.
  20. Yep, sia in positivo che in negativo.
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