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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Qualche consiglio sparso - Leggiti Le 10 verità del Master - Il Libro delle Fosche Tenebre è dedicato ai personaggi malvagi. Può essere di aiuto per creare dei nemici, ma dato che sei alle prime armi, evita come la peste che i tuoi giocatori provino a giocare un malvagio. 99% sarà un risultato pessimo, con il classico PG che ammazza tutti tanto per fare. - Inizia con un'avventura semplice che preveda l'uso di poche regole: qualche prova di abilità, qualche trappola e 2-3 scontri (senza andare troppo il là con l'immaginazione, basta anche una spedizione in una grotta abitata da goblin). - Puoi far partire l'avventura da qualsiasi livello, ma visto che iniziate, fate dei passi piccoli e iniziate dal 1° - Se ci sono dei paletti che vuoi mettere all'avventura (es solo PG umani o niente monaci), chiariscili sempre prima di iniziare - Non c'è bisogno di imparare subito tutte le regole. Ad esempio nelle prime avventure puoi anche evitare di creare situazioni che richiedano di effettuare prove di Lotta (tipo immobilizzare la gente a terra o saltargli addosso in un intrico di corpi e pugni).
  2. Eh lo so, ma chi gioca Eternal se ne frega, sono quelli che giocano T2 che - O se le fanno piacere e giocano tricolor rallentato - Non se le fanno piacere e giocano mono/bicolor - Non se le fanno piacere e giocano tricolor perdendo per via dei 200 danni da Shockland Sinceramente, a me va più che bene. Ci sta un rallentamento del formato: non si può pretendere che ogni ciclo di terre sia figherrimo, come non si può pretendere che in T2 girino sempre tricolor e più. Ai vecchi tempi trovare un mazzo a 3+ colori era raro, e i bicolori giravano alla perfezione con 10 terre base per tipo e 4 painland, senza Shockland, Fetch e altre varie ed eventuali XD
  3. Lone Wolf

    Fantacarte

    Qualche nuova carta. Il tema è... Planeswalker! [ATTACH=CONFIG]12372[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]12373[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]12374[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]12375[/ATTACH]
  4. La mia prima impressione è stata "meh". Poi ho pensato che in T2 Esper control vinceva anche di mill con Nephalia Drownyard, quindi forse un posticino lo trova.
  5. Lone Wolf

    consiglio per mazzo

    Mazzi competitivi: tanti. Mazzi nei quali l'Arcangelo ha una reale utilità e non è buttato lì a caso: 1. Melira Pod Spoiler: TERRE (22) 1x Fronde dell'Orizzonte 3x Distretto di Gavony 1x Bosco Driade 2x Giardino del Tempio 2x Tomba Infestata da Erbacce 4x Catacombe Verdeggianti 2x Acquitrino 2x Foresta Pluviale Nebbiosa 1x Santuario senza Dio 2x Foresta 1x Pianura 1x Palude CREATURE (30) 4x Uccelli del Paradiso 4x Sciamano Letalmago 3x Veggente di Visceri 1x Aristocratica del Consorzio 3x Melira, Reietta Sylvok 4x Crumiri della Cucina 2x Omicida dal Berretto Rosso 1x Testimone Eterna 1x Ranger di Eos 1x Sveglialata 3x Rematore di Mareacava 1x Thalia, Protettrice di Thraben 1x Mago del Branco di Qasal 1x 1x Linvala, Custode del Silenzio ALTRE (8) 4x Capsula della Genesi 4x Corda della Convocazione COMBO Melira, Reietta Sylvok + Veggente di Visceri/Aristocratica del Consorzio + Crumiri della Cucina/Omicida dal Berretto Rosso Combo totalmente diversa, che ha in comune con la precedente il concetto di "infinito". Il funzionamento è facilmente intuibile, con Melira, il Veggente di Visceri (o l'Aristocratica del Consorzio) e una creatura dotata dell'abilità Persistere, possiamo dare il via ad una catena infinita di sacrifici: la creatura da sacrificare sarà ovviamente quella con Persistere, che grazie alla suddetta abilità ritornerà subito in campo con un segnalino -1/-1... peccato che Melira li tolga i segnalini -1/-1! Con i Crumiri della Cucina potremo ottenere 2N punti vita, mentre con l'Omicida infliggeremo 2N danni all'avversario (N è il numero di volte in cui la creatura viene sacrificata). Sia questo che il Kiki Pod sono mazzi molto competitivi, ma io preferisco quello precedentemente analizzato per una singola, ma molto importante ragione: il Melira Pod sfrutta una combo da 3 carte, mentre il Kiki Pod ne ha bisogno di 2 soltanto. Sembra poco, ma non è assolutamente un fattore da sottovalutare. Rispetto alla lista postata, trova posto per 1x Arcangelo di Thune e 1x Pungiglione Nutrice. Con loro in campo attui una nuova combo da poco inserita nel mazzo: infiniti punti vita e in contemporanea infiniti segnalini +1/+1 sulle tue creature
  6. Oh mio Dio [ATTACH=CONFIG]12363[/ATTACH]
  7. Rara da limited
  8. Perché quella è una versione che ti permette di vincere i tornei. Se il tuo scopo è fare 4 partite con gli amici è sprecata. Questo è un qualcosa di più economico, anche se la struttura è la stessa. 4 Torre di Urza 4 Centrale Energetica di Urza 4 Miniera di Urza 4 Torre delle Nubi 4 Costa di Yavimaya 3 Pozza Prolifica 2 Divora Cieli Simic 2 Nuotatore di Nembi 2 Leviatano del Mar d'Inchiostro 4 Sete di Conoscenza 4 Sigillo Simic 4 Sfera Cromatica 4 Stella Cromatica 4 Mappa della Spedizione 3 Ancient Stirring 4 Premonizione Silvana 2 Squarcio Ciclonico 2 Pietra dell'Oblio
  9. Io mi trovo meglio con le Ultra PRO ruvide, ma al contrario di Vincent ho trovato le prime mescolate deliziose, le carte scivolavano alla perfezione. Le Dragon Shield sono piuttosto resistenti, ma tendono, con l'uso, ad "appiccicarsi" tra loro e a scorrere poco, rendendo meno piacevole il mescolare. Stesso discorso per le Ultra PRO lisce con il retro disegnato, con l'aggravante che il colore del disegno va via con niente e sembrano più fragili delle versioni ruvide.
  10. Se scende intorno ai 15 euro penserò seriamente a prendere il 2x Medomai oltre ad essere leggendaria ha il classico effetto "whoaaaa!" da mitica, quindi propenderei per quella rarità. Alcune chicche: sono uscite alcune immagini relative ai prossimi 2 set del blocco. Probabilmente avremo altre carte rappresentanti le divinità, il cattivone di turno sembrerebbe essere una specie di dio-demone e al fianco di Elspeth troveremo il caro vecchio Ajani. Ora, non penso lo mettano nella storia tanto per, quindi probabilmente farà parte dei 5 PW del set. La cosa curiosa è che come Elspeth è bianco, ma dubito seriamente che mettano nello stesso blocco due PW dello stesso colore, quindi uno dei due sarà quasi certamente multicolor. Se posso dire la mia (e la dico anche se non la volete sentire U.U): Ajani viene da Naya, dove la natura e i bestioni sono venerati. Essendo qui le divinità piuttosto importanti e presenti nella vita dei mortali, c'è la possibilità che Ajani si "converta" al culto di Nylea (dea della natura e degli animali appunto) e diventi GW. Contiamo poi che è da Lorwyn che esistono i PW e non ne è ancora uscito uno GW (l'altra combinazione di due colori mancanti e UG,e continuo a sperare in Kiora Atua).
  11. - Prezzo Rubapensieri: Ok, ma si tratta comunque solo di una utility, non di una win-con. Se la peschi in late game al top deck sei abbastanza incazzato, inoltre pochissimi la giocano in 4x. - Per quanto riguarda la città distrutta... bhè, ci sono tutte le coppie bicolor col bianco tranne quella col nero. Probabile quindi che si trattasse di una civiltà WB distrutta da Heliod in quanto troppo corrotta.
  12. Thassa sembra essere stata confermata. Inoltre un paio di rumors da fonti abbastanza attendibili: - Il "sabotatore" sarà una creatura UW che dopo aver danneggiato l'avversario e soddisfatto un'altra condizione, farà da Time Walk (= un turno extra) - In una delle 3 espansioni del blocco verrà ristampata Rubapensieri (sperando che questo contribuisca a diminuire il suo prezzo fuori da ogni logica).
  13. Oddio, io in 2x in Modern Merfolk la giocherei anche. Chissene se non da o riceve bonus, è un 5/5 a cc 3 che picchia come un fabbro, ci aggiusta la pescata, è virtualmente imbloccabile e potenzialmente attira su di se l'hate avversario, parandoci i lord. EDIT: Dettaglio che potrebbe rendere meno credibile Thassa: la carta rappresenta una dea, ma il suo titolo è God of the Sea, non Goddess of the Sea, come dovrebbe essere
  14. Carte carine, ma solo in versione "muccone da limited" (Celestial Archon ed Ember Swallower sono talmente grossi in rapporto al cc che spesso e volentieri ci si dimenticherà di Bestow e Monstrosity). @ Hinor: e se facesse Timetwister?
  15. Lone Wolf

    Omniscience

    Eh, cosa vuoi che ti si dica? Per l'oratorio va più che bene (anche troppo!). Basterebbe aggiustare qualche carta e avresti tra le mani uno dei Tier del Legacy ^^
  16. Ciao a tutti. Ultimamente su altre board mi sono imbattuto su topic del tipo "qual'è la miglior marca di buste protettive" e altri prodotti simili. Così, tanto per curiosità ho deciso di aprire questo topic per chiedervi: come siete "equipaggiati" per giocare a Magic? Eh si, il mazzo non è tutto e ognuno ha le sue preferenze riguardo buste protettive, porta mazzi, playmat, dadi... Comincio io - Costructed: Death Cloud in bustine nere della Ultra-PRO ruvide. Porta-mazzo Ultra-PRO da due euro (XD) nero per il main e viola per la side+tokens - Limited: Bustine dorate della Dragon Shield (pacchiane come poche altre!). Porta-mazzo della Ultra-PRO da due euro azzurro. Nel porta-mazzo viola ci stanno anche un d20 promo di Return to Ravnica (Golgari, così è in tema con il mazzo!) e un paio di d6 random per segnare la fedeltà di Garruk.
  17. MaRo ci da qualche news^^ - Un 3/3 dotato di tre abilità che sfruttano i segnalini "destino" - Un bel po' di carte contenenti la condizione "non Gorgone" - Un bel po' di permanenti leggendari non creatura e non terra - Una carta rara con il testo composto da 5 parole, una delle quali e Planeswalker - Un artefatto che ritrae una sorta di Cavallo di Troia - Un serpentone 5/5 che può essere castato con GG - Tra le multicolor, il lord dei minotauri (io sono o per il RW o per il RG) - Una carta che poteva essere ristampata in Modern Masters (nb: non si riferisce alla Futureshifted promessa) - Un gigante che porta il fuoco agli uomini (Prometeo style) - Una creatura con effetto di sabotaggio (che si attiva quando danneggia un avversario) che replicherà l'effetto di una P9
  18. Lone Wolf

    Quale film?

    Se può essere utile, è appena uscito L'Evocazione
  19. La miglior risposta che si potesse dare! PE meritati XD

  20. Son contento ti siano piaciuti, e grazie per la Fama^^

  21. Oltre a SW d20 (che ti darebbe comunque delle dritte per cose come astronavi, cittadelle spaziali, armi fantascientifiche ecc) potresti dare un'occhiata anche al manuale D20 Modern: In pratica sono le regole del normale d20 in un setting ispirato più e meno al nostro presente: da lì puoi prendere classi più in linea con un ambientazione non fantasy.
  22. Lone Wolf

    Mazzo Combo

    Oltre a quotare The Stroy, ti dico che la maggior parte dei combo da Modern gioca il blu in modo da avere a disposizione peschini di varia natura.
  23. Principalmente Modern, in real con Death Cloud e su MWS anche con altri mazzi random (Hexproof Aura, Big Red, WRB Control, Big Red... in genere nessun Tier ). Inoltre hao fatto alcuni draft in negozio, qualche draft casalingo e un bel po' di sealed (prossimo al PTQ Torino^^)
  24. Allora, il mana denial è una forma di controllo che si basa sul privare l'avversario del mana che gli serve, è una versione più soft del land denial (che invece distrugge proprio le terre). Come altro metodo di mana denial c'è Mari Infiniti, che ti fa pure pescare una carta. Onestamente toglierei Terreno Ingannevole: dato che hai detto di essere inesperto, forse ti sei fatto ingannare dall'abilità Mantenimento Cumulativo, che ti fa pagare uno sproposito. Al primo mantenimento paghi 2, però al 2° paghi 4 e al 3° 6 e così via: rallenti l'avversario, ma ne subisci anche tu le conseguenze dovendo decidere se usare tutto il tuo mana per mantenere attivo l'incantesimo o doverlo sacrificare. Un'alternativa potrebbe essere Fontana di Mercurio Altri modi per fare denial sono Boomerang e Occhio di Nessundove, così fai riprendere in mano le terre all'avversario rallentandolo. Come counter direi: Indebolimento Magico, Perforamagie, Rimandare, Strapparune... la scelta è ampia
  25. Essenzialmente il problema è che il tuo mazzo, al momento, non è né carne né pesce (nonostante i tritoni): troppe creature per un control, troppo poche per un aggro/aggro-control (e quindi la Fiala è inutile). Giochi 12 counter dei quali 8 pessimi (in Magic non si vince solo di creature). Inoltre Torre delle Nubi nel mazzo è abbastanza inutile: non hai peschini o tutori, vederne due sarà solo questione di fortuna e per la maggior parte del tempo saranno dei chiodi che daranno solo mana incolore. A questo punto la prima cosa da fare è definire bene la strategia: - Aggro/aggro-control puntando sui tritoni e volendo anche il mana denial - Controllo puro, con counter, rimbalzini e mana denial.
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