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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Sì. Se, ad esempio, hai in gioco due Pelli di Gemma, ognuno avrà due abilità "TAP: aggiungi 1 mana di qualsiasi colore". Comunque se la tua domanda era da interpretare come "tappo una volta e aggiungo 2 mana" allora no
  2. Penso che dopo oltre un anno l'utente abbia risolto
  3. Da manuale (Complete Scoundrel) Batman è LB
  4. Allora: - Il giocatore anarchico è un tuo caro amico? Sì: fatti due o tre camomille a sessione. No: calcio il c**o e via, si gioca senza lui. - Parla con il tuo amico affinché parli con la sua ragazza: se lei viene solo per far piacere a lui, cercate di farle capire che ci sono altri momenti in cui possono stare insieme, non è necessario che stiano in simbiosi.
  5. Lone Wolf

    Lo Hobbit

    Visto ieri su SKY. Non mi è dispiaciuto affatto, anche se avrei preferito vedere qualche inquadratura che mostrasse per bene il drago^^
  6. Presumo quindi che il proprietario sia piuttosto ricco. Aggiungere quindi alle difese non magiche già elencate un gruppetto di 4-5 guardie ben addestrate con un equipaggiamento leggermente sopra la media (offerto dal gentile proprietario del negozio)
  7. @ Elin: quello che dici è giusto, ma, come hai rilevato anche tu, il mazzo è diventato molto più control. Delver è forte, ma in questo caso non ci serve aggrare fin da subito, rubando 4 slot per un bittante. Meglio conservarli per spell che ci permettano di controllare il campo @ pacosquall: Personalmente trovo più performante Elettrolisi. È vero che non si imprinta, ma è un errore considerare lo scettro il vero fulcro del mazzo, possiamo vincere anche senza^^ inoltre Elettrolisi ci permette di fare sugosissimi 2x0 (la carta si ricicla da sè) in quanto il formato è pieno di creaturine X/1: Confidente Oscuro, Memnito, Peste dei Segnali, Gerarca Nobile, Uccelli del Paradiso, Cricca Vendilion, Crumiri della Cucina sgonfiati, Mago Lanciorapido...
  8. Dunque: - Snap è una carta da main, in genere fissa in 4x. Stony è da side e non si gioca in 4x - Entrambe sono ancora legali in standard, ma Snap è giocato attivamente, Stony no. - Proprio perché è una carta da side, Stony è usata a seconda del meta. Per intenderci: se gioco UWR, Snap lo userò sempre, ma se nel mio meta non ci sono mazzi artefattosi, Stony è fuori. - Non sono un esperto dei seguenti formati, ma Snap dovrebbe giocarsi anche il Legacy e in Vintage. Mi pare di aver letto (ora non ricordo al fonte purtroppo) che lì si preferisce Kataki per contrastare gli artefatti. - Snap fa 2x1. Stony no - Snap entra e fa quello che deve fare dandoti subito il vantaggio sperato. Stony fa vantaggio solo fino a che resta in campo. My 2 cents
  9. Eh lo so, ma pensa che Twilight è nei libri di antologia di alcune scuole anglofone.
  10. Ti dirò, se dovessero esistere i vampiri io eviterei di farli come i classici bellocci alla Twilight/Vampire Diaries/True Blood. Prenderei esempio da Nosferatu. Per gli alieni invece varierei un pò dalla classica forma umanoide: cavolo, con tutte le combinazioni possibili devono avere sempre due braccia, due gambe e una testa?
  11. Cappero! L'ho notato solo ora! 16 terre? Pazzo! XD diciamo che per averlo il più competitivo possible dovresti fare una cosa del genere 4 Fumarie di Vapore 4 Laghetto Bollente 3 Fontana Santificata 2 Fonderia Sacra 3 Colonnato Celeste 2 Costa del Mar di Cromo 3 Isola 1 Montagna 1 Pianura (in teoria ci andrebbero almeno altre 2 fetch, ma non voglio salassarti troppo!) 4 Mago Lanciorapido 4 Muro dei Presagi 2 Cricca Vendilion 4 Fulmine 4 Sentiero dell'Esilio 4 Scettro Isocrono 4 Indebolimento Magico 4 Rimandare 3 Spirale Fulminante 2 Elettrolisi 2 Verdetto Supremo Questo volendolo tricolor. Bicolor costa ovviamente meno, ma secondo me perde un po'. Dimmi che ne pensi che ci lavoriamo su.
  12. Dunque, col bianco otterresti Sentiero dell'Esilio e Spirale Fulminante, entrambe con effetti eccezionali e imprintabili sullo scettro. Alla fine verrebbe fuori una sorta di UWR control che si affida anche allo Scettro Isocrono per riciclare in maniera eterna 1-2 spell. Tu quanto puoi spendere? Perché il reparto creature è un po' sub ottimale: ci andrebbero, se non la Cricca Vendilion che è costosa, almeno i Mago Lanciorapido
  13. Ok, in pratica gli eventi dedicati a Theros funzioneranno così: 1) Prerelease: Si sceglie una carta eroe e si gioca normalmente. Da come è spiegata la cosa noi siamo i campioni di una divinità a nostra scelta e le Hero Cards sono associate ognuna ad un colore. Probabile quindi che avremo a disposizione 5 cofanetti tra cui scegliere (uno per ogni colore/divinità). 2) Release: Ci sarà un poster alla Dragon's Maze che nasconderà un puzzle. Chi lo risolverà riceverà una seconda Hero Card. 3) Game Day: Il Game Day dovrebbe svolgersi normalmente, ma ci sarà anche la possibilità di affrontare l'idra (verosimilmente in team da 4) usando anche le proprie Hero Card. Particolare è che il mazzo idra potrà essere "tarato" in modo da adattarsi al numero/forza dei giocatori. In caso di vittoria, 3° Hero Card Tutto questo si ripeterà per i prossimi 2 set per un totale di 9 sfide. Chi ce la farà a vincerle tutte verrà inserito nella Sala degli Eroi. Per chi completa l'ultimo evento ci sarà anche un premio materiale.
  14. andrebbe fuori budget/idea del mazzo aggiungerci anche il bianco? Ci guadagneresti un botto
  15. Come inizio non c'è male. io però farei -2 Sigillo Selesnya, -4 Iniziativa della Legione, -2 Sigillo Boros, +4 Fulmine, +4 Spirale Fulminante. Toglierei anche gli Zelota della Cenere e le Truppe Scintilla (queste ultime costano troppo per un aggro) a favore di creature più veloci e performanti come Gorilla di Kird e Guida Goblin. Come mai hai 40 carte di side? XD
  16. Per le razze ti consiglio di dare un'occhiata ai Vanara, un popolo di uomini-scimmia del manuale Oriental Adventures basata sulla razza che compare nel poema epico indiano Ramayana (Link alla paginadi wikipedia dove descrive i Vanara secondo il poema).
  17. Onestamente? Non se la gioca^^ lo vedo piuttosto fragile.. insomma, è un combo piuttosto atipico che non ha ne protezioni per la combo, ne metodi per tutorarsi tutti i pezzi: Gargadonte Maggiore è la chiusura principale, ma l'unico modo che ha per trovarla è sperare di rivelarla con la mono Destino dei Ladri oppure con la pescata del turno. È uno di quei combo innovativi ma fragilissimi, come il Nivmagus Combo che si vide al Pro Tour Seattle dell'anno scorso: è stato testato, l'hanno portato in 3-4, non ci hanno vinto, è stato abbandonato.
  18. In effetti mi ero completamente dimenticato di aggiungere alla mia lista il Restore Balance (o Gargageddon, che dir si voglia). Mi permetto solo di linkare le carte della tua lista, in modo che siano visibili con un click Restore Balance/Gargageddon Spoiler: TERRE (13) 4x Terre Selvagge in Evoluzione 1x Foresta 1x Isola 1x Montagna 2x Pianura 4x Distesa Terramorfica CREATURE (8) 4x Gargadonte Maggiore 4x Scimmia Spirito Guida ALTRE (39) 4x Invocazione Ardente 1x Luna Insanguinata 4x Pietra di Confine del Campo Nebbioso 4x Pietra di Confine del Fuoco Selvaggio 2x Gideon Jura 4x Tutore Idilliaco 1x Marcia delle Macchine 3x Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa 1x Anello dell'Oblio 4x Ripristinare Equilibrio 1x Destino dei Ladri 1x Pietra di Confine della Caverna Infuocata 4x Esplosione Violenta 4x Pietra di Confine della Selva Campestre Da notare che il mazzo usa la meccanica Cascata per lanciare aggratis una magia che altrimenti dovrebbe essere sospesa per un fracco di turni, come Living End. Di sicuro il suo pregio più grande è quello di essere parecchio economico (i pezzi più costosi sono la Luna Insanguinata e i Tutore Idilliaco). Personalmente farei le seguenti modifiche: a) -1 Ripristinare Equilibrio, +1 Destino dei Ladri: Un tutore in più fa sempre comodo, inoltre 4 Restore sono troppe in quanto noi le vogliamo giocare con Cascata, pescate sono delle morchie inutili. -8 fetch dei poveri, +8 fetch da un rene l'una: ok, con questa modifica il mazzo triplica di valore, ma se si gioca competitivo è una modifica che non va sottovalutata. Giochiamo pochissime terre e più fetch che terre base. Molte nostre mani iniziali conterranno solo una terra, che sarà probabilmente una fetch. Con le fetch comuni la terra entra in gioco TAPpata, e non possiamo usarla per giocare una Pietra di Confine, il che renderebbe fin troppe volte il nostro 1° turno di gioco un turno morto.
  19. Competitivo in che formato? A scanso di equivoci metto subito le mani avanti: in Magic per essere competitivi in maniera seria bisogna sganciare^^'
  20. Ecco un altro mazzo nato ai tempi in cui si giocava ancora Esteso e che all'epoca piaceva a un bel po' di persone. Purtroppo non ha trovato terreno fertile in Modern, ed è rilegato il ruolo di Tier 2/Rogue deck, stiamo parlando dell'Heartbeat Combo^^ Il mazzo è un po' il cugino dello Scapeshift: ne condivide i colori e il ramping forsennato, ma mentre Scapeshift chiude con le terre, Heartbeat invece si preoccupa di terminare il game grazie ai chili di mana che riesce a produrre. Heartbeat Combo Spoiler: TERRE (23) 4x Pozza Prolifica 4x Foresta Pluviale Nebbiosa 2x Boschetto Inondato 6x Foresta 7x Isola 1x Montagna CREATURE (7) 4x Anziano della Tribù-Sakura 3x Deriva dei Fantasmi ALTRE (30) 4x Ricerca di un Domani 4x Raccolto di Primizie 4x Battito di Primavera 4x Visioni del Siero 3x Predire il Tempo 3x Ordine Criptico 3x Rimandare 2x Distorsione Temporale 1x Fuoco di Sventura 1x Zenit del Sole Blu 1x Brusco Risveglio Combo: Raccolto di Primizie + Battito di Primavera + Fuoco di Sventura/Zenit del Sole Blu/Brusco Risveglio La prima cosa che colpisce è l'alto numero di terre base rispetto agli altri mazzi multicolor del Modern. Tale abbondanza serve a massimizzare l'effetto di Raccolto di Primizie, così da poter STAPpare quante più terre possibile. Battito di Primavera ci raddoppia il mana, rendendo la cosa ancora più devastante! Per scavare nel mazzo abbiamo un buon numero di peschini e cantrip, oltre alle mitiche Derive dei Fantasmi, che possono andarci a prendere in tutta sicurezza uno qualsiasi dei due pezzi della combo o una delle finisher. Le chiusure principali sono lo Zenit per far pescare tutto il mazzo all'avversario o il Fuoco di Sventura, che con x pari o superiore a 5 diventa una chiusura a prova di counter e prevenzione di danno. In caso di board traboccante di terre, possiamo animarle con Brusco Risveglio e cogliere di sorpresa l'avversario!
  21. Integrato qualche altro mazzo^^ A seconda dei mazzi che scegli riesci, riesci a farne uno o anche di più! Ad esempio con 800 ti ci escono tranquillamente Soul Sisters, Tron e Tritoni tutti insieme!
  22. Anzitutto benvenuta. La questione è la seguente: se vuoi si possono sviluppare i mazzi che hai proposto, ma in Modern non saranno quasi sicuramente al livello dei veri Tier del formato. Il lato positivo della faccenda è che se ti interessa puramente l'aspetto competitivo ed avere un mazzo forte, con 800 euro ti ci monti quasi tutti i mazzi più forti del Modern e sei sicura di aver speso i tuoi soldi nella maniera migliore
  23. Lone Wolf

    B/W Vespro Deck

    A questo punto se hai deciso di seguire totalmente l'idea "gioco carte multicolore/ibride per ottenere un vantaggio" non saprei che altri consigli darti
  24. Lone Wolf

    B/W Vespro Deck

    Onestamente, non mi piace tanto la Gwyllion: senza la Lama della Divinità è solo un 1/1 e quei 2 punti vita in più che ti fa guadagnare non risolveranno certo una partita compromessa. Le sostituirei con dei drop più aggressivi come l'Avanguardia d'Elite o, se vuoi spendere qualche centesimo di più e sei un nostalgico, Leoni della Savana.
  25. Si, infatti me en sono accorto il giorno dopo -.- Riguardo la mesa, secondo me no. Hanno confermato che ci sarà una carta "shifted". Ma non sarà Timeshifted, bensì Futureshifted, quindi una di quelle con il layout futuristico di Future Side. Molti credono che sia una tra: Diadema dell'Alba, Boscodriade e Liminid Lucente (set basato sugli incantesimi, credo sia l'unica possibilità di approfondire la meccanica della creatura-incantesimo). In più qualche altra news certa: - Niente elfi, rimpiazzati da satiri e centauri. - Buon numero di creature leggendarie (comunque molte meno di Kamigawa). - Le tre grandi città del piano sono ispirate a Sparte e Atene. - La divinità blu è un tritone donna di nome Thassa. - Sulle meccaniche: una ha a che fare col tema greco. L'altra è una meccanica già vista, ma che non ha riscontrato il successo sperato. È stata quindi potenziata e le hanno dato un nuovo nome. Il fatto che sia stata scelta come abilità per gli dei fa pensare a Magnificenza.
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