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Bien, e quanti dindi avresti eventualmente voglia di spenderci?
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Formato? Competitivo 4 fun o competitivo torneo ( in quest'ultimo caso mi spiace, ma il mazzo è da rifare totalmente)
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serie tv Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Lone Wolf ha risposto alla discussione di dreamworker in Cinema, TV e musica
Peccato che per reclutarla dovrebbero spendere metà budget XD Comunque per Daario (sicuramente sarà un'eresia) preferisco l'attore alla versione di Martin. Mi spiace, ma proprio non riesco a farmi piacere i tyroshi e le loro tinte multicolore. -
Annunciato "Theros"
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Magic: the Gathering
Delle Hero Cards si sa che saranno valide solo al pre release e che ci sarà una sorta di "gioco di ruolo" alla Dragon's Maze con 3 step: 1) Scegliere una Hero Card 2) Scegliere una seconda Hero Card 3) Sconfiggere l'Idra (Nelandir ne ha postato una testa. Presumo ce ne siano altre 7-8). Per il discorso tribe, molti pensano che sia un set tribale alla Innistad, ovvero tribù presenti ma che non sono il pilastro su cui si regge l'intero blocco (come successo per Assalto e Lorwyn). Questo per dire che 10 tribe per tutti gli accoppiamenti è una cosa (almeno IMHO) impossibile e anche un po' troppo ridondante: cavolo, lo abbiamo appena concluso un blocco che faceva delle coppie di colori la sua bandiera XD Volendo fantasticare, anche io spero in minotauri WR e tritoni UG (planeswalker Kiora Atua, scelgo te!). Questo farebbe sì che le tribe sarebbero di colori nemici, quindi mi piacerebbero anche: spiriti WB (l'hai elencata anche tu, però non so... c'era già Innistad piena di spiriti), giganti/ciclopi UR e gorgoni/satiri/driadi GB -
Annunciato "Theros"
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Magic: the Gathering
Succode news dal ComiCon di San Diego! Anzitutto chiariamo: il tipo nell'immagine del post di testa dovrebbe essere il dio Helliod (allineato al mana bianco, e dato il nome, anche al sole). Siamo anche a conoscenza di Nylea, la verde dea della caccia e di Erebos, dio o blu o nero, probabilmente associato alla notte a giudicare dall'immagine. Ecco in ordine sparso le cosucce interessanti: - Ci saranno 3 planeswalkers: una è Elspeth, gli altri 2 probabilmente gente nuova. - Gli incantesimi avranno un ruolo importante nelle meccaniche. - 5 meccaniche, delle quali 3 nuove (1 per gli eori, una per i mostri e 1 per gli dei). Inoltre c'è il ritorno di una meccanica richiesta a gran voce (dal canto mio spero in Soglia o Follia, più probabile la prima). - Saranno presenti un bel po' di creature della mitologia greca: confermate gorgoni, idre e minotauri (questi spero in tribe). - Presenti anche alcune carte multicolori. - Ci sarà una carta futureshifted direttamente da Future Side. Data l'importanza degli incantesimi, molti pensano a Diadema dell'Alba. Io spero nella Boscodriade (unicamente per avere le sue 4 controparti^^) - Il set piccolo Journey into Nyx vi incuriosiva? Cosa sarà Nyx? È la dimensione dove vivono gli dei. - Al Prerelease si dovrà scegliere una Hero card, che segnerà il nostro cammino da eroi. Al momento ci hanno mostrato: Protector, Philosopher, Avenger, Warrior e Hunter. - Ristampato il Titano Solare con un compeltino in linea con l'ambientazione ed è una figata unica. Nel prossimo T2 un eventuale Wxx control ha già bella e pronta la sua finisher. [ATTACH=CONFIG]12213[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]12212[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]12214[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]12215[/ATTACH] -
Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Eiden in Magic: the Gathering
Fede? A cosa ti riferisci? -
Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Eiden in Magic: the Gathering
L'errore sta nel fatto che tu hai letto al carta in italiano SEMPRE leggerle in inglese. Nella versione originale dice "you may return that creature card...". Però quando le terre animate da Life finiscono nel cimitero, non sono più in alcun modo considerate creature, quindi non resuscitano. -
Guarda, i due mazzi sopra postati devono aver stuzzicato parecchio la fantasia, in particolare Living End: su Decktutor Fine Vivente è ormai quasi esaurita, e il prezzo medio (anche su altri siti) è superiore ai 3 euro a esemplare. Che un mazzo poco giocato entri a far parte del metagame mi fa piacere, ma il fatto che succeda subito dopo l'aver ottenuto un 2° posto ad un torneo importante fa capire quanto purtroppo sia diffusa la pratica del netdecking. Ma bando alle ciance! Dopo aver visto un tier 1.5 e un rogue deck, passiamo ad uno dei combo che domina il formato: Scapeshift! Mazzo molto popolare ai tempi dell'Esteso, non è stato possibile giocarlo appena uscito il formato Modern a causa del preventivo ban di Valakut, il Pinnacolo Fuso. Il 1° ottobre 2012 è la data magica: Valakut torna legale, il mazzo rinasce ed è subito amore. Molti provano a montarlo senza se e senza ma: una dimostrazione è che appena 2 giorni dopo lo sban, Valakut passa da 20 centesimi a quasi una decina di euro (l'iper valutazione probabilmente era dovuta al fatto che molti pensavano sarebbe diventato il Tier 1 indiscusso del formato; fortunatamente col tempo il prezzo della carta si è ridimensionato). Esistono tante varianti e variabili del mazzo (quali counter e rimozioni usare, se usare Titano Primitivo o Presagio Prismatico...), ma anche punti fissi universalmente accettati da quasi tutti (mai meno di 24 terre, delle quali almeno 2 Valakut e 10 montagne -in genere 2/3 montagne base e 8 shockland col rosso- e almeno una decina di rampanti - Anziano della Tribù-Sakura e Ricerca di un Domani sono i più quotati-) Scapeshift Spoiler: TERRE (24) 2x Pozza Prolifica 4x Terreno Calpestabile 4x Fumarie di Vapore 2x Valakut, il Pinnacolo Fuso 2x Montagna 2x Boschetto Inondato 3x Isola 3x Foresta 2x Foresta Pluviale Nebbiosa CREATURE (6) 4x Anziano della Tribù-Sakura 2x Mago Lanciorapido ALTRE (30) 4x Morforama 4x Ricerca di un Domani 4x Lungosguardo 3x Ordine Criptico 4x Scrutare nelle Profondità 4x Visioni del Siero 4x Rimandare 3x Colonna di Fuoco COMBO: Morforama + 1/2 Valakut, il Pinnacolo Fuso + 6+ Montagne Mana ramping for the win! Il mazzo ha un game plan chiaro e diretto, oltre che l'indiscusso vantaggio di avere una combo che richiede una sola carta per essere messa in atto (Morforama, se passa lei, il resto è fatto). Il nostro scopo è arrivare il prima possibile a questa situazione: Morforama in mano, almeno 7 terre in campo e il non essere ancora morti. Queste tre condizioni le risolviamo con un sapiente mix di peschini, tutori per le terre e rimozioni. Di main non giochiamo praticamente nessuna creatura pericolosa: questo porterà il nostro avversario a sidare fuori le sue rimozioni. Il bello è che molti Scapeshift di side giocano 3 Titano Primitivo/Macchina dei Wurm Attorcigliati, in modo da avere delle win con alternative per il quale il nostro avversario ha ridotto il numero delle sue risposte. Ma come funziona la combo di preciso? Con 7 terre in campo, giochiamo Morforama e ci andiamo a cercare 1 Valakut e 6 montagne. L'abilità di Valakut si innescherà 6 volte per un totale di 18 danni (gli altri due se li sarà già fatti l'avversario tra fetch e shock). Per danni maggiori basta avere 8 terre e cercarsi 2 Valakut. Per dubbi sul funzionamento di Valakut in fase di combo, riporto le FAQ della terra. Se più di una Montagna entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo contemporaneamente, la seconda abilità di Valakut, il Pinnacolo Fuso può innescarsi altrettante volte. Ogni abilità considera le altre Montagne che sono entrate nel campo di battaglia contemporaneamente a quella che l'ha innescata. [Oracle 2009-10-01]
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Info Storico - Geografiche e altro materiale sui Ninja
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Stephan Vladuck in D&D 3e personaggi e mostri
È ancora un work in progress ben lontano dalla fine XD comunque grazie per l'apprezzamento -
Info Storico - Geografiche e altro materiale sui Ninja
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Stephan Vladuck in D&D 3e personaggi e mostri
Ambientazione? In caso di setting generico puoi inventare tutto di sana pianta. In alternativa, per avere qualche spunto utile, cerca i manuali Oriantal Adventures e Rokugan Campaign Setting -
Restando in tema con il GP Kansas City, andiamo a vedere un altro mazzo combo he ha sorpreso tutti. Todd Anderson ha fatto Top 16 (11° posto volendo essere più precisi) con un vero e proprio rogue deck giocato da pochissime persone: il Goryo’s Vengeance. Il mazzo frutta la meccanica comunemente nota come “reanimator”, una tattica vecchia come il cucco, nonché pilastro del vecchio Magic (molti mazzi reanimator hanno fatto la storia del gioco). Il successo ottenuto da Anderson porterà altra gente a giocare il mazzo, rendendolo parte del metagame competitivo? Ai posteri l’ardua sentenza. Goryo's Vengeance Spoiler: TERRE (20) 3x Rupi di Fenditura Nera 1x Cripta di Sangue 1x Pozza Prolifica 2x Sponde di Macchianera 3x Miniera di Diamanti 1x Isola 2x Foresta Pluviale Nebbiosa 1x Montagna 4x Laghetto Bollente 1x Fumarie di Vapore 1x Tomba d'Acqua CREATURE (12) 4x Emrakul, lo Strazio Eterno 4x Griselbrand 4x Scimmia Spirito Guida ALTRE (28) 4x Saccheggio degli Infedeli 4x Furia dell'Orda 4x Vendetta di Goryo 4x Talismano Izzet 4x Prisma Pentavalente 1x Vedere Oltre 3x Rubapensieri 4x Fare Breccia I mazzi reanimator funzionano in modo molto semplice: si butta un ciccione nel cimitero e lo si rianima. L’utilità della cosa sta nel fatto che si spende meno mana a resuscitare il ciccio che a giocarlo direttamente dalla mano. Nel mazzo i ruoli di ciccioni vengono ricoperti da Emrakul e Griselbrand: il primo è semplicemente GROSSO, il secondo ci permette di far girare una combo niente male, ma di questo parleremo dopo. Per scartare le nostre creature abbiamo Saccheggio degli Infedeli, o se proprio avessimo sfiga, possiamo usare su di noi i Rubapensieri. Per rianimare le nostre bestioline c’è Vendetta di Goryo: costa poco, è istantaneo e il draw back non è così incisivo come può sembrare a prima vista. Accanto alla Vendetta, c’è Fare Breccia, che ci consente di calare direttamente dalla mano una nostra creatura e darle rapidità. Ultima, ma non per importanza, Furia dell’Orda! Grazie a lei possiamo stappare il nostro Golia e menare una seconda volta. Ed e proprio Furia dell’Orda che si combina con Griselbrand per creare una mini combo letale! Come mostrato in (guardate fino a 3:11) è possibile, con un pizzico di fortuna, vincere al 2° turno! Dopo aver rianimato il nostro Grisello con la Vendetta, attacchiamo e prendiamo 7 vite. A questo punto grazie all'abilità attivata del demone, sacrifichiamo punti vita per pescare carte. Il nostro scopo è trovare Furia dell’Orda e un paio di carte rosse da esiliare per pagarne il costo alternativo. Ora basta attaccare di nuovo e ripetere il processo
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comic Dragonero
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Emerod Galanodel in Libri, fumetti e animazione
Ho iniziato anche io questa nuova serie, e devo dire che per ora mi ritengo piuttosto soddisfatto. Oggi ho messo le mani sul volume 2, e devo dire che c'è già parecchia carne sul fuoco. Chi non ha ancora letto il 2° volume stia alla larga dallo spoiler! Spoiler: Immagino saremo tutti concordi nel dire che molto probabilmente la "misteriosa" Signora Nera altri non è che una Xara miracolosamente sopravvissuta al fango pirico. -
Dopo un periodo di stop, riprende la rubrica Anzitutto facciamo i complimenti al nostro amicone Joe Hemmann, che arriva 2° al GP Kansas City con Living End, mazzo molto simpatico ma poco giocato. Andiamo a vedere la sua lista e poi parliamo del mazzo in generale. Living End Spoiler: TERRE (18) 2x Rupi di Fenditura Nera 2x Cripta di Sangue 4x Gola di Linea Ramata 1x Foresta 1x Riserva dei Lupi di Kessig 2x Tomba Infestata da Erbacce 1x Terreno Calpestabile 1x Palude 4x Catacombe Verdeggianti CREATURE (30) 3x Cavalcatori di Valanghe 4x Minotauro dal Colpo Letale 4x Mago Fulminatore 3x Tessitore della Giungla 4x Carabo Mostruoso 3x Scimmia Spirito Guida 3x Pungiglione Nutrice 4x Necrospettro di Strada 2x Abominio Folle ALTRE (12) 2x Bestia Interiore 3x Terrore Demoniaco 3x Fine Vivente 4x Esplosione Violenta La prima cosa che balza all'occhio è che si tratta mazzo piuttosto economico: tolta la mana base (che è comunque mooooooolto al di sotto come prezzo rispetto a tantissimi altri mazzi Modern) lo si può montare con una sessantina di euro. Il comparto spells è infatti composto da comunazze da pochi centesimi, Fine Vivente, che nonostante sia rara si gioca solo qui (vale tipo 1,5 € l'una) e il settino Mago Fulminatore, le uniche 4 magie dal costo importante (circa 9-10 € l'una come minimo). Rispetto alle liste classiche, quella di Hemmann introduce alcune innovazioni: il 3x di Pungiglione Nutrice, che ci permette di prendere un attimo di respiro in quanto a cc3 abbiamo un comodo chumpblocco che ci regala anche 4 punti vita e l'assenza di Frutteto Proibito. Quest'ultima carta in genere viene usata per due motivi: il primo è darci mana di qualsiasi colore, il secondo è fornire una pedina all'avversario, in modo da essere sicuri di avere un bersaglio per giocare Terrore Demoniaco. Probabilmente Hemmann doveva aver previsto un metagame piuttosto saturo di creature, e quindi la presenza del Frutteto sarebbe risultata superflua. Andiamo a vedere ora come funge il mazzo! Living End ha un motore di pesca piuttosto sostanzioso, dato dalla presenza di numerose creature ciclanti (in questa versione 15 più 2 che ci fanno da tutore per paludi varie). Il game plan del mazzo è semplice e lineare: ciclare nei primi turni quante più creature possibile riempiendosi il cimitero. Poi giocare Terrore Demoniaco o Esplosione Violenta (meglio quest'ultima in quanto non richiede bersagli e può essere fatta in EOT avversaria) e, grazie all'abilità Cascata, giocare gratis Fine Vivente (attenzione: unica carta che costa meno di 3 mana!). Così facendo, tutte le creature dell'oppo si fanno un viaggio di sola andata al cimitero, mentre le nostre tornano dalla terra dei morti per concludere la partita in 1-2 attacchi. Cavalcatori di Valanghe, Mago Fulminatore e Bestia Interiore ci consentono di avere un discreto controllo del gioco distruggendo le terre dell'avversario (inoltre i primi due, essendo creature, tornano a menare dopo aver scombato).
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Tantalas88 in Magic: the Gathering
In effetti sarebbe meglio relegarlo di side. Piuttosto, un piccolo OT sempre riguardante gli slivers. MaRo ha detto che ci sarebbero stati altri tramutanti blu e neri e che sarebbero stati quelli più forti e rari, così da montarci qualcosa in costruito. A spoiler competo abbiamo solo il Cavalcavento e il Sifone in questi due colori. Volendo sperare che MaRo non ci abbia trollati tutti, potrebbe essere una sorta di spoiler per il blocco successivo a Theros? Insomma, con M14 "introduciamo" l'argomento Slivers, poi pausa con il piano greco-romano e subito dopo riaffrontiamo il tema tramutanti. Potrebbe essere possibile? -
Mazzo Tramutanti (Sliver)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Tantalas88 in Magic: the Gathering
Alla fine Verdetto (ire simili) mi pare le giochi solo UWR Control, sicuro serva così tanto proteggersi dai mass removal già di main? Comunque a spoiler completo nessun altro sliver -
Mazzo Tramutanti (Sliver)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Tantalas88 in Magic: the Gathering
Sliver mania portami via. Gli slivers mi sono sempre stati simpatici, e il loro incremento in numero potrebbe finalemnte aprirgli la strada in ambito competitivo (Modern parlando). L'uscita del Tramutante Predatore quasi ci obbliga a giocare GW, in modo da sfruttare anche il Nerboruto per avere 8 pratici lord. Che cole affiancare a questi due? Inizialmente pensavo al rosso, per creare una sorta di Sliver Zoo bello cattivo, am poi ho cambiato idea, in quanto ci staremmo focalizzando su un aggro più lento degli altri aggro in circolazione: Burn e Robots chiudono più velocemente, Gruul Aggro e Zoo giocano drop a 1 e 2 molto più incisivi dei nostri (una loro creatura è forte anche presa singolarmente, una delle nostre da sola fa unicamente pena) mentre Merfolk usa il nostro stesso "piano lord", am ne gioca almeno 4 in più di noi. Visto che non possiamo correre o competere sulla mera forza bruta come gli altri, ho deciso di rallentare il ritmo, e riproporre in Modern un archetipo che ogni tanto si vede in Legacy: il Counter Sliver. Passiamo quindi da aggro ad aggro-control, mettendo da parte il rosso a favore del blu, che ci permette di accedere ai counter e soprattutto al Galerider Sliver Finalmente abbiamo un drop a cc1 come si deve! Forse è ancora un pò presto per una lista, in quanto lo spoiler di M14 non è ancora finito... mi converrebbe aspettare fino a lunedì, ma non resisto XD tanto (IMHO) a meno che non esca un tramutante che dia velo/anti malocchio ad un costo accettabile, non ci saranno altri tramutanti degni di nota. E ora... via con la lista! Terre (21) 4x Foresta Pluviale Nebbiosa 2x Mesa Arida 2x Giardino del Tempio 2x Fontana Santificata 2x Pozza Prolifica 3x Grotta Mutevole 2x Costa del Mar di Cromo 1x Boschetto del Bordo Tagliente 2x Isola 1x Pianura Creature (21) 4x Galerider Sliver 3x Tramutante Crotalo 4x Tramutante Predatore 4x Tramutante Nerboruto 4x Tramutante Opalino 2x Tramutante Armonico Altre (16) 4x Indebolimento Magico 2x Trappola per Magie 2x Perforamagie 4x Sentiero dell'Esilio 4x Fiala Eterea Una veloce analisi - Terre: 6 fetch e 6 shockland da tutorarsi ci danno uan manabase piuttosto solida. 3 terre di Scars of Mirrodin in quanto se le giochiamo nei primi 3 turni sono come delle shockland senza malus e 3 terre base per sfruttare i Path avversari se giocati. Grotta Mutevole solo in tre copie per due ragioni: la prima è che non essendo aggro come Merfolk non ne siamo troppo dipendente, quindi anche il 3x va bene; la seconda è che... cappero, siamo bicolor con un splash! Tre terre che danno mana incolore sono anche troppe XD - Creature: 7 drop a 1 rendono i nostri amici striscianti evasivi o rischiosi da bloccare, mentre i gli 8 drop a 2 sono interamente dedicati ai lord. i drop a 3 sono techosi^^ il Tramutante Olalino non regge il confronto con il ben più famoso Tramutante Cristallino, ma trasforma ogni removal dell'oppo in una nuova carta per noi e questo potrebbe spingere l'avversario a rivedere i suoi piani. Tramutante Armonico è lì per un generale hate contro artefatti e incantesimi. Sono abbastanza indeciso se tenerlo in 2x o metterlo solo in una copia: non vorrei che per mancanza di artefatti o incantesimi sul lato dell'avversario fossimo costretti a spaccare la nostra Fiala! Sì, forse forse è meglio un 1x di main e un 1-2x di side, che dite? - Altro: 8 counters per infastidire l'oppo. Ho lasciato fuori Remand perche voglio le minacce dell'oppo fuori dalle bolas, non rispedite nella sua mano. Path to Exile è lì per tutto ciò che potrebbe superare i counters la Fiala ci permette di calare creature restando mana open. Come avrete notato, ci sono ancora due slot liberi che non saprei come utilizzare. Al momento le opzioni sarebebro: - 2x Rimozioni o rimbalzini - 3x tramutante che da velo/anti malocchio togliendo un Armonico SE è nei nostri 3 colori, SE ha un cc abbordabile e soprattutto SE lo stampano - 2x Immagine Fantasma, per copiare i nostri lord -
Consiglio acceleratori di mana e manipolatori di grimorio
Lone Wolf ha risposto alla discussione di StudenteBirraio36 in Magic: the Gathering
Senza il blu è difficile... potresti provare con i peschini rossi tipo Saccheggio degli Infedeli. Di tutori potresti provare Supplicare la Regina, che giocato di 3° ti permette di cercare la creatura o l'artefatto. Per quanto riguarda gli acceleratori, potresti provare il Prisma Pentavalente: lo giochi con in modo da sfruttare solarizzazione, poi quando più ti serve avrai due mana in più. In alternativa i più classici Rituale Disperato/Rituale Febbrile/Scimmia Spirito Guida. Dato che hai detto che il verde è poco presente, sei sicuro di non poterlo sostituire col blu? Per ora posso consigliarti solo questo: sarebbe più facile se conoscessi la lista, ma se non la vuoi rendere nota va bene uguale. Ah. e non ti scoraggiare per quanto concerne i tuoi risultati contro Affinity: anche Gr Tron perde l/80% delle volta da Affinity, eppure lo si gioca lo stesso Questo solo per dirti: prima di demoralizzarti, testa contro tutti i tier uno del formato e vedi come va anche contro di loro -
personaggio allineamento per un dexter da vinci
Lone Wolf ha risposto alla discussione di pascasio89 in D&D 3e personaggi e mostri
Considerando tutto quello che hai detto, secondo me sei NM. -
Jund modern? Prendi il tuo budget e moltiplicalo per 4. Se invece parli di Jund legacy, il budget moltiplicalo per 10 (ovviamente parlando di costruire qualcosa degno di un torneo competitivo). Affinity e Scapeshift sono due eccezioni alla grande regola generale di magic: competitività=soldi
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Non sono assolutamente un esperto di Legacy, ma secondo me, con 320 euro, non ci monti nulla
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Viaggio: incontri e ostacoli
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Turambar in Ambientazioni e Avventure
Se vuoi va bene, tieni solo conto che un mind flayer è un GS 8, quindi i tuoi PG per poter sperare di giocarsela alla pari dovranno essere almeno di 7° livello. -
Viaggio: incontri e ostacoli
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Turambar in Ambientazioni e Avventure
Te lo dico in maniera schietta: 4 PG di secondo non lo sconfiggeranno MAI un mind flayer. Se vuoi un inconveneite senza necessariamente combattere, vai di brutto tempo. Pioggia a catinelle, il sentiero che diventa fangazza e in più nel superare un dosso una ruota si rompe -
Affinity sì, è uno dei Tier 1 Se la gioca un po' contro tutti, diciamo che se i mazzi avversari giocano tante mass removal o distruggi artefatti deve sudare un po' di più. Come prezzo dovresti stare abbondantemente sotto i 300 (270 circa), basta che ti metti con pazienza a cercare chi fa le offerte migliori per la carte
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Modern Masters: Nuovo set di ristampe
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Sesbassar in Magic: the Gathering
Bon, dopo questa posso decretare che hai più c**o che anima