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serie tv Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Lone Wolf ha risposto alla discussione di dreamworker in Cinema, TV e musica
Giusto due tette nella 1° per pochi secondi (colpa di Podric) XD Comunque se sono fedeli al libro... (Chi non ha letto il libro non legga) Spoiler: ...nel prossimo episodio o in quello successivo ci dovrebbe essere Jon Snow che ci da dentro con Ygritte U.U -
serie tv Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Lone Wolf ha risposto alla discussione di dreamworker in Cinema, TV e musica
@ Mefistofele Spoiler: Secondo me è un tipo qualunque. Nella 2° stagione non mi ricordo ci fossero riferimenti ai Guitti Sanguinari. Infatti Jamie riconosce il simbolo di Bolton (che nel libro era diretto superiore dei Guitti), ma dovrebbe essere presente anche il caprone nero di Vargo, che invece non si vede. -
Annunciato "Theros"
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Magic: the Gathering
Flashback non lo so... questa meccanica è stata ampiamente sfruttata in tutto il blocco Innistrad. Anche io comunque sono un po' dispiaciuto che si vada a ravanare solo negli ultimi tre anni... per il futuro continuo a sperare in Soglia e Follia (ho iniziato a giocare troppo tardi per goderne ) -
Annunciato "Theros"
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Magic: the Gathering
Posto una teoria che gira in rete Poco prima di Theros, uscirà il Duel Deck: Heroes vs Monsters. Questro prodotto sembra essere legato al nuovo blocco per due motivi: 1) Saranno presenti in anteprima 6 carte di Theros 2) Il tema eroi contro mostri è caro alla mitologia greca. Detto questo, nell'introduzione del Duel Deck si parla di allenare i propri eroi per prepararli alle future sfide e di far diventare i propri mostri ancora più mostruosi. Che ne dite, alla luce di ciò, di un ritorno di Livellare? -
mazzo bianco nero da torneo
Lone Wolf ha risposto alla discussione di spandam_90 in Magic: the Gathering
Giochi 4fun o in competitivo? Nel secondo caso, mi dispiace dirlo, ma devi rifare tutto da capo: in Legacy con un mazzo formato da quelle carte, non vincerai mai. Rimanendo WB aggro-control, prova il Pikula -
Pensavo che i costi alti ti preoccupassero per via del mana da spendere XD No, dei danni non ce ce frega niente, tanto Ad Nauseam la giochiamo solo con Non Vita di Phyrexia in campo o post Grazia dell'Angelo, quindi andare a -23568 pf non è un problema... basta vincere in quel turno XD
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A quali ti riferisci in particolare?
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Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
[ATTACH=CONFIG]11799[/ATTACH] Se è vera, mi piace molto. Per chi non riuscisse a leggerla bene: Melek, Izzet Paragon 1UR Legenday Creature - Weird ® Melek, Izzet Paragon is unblockable. Whenever Melek deals combat damage to a player, choose one - Melek deals 2 damage divided as you choose among one or two target creatures and/or players; or draw a card. 2/2 -
Ad Nauseam Eccoci ora ad un mazzo piuttosto simpatico, ma non competitivo come quelli elencati precedentemente. In Modern l'Ad Nauseam ha fatto qualche risultato ad alcuni tornei di media importanza (PTQ, GP Trial...), ma per ora nessun piazzamento serio. Il mazzo ha invece molta più fortuna in Legacy, dove viene giocata una versione "storm". Esistono varie versione dell'Ad Nauseam, che si differenziano principalmente per la chiusura. Le più comuni sono Tempesta di Fulmini o Conflagrazione, ma ne esistono anche alcune che sfruttano come finisher Assalto Sismico. Spoiler: TERRE (23) 3x Acquitrino 2x Laghetto Bollente 1x Foresta Pluviale Nebbiosa 2x Tomba d'Acqua 1x Fontana Santificata 2x Miniera di Diamanti 3x Costa del Mar di Cromo 2x Sponde di Macchianera 1x Tolaria Occidentale 1x Boseiju, Che Protegge Tutti 1x Urborg, Tomba di Yawgmoth 3x Isola 1x Pianura CREATURE (3) 3x Scimmia Spirito Guida ALTRE (34) 2x Insegnamenti Mistici 1x Tempesta di Fulmini 4x Grazia dell'Angelo 1x Patto del Massacro 1x Rituale Febbrile 3x Patto di Negazione 4x Ad Nauseam 1x Scrutare nelle Profondità 1x Conflagrazione 2x Gioco di Prestigio 4x Visioni del Siero 2x Non Vita di Phyrexia 4x Prisma Pentavalente 4x Fiore di Loto COMBO Grazia dell'Angelo/Non Vita di Phyrexia + Ad Nauseam + Tempesta di Fulmini/ Conflagrazione Questa lista presenta di main entrambe le chiusure più comuni. Il nostro game plan è accelerare il mana e trovare il prima possibile le carte sopra descritte. Giochiamo quindi Grazia dell'Angelo o Non Vita di Phyrexia (meglio la prima in quanto costa meno e l'avversario non può fare niente in risposta), ci peschiamo tutto il mazzo con Ad Nauseam fregandocene di andare a -tanti punti vita. Con il mana avanzato e scartando le Scimmie Spirito Guida (utili per il mana rosso) giochiamo le nostre chiusure. Con la Tempesta di Fulmini e il mazzo in mano, saremo sempre certi di essere noi ad avere l'ultima parola, in quanto potremo scartare sempre più terre dell'avversario per pompare la spell e assicurarci di mantenerne il controllo. Se invece optiamo per Conflagrazione, la giochiamo la prima volta a vuoto in modo da mandarla al cimitero, poi la rigiochiamo di Flashback... e in questo caso il costo di X non si paga in mana, ma scartando carte dalla mano (e vorrei ricordare che noi in mano abbiamo l'intero mazzo^^).
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Se vuoi un mazzo aggro buono spendendo quella cifra, ti consiglio l'Event Deck Radunare e Sgominare. Costa 25 euro, ma è già strutturato per essere giocabile, inoltre contiene anche la side da 15 carte, un simpaticissimo dado da 20 e l'inserto per capire a fondo i vari trick che puoi fare.
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Annunciato "Theros"
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Magic: the Gathering
MaRo ha annunciato che dai set usciti in questi 3 anni, sceglierà una meccanica e la reintrodurrà in Theros. Speculate, gente, speculate! -
Per la lista più "competitiva" (e costosa) fai: -3 Foresta di Karplus, -1 Foresta, +4 Foresta Pluviale Nebbiosa -4 Predoni di Keld, +4 Tarmogoyf
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Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Render Silent confermata quella nella foto è al sua art in quanto Promo del Buy a Box Per chi avesse dubbi, le bustine "speciali" indicate da Hinor non sono altro che le classiche bustine "di gilda" che abbiamo trovato negli scorsi 2 prerelease, ma con la differenza che al loro interno non c'è la promo -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Mi fa abbastanza schifo l'idea di avere, ad esempio, Boros + Rakdos come alleati SPOILER! Sarà vera? Render Silent WUU Istant ® Counter target spell. It's Controller can't cast spells this turn. Il costo di mana associato l'effetto è una vera chicca^^ UU= Counterspell W= Silence -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale 3.5 [Parte 2]
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Ho iniziato e mettere giù un po' di idee per il primo Adventure Path ufficiale di Hirugami (strutturato similemnte a quelli di Pathfinder). Il nome della campagna è La Tigre e la Luna, e sarà divisa in 3 parti: 1. Il Canto dei Lupi (Livelli 1°-4°) 2. Il Cuore di Momori (Livelli 4°-7°) 3. Promessa di Eterno Amore (Livelli 7°-10°) L'avventura avrà a che fare con Momori, la dea della Luna, e con una gilda di licantropi intenta a distruggere il culto della dea. -
Sunrise Combo (aka Eggs/Second Breakfast) Mazzo reso famoso da Stanislav Cifka (vincitore del pro Tour Seattle dell'anno scorso, questa è proprio la sua lista), è incredibilmente complicato da giocare, molto più dei vari Pod. Il nome "Eggs" deriva da una versione precedente del mazzo, giocata in Esteso, che prevedeva l'uso delle "uova" dell'espansione Odissea come artefatti-cantrip. Il mazzo è tornato ad essere competitivo dopo la stampa di Premio della Fede: grazie a questa carta, il grimorio ha ora ben 8 motori di riciclaggio artefatti, il che riduce sensibilmente il rischio di incartarsi durante la scombata. Se il deck vi stuzzica e decidete di giocarlo, preparatevi ad avere contro l'intera sala da gioco: il Sunrise Combo è molto lento, e in genere il turno in cui si fa partire la combo può durare anche 10 minuti/un quarto d'ora! Spoiler: TERRE (17) 4x Quartiere Fantasma 2x Foresta Pluviale Nebbiosa 2x Laghetto Bollente 1x Fontana Santificata 7x Isola 1x Pianura ALTRE (43) 4x Sfera Cromatica 4x Stella Cromatica 4x Ninnolo dell'Evocatore 4x Flacone dell'Altrove 1x Bombarcana di Pirite 4x Fiore di Loto 4x Rimodellare 4x Seconda Alba 4x Premio della Fede 4x Visioni del Siero 3x Gioco di Prestigio 1x Sonda Gitaxian 2x Silenzio COMBO Seconda Alba/ Premio della Fede + 2x Fiore di Loto + Bombarcana di Pirite + Ninnolo dell'Evocatore Il mazzo è tornato sotto gli occhi di tutti lo scorso ottobre, e nonostante siano passati 6 mesi, c'è ancora gente (soprattutto tra i neofiti) che non capisce come si vinca. Senza impostare un discorso lunghissimo, spiegherò la combo con un semplice elenco delle cose da fare^^ 1) Giocare i propri artefatti-cantip e sacrificarli per pescare. Giocare quindi Seconda Alba o Premio della Fede per rimetterli in gioco e continuare a pescare. Il nostro scopo è far finire il mazzo e avere in campo gli artefatti citati alla voce "COMBO". 2) Sacrificare i nostri due Fiore di Loto per attingere WWW e RRR. 3) Pagare R e sacrificare la Bombarcana per fare 2 danni all'avversario. 4) Sacrificare il Ninnolo dell'Evocatore per mettere dal cimitero nel nostro mazzo (vuoto) una Seconda Alba o Premio della Fede. Poi, sempre per effetto del Ninnolo, pescare. 5) Con il mana che ci è rimasto dai Fiore di Loto sacrificati, giochiamo Seconda Alba /Premio della Fede, rimettiamo i nostri artefatti in gioco e ricominciamo tutto dal punto 2 fino a che non abbiamo ucciso l'avversario. Tech 1) I Quartiere Fantasma non sono inseriti per intralciare la amna base dell'avversario, ma per distruggere una nostra terra e cercarcene una nuova: questo ci aiuta a far finire più in fretta il mazzo, oltre che evitare di pescare una terra al posto di una carta più utile. Tech 2) Rimodellare va usato al 90% per andarsi a cercare Fiore di Loto e metterlo in campo senza bisogno di sospenderlo. Se possibile, è sempre bene sacrificare la Stella Cromatica, così finendo al cimitero ci permette anche di pescare una carta
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300 euro sono tanti soldi, ma purtroppo non costituiscono un budget "notevole" se parli di T2 e Modern^^ Comunque con 300 euro potresti provare una versione economica del mazzo "Gruul Aggro" che ultimamente spopola XD TERRE (20) 4x Catacombe Verdeggianti (4 di queste ti portano via circa 80 euro, ma considerali un investimento: il loro prezzo sarà sempre stabile e quando vorrai disfartene non avrai problemi a rivenderle) 4x Terreno Calpestabile 4x Gola di Linea Ramata 3x Foresta di Karplus 3x Foresta 2x Montagna CREATURE (28) 4x Primo Esperimento 4x Emissaria di Brucia-Albero 4x Gorilla di Kird 4x Cinghiale dallo Zoccolo Incendiario 4x Predoni di Keld 4x Guida Goblin 4x Furia del Clan Ghor ALTRE (12) 4x Fulmine 4x Fiamma Ustionante 2x Smembrare 2x Spaccacranio Veloce e letale la tua partenza migliore è 1) Terra con mana verde (meglio se col tipo Foresta), primo Esperimento 2) Terra, Emissaria, Gorilla, attacco con un Esperimento 3/3 3) Terra, gioco creatura o sparo, attacco con un 3/3, una 2/2 e un 2/3
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Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
È da Ravnica, City of Guilds che Nivvy si crede "er mejo". Probabile che abbia inventato qualcosa per agevolare la sua gilda* e sia stato sgamato *Nel trailer, nella parte finale (da quando si vedono Niv contro un tipo e il cavaliere che affonda in poi) il succo di quanto detto da Ral è "attenti, gli altri membri delle gilde faranno di tutto per ostacolarvi... e io non sarò da meno". Ergo dubito che sarà una competizione priva di tiri mancini -
ambientazione Nuova ambientazione : Ankara
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Pardo in Ambientazioni e Avventure
La pagine delle regole è da rivedere: font bianco e sfondo con immagini luminose non vanno d'accordo -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale 3.5 [Parte 2]
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Recuperato tutto Giochi e passatempi Di seguito vengono indicati alcuni giochi e passatempi comuni su Hirugami. I seguenti giochi sono comuni sia tra la classe nobile che tra i popolani, e permettono alla gente di passare dei momenti di serenità e divertimento, allontanando la mente dai problemi e gli affanni di tutti i giorni. Ovviamente esistono molti più giochi, che però non verranno trattati in questo paragrafo; alcuni esempi sono carta-sasso-forbici, chiapparello, braccio di ferro o nascondino (kakurenbo). Go Il più comune gioco di strategia su Hirugami è sicuramente Go. Tutti lo conoscono, e sicuramente tutti sanno anche come giocarci. Le regole sono piuttosto semplici, ma questo non deve trarre in inganno: giocare è semplice, giocare bene no. Go si gioca su una plancia con 19 linee verticali e 19 linee orizzontali, che formano un totale di 361 intersezioni. Ogni giocatore controlla un piccolo insieme di pietre colorate (tradizionalmente nere e bianche), che vanno poste sulle intersezioni. Lo scopo del gioco è controllare più intersezioni dell’avversario, catturando anche le sue pedine ed evitando le lui faccia altrettanto. Se una pedina viene catturata, è rimossa dal gioco. La partita termina quando i giocatori hanno finito di piazzare le pedine a disposizione. Go viene considerato un eccellente metodo per insegnare in maniera a stratta a pensare in maniera tattica e analitica. Anticipare le mosse dell’avversario è essenziale, così come è essenziale saper bilanciare la propria tattica di gioco tra attacco e difesa. A Go la fortuna non esiste: vince sempre il più bravo. Kemari Il Kemari è uno sport fisico che si pratica utilizzando una palla di cuoio. I giocatori si dispongono in cerchio e si passano la palla di cuoio l’un l’altro utilizzando solo i piedi, facendo bene attenzione a non farle toccare terra. Il Kemari è molto popolare tra i popolani, ma riscuote un certo successo anche tra i nobili. In genere le persone di alto lignaggio che si dedicano al Kemari decidono di praticarlo indossando cappa e kimono: nonostante la maggior difficoltà nel giocare, tali soggetti ritengono che mantenere una certa dignità sia più importante che eseguire una buona performance. Sadane Il Sadane è il gioco del sarcasmo e della critica verso gli altri. Inventato dai kitsune centinaia di anni fa, si è poi diffuso a corte, dove gli avversari politici possono usarlo per mascherare insulti e frecciatine. Va comunque specificato che il Sadane è un gioco per acute: le critiche vanno espresse tramite sarcasmo e battute, mai con termini volgari o infamanti. Le regole sono piuttosto semplici: i due contendenti si alternano nello scambiarsi frecciatine, senza mai toccare lo stesso tema più di una volta; il primo che rimane senza argomenti, ha perso. Shogi Lo Shogi è un gioco molto in voga tra le persone più istruite. Anche se non è popolare come il Go (probabilmente in quanto più difficile da giocare), i due giochi hanno in comune l’assenza di fattori casuali e l’alta componente strategica richiesta per diventare dei veri campioni. Lo Shogi è anche considerato un ottimo modo per apprendere i fondamenti dell’arte della guerra. Lo Shogi si gioca su una plancia quadrata da 81 caselle (9 file da 9 caselle). Le pedine sono giocate dentro le caselle, con ogni giocatore che controlla 20 pezzi dalle diverse caratteristiche. Le pedine sono in genere fatte di osso o legno (anche se ad alcuni nobili particolarmente facoltosi piace giocare con pezzi in oro, argento o giada), hanno la forma di una freccia e su ognuno dei due lati hanno dipinto un ideogramma: il primo identifica il tipo di pedina, il secondo quello che la pedina diventa dopo essere stata “promossa”. Quando un giocatore cattura un pezzo avversario, lo mette da parte e potrà decidere di schierarlo tra le sue fila in seguito. La partita finisce quando uno dei due giocatori riesce a mettere sotto scacco il re avversario. I nomi dei pezzi, come si muovono e catturano sono elencati di seguito (con il numero di unità disponibili tra parentesi). - Re (1): Si muove di una casella in ogni direzione. - Torre (1): Si muove avanti, indietro o ai lati di quante caselle si vuole. - Alfiere (1): Si muove in diagonale in ogni direzione di quante caselle vuole. - Generale d’Oro (2): Si muove di una casella in ogni direzione, ma non diagonalmente all’indietro. - Generale d’Argento (2): Si muove di una casella in avanti o diagonalmente in ogni direzione. - Cavallo (2): Si muove di due caselle in avanti o indietro, poi di una laterale; può scavalcare gli altri pezzi. - Lancia (2): Si muove in avanti di quante caselle si vuole. - Pedone (9): Si muove in avanti di una sola casella. Sumo Il Sumo è una disciplina sportiva creata dai tanuki e diffusasi poi anche tra le altre razze di Hirugami. Prima di un incontro i lottatori di Sumo si purificano attraverso un complesso rituale, che viene seguito dagli spettatori con un interesse pari a quello del combattimento vero e proprio. Ogni incontro dura in genere una manciata di secondi, con i due massicci lottatori che cercano di spingersi l’un l’altro al di fuori della piccola arena circolare. Gli umani hanno introdotto regole aggiuntive rispetto la disciplina originale: ad esempio sono state inserite quattro diverse categorie per indicare i tipi di match, che a partire dalla meno importante sono juryu, maegashira, sanyaku e yokuzuna. Gli incontri della categoria yokuzuna sono talmente importanti, che molti daimyo li fanno disputare all’interno del proprio castello. I tornei di sumo vedono affrontarsi due squadre di lottatori in 17 rounds. I vincitori ricevono in dono un arco lungo perfetto. Inoltre la squadra vincente è invitata ad eseguire per il pubblico un rituale detto “bugaku”, che comprende danze e canti sacri. -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Ehr... -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Ecco i campioni di Gilda - Izzet: Melek, Izzet Paragon - Rakdos: Exava, Rakdos Blood Witch - Boros: Tajic, Blade of the Legion - Orzhov: Teysa, Envy of Ghosts - Dimir: Mirvos, Mind Drinker - Azorius: Lavinia of the Tenth - Selasnya: Emmara Tandris - Golgari: Varolz, the Scar-Stripped - Simic: Vorol of the Hull Clade - Gruul: Ruric Thar, the Unbowed -
Mazzi Twin Se vogliamo, i mazzi Twin sono i precursori del Kiki Pod, e condividono con lui l'idea di sommergere l'avversario con un infinito numero di pedine. La versione classica (ne esistono comunque molte varianti) è quella UR (che nel 2011 ha permesso a Samuele Estratti di vincere il Pro Tour Philadelphia, quella presentata qui sotto NON è quella di Estratti). Ultimamente si vede in giro una nuova versione di Splinter Twin: gioca anche il bianco e passa dal combo puro ad una sorta di combo-control. Splinter Twin Spoiler: TERRE (21) 4x Laghetto Bollente 3x Cascata Sulfurea 4x Fumarie di Vapore 3x Cascata a Precipizio 3x Barriera di Shiv 3x Isola 1x Montagna CREATURE (11) 4x Esarca Ingannatore 3x Pulce Fastidiosa 2x Kiki-Jiki, Spaccaspecchi 2x Spregiamagie ALTRE (28) 4x Gemellare 4x Visioni del Siero 4x Gioco di Prestigio 2x Sonda Gitaxian 3x Rimandare 3x Sfatare 3x Perforamagie 3x Frustata Infuocata 2x Colonna di Fuoco COMBO Gemellare/Kiki-Jiki, Spaccaspecchi + Esarca Ingannatore/Pulce Fastidiosa Come anticipato, della versione UR ne esistono molte varianti, che in genere si differenziano unicamente per la scelta dei counter, delle rimozioni e della quantità di terre, mentre il "core", il nucleo del mazzo (carte della combo più peschini) rimane sempre più e meno lo stesso. I 2 Kiki-Jiki fungono da 5°-6° Gemellare, nel caso non riuscissimo a trovarli o l'oppo ce li rimuovesse. Le Barriere di Shiv, anche se possonos embrare subottimali, imho sono quasi necessarie: partire al primo turno con mana blu + Visioni del Siero/Gioco di Prestigio è piuttosto importante, e le Barriere ci consentono di avere più probabilità di avere mana blu al primo turno al prezzo di un misero punto vita. White Splinter Twin Spoiler: TERRE (24) 2x Montagna 2x Isola 3x Cascata a Precipizio 1x Fonderia Sacra 2x Fumarie di Vapore 2x Fontana Santificata 2x Mesa Arida 2x Foresta Pluviale Nebbiosa 4x Laghetto Bollente 4x Colonnato Celeste CREATURE (16) 4x Esarca Ingannatore 2x Kiki-Jiki, Spaccaspecchi 2x Campanaro del Villaggio 1x Angelo della Restaurazione 2x Spregiamagie 4x Muro dei Presagi 1x Mago Lanciorapido ALTRO (20) 4x Gemellare 4x Rimandare 4x Sentiero dell'Esilio 2x Ordine Criptico 2x Talismano Izzet 4x Fulmine COMBO Gemellare/Kiki-Jiki, Spaccaspecchi + Esarca Ingannatore/Campanaro del Villaggio Kiki-Jiki, Spaccaspecchi+ Angelo della Restaurazione La versione più recente di Splinter Twin, rallenta un pò la combo data l'assenza di manipolatori, ma riesce a sopravvivere più a lungo grazie ad un buon reparto di magie difensive. In particolare apprezzo molto il Muro dei Presagi, creatura molto intelligente: entra, ci protegge costantemente da qualsiasi cosa sia inferiore a un 4/x e in più si cicla, che volete di più? Oltre alla solita combo, il mazzo presenta un piano di vittoria alternativo semplice e diretto: picchiare duro con il Colonnato Celeste.