Vai al contenuto

Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    8.475
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Lone Wolf

    Mazzo Goblin

    1) Le Fiale in Modern sono utilissime, ma nel mazzo adatto. Merfolk la usa e ne trae vantaggio perché su venti e passa creature che gioca circa 16 hanno costo 2. Tu invece hai costi troppo diversificati 2) Nel tuo primo mazzo, il nero prorpio non ha ragione di esistere, per lo meno nel main deck. 3) Se ti può essere utile, questa lista ha fatto TOP4 al PTQ Verona di quest'anno
  2. Dipende da mazzo a mazzo. Anzitutto, come hai detto tu, l'assenza di un counter a gratis aiuta. In più nel metagame modern non si è ancora visto un mazzo bollone il cui unico scopo è neutralizzare. Comunque i metodi migliori (e più comuni) per procedere sono i seguenti: 1) Se giochi blu e trovi posto, qualche counter (Splinter Twin, Scapeshift) 2) Se giochi nero, scartini che ti facciano vedere la mano d'oppo (tipo Indagini di Kozilek in Black Scapeshift, Black Twin) 3) Sonda Gitaxian. Non neutralizza, ma almeno ci fa capire se è il momento propizio per scombare. 4) Andare a fortuna, nella speranza che l'oppo non abbia niente (lo so che è brutto, ma per certi mazzi è brutto sia vedersi neutralizzata la combo, sia rallentare il proprio gioco per stare sicuri)
  3. Nessun oggetto è inutile Ci sono state volte che hanno preso un bel pò di roba, ma hanno sempre avuto a disposizione una borsa conservante/carro con cui portarsi dietro l'artiglieria
  4. Computer a riparare e dati sui giochi di Hirugami persi
  5. Lone Wolf

    You Make the Card

    Felice che alla fine l'abbia spuntata l'incantesimo Spero venga fuori qualcosa di giocabile, anche non ai livelli del Crogiolo, ma comunque giocabile
  6. Ciao a tutti In questo topic vorrei stilare una lista dei vari mazzi combo che si giocano, o giocavano, in Modern. Questo formato raccoglie più di 30 espansioni, e i mazzi combo che è possibile creare sono decine e decine quindi, per comodità, listerò solo quelli più conosciuti e che nel corso degli anni e dei tornei si sono mostrati almeno un minimo competitivi (ecco perchè ad esempio non figurerà il simpaticissimo Pili-Pala Combo XD). Ovviamente non ho l'arroganza di insegnare niente a nessuno, e probabilemnte molti di voi conosceranno già i mazzi che posterò, ma magari tra i Tier 2 potreste trovare qualche chicca poco nota XD Per inaugurare il primo post vorrei iniziare con quelli che secondo me sono i mazzi combo più divertenti, competitivi e complicati da giocare in Modern, ovvero i mazzi che si basano sulla Birthning Pod! Mazzi Pod Questo tipo di mazzi combo nasce con l'espansione New Phyrexia (ultima del blocco Scars of Mirrodin), e in particolare con la carta Capsula della Genesi. Questa, e la più vecchia Corda della Convocazione sono il motore del mazzo: ci permettono di avere un ampio parco di creature utili, molte delle quali anche in monocopia, tanto a tutorarcele ci pensano le due carte qui sopra. I mazzi Pod, oltre alla combo principale, possiedono tante piccole interazioni, delle "mini combo" se vogliamo, che, come già anticipato nell'introduzione, li rende mazzi piuttosto difficili da padroneggiare. Un'altra cosa piuttosto interessante, è che i mazzi Pod ricadono della (rarissima!) categoria degli Aggro-Combo: in pratica se non riusciamo ad entrare in combo, abbiamo sempre un buon numero di creature per chiudere di beatdown. Attualemnte i mazzi Pod sono cosiderati dei Tier 1 del Modern (ovvero rientrano nella cerchia di mazzi competitivi che fanno risultato con costanza) e se ne giocano due versioni distinte: il Kiki Pod (da alcuni chiamato anche Naya Pod) e il Melira Pod. La base non cambia, ma i modi di chiudere la partita ( e di conseguenza la combo principale) sono totalmente diversi. Kiki Pod Spoiler: TERRE (23) 4x Mesa Arida 3x Boschetto delle Fiamme 3x Boschetto dei Salici Ardenti 3x Boschetto del Bordo Tagliente 1x Distretto di Gavony 1x Gola di Linea Ramata 1x Fronde dell'Orizzonte 1x Montagna 1x Pianura 1x Prateria Accidentata 1x Fonderia Sacra 1x Fumarie di Vapore 1x Terreno Calpestabile 1x Giardino del Tempio CREATURE (29) 4x Uccelli del Paradiso 4x Angelo della Restaurazione 4x Muro di Radici 3x Kiki-Jiki, Spaccaspecchi 3x Crumiri della Cucina 2x Gerarca Nobile 1x Esarca Ingannatore 1x Testimone Eterna 1x Tramutante Armonico 1x Linvala, Custode del Silenzio 1x Omicida dal Berretto Rosso 1x Immagine Fantasma 1x Mago del Branco di Qasal 1x Spregiamagie 1x Reclute Zelanti ALTRE (8) 4x Capsula della Genesi 4x Corda della Convocazione COMBO Kiki-Jiki, Spaccaspecchi + Angelo della Restaurazione/ Esarca Ingannatore/Reclute Zelanti Eccoci qua. La combo è molto simile a quella del mazzo Splinter Twin (che verrà postato più avanti). In pratica il nostro scopo è quello di arrivare ad avere in campo Kiki-Jiki, Spaccaspecchi + una delle nostre creature in grado di STAPparlo quando entra in campo. In questa situazione saremo in grado di produrre in un singolo turno un infinito numero di pedine con rapidità che non vedono l'ora di andare a salutare l'oppo. Vorrei far notare giusto due dettagli, che potrebebro far sorgere dei dubbi: 1) Reclute Zelanti possono benissimo bersagliare Kiki anche se è già sotto il nostro controllo. 2) Se l'avversario mette in campo una Cieca Obbedienza, non siamo fregati Ci basterà fabbricare le nostre pedine durante la sua Fase di Fine Turno. Infatti le pedine di Kiki vengono sacrificate all'inizio della Fase di Fine Turno, ma se prodotte durante questa Fase, non dovranno essere sacrificate fino alla fine del turno successivo (che sarà la fine del nostro prossimo turno). Melira Pod Spoiler: TERRE (22) 1x Fronde dell'Orizzonte 3x Distretto di Gavony 1x Bosco Driade 2x Giardino del Tempio 2x Tomba Infestata da Erbacce 4x Catacombe Verdeggianti 2x Acquitrino 2x Foresta Pluviale Nebbiosa 1x Santuario senza Dio 2x Foresta 1x Pianura 1x Palude CREATURE (30) 4x Uccelli del Paradiso 4x Sciamano Letalmago 3x Veggente di Visceri 1x Aristocratica del Consorzio 3x Melira, Reietta Sylvok 4x Crumiri della Cucina 2x Omicida dal Berretto Rosso 1x Testimone Eterna 1x Ranger di Eos 1x Sveglialata 3x Rematore di Mareacava 1x Thalia, Protettrice di Thraben 1x Mago del Branco di Qasal 1x 1x Linvala, Custode del Silenzio ALTRE (8) 4x Capsula della Genesi 4x Corda della Convocazione COMBO Melira, Reietta Sylvok + Veggente di Visceri/Aristocratica del Consorzio + Crumiri della Cucina/Omicida dal Berretto Rosso Combo totalmente diversa, che ha in comune con la precedente il concetto di "infinito". Il funzionamento è facilmente intuibile, con Melira, il Veggente di Visceri (o l'Aristocratica del Consorzio) e una creatura dotata dell'abilità Persistere, possiamo dare il via ad una catena infinita di sacrifici: la creatura da sacrificare sarà ovviamente quella con Persistere, che grazie alla suddetta abilità ritornerà subito in campo con un segnalino -1/-1... peccato che Melira li tolga i segnalini -1/-1! Con i Crumiri della Cucina potremo ottenere 2N punti vita, mentre con l'Omicida infliggeremo 2N danni all'avversario (N è il numero di volte in cui la creatura viene sacrificata). Sia questo che il Kiki Pod sono mazzi molto competitivi, ma io preferisco quello precedentemente analizzato per una singola, ma molto importante ragione: il Melira Pod sfrutta una combo da 3 carte, mentre il Kiki Pod ne ha bisogno di 2 soltanto. Sembra poco, ma non è assolutamente un fattore da sottovalutare. Spero di non avervi annoiato e ,soprattutto, di non aver detto cavolate
  7. Niente manovre del ToB per due ragioni: 1) Ho già abbastanza roba da tradurre. Non ho tempo di studiare e tradurre anche le manovre 2) Hirugami è un prodotto destinato a tutti i fan di D&D. Ma vagando sul forum quando si parla di manovre del ToB le risposte più comuni sono "Il mio DM non le vuole" e "Non ho testa di imparare nuove meccaniche", ergo pochi le utilizzerebbero (e già non sono sicuro di quanti vorranno effettivamente utilizzare l'ambientazione in sé )
  8. Grazie per i complimenti 361 solo per variare un pò dal normale anno solare. Anche la durata dei mesi e delle stagioni è differente. Si spera che questo sproni un poco la gente ad usare il calendario dell'ambientazione Ho controllato ora i link in firma e funziano°°
  9. Anche se gli aggiornamenti diventano più rari, il progetto è sempre in fase di sviluppo per non postare un messaggio a vuoto, lascio tre nuovi talenti Esperto dell'Assassinio a Distanza Il personaggio è in grado di infliggere gravi danni da una distanza maggiore. Prerequisito: Attacco furtivo +2d6 Beneficio: Con questo talento gli attacchi a distanza del personaggio posso contare come attacchi furtivi se il bersaglio si trova entro 12 metri. Normale: Gli attacchi del personaggio possono contare come furtivi solo se il bersaglio si trova entro 9 metri. Maestro dell'Assassinio a Distanza Il personaggio è in grado di infliggere gravi danni da una distanza ancora maggiore. Prerequisito: Esperto dell'Assassinio a Distanza, attacco furtivo +5d6 Beneficio: Con questo talento gli attacchi a distanza del personaggio posso contare come attacchi furtivi se il bersaglio si trova entro 15 metri. Normale: Gli attacchi del personaggio possono contare come furtivi solo se il bersaglio si trova entro 9 metri. Imporre Timore Reverenziale Il personaggio incute un certo timore dato dalla sua posizione sociale, facendo sì che la gente trovi più difficile mentirgli. Prerequisito: Cortigiano o Nobile di 5° livello Beneficio: Quando un soggetto vuole effettuare una prova di Raggirare ai danni del personaggio, deve superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 10 + 1/2 livello del personaggio + Mod Carisma del personaggio. Se il tiro fallisce, il soggetto ha una penalità di -2 alla prova di Raggirare.
  10. Grazie per tutti i PE. È da un pò che non visito il forum... ci sono ancora i concorsi per la miglior locazione? :)

  11. Grazie per i PE. Spero che il mazzo sia di tuo gradimento

  12. Lone Wolf

    Kuldotha Red

    Qui c'è la discussione che avevo già aperto io per il Kuldotha in Modern. Rispetto alla lista nel post di testa le modifiche che ho fatto sono: -2 Roccaforte di Darksteel, -2 Mogg Maresciallo di Guerra +2 Picchi Vacillanti, +2 Esplosione a Frammentazione Gira da dio, ci ho battuto anche alcuni tier 1
  13. Lone Wolf

    GBR Aggro

    Ecco una lista di riferimento Terre (20) 4x Catacombe Verdeggianti 4x Rupi di Fenditura Nera 4x Gola di Linea Ramata 4x Frutteto Proibito 1x Foresta 1x Montagna 1x Palude 1x Cripta di Sangue Creature (27) 4x Necrospettro di Strada 4x Minotauro dal Colpo Letale 4x Carabo Mostruoso 3x Architetti della Volontà 2x Rannet del Crinale 2x Rannet della Valle 4x Mago Fulminatore 2x Mastica Lingotti 2x Fauce Urlante Altre (13) 4x Esplosione Violenta 3x Terrore Demoniaco 3x Fine Vivente 3x Bestia Interiore Il mazzo, rispetto a molti altri deck Modern, è molto economico. I pezzi più costosi sono i set di Catacombe Verdeggianti e Mago Fulminatore; tutto il resto sono comuni, non comuni e rare che puoi portare tranquillamente a casa per una quarantina di euro più e meno. Ecco come funziona il mazzo in tre semplici passaggi 1) Accumula mana e cicla le tue creature. 2) Gioca Esplosione Violenta o Terrore Demoniaco. L'unica magia del mazzo con costo inferiore a 3 e Fine Vivente, che potrai giocare gratis grazie all'effetto Cascata (altrimenti ti toccherebbe sospenderla, ma la cosa si farebbe troppo lunga). 3) Grazie a Fine Vivente, le creature in campo si fanno un viaggetto al cimitero, mentre quelle che già c'erano ritornano in gioco. In questa situazione l'oppo avrà il campo vuoto, mentre le creature che hai ciclato sono tornate in gioco per concludere la partita in un paio di turni.
  14. Lone Wolf

    GBR Aggro

    È difficile aiutarti se non sappiamo quanto sei intenzionato a spenderci se ci dici quanto desideri investirci (magari dividendo la spesa tra soldi per le terre e soldi per le magie) possiamo iniziare a tirar giù qualche idea. Se ti interessa giocare con quella terna di colori, ti segnalo l'esistenza del mazzo Living End, una sorta di aggro-combo. È un mazzo piuttosto economico (le uniche carte veramente costose sono le terre) e divertente da giocare.
  15. Faccio riemergere il topic dalle nebbie del forum. Dove posso andare per trovare la patch di Gatecrash?
  16. Anche io compro su Decktutor. Fai solo attenzione: ci sono utenti affidabilissimi e velocissimi nelle spedizioni come anche dei perditempo incredibili.
  17. Detto questo, torno zitto zitto nel mio angolino XD
  18. Loxodon Smither?°°
  19. Ecco la mia esperienza del Pre (sarò iper sintetico dato che sono passate quasi due settimane XD) Avevo scelto i Gruul, e l'idea era di fare Naya. E così ho fatto, anche se era il Naya dei poveri (molto buone le rare, tra cui spiccano Aurelia e i Predoni della Zona di Macerie, ma avrei fatto volentieri a meno del Golia Skargg in cambio di 2-3 comuni/non comuni decenti in più). Si giocano 4 turni + top 8 1° Turno: Naya vs Gruul (0-2) Niente da fare in entrambe le partite: parte aggrissimo e io mi impallo con le terre. 2° Turno: Naya vs Gruul (2-1) Gioco contro una gentil donzella, ma visto che perdendo il turno prima sono saltato dal tavolo 3 al tavolo 14, decido di lasciar da parte la cavalleria. Il mazzo gira come dovrebbe. Un errore di valutazione compromette il 2° round, che forse avrei vinto portando a casa un bel 2-0. 3° Turno: Naya vs Dimir (1-2) La prima parto come un treno. La seconda e la terza sono più combattute, ma la spunta lui. In particolare nella terza riesco a potenziare uno dei miei bittanti con il Golia, ma lo mando solo a due (a causa di un maledetto bloccante giocato il turno prima). 4° Turno: Naya vs Esper (2-0) Game lunghi e ben combattuti. All'ultimo turno dell'ultimo game fa finalmente la sua comparsa Aurelia. Giocarla non era essenziale ai fini della vittoria, ma ha fatto il suo porco effetto XD Chiudo quindi 2-2 e 14° su 28. Il mio socio invece è stato un grande! Pack Simic e sbusta belve rosse e verdi migliori di tutti quelli che hanno scelto Gruul XD Monta RUG, chiude la svizzera 3-1 e accede alla top 8 come 7° o 8°. Prima del draft viene comunicato che i premi sono 7 busti per i primi 4 e 5 per gli ultimi 4, i giocatori decidono quindi di splittare i premi: 6 buste a tutti e si gioca per la gloria. Il mio amico monta Boros con splash di nero (money pick: Fonderia e il goblin con battaglione, più un sempre valido Boros Charm). Vince 2-1 e passa in top 4, ma decide di droppare causa fame (erano le 8 di sera e non avevamo ingollato niente dalle 13.30). Bellissima esperienza e bellissimo ambiente (negoziante e giocatori molto più simpatici rispetto quelli del negozio dove andavamo prima). Prima di chiudere, voglio fare una menzione speciale alle mie nuove buste protettive da limited color ORO. Pacchianissime ma comunque stupende XD
  20. Domandona: è proprio necessario sostituire il drop a 4 appena perso con un altro drop a 4? Non si potrebbe mettere qualcosa a cc3 e abbassare la curva?
  21. Grazie a te per i PE :D finiti gli esami aggiornerò ancora

  22. Sono contento che ti piaccia :D

  23. Box scelto: Gruul Strategia da adottare (carte permettendo): Naya (quindi un mazzo WRG aggro) Perché una strategia aggro: In sealed giochi con quello che trovi, ed è difficile fare mazzi control. Una creatura, qualsiasi sia il suo rapporto F/C potrà sempre andare a picchiare, mentre non tutte le spell istant o sorcery che sbusteremo saranno idonee al controllo (anche se su questo sono stato smentito in un sealed on-line dove ho montato Grixis control, ma si è trattato di un insieme di carte più unico che raro). Perché Gruul: La coppia di colori RG ci fornisce creature grosse, ramp, rimozioni e combat trick. La promo è grossa e in sealed le partite sono lente, quindi scende di sicuro ed è sempre circa un 6/6. La runachiave Gruul oltre ad accelerare è un buon bittante, mentre il mago della gilda ci permette di rendere parzialmente evasive le nostre creature o di trasformare una o più terre inutilizzate in dei manzi. L'abilità della gilda ci permette di giocare con un parco creature più ampio, con bestie che possono entrare in campo a picchiare o trasformarsi in potenziamenti a sorpresa. Perché accostare il bianco: Onestamente, fino ad ora sono poche le carte Boros che mi hanno convinto, ma lunedì verrà completato lo spoiler, e sarei felice di vedere qualche simpatica comune o non-comune. Da quello che abbiamo ora, possiamo accostare ai Gruul un mago di gilda carino, un buonissimo drop a 3 evasivo (Legionario Cavaliere dei Cieli), una keyrune che da sola fa poco, ma accostata ai potenziamenti Gruul fa macelli. Come non citare anche la miglior carta della gilda vista fino ad ora? Boros Charm si affiancherà ad eventuali altri spari rossi, e volendo c'è spazio anche per Aurelia's Fury come botto definitivo.
  24. Non so... magari 2 copie di side contro i mazzi che sappiamo ci costringeranno a giocare partite lunghe, ma di main non lo giocherei mai. A 3 mana in RDW voglio qualcosa di incisivo subito, non qualcosa che ci mette almeno 2-3 turni ad ingranare.
×
×
  • Crea nuovo...