Ciao a tutti
In questo topic vorrei stilare una lista dei vari mazzi combo che si giocano, o giocavano, in Modern. Questo formato raccoglie più di 30 espansioni, e i mazzi combo che è possibile creare sono decine e decine quindi, per comodità, listerò solo quelli più conosciuti e che nel corso degli anni e dei tornei si sono mostrati almeno un minimo competitivi (ecco perchè ad esempio non figurerà il simpaticissimo Pili-Pala Combo XD).
Ovviamente non ho l'arroganza di insegnare niente a nessuno, e probabilemnte molti di voi conosceranno già i mazzi che posterò, ma magari tra i Tier 2 potreste trovare qualche chicca poco nota XD
Per inaugurare il primo post vorrei iniziare con quelli che secondo me sono i mazzi combo più divertenti, competitivi e complicati da giocare in Modern, ovvero i mazzi che si basano sulla Birthning Pod!
Mazzi Pod
Questo tipo di mazzi combo nasce con l'espansione New Phyrexia (ultima del blocco Scars of Mirrodin), e in particolare con la carta Capsula della Genesi. Questa, e la più vecchia Corda della Convocazione sono il motore del mazzo: ci permettono di avere un ampio parco di creature utili, molte delle quali anche in monocopia, tanto a tutorarcele ci pensano le due carte qui sopra. I mazzi Pod, oltre alla combo principale, possiedono tante piccole interazioni, delle "mini combo" se vogliamo, che, come già anticipato nell'introduzione, li rende mazzi piuttosto difficili da padroneggiare.
Un'altra cosa piuttosto interessante, è che i mazzi Pod ricadono della (rarissima!) categoria degli Aggro-Combo: in pratica se non riusciamo ad entrare in combo, abbiamo sempre un buon numero di creature per chiudere di beatdown.
Attualemnte i mazzi Pod sono cosiderati dei Tier 1 del Modern (ovvero rientrano nella cerchia di mazzi competitivi che fanno risultato con costanza) e se ne giocano due versioni distinte: il Kiki Pod (da alcuni chiamato anche Naya Pod) e il Melira Pod. La base non cambia, ma i modi di chiudere la partita ( e di conseguenza la combo principale) sono totalmente diversi.
Kiki Pod
Spoiler:
TERRE (23)
4x Mesa Arida
3x Boschetto delle Fiamme
3x Boschetto dei Salici Ardenti
3x Boschetto del Bordo Tagliente
1x Distretto di Gavony
1x Gola di Linea Ramata
1x Fronde dell'Orizzonte
1x Montagna
1x Pianura
1x Prateria Accidentata
1x Fonderia Sacra
1x Fumarie di Vapore
1x Terreno Calpestabile
1x Giardino del Tempio
CREATURE (29)
4x Uccelli del Paradiso
4x Angelo della Restaurazione
4x Muro di Radici
3x Kiki-Jiki, Spaccaspecchi
3x Crumiri della Cucina
2x Gerarca Nobile
1x Esarca Ingannatore
1x Testimone Eterna
1x Tramutante Armonico
1x Linvala, Custode del Silenzio
1x Omicida dal Berretto Rosso
1x Immagine Fantasma
1x Mago del Branco di Qasal
1x Spregiamagie
1x Reclute Zelanti
ALTRE (8)
4x Capsula della Genesi
4x Corda della Convocazione
COMBO
Kiki-Jiki, Spaccaspecchi + Angelo della Restaurazione/ Esarca Ingannatore/Reclute Zelanti
Eccoci qua. La combo è molto simile a quella del mazzo Splinter Twin (che verrà postato più avanti). In pratica il nostro scopo è quello di arrivare ad avere in campo Kiki-Jiki, Spaccaspecchi + una delle nostre creature in grado di STAPparlo quando entra in campo. In questa situazione saremo in grado di produrre in un singolo turno un infinito numero di pedine con rapidità che non vedono l'ora di andare a salutare l'oppo. Vorrei far notare giusto due dettagli, che potrebebro far sorgere dei dubbi:
1) Reclute Zelanti possono benissimo bersagliare Kiki anche se è già sotto il nostro controllo.
2) Se l'avversario mette in campo una Cieca Obbedienza, non siamo fregati Ci basterà fabbricare le nostre pedine durante la sua Fase di Fine Turno. Infatti le pedine di Kiki vengono sacrificate all'inizio della Fase di Fine Turno, ma se prodotte durante questa Fase, non dovranno essere sacrificate fino alla fine del turno successivo (che sarà la fine del nostro prossimo turno).
Melira Pod
Spoiler:
TERRE (22)
1x Fronde dell'Orizzonte
3x Distretto di Gavony
1x Bosco Driade
2x Giardino del Tempio
2x Tomba Infestata da Erbacce
4x Catacombe Verdeggianti
2x Acquitrino
2x Foresta Pluviale Nebbiosa
1x Santuario senza Dio
2x Foresta
1x Pianura
1x Palude
CREATURE (30)
4x Uccelli del Paradiso
4x Sciamano Letalmago
3x Veggente di Visceri
1x Aristocratica del Consorzio
3x Melira, Reietta Sylvok
4x Crumiri della Cucina
2x Omicida dal Berretto Rosso
1x Testimone Eterna
1x Ranger di Eos
1x Sveglialata
3x Rematore di Mareacava
1x Thalia, Protettrice di Thraben
1x Mago del Branco di Qasal
1x 1x Linvala, Custode del Silenzio
ALTRE (8)
4x Capsula della Genesi
4x Corda della Convocazione
COMBO
Melira, Reietta Sylvok + Veggente di Visceri/Aristocratica del Consorzio + Crumiri della Cucina/Omicida dal Berretto Rosso
Combo totalmente diversa, che ha in comune con la precedente il concetto di "infinito". Il funzionamento è facilmente intuibile, con Melira, il Veggente di Visceri (o l'Aristocratica del Consorzio) e una creatura dotata dell'abilità Persistere, possiamo dare il via ad una catena infinita di sacrifici: la creatura da sacrificare sarà ovviamente quella con Persistere, che grazie alla suddetta abilità ritornerà subito in campo con un segnalino -1/-1... peccato che Melira li tolga i segnalini -1/-1! Con i Crumiri della Cucina potremo ottenere 2N punti vita, mentre con l'Omicida infliggeremo 2N danni all'avversario (N è il numero di volte in cui la creatura viene sacrificata). Sia questo che il Kiki Pod sono mazzi molto competitivi, ma io preferisco quello precedentemente analizzato per una singola, ma molto importante ragione: il Melira Pod sfrutta una combo da 3 carte, mentre il Kiki Pod ne ha bisogno di 2 soltanto. Sembra poco, ma non è assolutamente un fattore da sottovalutare.
Spero di non avervi annoiato e ,soprattutto, di non aver detto cavolate