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Il Vexin non mi convince più di tanto, anche perchè in Moder girano aprecchie rimozioni a costo basso, quindi l'oppo può tranquillamente farlo scendere e seccare appena tocca terra Fetch land, vantaggio reale o effetto placebo?
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Premesso che Death Cloud rimane il mio mazzo principale, ieri mi è venuta voglia di provare a montare una sorta di mazzo secondario... qualcosa di semplice e di economico. Non un mazzo da PTQ, ma che comunque possa regalare un paio d'ore di divertimento ad un FNM, e così sono giunto al Kuldotha Rebith! Cos'è il Kuldotha Rebith? Il mazzo nasce nel vecchio T2 Zendikar+M11+Scars of Mirrodin e si caratterizza fin da subito per essere piuttosto economico (molto più dei mazzi che girano ora per lo Standard) e parecchio esplosivo. Si tratta di un mono rosso goblin aggressivo con una buona dose di artefatti. Il mazzo è riuscito a fare qualche risultato, ed è stato ababstanza apprezzato anche per la facilità con cui lo si poteva montare: bastava andare dal negoziante, chiedergli di darci l'Event Deck "Into the Breach" e per 25 € avevamo già impacchettato il 70% del mazzo. Utilissimo in quanto acquistando l'Event Deck risparmiavamo non solo il tempo di cercare chissà dove tutte le varie carte, ma anche perchè in pratica il mazzo si ripagava da sè: 2 e dico 2 Goblin Guide, che da sole valgono 5 € l'una, poi la mono Contested Warzone e il settino di Ornithopter, Memnite, Signal Pest, Goblin Wardriver e Lightning Bolt! Cavolo! La mia lista Modern Terre (18) 14x Montagna 4x Roccaforte di Darksteel Creature (26) 4x Memnito 4x Ornitottero 4x Peste dei Segnali 4x Guida Goblin 4x Goblin in Agguato 4x Piliota di Guerra Goblin 2x Mogg Maresciallo di Guerra Altre (16) 4x Rinascita di Kuldotha 4x Fulmine 4x Granata Goblin 2x Evocazioni Devastanti 2x Massa Chimerica Insomma... Modern... alla fine è quasi identica a quella che si giocava nel vecchio T2^^' Analisi - Montagna: C'è poco da fare... il mana rosso ci serve^^ solo 18 terre in totale in quanto il nostro cc medio è 1,5 - Roccaforte di Darksteel: L'unica terra artefatto legale in Modern (ci fosse stata la Grande Fornace a disposizione il mazzo avrebbe avuto un boost pazzesco), non ci permette di fare Kuldotha di primo, ma è sempre un altro artefatto a costo 0 che non grava sulla curva. - Memnito e Ornitottero: Drop a 0 essenziali per poter giocare Rinascita di Kuldotha al 1° turno. Con le Pesti e i Piloti riescono a diventare buoni bittanti. - Peste dei Segnali: Buonissimo drop a 1 che da solo non fa niente, ma permette al nostro esercito di pedine di diventare una vera minaccia. Se potenziata a sua volta da molto fastidio in quanto evasiva. - Guida Goblin: In pratica il miglior drop a cc1 per il rosso. Montagna+artefatto+Kuldotha è la nostra partenza migliore, ma anche solo Montagna+Guida ci permette di essere belli aggressivi. - Goblin in Agguato: Lo considero un drop a 2 in quanto lo vogliamo giocare sempre potenziato. Fa da battle cry su tutti e riesce ad attaccare anche lui grazie a rapidità. - Pilota di Guerra Goblin: Il miglior cc2 che abbiamo, ha un ottimo body in relazione al costo e battle cry è grasso che cola. - Mogg Maresciallo di Guerra: Bha, qui mi avanzavano 2 slot e sono tutt'ora indeciso. Da vantaggio permanenti, ma fino ad ora non si è rivelato particolarmente incisivo. - Rinascita di Kuldotha: La carta che da il nome al mazzo, ci consente partenze a strappo e un vantaggio permanenti come poche altre. Possiamo giocare bene anche senza, ma se la vediamo in partita è meglio. - Fulmine:Lo SPARO per eccellenza, ancora adesso mi immagino i salti che avrà fatto la gente quando è stata annunciata la sua ristampa. Il costo di un singolo mana rosso lo rende in perfetta linea con la nostra curva, ci permette di togliere un bloccante molesto o di accorciare le distanze tra i pv dell'oppo e lo 0. - Granata Goblin: A cc1 sacrifichiamo una pedina e spariamo 5 danni. Very good. La sorcery speed non ci pesa troppo. - Evocazioni Devastanti: Tech che ci permette di dare un'utilità alle terre in surplus sacrificandole per ottenere un paio di elementali. A seconda di come siamo messi possiamo accontentarci di due piccoli 1/1 o fare tabula rasa o quasi delle nostre lande per due grassi 3/3. - Massa Chimerica: In casi di emergenza possiamo giocarla a 2-3 mana per avere in campo un ciccione. Più comunemente la caleremo a X=0 in modo da avere in totale 10 artefatti in grado di farci fare Kuldotha di 1°. La mia lista è parecchio budget, ed è lungi dall'essere definitiva. Vorrei chiedere il vostro parere su alcune scelte che mi sembrano abbastanza importanti: - Qualche alternativa al Mogg? Fino ad ora l'ho visto poco, e le volte che l'ho usato non si è mai dimostrato particolarmente utile (insomma, vincevo anche senza di lui)- - È il caso di inserire il Nexus dei Lampidotteri?. Sarebebro creature evasive in più, ma lo vedo un pò lento. Magari il 2x al posto del Mogg? E questo è quanto. Sta sera faccio un test contro Modern Enchantress (non lo gioca nessuno, ma vi assicuro che in altre board c'è chi lo ha provato ed è un mazzo molto solido!) e quando potrò vedrò di confrontarlo con i tier del formato. Fino ad ora in goldfish ha sempre chiuso di 4° (in alcune partite addirittura di 3°). PS: Il mazzo non include le fetch per due ragioni: 1. Non me le posso permettere >.> 2. Contrariamente a quanto di pensa (e a quanto pensavo anche io) le fetch NON aiutano a pescare meno terre, o per lo meno, NON SEMPRE. Leggendo l'articolo di un PRO che è anche un laureato in matematica si è dimostrato che le fetch scremano il mazzo solo dopo parecchie sfetchate, e lo snellimento del mazzo lo si avverte verso il 7°-8° turno. I vari grafici che ha postato fanno vedere come un mazzo aggro che chiude al 4° e non pesca oltre la solita carta per turno non trae altro beneficio dalle fetchland se non quello di aggiustarsi i colori.
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Figurati, mi piace sentire le opinioni degli altri anche in merito a cose più "flavour" come i nomi dei mazzi XD
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Uppo il topic per un dubbio. Ho preso da un paio di giorni il manuale di Sine Requie Anno XIII. Purtroppo non ho ancora avuto modo di leggerlo come si deve (l'ho solo sfogliato sommariamente) e mi è venuto un dubbione: i tarocchi sono essenziali per giocare? Se sì bisogna comprare quelli "ufficiali" di Sine Requie o va bene anche un normale mazzo da tabaccheria?°° Grazie a chiunque mi aiuti XD
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Mannaggia a te XD ninjato mentre stavo uppando la foto su ImageShack Comunque il tonno mi gusta. Il fatto che dica "Move a +1/+1 counter from Simic Fluxmage onto target creature" mi fa sperare che oltre a carte che diano effettivamente segnalini +1/+1, ci sia anche un Simic con Evolve con un body inferiore (1/1 o 0/1). Se esistesse davvero (e magari costasse anche 1 e fosse pure un tritone) potremmo avere una nuova carta per l'archetipo Merfolk -
Grazie a tutti per i consigli^^ @ Nelandir: Ma perchè? XD Ormai non si basa più su quella meccanica, quindi lasciargli quel nome per me non ha senso @ Randazzo: no prolem
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Modifiche alla Banned/Restricted List!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Ho letto adesso che hanno cambiato, e gli aggiornamenti alla Banned/Restricted List usciranno sempre in concomitanza con la nuova espansione. L'ultimo è stato il 20 settembre, 10 giorni prima di Return to Ravnica, quindi verosimilmente avremmo il prossimo annuncio verso il 15 gennaio o giù di lì (comunque sempre pochi giorni prima di Gatecrash) -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale 3.5 [Parte 2]
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Guarda, sinceramente non mi sono mai posto l'idea°° penso che esistessero oni femmine, anche se meno comuni che i maschi. Io comunque li tratto come esterni, quindi sono essere di natura quasi divina, creati direttamente dal loro piano di origine -
Modifiche alla Banned/Restricted List!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Evidentemente non hanno niente da bandire/limitare -
Competitivo... direi di no. Sì: le terre artefatto (tranne la Roccaforte di Darksteel) sono bandite in Modern EDIT: ninjato >.>
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Ciao a tutti Finalmente dopo parecchio ho quasi concluso il mio Death Cloud e posso riprendere a giocare come si deve. Quello che mi servirebbe è un aiutino per la side. Comincio con il postare la lista del mazzo, poi alcune idee sparse. Terre (23) 4x Tomba Infestata da Erbacce 4x Cimitero Silvestre 1x Cancello della Gilda Golgari 3x Villaggio Arboricolo 6x Palude 5x Foresta Creature (13) 4x Anziano della Tribù Sakura 4x Crumiri della Cucina 3x Cacciatore Sepolcrale 2x Testimone Eterna Altre magie (24) 4x Indagini di Kozilek 4x Costrizione 4x Deterioramento Improvviso 2x Impulso del Maelstrom 1x Putrificare 3x Nube Mortale 3x Dannazione 3x Garruk Lingua Selvaggia Il field è composto per la maggior parte da Jund, Gr Tron, qualche Splinter Twin e Robots (per me non ha senso chiamarlo Affinity) e mi si dice un WB Token vagante. Ecco alcune carte che avevo preso in considerazione: - Cripta di Tormod: Contro Jund spompa Tarmo e toglie molte carte riciclabili dal Deathrite. Può essere utile contro altri mazzi che sfruttano il cimitero (Past in Flame, Second Sunrise o eventuali -e rari- Reanimator) - Infestare: -2/-2 a tutto può fare una vera e propria ecatombe in Robots, e anche WB Token se la vede male se non trova un secondo potenziamento che alza le pedine fino a farle diventare 3/3 - Pioggia di Lacrime/ Prosciugare il Pozzo/ Muschio Acido di Mwonvuli: Spacchini per lande. Rompono la triade a Tron e contro Jund ci aiutano a destabilizzarlo o a toglierci dalle scatole le fastidiose terre animabili Al momento non mi viene in mente altro Suggerimenti?^^
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Figurati Comunque così a naso io proverei a fare: +4 Guida Goblin: Il miglior drop a 1 per il rosso -1 Rift Bolt: Anche togliendone 1 abbiamo altre 14 spell a cc1 che fanno 3 danni, direi che bastano XD -3 Browbeat: Questi purtroppo raramente funzionano, in quanto l'avversario potrà sempre optare per la soluzione a lui più congeniale (ad esempio Martyr, con lo sproposito di pv che guadagna, sceglierà quasi sempre i 5 danni piuttosto che farti pescare 3)
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Nel dubbio, chiedo nuovamente ^^' La risposta di Garth vale anche se al posto di Esantema viene giocata Nube Mortale (che alla fin fine è la versione più potente di Esantema, ma visto che non ho trovato FAQs su Magic Card Info...)? -
Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Speriamo che per Natale rivelino qualcosa XD comunque comunico che i due cicli "Creatura a costo 1 mana ibrido" e "Magie non neutralizzabili" NON saranno portati avanti in Gatecrash -
Se può darti qualche spunto, questo è arrivato 14° al GP Torornto tenutosi la scorsa domenica (14° su 1051 partecipanti) RDW by Jasper Johnson-Epstein Terre (20) 4x Mesa Arida 4x Rupi di Fenditura Nera 1x Cripta di Sangue 7x Montagna 4x Laghetto Bollente Creature (19) 4x Guida Goblin 3x Lavamante Spietato 4x Elementale Scintillante Infernale 4x Predoni di Keld 4x Diavolo Irritante Altre magie (21) 4x Rumori nella Notte 3x Fiamme della Mano Infuocata 4x Getto di Lava 4x Fulmine 4x Saetta Squarciante 1x Salva di Cocci 1x Shock Improvviso Ovviamente non ti sto consigliando di copiarlo, ma visto che al GP ha fatto meglio di altri 1037 mazzi un'occhiata gliela darei
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@ Hinor: Grazie per la risposta XD immaginavo fosse solo per fattori "estetici" o collezionistici @ Neladir: il Confident sta sui 40 dollari (quindi sui 34 euro), ma su Decktutor c'è gente che lo vende anche a 25-30 euro (solo per farti capire che se spari un prezzo troppo alto magari un possibile compratore preferisce prenderli su internet che da te). Secondo me se li vendi a 26-27 euro l'uno hai comunque un buon guadagno e sei abbastanza sicuro di darli via in fretta =)
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Domanda molto simile a quella precedentemente fatta sul Predatore Trigone. Anche sta volta ho fatto qualche ricerca, ma non sono arrivato a niente, quindi confido nel vostro aiuto^^ Stando a Magic Card Info: - Spada di Kaldra: $ 4,22 (6,38 la versione del Prerelease) - Scudo di Kaldra: $ 4,05 (5,17 la versione del Prerelease) - Elmo di Kaldra: $ 4,13 (4,58 la versione del Prerelease) Mai visti giocare o sentito parlare di mazzi che sfruttino questi equipaggiamenti. Come mai allora hanno un prezzo uguale, o in certi casi addirittura superiore, a Garruk Lingua Selvaggia, Sentiero dell'Esilio, Esplosione di Magma o Spirale Fulminante (carte invece molto giocate e il cui valore in termini di efficacia è universalmente riconosciuto)?
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dnd 3e Magia Vudù: nuove razze e classi
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Fenice in House rules e progetti
Good work! Attendo la parte descrittiva delle razze -
Mazzo nero/bianco esaltato
Lone Wolf ha risposto alla discussione di marconisi in Magic: the Gathering
Allora Terre Facendo le proporzioni, dovresti avere 15 fonti di mana nero e 7 di mana bianco. Solo con le terre base però rischieresti di non trovare il bianco in tempo utile, quindi dovresti cercare di procurarti 4-6 terre in grado di fornirti mana di entrambi i colori. Santuario Senza Dio (a febbraio la ristampano, e la nuova versione dovrebbe arrivare a costare tra gli 8 e i 10 €) Brughiera Fetida Cappella Isolata Caverne di Koilos Creature Ok che è un mazzo esaltato, ma proprio per questo io preferirei uno stile di gioco più veloce e aggressivo: farei -1 Nerafox, -2 Anima Tormentata, +3 Paladino dei Sigilli, che grazie ad Attacco Improvviso è davvero difficile che muoia in combattimento Altre Sinceramente, non mi piacciono tanto Pacifismo e Firmare col Sangue. Li toglierei tutti e 2 in favore di 4x Sentiero dell'Esilio e 3x Mortificare -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale 3.5 [Parte 2]
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Grazie epr la segnalazione Diego, ma le mappe ad esagoni non mi esaltano più di tanto^^' il cartografo uffiaciale di Hirugami è mio fratello, che se la cava egregiamente con carta e penna -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale 3.5 [Parte 2]
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Hirugami subisce un bel restiling. È in lavoro una nuova mappa (che quindi annulla sia quella vecchia che quella postata per la regione di Shidata >.>) oltre una riduzione drastica dei regni umani e inugami, che da 35 passano a 21. Questo mi permette di approfondire di più i regni rimasti e dare più spazio anche agli insediamenti di altre razze*. La regione di Shidata è stata modificata tenendo conto della nuova mappa e della nuova posizione dei regni che la compongono. Al più presto avrete il file. * Questo mi porterà ovviamente a rivedere la cronologia dell'ambientazione e delle organizzazioni, per evitare incongruenze (aka citazioni di regni ormai inesistenti) -
Disney vuole Hasbro (e quindi anche questo gioco di carte)?
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Magic: the Gathering
Che io sappia sono solo rumor. Comunque la Disney da anni ha i diritti della Marvel, ma fino ad ora (parlo da profano eh!) non mi è parso di sentire i fan degli X-men & Co lamentarsi di scelte di gestione/sviluppo sbagliate, quindi non temo nè per Star Wars, nè per la Hasbro. -
Creare il proprio mazzo da sè è cosa buona e giusta, ma quando si parla di archetipi già affermati si può anche dare un'occhiata alle liste dei PRO. Non per copiarle spudoratamente, ma per cominciare a farsi qualche domanda ("perchè questo ottimo giocatore ha masso questa carta al posto di quest'altra?", "perchè solo un 2x di questa qui?") BG Zombie di Derek Boyko, 3° posto allo StarCityGames Open di Seattle Terre (22) 4x Tomba Infestata da Erbacce 4x Cimitero Silvestre 4x Grotta delle Anime 10x Palude Creature (26) 4x Artista Sanguinario 3x Vampira del Trono Insanguinato 4x Ghoul del Cimitero di Guerra 4x Triturascorie 4x Messaggero di Geralf 4x Strisciante del Sepolcro 3x Troll Lotleth Altre (12) 3x Rancore 4x Tragico Scivolone 2x Prezzo Definitivo 1x Onda Assassina 2x Firmare col Sangue In questo caso notiamo la totale assenza dei Deterioramento Improvviso. Perchè? Mentre il Modern è un formato più veloce con molti permanenti a cc 3 o inferiore, lo standard è un pò più lento, e i giocatori possono concedersi di giocare vari permanenti (per la maggior parte mucconi) dal cc 4 o superiore. Deterioramento può esserti utile contro altri mazzi Zombie o Rakdos Aggro, ma contro UW control, Bant Control, Reanimator o Jund (tutti mazzi molto popolari) è una carta morta.