Altri 20 oggetti magici =D
Spoiler:
Luce di Ari: I non morti sono creature dell’oscurità e la luce è una dei loro nemici più implacabili. L’odio della dea Ari per gli abomini non morti è secondo solo a quello di Agashi, il dio della morte. I più potenti sacerdoti del passato hanno creato alcuni dischi dorati dal diametro di 30 centimetri e dalla forma simile al Sole, in cui incanalare la divina protezione della dea. Pronunciando la parola di comando si genera un bagliore di luce accecante in un cono di 18 metri. Tutte le creature non morte all’interno dell’area subiscono 13d6 danni, dimezzati se si supera un tiro salvezza sui Riflessi con CD 20. Il bagliore così prodotto è in grado di disintegrare istantaneamente i non morti vulnerabili alla luce solare (come i vampiri) nel caso non superino il tiro salvezza.
Invocazione forte, LI 13°, Creare Oggetti Meravigliosi, bagliore solare; Prezzo: 21.840; Peso: 7 kg.
Manette degli otto punti di pressione: Questa pesanti manette di metallo sono dotate di un cardine per aprirle e chiuderle e di otto lunghi aghi, quattro per ogni polso. Quando il lucchetto delle manette viene chiuso, il meccanismo fa sì che gli agi scattino e pungano dei particolari punti di pressione, che se stimolati causano stanchezza e spossatezza, rendendo inoffensivi la maggior parte dei prigionieri. Fino a che indossa le manette degli otto punti di pressione, un personaggio è affaticato e non si riprende neanche dopo 8 ore di riposo.
Necromanzia debole, LI 1°; Creare Oggetti Meravigliosi, tocco di affaticamento; Prezzo: 4.000 mo; Peso: 3 kg.
Mantello del pellegrino: Questo mantello di pelle è di aspetto piuttosto grezzo e dimesso, con i bordi in parte usurati. Nonostante il suo aspetto poco attraente è di grande utilità per qualsiasi persona sia costretta a viaggiare per lunghi periodi di tempo: chi indossa il mantello infatti si trova a proprio agio a qualsiasi temperatura, ricevendo difatti gli effetti dell’incantesimo contrastare elementi.
Abiurazione Debole, LI 1°, Creare Oggetti Meravigliosi, contrastare elementi; Prezzo: 1.000 mo; Peso: 2 kg.
Mantello del viaggio oscuro: Questo elegante mantello nero è decorato con ricami viola e blu, che si intrecciano in un complesso disegno. Chiunque indossi un mantello di questo tipo è in grado di utilizzare per 3 volte al giorno l’incantesimo camminare nelle ombre.
Illusione moderata, LI 6°, Creare Oggetto Meravigliosi, camminare nelle ombre; Prezzo: 71.280 mo; Peso: 1,5 kg.
Maschera degli incubi: La maschera degli incubi ha la forma di un teschio e assomiglia in tutto e per tutto alle classiche maschere indossate dai mahotsukai. A comando, la maschera muta forma, assumendo un aspetto orrendo e rivoltante, su preciso desiderio del suo possessore. Chiunque osservi il nuovo aspetto della maschera subisce gli effetti dell’incantesimo apparizione (CD 13)
Illusione debole, LI 4°, Creare Oggetti Meravigliosi, apparizione; Prezzo: 14.400 mo; Peso: 0.5 kg.
Maschera della percezione rapida: Chi indossa questa maschera di legno laccato ottiene una visibilità talmente sviluppata, che il mondo sembra muoversi al rallentatore. L’utilizzatore ottiene un bonus di schivare +1 alla propria CA.
Trasmutazione debole, LI 5°; Creare Oggetti Meravigliosi, velocità; Prezzo: 3.750 mo, Peso: 0,25 kg.
Mempo dei pensieri puri: Chi indossa questa mascherina in metallo (in genere accoppiata con una yoroi) può utilizzare rivela bugie tre volte al giorno, come azione standard. Chi indossa il mempo dei pensieri puri non può portare lenti o maschere.
Divinazione moderata, LI 7°; Creare Oggetti Magici, rivela bugie; Prezzo: 30.240 mo; Peso: 0,5 kg.
Monete degli otto sentieri: Questi piccoli dischi di rame decorati con simboli sacri si trovano in set da 8, e possono essere di qualità bassa o alta. L’utilizzatore lascia cadere a terra le monete, ponendo una domanda:. Quelle di qualità bassa garantiscono i benefici di un incantesimo presagio, mentre quelle di qualità alta garantiscono i benefici di un incantesimo divinazione. Entrambi i tipi di monete possono essere utilizzati una sola volta al giorno.
Divinazione debole, LI 3° [bassa qualità] o Divinazione moderata, LI 7° [alta qualità]; Creare Oggetti Meravigliosi, presagio [bassa qualità] o divinazione [alta qualità]; Prezzo: 2.160 mo [bassa qualità] o 10.080 mo [alta qualità]; Peso: -.
Mortaio da riso meraviglioso: Questo oggetto magico appare come un normale mortaio da riso con tanto di pestello. La magia del mortaio da riso meraviglioso si attiva girando il pestello in una direzione, e si disattiva girandolo nella direzione opposta. Una volta al giorno, possono produrre cibo e bevande di qualsiasi tipo per sfamare fino a 100 persone. Il cibo prodotto dal mortaio è caldo e di buona qualità: possono essere creati riso, sakè, dolci, thè, sale e quant’altro.
Evocazione moderata, LI 11°, Creare Oggetti Meravigliosi, creare cibo e acqua; Prezzo: 59.400 mo; Peso: 0,5 kg.
Obi del cortigiano: Questa obi di seta finemente decorata fornisce un bonus di competenza +5 a tutte le prove di Diplomazia.
Trasmutazione debole, LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi, il creatore deve avere almeno 5 gradi nell’abilità Diplomazia; Prezzo: 2.500 mo; Peso: 0,5 kg.
Otre della sorgente eterna: All’apparenza un normalissimo otre, questo oggetto ha la capacità di generare costantemente acqua. L’otre della sorgente eterna infatti è sempre pieno fino all’orlo di acqua fresca e limpida, come quella di un ruscello. Questo oggetto in pratica garantisce al suo possessore una scorta illimitata d’acqua.
Evocazione debole, LI 1°, Creare Oggetti Meravigliosi, creare acqua; Prezzo: 1.000 mo; Peso: 3 kg.
Polvere dell’immobilità: Questa polvere di solito si trova in contenitori a forma di cerbottana che può sparare fino a 1,5 metri di distanza, come azione standard e senza provocare attacchi d’opportunità. Se il personaggio che usa la polvere effettua con successo un attacco di contatto a distanza, il bersaglio dovrà superare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 13) o subirà gli effetti dell’incantesimo blocca persone.
Ammaliamento debole, LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi, blocca persone; Prezzo: 300 mo; Peso: -.
Portantina miracolosa: Questa portantina in legno laccato e finemente lavorato non ha bisogno di uomini che la trasportino, in quanto è in grado di muoversi autonomamente. La portantina fluttua a circa mezzo metro da terra e si sposta ad una velocità di 18 metri per round con un semplice comando del passeggero. Un’altra particolarità di questo eccezionale mezzo di trasporto è l’insospettabile comodità: vista da fuori ha dimensioni normali, ma dentro la magia la rende talmente spaziosa da poter ospitare in tutta comodità quattro persone. L’interno è lussuoso, con tappeti e cuscini morbidissimi foderati con le sete più pregiate. La portantina miracolosa è un lusso che in pochi possono permettersi, ed in genere è posseduta solo dai nobili più ricchi e importanti.
Evocazione moderata, LI 7°, Creare Oggetti Meravigliosi, riparo sicuro di Leomund, disco fluttuante di Tenser; Prezzo 77.000 mo; Peso: 30 kg.
Rosario benedetto di Akochi: Un rosario benedetto di Akochi è composto da 150 grani in legno di cedro dal diametro di 1 centimetro. Al centro del rosario, un disco di legno più grande, dal diametro di 5 centimetri, ha incise alcune brevi preghiere di protezione. Pronunciando la parola di comando (in genere una breve supplica alle proprie divinità patrone) si può beneficiare degli effetti dell’incantesimi protezione dagli spiriti. L’incantesimo ha effetto solo sulle creature di tipo spirito avverse al possessore del rosario. Questo oggetto protettivo si fa risalire allo ad Akochi, uno sciamano tanuki piuttosto noto, vissuto tra il 250 e il 400 PCF.
Abiurazione debole, LI 3°, Creare Oggetti Meravigliosi, protezione dagli spiriti; Prezzo: 10.800 mo; Peso: 0,05 kg.
Scettro della devastazione: Questo scettro in legno, pietra e metallo è lungo circa mezzo metro ed ha un aspetto piuttosto minaccioso. È abbastanza comune tra gli sciamani più battaglieri, che ne fanno ampio uso durante gli scontri. Tre volte al giorno, pronunciando la corretta parola di comando, si può lanciare l’incantesimo devastazione a CD 15.
Necromanzia debole, LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi, devastazione; Prezzo: 3.240 mo; Peso: 2,5 kg.
Set da gran cerimonia: Questo set contiene tutto il necessario per allestire una cerimonia del thè di tutto rispetto. Il bollitore e tutti gli altri strumenti sono in ceramica nera finemente lavorata con decorazioni in argento. Il set da gran cerimonia fornisce un bonus di competenza +5 alle prove di Intrattenere (cerimonia del thè).
Trasmutazione debole, LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi, il creatore deve avere almeno 5 gradi nell’abilità Intrattenere (cerimonia del thè); Prezzo: 2.500 mo, Peso: 2,5 kg.
Specchio della guarigione: Questo specchio lungo 1,5 metri e largo 60 cm ha incredibili qualità terapeutiche. Quando viene pronunciata la parola di comando, tutte le creature che si stanno specchiando ricevono i benefici dell’incantesimo guarigione. Uno specchio della guarigione possiede 10 cariche, ed ogni utilizzo ne consuma una. Quando tutte le cariche sono state consumate, lo specchio si rompe.
Evocazione moderata, LI 11°; Creare Oggetti Magici, guarigione; Prezzo: 11.800 mo, Peso: 20 kg.
Specchio della rivelazione: Questo oggetto magico appare come un normale specchio circolare del diametro di un metro. Il personaggio che pronuncia la parola di comando potrà vedere un’aura colorata circondare il riflesso delle altre creature che si stanno specchiando. Utilizzando un’azione standard per concentrarsi il personaggio può usare conoscere motivazione, individuazione del bene, individuazione del caos, individuazione della legge e individuazione del male su qualsiasi creatura visibile nello specchio.
Divinazione debole, LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi, conoscere motivazione, individuazione del bene, individuazione del caos, individuazione della legge e individuazione del male; Prezzo: 14.850 mo; Peso: 22,5 kg.
Specchio della paura: Questo oggetto assomiglia allo specchio dell’illuminazione. Ogni creatura che si specchia vede un’immagine distorta e raccapricciante di se stessa. Bisogna quindi superare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 15) o cadere in preda al panico. Una creatura in preda al panico deve lasciar cadere qualsiasi cosa tenga in mano e fuggire a tutta velocità dalla fonte della sua paura, così come da qualsiasi altro pericolo incontri, lungo un percorso casuale. In più, la creatura subisce una penalità di -2 ai tiri salvezza, alle prove di abilità e di caratteristica. Se messa con le spalle al muro, una creatura in preda al panico è tremante e non attacca, di solito sfruttando l’azione di difesa totale in combattimento.
Necromanzia moderata, LI 7°; Creare Oggetti Meravigliosi, paura; Prezzo: 56.000; Peso: 22,5 kg.