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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Sono contento che ti piaccia =D Grazie per i PE!

  2. Dico che i giocatori più esperti avranno PG più forti dei giocatori novizi, con probabile frustrazione di questi ultimi
  3. Lone Wolf

    Soul Sister!

    Anzitutto la parte economica, che penso sia quella che ti interessi di più =) hai detto che vuoi spendere sui 40 euro, e con la tua lista ci rientri al pelo (38,74). Miglioramenti? Ecco le mie opinioni: - Giochi un sacco di magie costoste per solo 20 terre. Alza il numero a 23. Inoltre solo pianure è un pò triste. Visto che vuoi restare budget di certo non ti dirò di comprare le fetch, ma qualche terra non base utile la si trova sempre, ad esempio: Crocevia di Kabira, Nuova Benalia o Torre di Guardia Minacciosa - So che non è tanto economica come scelta, ma se piano piano riesci a procurarti il 4x di Sentiero dell'Esilio, puoi togliere i Viaggio Verso il Nulla - Sempre col tempo, prova ad inserire la combo Martire della Sabbia + Proclama della Rinascita
  4. Non credo esiste una discussione del genere, quindi ne approfitto =D Tanto per ricordare i bei vecchi tempi in cui per la prima volta ci si affacciava a Magic, cosa ne dite di parlare ognuno del prorpio primissimo mazzo? Io ho iniziato a giocare quando uscì 8° Edizione, ma il mio primissimo mazzo apparteneva al blocco Assalto. Era il precostruito "Devastazione", un RG a tema Bestie con vari acceleratori per calare il prima possibile i ciccioni... in pratica il nonno degli attuali Ramp XD Il mazzo è poi passato a MonoG Elfi+Bestie (gli elfi per accelerare =D), poi solo elfi, poi è diventato un mix tra un ramp e uno stompy. Il mio nickname infatti deriva dalla carta Lupo Solitario, che solevo equipaggiare con Armatura di Boscopallido. Il risultato spesso era un 7/7 che faceva danno anche se veniva bloccato. All'epoca mi sembrava una signora combo ^^'
  5. Lo posterò al più presto. Intanto ecco la mappa di Shidata =D [ATTACH=CONFIG]10789[/ATTACH] NB: non sono indicati fiumi, laghi o boschi per il semplice motivo che la scala della mappa è piuttosto grande: per farvi un'idea tenete conto che il lato più lungo del regno di Aiko (la parte lungo la costa per intenderci) misura 500 km =)
  6. Aggiornato il topic con i capitoli 1,2,3 e 7. Come promesso ecco qualche chicca. Cominciamo con i primi 20 oggetti magici =D Spoiler: Ampolla di Asako: Si ritiene che la prima a creare questo tipo di oggetto magico sia stata Tsukushima Asako, una delle più famose e potenti shugenja dell’acqua del passato. Da allora la costruzione di questi oggetti è diventata una pratica piuttosto comune tra gli shugenja cui è permesso l’uso dell’acqua.. Un’ampolla di Asako ha l’aspetto di un recipiente cilindrico composto interamente da cristallo azzurro e sigillato da un tappo del medesimo materiale. L’ampolla può contenere fino a 0,2 litri di qualsiasi liquido, ma i suoi poteri si attivano quando all’interno vi è dell’acqua: infatti svuotandola e pronunciando l’apposita parola di comando, si può ricreare l’effetto dell’incantesimo barriera d’acqua. Per attivare di nuovo l’effetto bisogna riempire di nuovo l’ampolla con dell’acqua e ripetere la procedura. Evocazione debole, LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi, barriera d’acqua; Prezzo: 3.782 mo; Peso: 0,3 kg. Bacchetta di diamante: Questo strumento è una bacchetta di ferro sormontata da un grosso diamante. Quando il personaggio punta la bacchetta e pronuncia la parola di comando, la gemma rilascia un incantesimo fulmine, potente come se fosse lanciato da uno stregone di 12° livello. Ogni utilizzo consuma una carica, e ogni bacchetta di diamante al momento della sua creazione possiede 30 cariche. Una volta che tutte la cariche sono state consumate, la bacchetta vale ancora 5000 mo. Invocazione forte, LI 12°; Creare Oggetti Meravigliosi, fulmine; Prezzo: 24.440 mo; Peso: 1 kg. Bastone della benedizione argentea: Questo sottile bastone in legno di cedro è decorato con kanji sacri in argento ed è una visione comune all’interno dei monasteri dedicati a kami benigni. Per tre volte al giorno, pronunciando la parola di comando, il bastone può benedire l’acqua come per l’omonimo incantesimo. Trasmutazione debole, LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi, benedire l’acqua; Prezzo: 3.540 mo; Peso: 1,5 kg. Biwa della pace: Il biwa è uno strumento a corde simile ad un liuto. Quando viene suonato, se il musicista supera una prova di Intrattenere (strumenti a corda) (CD 15), la dolce musica prodotta crea un’atmosfera di pace assoluta. Questo è un effetto simile all’incantesimo calmare emozioni in un raggio di 9 metri e dura fino a quando si continua a suonare. Il musico deve compiere una prova di Intrattenere ogni minuto. Tirando un 1 naturale, la musica risulterà eccezionalmente sgradevole e cacofonica, ponendo immediatamente termine all’effetto tranquillizzante fino alla fine dell’incontro. Lo strumento non può esser suonato efficacemente fino a che è presente una creatura ostile che ha sentito il musicista sbagliare la composizione. Ammaliamento debole, LI 5°; Creare Oggetti Meravigliosi, calmare emozioni, il creatore deve avere almeno 5 gradi nell’abilità Intrattenere (strumenti a corda); Prezzo: 7.500 mo; Peso: 1,5 kg. Biwa di Kakita: Questo biwa è stato costruito con la tecnica di Kakita, un abilissimo artigiano. Il biwa di Kakita fornisce un bonus di potenziamento +2 alle prove di Intrattenere (strumenti a corde) in aggiunta al bonus di circostanza +2 fornito da uno strumento musicale perfetto. Trasmutazione debole, LI 5°; Creare Oggetti Meravigliosi, il creatore deve avere almeno 5 gradi nell’abilità Intrattenere (strumenti a corda); Prezzo: 4.000 mo; Peso: 1,5 kg. Bussola meravigliosa: Questo oggetto è una manna dal cielo per tutti gli avventurieri. Una bussola meravigliosa è composta da una piccola semisfera di vetro al cui interno levita un piccolo ago di metallo. L’ago è libero di girare in tutte le direzioni, compreso l’alto e il basso. Il possessore di questo gioiellino può utilizzare l’incantesimo scopri il percorso una volta al giorno. La bussola indicherà quindi la migliore direzione da seguire e il suo effetto rimarrà attivo per i 110 minuti successivi alla sua attivazione. Divinazione moderata, LI 11°, Creare Oggetti Meravigliosi, scopri il percorso; Prezzo: 23.760 mo; Peso: 0,5 kg. Cappa del generale valoroso: Questa cappa senza maniche è tessuta con stoffe di pregiatissima qualità. I colori e gli stemmi variano a seconda di chi la commissiona. Si dice che tutti i grandi generali del passato ne possedessero una, e che abbia sempre portato loro fortuna in battaglia. Quando indossata la cappa fornisce costantemente i bonus dell’incantesimo eroismo. Ammaliamento debole, LI 5°; Creare Oggetti Meravigliosi, eroismo; Prezzo: 45.000 mo; Peso: 2 kg. Chiave del ladro principiante: Questa piccola chiave in ottone sembra del tutto normale, ma permette al suo possessore di utilizzare l’incantesimo aprire/chiudere per 4 volte al giorno. Questo oggetto è piuttosto comune tra i ladri delle grandi città, ma il suo utilizzo è visto dai professionisti come un segno di inettitudine, in quanto ci si avvale della magia al posto delle proprie abilità. Trasmutazione debole, LI 1°, Creare Oggetti Meravigliosi, aprire/chiudere; Prezzo: 720 mo; Peso: -. Cintura della lontra: Questa cintura in pelle di lontra conferisce a chi la indossa una velocità di nuotare pari a 9 metri. Trasmutazione debole, LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi, nuotare; Prezzo: 18.000 mo, Peso: 0,5 kg. Cintura della scimmia: Questa cintura dall’aspetto grezzo è fatta di corda, pelle e ossa di scimmia. Fintanto che la si indossa, si riceve un bonus di competenza +5 alle prove di Acrobazia, Equilibrio, Saltare e Scalare. Trasmutazione debole, LI 3°; Il costruttore deve avere almeno 5 gradi nelle abilità Acrobazia, Equilibrio, Saltare e Scalare; Prezzo: 13.750 mo; Peso: 0,5 kg. Custodia urlante: La custodia urlante è l’ideale per custodie pergamene e avere la certezza che il messaggio non verrà letto da occhi indiscreti. Il tappo di questa custodia è modellato per sembrare un volto con la bocca aperta in un urlo silenzioso. Se si tenta di aprire la custodia urlante senza prima aver detto la parola di comando, gli occhi del volto raffigurato sul tappo si illuminano e l’oggetto lancia l’incantesimo grido, che investe in pieno tutti i soggetti in un cono di 9 metri. La CD per il tiro salvezza sulla Tempra previsto dall’incantesimo è 17. Invocazione moderata, LI 7°, Creare Oggetti meravigliosi, grido; Prezzo: 50.400 mo; Peso: 1 kg. Flauto dei sogni: Questo piccolo flauto di bambù ha un aspetto piuttosto comune, e a prima vista non si direbbe dotato di capacità magiche. Quando viene suonato, permette di lanciare sonno profondo (CD 15) 3 volte al giorno. Ammaliamento debole, LI 5°; Creare Oggetti Meravigliosi, sonno profondo; Prezzo: 16.200 mo; Peso: -. Flauto della volontà perduta: Un flauto di questo tipo è uno strumento subdolo e potente, in grado di annullare la volontà delle persone e renderle schiave anche per giorni. Intonando la giusta melodia e superando una prova di Intrattenere (strumenti a fiato) con CD 10, è possibile utilizzare l’incantesimo dominare persone per 3 volte al giorno. Ammaliamento moderato, LI 9°, Creare Oggetti Meravigliosi, dominare persone; Prezzo: 43.740 mo; Peso: -. Fuda del bene, del caos, della legge o del male: Un fuda è una piccola striscia di pergamena con scritta sopra una preghiera e potenziato con magia divina. Un oggetto di questo tipo, quando entra in contatto con una creatura di allineamento opposto (tramite un attacco di contatto in mischia – o a distanza se legato ad una freccia o avvolto su un quadrello-) infligge 2d6 danni che non possono essere prevenuti in nessuna maniera. Se il soggetto colpito è un esterno con un sottotipo di allineamento (ad esempio un oni, che ha i sottotipi Caotico e Malvagio), il fuda infligge invece 4d6 danni. Un fuda è ad uso singolo e si consuma bruciando subito dopo aver danneggiato il soggetto colpito. Abiurazione debole, LI 1°, Creare Oggetti Meravigliosi, protezione dal bene/caos/legge/male; Prezzo: 50 mo; Peso: -. Gemma del vigore: Questa gemma color rosso cupo è posta su una spilla d’argento da appuntare al petto. La gemma del vigore funziona solo quando posta in corrispondenza del cuore del portatore. Questo oggetto conferisce punti ferita extra al portatore in misura della sua potenza: minore, normale o maggiore. Una gemma del vigore minore conferisce 10 punti ferita, una normale 30 e una maggiore 50. I punti ferite extra guadagnati sono sempre i primi ad essere intaccati da attacchi o altri effetti che provocano danno e si rigenerano completamente ad ogni nuovo giorno. Necromanzia debole, LI 5° [gemma minore] o Necromanzia moderata, LI 11° [gemma normale] o Necromanzia forte, LI 17° [gemma maggiore]; Creare Oggetti Meravigliosi, vita falsata; Prezzo: 4.000 mo [gemma minore] o 20.000 mo [gemma normale] o 40.000 mo [gemma maggiore]; Peso: -. Gong della dissolvenza: Questo gong dal diametro di un metro. Quando suonato attiva gli effetti di dissolvi il male e dissolvi magie in una circonferenza di raggio 9 metri. Ogni utilizzo del gong consuma una carica e quando appena creato contiene 50 cariche. Abiurazione forte, LI 15°; Creare Oggetti Meravigliosi, dissolvi il male, dissolvi magie; Prezzo: 84.375; Peso: 10 kg. Gong della punizione divina: Un gong della punizione divina ha il diametro di 1,5 metri ed è tenuto in piedi da pesanti sostegni di legno. Per una volta al giorno, quando viene suonato, replica gli effetti dell’incantesimo castigare (CD 15). Evocazione debole, LI 5°; Creare Oggetti Meravigliosi, castigare; Prezzo: 5.400 mo; Peso 20 kg. Guanti del borseggiatore: Questi guanti di seta grezza sono neri come il carbone e dotati di alcuni disegni astratti in corrispondenza del dorso e del palmo della mano. I guanti del borseggiatore garantiscono un bonus di competenza +5 alle prove di Rapidità di Mano e Scassinare Serrature. Trasmutazione debole, LI 5°, Il creatore deve avere 5 gradi in Rapidità di Mano e Scassinare Serrature; Prezzo: 6.250 mo; Peso: 0,5 kg. Kimono dello stoccaggio: Questo kimono di seta ha ampie maniche svasate. A comando, un oggetto tenuto in mano da colui che indossa il kimono scompare. L’oggetto in questione non può pesare più di mezzo chilo, e deve poter essere tenuto in una mano. Con uno schiocco di dita l’oggetto riappare. Stoccare e far riapparire l’oggetto sono entrambe azioni gratuite. Ogni manica può contenere fino ad un oggetto, che viene temporaneamente rimpicciolito e tenuto tra le pieghe del tessuto. Molti utilizzatori del kimono dello stoccaggio lo trovano utile per nascondere armi, bacchette o, dato che gli oggetti sono in stasi, anche piccole lanterne. Se l’effetto è soppresso o dissolto, gli oggetti nascosti riappaiono immediatamente. Trasmutazione moderata, LI 6°; Creare Oggetti Meravigliosi, restringere oggetto; Prezzo: 4.400 mo; Peso: 1,5 kg. Kirin di ceramica: Un kirin di ceramica è una statuetta alta 20 centimetri rappresentante la creatura in questione. La statuina è finemente decorata e da coloro che non ne conoscono poteri potrebbe tranquillamente essere scambiata per un normale oggetto d’arte. Per 3 volte al giorno è possibile richiamare un kirin a servizio del possessore della statua. La magia che lega il kirin alla statua lo obbliga a servire fedelmente il proprietario dell’oggetto. L’animale è fiero di portare avanti la causa del bene, ma se costretto a compiere azioni caotiche o malvagie ha diritto ad un tiro salvezza sulla Volontà con CD 20 per non obbedire. Qualunque personaggio malvagio in possesso di un kirin di ceramica attirerà l’ira delle creature buone, come inochacha, baku e altri kirin. Evocazione moderata, LI 11°, Creare Oggetti Meravigliosi, evoca mostri VI; Prezzo: 71.280 mo; Peso: 0,5 kg.
  7. Capitolo 1: Razze http://depositfiles.com/files/m6ydilbz2 Capitolo 2: Classi http://depositfiles.com/files/ddu4jrd4h Capitolo 3: Abilità e Talenti http://depositfiles.com/files/6n67id6xn Capitolo 7: Religione http://depositfiles.com/files/jtkjqce1p
  8. Le rare volte che faccio andare i miei PG nei dungeon (noi siamo più per le avventure all'aria aperta:-)) disegno la mappa in scala su un foglio a quadretti, e durante l'esplorazione mi limito a descrivere quello che si vede. Nel caso vogliano indicazioni più precise sulle dimensioni o la forma del punto in cui si trovano (ad esempio per tendere un'imboscata) disegno sul foglio quadrettato lucido la stanza o la porzione di corridoio in causa.
  9. Thanks =) i capitoli "completi" (che poi compelti non sono in quanto li rimaneggio spesso) li ho nel link in firma, ma andrebebro aggiornati. Domani lo faccio, promesso. Sempre domani vedrò di psotare un pò di cosette: disegni, statistiche di mostri, oggetti magici ecc =)
  10. Io per determinare i prezzi mi affido a Magic Card Market. Sinceramente trovo che far pagare1-2 delle rare fuffose sia quasi un furto.
  11. Voilà, ho fatto come hai suggerito. Grazie mille per l'incoraggiamento =D
  12. Ricordati di postarlo nella discussione ufficiale riguardante il MonoW puntivita, così eviti di aprire un topic superfluo che ti verrebbe chiuso subito =)
  13. Ho dato una cifra a sentimento: una volta con altri ragazzi ho comprato un box a "prezzo di fabbrica", e facendo il calcolo ogni bustina l'abbiamo pagata sui 2,50 € (da me le fanno a 4). Quindi ho pensato che il negoziante pagasse i box del prerelease più e meno la metà del prezzo di vendita.
  14. Se ne avesse la possibilità (e gli convenisse) potrebbe cambiare fornitore. Non so quanti sareste stati al torneo... ma facciamo ad esempio una trentina. Un negoziante un box di gilda penso lo paghi sui 10-12 euro, quindi già solo così sono più di 400 euro mancati. Aggiungiamoci che magari aveva intenzione di fare il Pre sia il sabato o la domenica, i side event mancati e la possibilità di farsi nuovi clienti...
  15. Il pezzo è molto bello. Peccato solo che nelle zampe si vede il tubetto (o scatola o quello che è) bianco con le scritte, che secondo me disturba un pò l'insieme
  16. Magari il tuo negoziante per riparare fa un evento sealed normale appena gli arriva la roba =D
  17. E rieccoci qui =D Il vecchio topic ha raggiunto i 1000 messaggi, quindi se ne apre uno nuovo (o per lo meno io so che dopo i 1000 non si va, correggetemi se sbaglio). Come per il topic precedente, qui posterò mano a mano il materiale che viene prodotto. I capitoli completi sono in fase di revisione, aggiornerò al più presto il relativo topic. Ovviamente questo spazio è anche per voi: avete qualcosa da dire? Un commento? Un insulto? Un'idea che potrebbe intrigarmi e di conseguenza trovare spazio nell'ambientazione? Non avete che da scrivere!
  18. Con il messaggio numero 1000 si chiude il topic. Ovviamente ne aprirò prontamente un secondo per continuare a discutere dell'ambientazione. Ringrazio Kiba per avermi fatto da correttore di bozze e pubblico la versione corretta del file. Inoltre come già specificato a Kiba in via privata, la mappa della regione è il fase di lavorazione, la avrete al più presto! EDIT: Link al nuovo topic
  19. Grazie per la famata =D

  20. Questo perchè noi possiamo speculare quanto vogliamo sul forum, ma le vere sinergie si rivelano solo in campo, venendo provate in maniera attiva =D
  21. Eccomi tornato a casa or ora dal prerelease. Che dire, dal punto di vista dell'autostima se rimanevo a casa a dormire ora starei meglio. La peggior prestazione della mia vita, la più brutta in assoluto, che si traduce in un 3 loss, bye, drop -.- almeno sono tornato a casa prima. Alla fine ho montato Jund, in quanto era l'unica mia possibilità: i pool bianco e blu facevano pena. Un pò meglio gli altri tre colori, con circa 4 carte l'uno buone e il resto filleroni. Niente golgari 3/3 rapidità, niente bittanti Rakdos decenti e soprattutto, solo 2 rimozioni °-° Dal lato "sbustaggio per guadagnarci su" è andata più che bene. Da noi si faceva lo switch dei box. Mi è stato dato da listare un box Rakdos, e dentro... SBAM: Fontana Santificata foil. Compilato la lista e fatto ciao ciao alla Fontana con tanto di lacrimuccia. Mi viene consegnato per giocare un box Golgari (la gilda che ho scelto) e... SBABABA-BAM! Lotleth Troll, Abrupt Decay e Fumarie di Vapore! In pratica ce n'è abbastanza per ripagarsi la giornata. Troll e Fumarie non mi servono, quindi cercherò di sbolognarli a qualcuno. Abrupt invece va dritto nel mio Modern Rock, in attesa di altri 2 fratellini. Lezione di vita appresa al torneo: sono sempre stato scettico, ma Selesnya e Popolare fanno parecchio male. Ho dovuto provarlo sulla mia pelle per rendermene veramente conto.
  22. In occasione del compleanno di Hirugami, ecco finalmente la prima regione completa: Shidata
  23. Selesnya+Golgari non è male come combinazione alla fine =D anche se personalmente non baserei l'intera strategia del mazzo su Popolare >.> inoltre tieni conto del fatto che se anche hai scelto il box Selesnya, niente di impedisce di giocare UB, RW, UR... semplicemente la bustina di gilda ti risulterà superflua. Ma questo imho non è un grande problema: ai miei tempi i Prerelease si facevano con 2 buste e il mazzo da torneo (che valeva come 3 buste + le terre base). La 6° busta è un surplus U.U
  24. Fin qui ok. Il punto è che entrambe le combo sono da Vintage/Legacy. Io non mi intendo di questi due formati, ma non mi pare di aver mai sentito di un mazzo che sfruttasse queste combo per un macina. I PRO testano di tutto, e se fino ad ora non si è mai visto un mazzo del genere, significa che non ne vale la pena. E così si ritorna alla constatazione di prima: non esistono mazzi macina efficaci.
  25. Ho trovato un programma che permette di simulare il sealed di Return to Ravnica. Ho fatto varie prove, e nella maggior carte dei casi venivano fuori dei pool neri, rossi e verdi fantastici. Non c'è quindi molto da dire: IMHO Jund sarà un archetipo competitivo anche in limited. Ovviamente dipende sempre tutto dalle carte che si trovano/pickano, ma sia Rakdos che Golgari hanno delle buonissime creature a costo basso (in particolare Rakdos), dei ciccioni parecchio violenti e delle ottime rimozioni. In pratica il mazzo si monta da sè.
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