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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Davvero? Non lo sapevo. E sì che prima di scrivere il mio commento sono andato a cercarmi un paio di deck list, prorpio per evitare di scrivere cavolate. Mission failed
  2. Uhm... sicuro che RDW splasherà di nero per il signet? Forse giusto due Blood Crypt da tutorarsi con le fetch Vince
  3. Mi sa che ti sei confuso XD ho scritto Limited, non Standard XD In Standard è già bello e fatto EDIT: Rakdos Charm! [ATTACH=CONFIG]10684[/ATTACH] Buonissimo contro WB Tokens e Splinter Twin! EDIT2: Blistercoil Weird! Ecco l'uncommon ibrida a cc1 degli Izzet Clisteroil Weird U/R Creature- Weird (NC) Whenever you cast an instant or sorcery spell, Blistercoil Weird gets +1/+1 until end of turn. Untap it. 1/1
  4. Maremma no! Non voglio Jund anche in Limited XD
  5. inzomma... ci sono tante creature di quei tipi, ma non è come il blocco Lorwyn, dove il tema tribale era portato all'estremo. Se ti può servire, questi sono i mazzi blocco Innistrad che hanno fatto TOP 8 al Pro Tour Barcellona lo scorso Maggio: UW Miracles, Bant Aggro, Naya Midrange, 4 Colors Reanimator, GW Humans.
  6. Non mi ricordo se ne abbaimo già parlato, in caso scusate. Pare che la Wizzy abbia mandato una mail al titolare di un negozio che aveva espresso alcuni dubbi su come ci si doveva comportare al Prerelease. Il succo della risposta è il seguente: ogni giocatore sceglie una gilda e riceve il relativo pacco, ma non è obbligato a giocare i colori di quella gilda se non vuole farlo. Esempio pratico: io al Pre prenderò al 100% il pacchetto Golgari, ma se sbustando le carte dovessi trovarmi con un pool verde-nero misero e uno bianco-blu forte, posso tranquillamente giocare UW senza problemi di sorta. L'unico inconveniente sarebbe quello di partire con 5 bustine invece di 6 (oltre al non poter giocare la carta promo)
  7. Avesse avuto Tocco Letale almeno eravamo sicuri di portarci due creature avversarie nella tomba, ma così è abbastanza penoso. Senza considerare che pagheremmo 5 mana per dare solo 2 segnalini +1/+1 Fino ad ora hanno mostrato per lo più Rare e Mitiche, con alti e bassi. Spero in qualche non comune del calibro di Inquisition of Kozilek, Kitchen Finks o Eternal Witness
  8. Penso prorpio che si stia riferendo ad Aquarion. Se non si fa attenzione è facile confondere i due titoli in quanto hanno parecchi elementi in comune (robot, piloti adolescenti, "angeli" come nemici...) LOL XD io ho smesso di seguirlo al volume 20 per due ragioni fondamentali 1) Il buonismo iper-zuccheroso (ci pestiamo a sangue per 10 capitoli ma poi amici come prima) 2) 20 volumi (169 capitoli, sono andato a controllare) per ... nulla! Un sacco di archi narrativi a se stanti che non dicono nulla sulla storia principale.
  9. Lone Wolf

    Mazzo izzet

    @ Boros: Non credo troverai facilmente gente disposta a comprarti il Niv a 8 euro. E' una carta che non si gioca, quindi potresti sbolognarla solo ad un collezionista con la scusa dell'edizione limitata e l'immagine alternativa. @ Hinor: Quelli che ho postato sono i prezzi medi trovati su Magic Card Market. Sul sito lo Scettro isocrono del Duel Deck lo valutano 3 euro. Ho controllato la sua versione "normale" (quella di Mirrodin per internderci) e quella stava gia sui 4,5-5 euro
  10. - Wolfìs Rain - Last Exile - Aquarion - Abenobashi - City Hunter - Devil May Cry Questi quelli che mi vengono in mente al momento =)
  11. L'ho trovata su un'altra board (di cui non pubblico il nome per non fare pubblicità) =) se può interessarti gli Azorius, che dovrebbero essere i giudici buoni e giusti, si sono dimostrati dei fanfaroni, mentre gli Orzhov sono stati decisamente più utili a riportare la pace. Sinceramente: tra Augusto IV e Daimyo Konda (in Kamigawa) ora non mi fido più di nessun personaggio importante associato al bianco >.>
  12. Lone Wolf

    New Ponza

    Mannaggia a te =D
  13. Lone Wolf

    Mazzo izzet

    C'è da dire che 19,99 € è il prezzo consigliato al pubblico. Il rivenditore poi può maggiorarlo finché vuole (tanto poi sono cacchi suoi se nessuno glielo compra)
  14. Lone Wolf

    New Ponza

    Faglia Tettonica è bella, ma si attiva solo quando l'avversario ha 4 o più terre in campo. E se l'oppo è riuscito ad arrivare a 4 terre, vuole dire che noi non abbiamo fatto bene il nostro lavoro.
  15. Oppala! [ATTACH=CONFIG]10680[/ATTACH] "Si dice che gli Azorius abbiano pagato una somma esorbitante per assicurarsi che il loro simbolo appaia più in alto." Gli Azorius si fanno un pò troppo i fighi. Ricordo che la rottura del Patto è avvenuta principalmente a causa di quel simpaticone del Gran Giudice Augusto IV -.-
  16. Lone Wolf

    Mazzo izzet

    Allora, il Duel Deck dovrebbe costare 20 €. Dato che lo smezzi, andresti a spendere solo 10E. Facciamo un pò due calcoli, per vedere se ti conviene prenderlo o no: 1x Nivix, Aeire of the Firemind: 0,14 € 1x Forgotten Cave: 0,13 € 2x izzet Boilerworks: 0,28 € 1x Lonely Sandbar: 0,12 € 1x Djinn Illuminatus: 0,34 € 1x Galvanoth: 0,20 € 1x Gelectrode: 0,47 € 1x Goblin Electromancer: 0,35 € 1x Izzet Chronarch: 0,12 € 1x Izzet Guildmage: 0,19 € 2x Kiln Fiend: 0,46 € 1x Niv-Mizzet, the Firemind: 4,71 € 1x Ogre Savant: 0,11 € 2x Shrewd Hatchling: 0,32 € 1x Steamcore Weird: 0,11 € 2x Wee Dragonauts: 0,22 € 1x Brainstorm: 1,50 € 1x Call to Heel: 0,11 € 1x Dissipate: 0,20 € 1x Fire/Ice: 0,70 € 1x Force Spike: 0,35 € 1x Invoke the Firemind: 0,30 € 1x Isochron Scepter: 3,03 € 1x Izzet Charm: 1,07 € 1x Izzet Signet: 0,13 € 1x Magma Spray: 0,11 € 1x Overwhelming Intellect: 0,13 € 1x Prophetic Bolt: 0,36 € 2x Pyromatics: 0,22 € 1x Quicksilver Dagger: 0,13 1x Reminisce: 0,14 € 1x Sphinx-Bone Wand: 0,31 € 1x Street Spasm: 0,43 € 1x Thunderheads: 0,13 € 1x Train of Thought: 0,11 1x Vacuumelt: 0,13 € Il valore totale delle carte ammonta a 17.86 €, quasi il doppio di quanto lo pagheresti. Anche se sembra un affare, devi tenere conto di due cose: 1) Volendo giocare Modern, varie carte contenute nel Duel Deck non le potrai usare 2) Delle carte che puoi usare, non tutte sono utili. Diciamo che il mazzo vale giusto per il Niv-Mizzet con disegno alternativo, lo Scettro Isocrono e l'Izzet Charm; tutte le altre sono carte di cui puoi fare a meno (mi sorprende che nella lista non abbiamo messo almeno 1x di Elettrolisi) In conclusione, direi che i 10 euro che spenderesti faresti bene ad investirli direttamente in carte utili. Prima di iniziare a racattare le carte, ti consiglio di aspettare ancora un mese e mezzo-due: così si avrà il tempo di testare le cart della nuova espansionee e vedere qualche nuovo mazzo. E sono certo che grazie a Retrun to Ravnica vedremo anche un control UR in Modern.
  17. Lone Wolf

    Mazzo izzet

    Vuoi giocare 4fun o vuoi adattarlo a qualche formato in particolare?
  18. Lone Wolf

    New Ponza

    Direi che le 7-8 Fetch base bastano e avanzano. Ghost Quarter lo utilizzerei al 99.9% dei casi per togliere all'oppo una terra utile (terra doppia, manland o altro) in cambio di una terra base. Se si riuscisse ad inserire anche Esplosione/Annientamento allora si potrebbe giocare uan mini "combo" tra questa magia e i Quarter e le fetch
  19. Lone Wolf

    New Ponza

    Al posto di cosa? Visto che con 7 fetch non sempre avrò questa "combo" in campo, potrei aggiungere anche 3-4 Quartiere Fantasma, in modo da avere un'altre terra utile da sacrificare in risposta alla spell (anche se può sembrare subottimale in quanto l'oppo può cercare un'altra terra, il Quartiere mi permette comunque di scombinargli i colori o distruggere le fastidiose manland) Come mai?
  20. I due punti evidenziati giustificano pienamente il mana in più nel costo di lancio =)
  21. Lone Wolf

    New Ponza

    Ciao a tutti =) E' da un pò che mi scervella l'idea di portare nel formato Modern il mitico Ponza (spaccaterre mono R). Questa è la lista che ho in mente al momento, sempre pronta per eventuali modifiche =) New Ponza Terre (22) 4x Laghetto Bollente 3x Mesa Arida 15x Montagna Creature (18) 4x Scimmia Spirito Guida 4x Cavalcatori di Valanghe 4x Mago Fulminatore 4x Lavamante Spietato 2x Detritivoro Altre (20) 4x Pioggia di Pietre 4x Pioggia di Metallo Fuso 4x Fulmine 4x Esplosione di Magma 4x Rituale Febbrile Analisi - Laghetto Bollente e Mesa Arida: 7 fetch che ci scremano il mazzo e rendono meno probabile la pescata di una terra al momento meno opportuno. - Montagna: Davvero, c'è bisogno di spiegare? XD - Scimmia Spirito Guida: Il suo compito principale è fornirci mana rosso per spaccare terre fin dal 2° turno. In late game scende come bittante. - Cavalcatori di Valanghe: Scendono, spaccano terra e attaccano. Volendo possiamo pagare il costo di Eco per tenerceli buoni in campo. - Mago Fulminatore: Entra, bitta e se sta per morire lo si sacrifica per slandare. In casi urgenti lo si sacrifica appena entra, così da togliere subito una terra all'oppo. - Lavamante Spietato: Da un senso alle nostre carte finite al cimitero. Utile per togliere creature piccoline o rosicchiare pf all'avversario. - Detritivoro: Ciccione di turno, in un formato pieno fino all'osso di terre non base come il Modern difficilmente sarà più piccolo di un 4/4. - Pioggia di Pietre: Slando base, una delle pietre miliari di Magic. - Pioggia di Metallo Fuso: Pioggia di Pietre con gli steroidi, riesce quasi sempre a fare anche i 2 danni extra. - Fulmine: L'oppo cala qualcosa? ZAP! Il suo bersaglio preferito sono le creature che accelerano (Bop, Elfi di Llanowar...) - Esplosione di Magma: Rispetto a Fulmine costa 1 mana in più per 1 danno in meno, ma grazie a Scry possiamo aggiustarci la pescata. - Rituale Febbrile: Tra questo e le Scimmie, spaccare terra al 2° turno è la prassi.
  22. Ecco gli spoiler di oggi [ATTACH=CONFIG]10673[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10674[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10675[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10676[/ATTACH] - Sphinx's Revelation:Carta da late game imho niente male, e il fatto che sia istant ci permette di giocarla EoT nel turno dell'avversario se ci siamo tenuti open senza però aver avuto necessità di neutralizzargli qualcosa. Faccio notare che imho per ottenere un buon effetto la X dovrebbe essere almeno pari a 3. - Centaur Healer: Buon drop a tre per il limited. Rapporto costo- F/C buonissimo e abilità sempre utile. In Costruito penso non lo vedremo. - Stealer of Secret: Solita carta che quando danneggia fa pescare una carta. Buon rapporto costo- F/C per una carta blu, ma non è evasiva. Fosse stata una 1/1 volante sarebbe stata 3 volte meglio. - Mercurial Chemister: Buoni gli effetti ma cosro pesante. Il 2 in Forza lo rende un bittante ridicolo (le rare volte che lo si vorrà far picchiare) in rapporto al costo, e con Costituzione pari a 3 sta sotto a decine di rimozioni.
  23. Alla Wizzy hanno detto di voler rallentare il meta, e a mio avviso ci sono solo due modi per rallentarlo: 1) Si bannano le creature troppo forti e veloci (Tarmo è in cima alla lista) 2) Si stampano rimozioni veloci e versatili per contrastare le suddette bestie EDIT: Altro spoiler. Alla Wizzy si sono finalmente resi conto che il Pre è tra poco più di 2 settimane e mancano ancora cento e passa carte. [ATTACH=CONFIG]10671[/ATTACH] Necropolis Regent 3BBB Creature - Vampire (Mithic Rare) Flying Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put that many +1/+1 counters on it. 6/5 EDIT2: Spoiler ufficioso, ma che sembra provenire proprio da Maro (per che non lo sapesse è lo pseudonimo con cui è conosciuto Mark Rosewater, game-designer della Wizzy e capo del progetto Return to Ravnica) XYZ UUR Istant (Rare) XYZ can't be countered by spells or abilities Counter target spell you don't control Overload 1UUR E fu così che dopo WB Token (grazie a Detention Sphere) anche UR Storm smise di esistere
  24. E voilà! Signori, la risposta degli Azorius ai Selesnya. [ATTACH=CONFIG]10670[/ATTACH]
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