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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. eh, mica male! 2/2 cc2 è nella media, grazie ada ttacco improvviso sopravvive a tutte le creature x/1 e x/2 e se danneggia fa vantaggio sul campo. Finalmente Selesnya comincia a riprendere quota. Ora manca solo qualche carta rakdos decente da giocare ai primi turni (è chiedere troppo un un cc1 1/1 con Unleash?)
  2. Altre 2 =) (Purtroppo non mi carica l'immagine della melma, ma su internet si trova) [ATTACH=CONFIG]10664[/ATTACH] Martial Law 2WW Enchantment (Rare) At the beginning of your upkeep, detain target creature an opponent controls --------- Slime Shaping XG Sorcery (Uncommon) Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield.
  3. Dimir sì, Rakdos è in questa =)
  4. Bhè, con Underworld Connection non è che la terra ce la siamo giocata per sempre.: possiamo attivare l'incantesimo solo le volte che ci serve. Inoltre possiamo anche giostrarcela: se abbiamo in mano una rimozione Istant possiamo giocare il nostro turno lasciandoci open le terre necessarie alla removal, tra le quali ci sarà quella incantata. Quando è il turno dell'avversario valutiamo la situazione: il removal serve? Lo giochiamo e addio pescata extra. Non serve? In EoT, tappiamo e peschiamo, così almeno non ci siamo tenuti aperti per niente.
  5. In che formato giochi?
  6. Invece questa secondo me è proprio la carta anti-Selesnya. Lo scopo di un giocatore che fa Selesnya è di andare in board-advantage con le creature, ma con sto ciccio in campo si vede costretto a fare due scelte: tenersi le creature e farlo passare (fino ad ora l'unica carta volante che si è vista è quella che mette in gioco un piccione e poi popola), o sacrificarle per non farlo attaccare, rallentando al con tempo anche la propria tattica.
  7. Sei stato anche troppo buono. Io sono più cattivo e meno diplomatico: il draghetto fa schifo. Pure in limited è una carta mediocre (ok che vola e ha lampo, ma per cc 6 di cui doppio specifico ci vuole almeno un 4/4 come body)
  8. Grazie per i PE =) Dragonstorm è stato il mio primo mazzo competitivo. Non ti nascondo che sono uno di quei nostalgici che ogni tanto cerca un modo per poterlo rigiocare in Modern =D

  9. Lone Wolf

    Control

    Storm in genere chiude di 4° =)
  10. Lone Wolf

    Control

    allora - Delver: Come competitività è ottima, è uno dei tier 1 del formato. Il costo dipende dalla versione (ne esistono tante differenti), non l'ho indicato nel precedente commento perchè non sono sicurissimo che te la cavi con 200 euro (ci vanno le terre doppie, le fetch, il mago lanciorapido...). - UR Storm: Quello indicato da Dargon è il Dragonstorm, mazzo campione del mondo nel 2006 ma che in modern non trova spazio. UR è un combo: la sua strategia funziona così: 1. Giocare tante magie che danno mana o lo fixano (come Canzone Ribollente e Manamorfosi). 2. Giocare Passato in Fiamme, che da Flashback alle tue carte fino alal fien del turno. 3. Rigiocare le carte acceleratori dal tuo cimitero pagando i vari costi di Flashback. 4. Giocare una o più Mitraglia, che vengono copiate tante volte quanto sono le magie che hai giocato prima di loro nel turno, in modo da sparare 20 o più danni. - Gr Tron: E' un mazzo controllo praticamente solo incolore, che sua un poco di verde e rosso per alcune magie. Lo scopo è semplice: controllare il campo mentre si mettono in gioco le terre di urza (Centrale Energetica di Urza, miniera di Urza e Torre di Urza) in più copie. Fatto questo, quando si ha abbastanza mana, si chiude con Emrakul, lo Strazio Eterno (che anche se costa 15 grazie alle palate di mana prodotte dalle terre di Urza si cala veloce)
  11. Lone Wolf

    Control

    Non c'è molto da capire =) Espansioni giocabili: da 8° edizione in poi. Consulta la lista delle carte bandite però! Già che ci sono (dato che so che lo chiederai): in modern se vuoi essere competitivo e stare sotto i 200 euro puoi provare con: Gr Tron, UR Storm, Splinter Twin, Affinity e Living End (ma questo è già un pò meno performante). Cerca di evitare mazzi verdi o neri: con questi colori se vuoi essere competitivo al 200% ti tocca sborsare per Dark Confidant, Tarmogoyf,Thoughtseize & Co
  12. il 29 e il 30 di questo mese =)
  13. Eh, purtroppo il gioco diventa sempre più veloce. Sembra che ormai tutti vogliano la bomba in grado di scendere già al 1° o 2° turno, oppure non sono contenti. A volte mi chiedo: se Tarmogoyf non costasse 2 ma anche solo 3, la gente lo giocherebbe ancora? Sarebbe ancora una carta imprescindibile per qualsiasi mazzo a base verde? PS: visto che non se n'è ancora aprlato, lo faccio io... SOLO 2 SPOILER OGGI?
  14. @ Eiden: Per citare Vincent qui sopra di me, razionalemnte hai tutta la ragione del mondo. Ma secondo me l'elefante sarà giocato, almeno in T2 e blocco, dove il bianco e il verde non hanno altri ciccioni a così basso costo. Inoltre, pensandoci un attimino, anche Tarmo è un vanilla. Non travolge, non vola, non si autoprotegge e va giù da qualsiasi spacca creatura; però si giocava, si gioca e si continuarà a giocare. Ok che Tarmo è 10 volte meglio dell'elefante: costa meno, non è color intensive e può inciccionirsi di più. Questo è un fatto, come è un fatto che una creatura 4/4 a cc3 protetta da counter e scartini non è prorpio da buttare. Tralasciando l'elefante e le sue statistiche, direi che per un certo verso sono un pò deluso: per rara incounterabile dei Salasnya mi immaginavo qualcosa che reggesse il gioco al tema pedine, fulcro della gilda. Visto che alla Wizzy piace tirar fuori roba sgrava, una carta così non sarebbe stata malaccio: Carica dei Centauri 2WG Istantaneo La Carica dei centauri non può essere neutralizzata da magie o abilità. Metti in gioco due pedine creatura Centaure 3/3 verdi e bianche con cautela. EDIT: Avevo scritto pedine "verdi e nere". Che ci posso fare, sono Golgari nell'anima XD
  15. Ok, ma 1) Loxodon Smiter è meno mana intensive 2) E' incounterabile, quindi Fatine, Delver & Co non possono contrastarlo 3) Se fatto scartare dall'oppo, entra in gioco, alla faccia di Jund e tutti i suoi scartini!
  16. Nel terzo ci sarenno tutte e 10 le gilde insieme
  17. Più che Jund direi BG Zombie (parlando di T2), leggo di tanta gente che sta fantasticando sul mazzo, che promette anche bene! T1: Mana nero, Costrizione T2: Mana verde, Lothlet Troll, scarto Slitherhead, scarto Strisciante del Sepolcro, scavenge su Slitherhead T3: Mana nero, gioco Strisicante dal cimitero e attacco con il troll che intanto è diventato un 4/3 O__O e ho anche un mana nero open per rigenerarlo, in caso servisse Al momento i Golgari paiono quelli messi meglio come carte. Io avevo in mente di giocare loro da prima che spoilerassero il Troll, e ora sono definitivamente convinto della mia scelta =D
  18. Sìsì, è la driade: anche se l'immagine è sfocata riesco a distinguere il disegno di una persona armata di scudo e lancia. Inoltre anche la disposizione del testo (3 righe, ognuna più corta della precedente) è identica a quella della driade =)
  19. In Modern Vraska la vedrei meglio in un BG Rock-Deathcloud: con scartini e rimozioni la si protegge per bene, inoltre grazie agli Anziani della Tribù Sakura è possibile calarla anche di 4°. Si stabilisce il controllo sul board, poi Deathcloud o Damnation e a campo pulito si calano i pippoli. In Jund invece mi sa un pò di chiodo: non è cascabile da Elfa e se pescata con Confidente è una mazzata da 5 danni.
  20. "Fino al tuo prossimo turno, ogniqualvolta una creatura infligge danno da combattimento a Vraska, distruggi quella creatura"
  21. Vi dirò, fino ad ora Dead Reveler mi sembra la migliore carca con Unleash... o per essere più precisi, quella che ne trae maggior giovamento: 3/4 cc3 in limited è onesto. Il cavallone che ti danno come promo è più forte, ma è già una mucca di suo e su di lui Unleash si sente meno (al 6° turno 5/4 o 6/5 non è che cambi poi molto). Vraska... bho. Rock? Anche se a lei io preferisco Garruk 1.0 PS: Modalità LOL-ON Mal il tipo nell'angolo in basso a sinistra nella carta Slaughter Games non sembra il preside Shinigami di Soul Eater? [ATTACH=CONFIG]10641[/ATTACH] Modalità LOL-OFF
  22. La Dama di Giada mi sa che come pbf è nato sfigato in partenza: non si è fatto in tempo a far nulla che 3 PG hanno mollato (non sto parlando di te, eh!)

  23. 4° news della giornata =D [ATTACH=CONFIG]10634[/ATTACH] Per chi non conoscesse il tedesco Lotleth Troll BG Creature Zombie Troll Trample Discard a creature card from your hand: Put a +1/+1 counter on Lotleth Troll . B : Regenerate Lotleth Troll. 2/1
  24. Altre tre nuove Spoiler: Worldspine Wurm 8GGG Creature - Wurm (Mythic Rare) Trample When Worldspine Wurm dies put, three 5/5 green Wurm creature tokens with trample onto the battlefield. When Worldspine Wurm is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into it's owner's library. 15/15 Spoiler: Havoc Festival 4BR Enchantment (Rare) Players can't gain life. At the beginning of each player's upkeep, that player loses half his or her life, rounded up. Spoiler: Dryad Militant W/G Creature - Dryad Soldier (Uncommon) If an instant or sorcery would be put in a graveyard from anywhere, exile it instead. 2/1 Che dire... il wurm lo vedo giocabile solo in Gtron o in un improbabile Tooth and Nail (parlo di Modern, eh!). La driade è una novella Leoni della Savana, con abilità intelligente e costo flessibile. L'incantesimo invece mi fa piuttosto schifo...
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