Vai al contenuto

Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    8.475
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Bella lì Sempre riguardo i Nightwish, sono settimane che non riesco a torgliermi questa dalla testa http://www.youtube.com/watch?v=dRdMWP1oPJ8
  2. Qualche livello da Marshal (Manuale delle Miniature) sarebbe perfetto, in quanto come concept ricalca proprio un condottiero in grado di potenziare i suoi alleati (senza l'ausilio di incantesimi). Inoltre l'avere 18 punti in Carisma è una manna dal cielo per questa classe.
  3. Lone Wolf

    WG Aggro+Life

    Dopo un lungo periodo di assenza, ho iniziato a riguardare un pò le figurine =) Sono rimasto piacevolmente colpito dal formato Modern, bello ampio e senza rotazioni che mandano in malora archetipi e soldi. Oggi voelvo proporvi questo amzzo che mi è venuto in emnte così, di getto. Non ho controllato i vari archetipi che girano per il Modern, quindi perdonatemi se esiste già qualcosa di simile ^^' Terre 2x Bosco Selvaggio in Agitazione 4x Boschetto di Petali Solari 4x Giardino del Tempio 5x Pianura 6x Foresta Il Bosco Selvaggio si anima, utile per attaccare e bloccare. Boschetto e Giardino, come il Bosco, fixano il mana. Inoltre il Giardino, contando come Foresta e Pianura, ci aiuta a giocare il Boschetto di Petali Solari direttamente STAPpato. Nonostante le nostre magie siano più bianche che verdi, ho scelto di mettere più Foreste che Pianure per essere sicuro di avere il mana necessario a giocare gli Uccelli del Paradiso fin dal primo turno. Creature 4x Uccelli del Paradiso 4 x Lupo da Guardia 4x Crumiri della Cucina 4x Cavaliere di Foglia Secca 3x Vassallo di Foglia Secca 2x Gerarca Lossodonte 2x Pastore di Funghi Gli Uccelli accelerano e fixano il mana. I Lupi da Guardia sono un buon drop a 2, utile per far pressione a partire dal 3° turno. I Crumiri attaccano, fanno guadagnare vite e ritornano in caso di sconfitta. Cavaliere e Vassallo sono buoni picchiatori ad un ottimo costo, inoltre il secondo fornisce un bel +2/+2 a praticamente tutte le creature (+1/+1 solo nel caso degli Uccelli, che comunque possono diventare dei piccoli attaccanti quando avremo calato abbastanza terre). Gerarca è grosso e ci fa guadagnare 4 vite che male non fanno. Il Pastore non viene sfruttato al 100%, ma 5/4 a cc4 è ottimo, e se ci lascia, almeno ci da una piccola spinta con i pv. Altre magie 4x Anello dell'Oblio 4x Prigione Spettrale 4x Pacifismo 2x Tutore Idilliaco 2x Ajani Criniera d'Oro Anello toglie permanenti fastidiosi, e Pacifismo ci libera da attaccanti/bloccanti indesiderati. La Prigione Spettrale è un palo per qualsiasi mazzo aggro dato che lo costringe a scelgiere se attaccare o lanciare magie. La doppia copia di Tutore Idilliaco ci da una mano a cercare l'incantesimo giusto al momento giusto. Ajani è tech, si pompa dandoci punti vita aggiuntivi, potenzia le nostre creature e infine ci regala un bell'avatar grosso grosso (si spera). Che ne dite? =D
  4. Grazie per la fama virtuale XD

  5. Solo per questa risposta io, fossi stato il suo DM, gli avrei dato una testata
  6. Grazie per la famata =)

  7. Lone Wolf

    giocare un animale

    Il documento l'ho trovato su internet. Ho ricontrollato ora: è come avevo scritto nel emssaggio precedente, ma c'è la fregatura =( puoi cambaire forma 1 volta al giorno per livello di classe. Se vuoi fare solo il gatto non c'è problema, se invece vuoi zompare da una forma all'altra allora mi sa che è meglio il tibbit
  8. Lone Wolf

    giocare un animale

    In alternativa al Tibbit, ti consiglio l'Hengeyokai (Oriental Adventures) "modello" gatto. Il manuale è 3.0, ma ne esiste un documento di conversione alla 3.5. Le uniche modifiche alla razza, dalla 3.0 alla 3.5, mi pare siano il cambio di tipo in Umanoide (Mutaforma) e il MdL che passa da +1 ad un sugoso +0!
  9. Solo un appunto insignificante: la frase "al raggiungimento del secondo livello di qualsiasi classe" potrebbe creare confusione, facendo pensare che ci vogliono due livelli di fila in una stessa classe per ottenere il secondo sigillo (con questa interpretazione, ad esempio, un lillumian ladro 1/mago 2 otterrebbe il 2° sigillo al 3° livello). Per fugare eventuali dubbi, diciamo che l'illumian ottiene il 2° sigillo al 2° livello di personaggio (multiclasse o meno) =D
  10. Che io sappia il mezzogre non è descritto nei manuali dei Forgotten: saranno talmente pochi che gli autori non avranno ritenuto necessario approfondirne gli aspetti, lasciando tutto alla fantasia di DM e giocatori. Per quento riguarda l'immagine, sono quasi sicuro al 100% che sia su Razze del Destino. In alternativa prova a guardare su Specie Selvagge (anche lì è descritto il mezzogre, ma essendo un manuale 3.0 è emglio usare la versione più recente presentata, appunto, su Razze del Destino). EDIT: Controllato ora, non è su Razze del Destino. Allora è certamente in Specie Selvagge.
  11. @ Klunk: Però vuoto mentale dura 24, quindi il prezzo, stando alla Guida del Dungeon Master, va diviso per due. E' per questo che ho calcolato 120.000 Per la spada: 18.350 (katana esplosione di ghiaccio+1) + 4.000 (2 stat a 14 e una a 10) + 1.000 (benedizione 3/gg) + 6.500 (zona di verità 3/gg) = 29.850. nel tuo calcolo hai scordato le 4.000 derivanti dai punteggi di Int, Sag e Car =)
  12. Ecco un'altra super carrellata =) - Naya, voce dell'assassino Spoiler: Falce sacrilega affilata vorpal+1 intelligente. 3 poteri minori: visione della morte sempre attivo, 10 gradi in Raggirare e oscurità 3/gg. Scopo specifico: uccidere chiunque. Potere dedicato allo scopo: allucinazione mortale a volontà. Int 17, Sag 10, Car 17, Ego 23. Allineamento: NM. ???, LI ???, Prezzo: 235.581 mo (visto che supera le 200.000 va considerato un artefatto giusto?) - Konshu, il gelo dell'inverno Spoiler: Katana esplosione di ghiaccio+1 intelligente. 2 poteri minori: benedizione e zona di verità 3/gg l'una. Int 14, Sag 14, Car 10, Ego 9. Allineamento: LB. Invocazione moderata, LI 10°, Creare Armi e Armature Magiche, gelare il metallo o tempesta di ghiaccio, Prezzo 29.850 mo - Teiera dell'assassino Spoiler: Va riempita d'acqua e si hanno 3 utilizzi al giorno. A seconde del tempo di ebollizione e del numero di utilizzi che si vuole consumare, si possono creare vari tipi di veleni. Il veleno prodotto è sufficiente ad avvelenare un'arma da mischia o fino a 10 proiettili. - 10 minuti + 1 utilizzo: Ingestione 1d6 Des, CD 15. - 20 minuti + 1 utilizzo: Ferimento 1d6 For, CD 17. - 30 minuti + 1 utilizzo: Ferimento 1d4 Cos, CD 20. - 1 ora + 2 utilizzi: Contatto 1d4 Int, Sag e Car, CD 20. - 3 ore + 3 utilizzi: Contatto 1d8 Cos, CD 25. Trasmutazione moderata, LI 8°, Creare Oggetti Meravigliosi, acqua in veleno, Prezzo: 34.560 mo (NB: acqua in veleno è un incantesimo per mahotsukai. La classe ha la stessa progressione dello stregone, quindi il LI minimo è per forza l'8° =D) - Diadema del pensiero imperscrutabile Spoiler: Vuoto mentale sempre attivo. Abiurazione forte, LI 15°, Creare Oggetti Meravigliosi, vuoto mentale, Prezzo 120.000 mo - Mempo dell'autorità Spoiler: +5 alle prove di Diplomazia e Raccogliere Informazioni. Ammaliamnto debole, LI 5°, Creare Oggetti Meravgliosi, charme su persone, Prezzo: 4.375 mo - Cintura del prodigio Spoiler: +2 For, Des, Cos. Trasmutazione debole, LI 3°. Creare Oggetti Meravigliosi, forza del toro, grazia del gatto, resistenza dell'orso, Prezzo: 16.000 mo - Amuleto benedetto di Ochigare Spoiler: Protezione dal male sempre attivo. Abiurazione debole, LI 1°, Creare Oggetti Meravigliosi, protezione dal male, Prezzo: 4.000 mo.
  13. Visto che non viene specificato diversamente, sia Cos che Sag si aggiungono alla CA del monaco/fist of the forest
  14. si calcola tutto. Quindi è un GS 5. Occhio che l'aumento del GS tramite livelli di classe segue regole particolari (descritte a pagina 293-294 del Manuale dei Mostri)
  15. Sono contento che ti sia piaciuto =) e grazie dei PE!!!

  16. Come dici tu, da regole vale troppo poco. Però alla fine non è un oggetto piuttosto situazionale: insomma, anche se virtualmente tutti possono usarlo, i suoi benefici sono davvero utili solo per ladri, ranger e magari anche bardi furtivi (un mago o un chierico, ad esempio, non se ne fanno nulla). Stesso discorso, ad esempio, per l'anello di camminare sull'acqua: vale molto meno del previsto, ma ciò è dato dal fatto che concede un effetto molto situazionale. In fondo, quante volte sarà davvero utile cannimare su una superficie liquida? PS: grazie Klunk =D
  17. Altro dubbio, questa volta sui LI: che LI daresti alle gemme e alle armi? >.> non son bravo con ste cose
  18. I PbF possono riprendere. Per maggiori info consultare il topic di servizio del/dei pbf in cui giochi

  19. I PbF possono riprendere. Per maggiori info consultare il topic di servizio del/dei pbf in cui giochi

  20. Ok, ho corretto tutto. solo un dubbio: Un'arma affilata+1 non costa 8.300 + prezzo arma? Comunque grazie mille, sempre disponibilissimo =D
  21. - Legend of the Five Rings - Call of Chtulu - Rolemaster - Vampiri - Mutant e Masterminds
  22. Se fai un elenco dei manuali disponibili posso controllare se hai scordato qualcosa =)
  23. "Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Vampir." Mannaggia, grazie comunque per l'aiuto =)

  24. Grazie per i PE! Phasm + mulo è uscito fuori come tutti gli altri: a caso XD ma io lo usereis enza problemi come cavalcatura! Voglio vedere chi ha il coraggio di rubarmelo!

  25. Torno alla carica =) per comodità andrò direttamente sulla parte meccanica - Mantello del viandante: contrastare elementi sempre attivo. Abiurazione debole, LI 3°, Prezzo: 3.000 mo. - Flauto della volontà perduta: Intrattenere (strumenti a fiato) CD 10 per lanciare 3 volte al giorno dominare persone. Ammaliamento moderato, LI 9°, Prezzo: 43.740. (come da manuale, c'è lo sconto del 10% perchè richiede un'abilità specifica per essere usato -in più nella mia ambientazione non c'è il bardo-) - Fuda del bene/caos/legge/male A contatto infligge 2d6 danni non riducibili contro allineamento opposto. In caso di esterni con descrittore di allineamento come sottotipo, il danno è raddoppiato. Uso singolo. Abiurazione debole, LI 1°, Prezzo: 50 mo. - Gemma del vigore: Quando indossata conferisce pf addizionali che si ricaricano ogni giorno. I pf addizionali sono sempre i primi ad essere intaccati dai danni. Gemma inferiore +10 pf, media +30 pf, maggiore +50 pf. ??? - Ombra della notte: Kunai affilato+1. Quando impugnato da bonus di competenza +5 a Nascondersi, +10 se in zone ombrose. ??? - Spezzagusci Martello da guerra anatema degli akki+1. Quando impugnato da un korobokuru dona +2 TS tempra e si può usare l'ira barbarica 1 volta in più al giorno. ??? - Lancia di Kuwang: Lancia lunga dell'esplosione di gelo+1, a comando diventa lancia corta o torna lancia lunga ??? (incantesimo di riferimento: restringere oggetto) Al solito ringrazio tutti di cuore per l'aiuto e la pazienza XD
×
×
  • Crea nuovo...