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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Mi sembra il topic più adatto, anche se non si tratta di oggetti magici... Quanto fareste pagare delle vesti che danno a chi le indossa RD contundente pari a 1, 2 o 3? La RD è garantita da un tipo di seta speciale, appena più pesante di quella normale ma moooolto più resistente. Tenete anche presente che tale materiale e i vestiti con esso confezionati sono di competenza di un'apposita gilda. Inoltre, tutti gli abiti di "setacciaio" sono destinati agli esponenti della classe nobiliare: saranno quindi indumenti sfarzosi e pomposi, assolutamente inadatti ad essere portati sotto un'armatura (quindi non c'è il rischio che i combattenti se ne approfittino)
  2. Come suggerito da Idrahil, più che creare una vera e proria classe ti conviene far sì che tutti i membri dell'ordine siano moanci/ranger... e se proprio vogliamo farli fighi, prendi la CdP Fist of the Forest dal manuale Complete Champion. Ha solo 3 livelli, ma come flavour è proprio quello che vuoi tu: monaci devoti alla natura. PS: questo è un PnG che ho preparato per un concorso =) ha proprio le caratteristiche che cerchi tu http://www.dragonslair.it/forum/threads/49650-Contest-Sfida-Mensile-per-il-Miglior-Png-3-Monaco-e-Rodomonte?p=989878&viewfull=1#post989878
  3. Fuori dal dungeon si narra. La mappa qaudrettata usala solo per gli scontri =)
  4. Na =) il wu jen si specializza (una parolona in confronto a quei 4 incantesimi tematici che ha) in acqua, terra, fuoco, legno e metallo, che sono gli elementi classici della cultura cinese
  5. Se vuoi un PG legato all'aria, dovrai riconsiderare la magia divina. Il meglio, come flavour, è lo shugenja con elemento preferito aria. Anche se lancia incantesimi divini, non è vincolato a servire una aprticolare divinità: puoi giocarlo non come un devoto agli dei del vento qaunto come un essere da loro benedetto. Lo shujenja lo trovi nel Perfetto Sacerdote =) PS: gli incantesimi li lancia spontaneamente, come lo stregone
  6. Se hai alto Utilizzare Oggetti Magici direi... bacchette bacchette e ancora bacchette. In particolare una di invisibilità superiore.
  7. Le tue braccia non sono lunghe come quelle di un ogre. Lo so che può suonare strano ma è così: è inutile fare calcoli astrusi =)
  8. Votato il Caotico Buono, inteso come un eroe imprevedibile e un pò capriccioso, non come il solito ribelle alla costante ricerca di una tirannia da abbattere
  9. benissimo =) e già chi ci sono... (in sti giorni sono iperattivo) - Tatami del buon riposo: Questo materassino con tanto di coperta e cuscino è comodo e di pregevole fattura. La magia di cui è intriso permette a chi vi riposa di dormire serenamente per emno ore del normale ed essere ugualmente riposato. Il tatami del buon riposo infatti riduce a 3/4 il tempo di riposo necessario a recuperare el forze (6 ore di sonno anziché 8). Evocazione debole, LI 3°, Creare Oggetti Meravigliosi, ristorare, Prezzo 12.000 Secondo voi 12.000 mo per un oggetto che riduce di un paio d'ore il tempo di riposo sono troppe? Conviene inserire qualche effetto legato all'incantesimo ristorare per renderlo più appetibile ai possibili acquirenti?
  10. Se vuoi giocare su Rokugan senza scomodare Legend of the Five Rings (IL GdR a base giapponese e originale "possessore" dell'ambientazione Rokugan) ti consiglio di procurarti il manuale Rokugan Campaign Setting e gli altri manuali accessori di questa serie (Creatures of Rokugan, Magic of Rokugan ecc). Questi ultimi, a differenza di Oriental Adventures, hanno una Rokugan più fedele all'originale e molto ben descritta; il rovescio della medaglia sta nella grande limitazione posta a razze e classi (come razze ci sono solo umani e nezumi, mentre le classi giocabili sono samurai, cortigiano, ninja, shugenja e kiho)
  11. Un braccialetto che permetta al suo utilizzatore di essere sotto effetto di ingrandire persone finché indossato può costare 6.000 mo? la formula che ho usato è: [(1 (livello incantesimo) x 1 (livello incantatore abbassato) x 2.000 (oggetto attivato ad uso)) x 2 (durata 1 minuto per livello)] x 1,5 (limite spaziale inappropriato)
  12. Grazie per i suggeriemnti^^ @ Idrahil: Resurrezione e miracolo non ci sono su Hirugami =)
  13. Visto che vai di chierico e vuoi picchiare la prima cosa che mi viene in mente è la classica costruzione con MMD, che però ti porta via un bel pò di talenti. Nel caso voelssi variare, direi che Ira Extra e Iniziativa Migliorata vanno bene.
  14. Uhm.. per il mago è difficile dato che per lanciare anche solo i trucchetti ci va intelligenza 10, quindi pienamente nella media. Lo vuoi solo mago o vale anche lo stregone (dato che nel titolo hai usato un generico "incantatore")?
  15. Bueno, allora sono io che sono fuso XD ieri è stata una giornataccia. Granzie anche a te Klunk. Per non trasformare questo commento in puro spam, giro un'altra domanda: il seguente oggetto merita di essere un artefatto? Se sì maggiore o minore: - Dama di Giada: Questa statuetta di giada alta una ventina di centimetri raffigura una giovane donna umana in abiti sacerdotali. Si dice che sia stata creata da Hitami Megumi, la più grande guaritrice della storia, dando forma fisica al suo potere e legando la sua anima ad esso, rinunciando ad un'eternità di beatitudine. La stassa Megumi era conosciuta come la Dama di Giada, per via delle sue vesti, e molti ritengono che la statua raffiguri il vero aspetto della leggendaria sciamana. Il possesso di questo oggetto permette di lanciare i seguenti incantesimi: - 30 volte al giorno: cura ferite leggere (1d8+5). - 10 volte al giorno: cura ferite moderate di massa (1d8+20). - 5 volte al giorno: cura ferite gravi di massa (3d8+20), ristorare, rimuovi malattia, rimuovi cecità/sordità. - 1 volta al giorno: guarigione (200 pf). - 5 volte la settimana: rimuovi maledizione. Tutti gli incantesimi sono lanciati a LI 20.
  16. Il Fist of the Forest si trova nel Complete Champion, che è 3.5, quindi non rischia di creare meccaniche farlocche mischiando due edizioni diverse =)
  17. Stando alla guida del DM non è 3/5 ma 5/3 =) grazie mille per le correzioni!
  18. E rieccomi con qualche nuovo oggettino. Avrò fatto bene i calcoli? A voi l'ardue sentenza. Salto la descrizione dell'oggetto e dico subito le cose meccaniche XD - Anello del dominio del tempo: Si può lanciare fermare il tempo 3 volte al giorno. Trasmutazione forte, LI 17°, Forgiare Anelli, fermare il tempo, Prezzo 162.000 mo, Costo 81.000 mo Spoiler: 9 (livello incantesimo) x 17 (livello incantatore) x 1.800 / 1.7 (5/cariche al giorno) - Corona della paura (oggetto maledetto): Chi la indossa subisce gli effetti di immagine persistente e vede materializzarsi le sue paure peggiori. Illusione moderata, LI 9°, Creare Oggetti Meravigliosi, immagine persistente, Prezzo 180.000 mo, Costo 90.000 mo Spoiler: 5 (livello incantesimo) x 9 (livello incantatore [mago]) x 2.000 x 2 (durata 10 minuti per livello) - Chiave del ladro principiante: Si può lanciare aprire/chiudere 5 volte al giorno. Trasmutazione debole, LI 3°, Creare Oggetti Meravigliosi, aprire/chiudere, Prezzo 2.700 mo, Costo 1.350 mo Spoiler: 0,5 (livello incantesimo) x 3 (livello incantatore) x 1.800 / 1 (5/cariche al giorno) - Bussola meravigliosa: Si può lanciare scopri il percorso 1 volta al giorno. Divinazione moderata, LI 11°, Creare Oggetti Meravigliosi, scopri il percorso, Prezzo 23.760 mo, Costo 11.880 mo. Spoiler: 6 (livello incantesimi) x 11 (livello incantatore) x 1.800 / 5 (5/cariche al giorno)
  19. @ Latarius: nada, solo attacchi fisici. Comunque tanto di cappello al tuo barbaro che almeno esce dal solito stereotipo
  20. Ok. Purtroppo non avendo il libro non posso aiutarti. Riguardo ad Autorità, ho dato una letta veloce sulla Guida del Dungeon Master, e non ho trovato nulla riguardo il limite delle classi di PnG. O ho controllato male io, oppure niente ti impedisce di fare Balin proprio come un ranger anzichè un esperto =)
  21. Scusa, ma non ho capito se vuoi qualche idea sparsa per rendere vario gruppo di seguaci o vuoi proprio trasportare in D&D tutti i nanozzi dello Hobbit pari pari a come vengono descritti nel libro.
  22. Da sviluppatore di un'ambientazione ti dico: un sacco di razze. Rendono vario il mondo, ma devono tutte essere ben studiate e inserite nel contesto generale del setting. Per darti dei numeri, nella mia ambientazione le razze base sono 11, a cui si aggiungono anche razze mostruose (meno comuni ma pur sempre giocabili).
  23. Ho votato il neutrale puro, anche se il legale neutrale non è affatto male. Il caotico neutrale mi piace come concept, ma mi sta anche un pelo indigesto in quanto prima scelta dei giocatori fanca**ari.
  24. Testati un paio di mostri. Dopo qualche battaglia le conclusioni sno le seguenti: - Akashita: GS 7 - Kirin: GS 6 - Kitama: GS 3 o 4 (ancora indeciso)
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