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Qual'è la vera taglia dei centauri?
Lone Wolf ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 3e regole
Il fatto che il torso sia di aspetto umanoide non significa che abbia una muscolatura identica a quella di un essere umano. Per fare un esempio veloce: gli orchi sono appena appena più grossi di un essere umano normale, eppure hanno un punteggio di Forza ben più grande. -
avventura Avventure brevi e divertenti
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Latarius in Ambientazioni e Avventure
E' un pò off topic, ma vorrei sapere una cosa Dato che hai detto che non giochi molto a D&D volevo chiederti: lo sai che RD x/tagliente significa che solo le armi taglienti sono efficaci? Quindi se il tuo barbaro usa spada, ascia o altre armi taglienti su di lui la riduzione non ha effetto. -
Tutti i consigli che potresti ricevere li trovi nella super guida del bardo http://www.dragonslair.it/forum/threads/47642-Manuale-del-Bardo leggila e vedrai che verranno risolti tutti i tuoi dubbi =)
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Buonsalve XD Volevo chiedere se non fosse possibile modificare il criterio di "intervallo" per l'assegnazione dei PE. Mi spiego meglio: ora come ora prima di poter dare PE ad un utente che ho già famato, devo sbolognarne un pò in giro. Il probleme è che io, (e penso anche molti altri utenti) non do molti PE in giro, e quindi rimango "bloccato": magari un mese fa ho dato dei PE a Mario Rossi e oggi gliene vorrei dare ancora per un intervento che mi è piaciuto, ma non posso in quanto non ho famato altra gente. Capisco che il sistema attuale sia stato scelto soprattutto per evitare che la fama venga data alla leggera, in particolare tra amici/simpatizzanti che si famano a vicenda ogni tre per due, ma ritengo gli utenti del forum abbastanza maturi da non cadere così in basso. Non si potrebbe quindi far sì che ogni utente possa dare qualcosa come 1 o 2 PE la settimana (ovviamente non cumulabili)?
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classi Razza base (MdL +0) e velocità di volare
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in D&D 3e regole
Non è il problema di creare houserules, è di crearle bilanciate in modo che la razza mantenga un MdL +0 XD Oltre alla tua idea, che sto prendendo in considerazione, sarebbe bilanciata anche questa alternativa? Velocità di volare 4,5/6 m (Media) e si può volare per un numero di round consecutivi pari a 3 + Mod Cos, al termine dei quali si plana (3 m in orizzontale per ogni 1,5 m in verticale) e bisogna riposare per 1 minuto. Inoltre si può volare solo con un carico leggero (e i tengu hanno un -2 razziale alla Forza). I tengu hanno come classe preferita il ladro, e molti scelgono appunto questa professione. Un tengu ladro raramente avrà più di 14 alla Cos, per un totale di 5 round di volo consecutivi. -
classi Razza base (MdL +0) e velocità di volare
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in D&D 3e regole
Nella mia ambientazione quella sarebbe una delle razze base =) (tengu: corvo umanoide). Dite che è sbroccato anche con una velocità di 3/4,5 m (scarsa)? -
classi Razza base (MdL +0) e velocità di volare
Lone Wolf ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti Non sapevo se postare qui o nella sezione Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione, quindi nel caso abbia sbagliato prego i Mod di spsotare la discussione =) Veniamo al punto: bazzicando nella OGL di Pathfinder mi sono imbattuto nella razza detta "Strix". Questi tipi hanno una velocità di volare pari a 60 ft (Average); che dovrebbe corrispondere a un 18 m (Media). Tutto questo senza DV razziali e MdL (che in Pathfinder non esiste). Il mio dubbio è: nel sistema di gioco D&D 3.5 avrebbe senso una cosa simile? Non dico di concedere i 18 m di velocità, ma una razza senza MdL, senza DV razziali e con una velocità di volare peri anche solo 6/9 m sarebbe troppo forte rispetto alle altre? L'unica altra razza "base" capace di volare che io conosca è il Raptoran, ma possono volare a piacere solo a partire dal 10° DV di classe. -
Gli oggetti animati li trovi alle pagine 192-194 del Manuale dei Mostri. Stando alle regole, le loro statistiche dipendono dalla taglia e non dal tipo di oggetto. Due armature complete le tratterei come oggetti Medi o Grandi (a seconda di qaunto le vuoi grosse). Visto che i tuoi PG sono 3 di 4° livello e le armature non utilizzaranno i loro normali attacchi, ma delle armi (risultando quindi più pericolose) io gli farei trovare 2 armature Grandi con il tratto Durezza, ma con i PF ridotti a 40-45 invece dei normali 51.
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dnd 3e Nuova razza malvagia, aiuto MdL
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Idriu in House rules e progetti
Per come l'hai descritta, la seconda personalità non sembra aver nulla a che fare con il retaggio immondo, ma è solo una pippa mentale del personaggio. Insomma, non è direttamente correlata con le origini demoniache, ma è solo la conseguenza del modo in cui è stato trattato. Vista così ti direi di fare il tiefling e creare una homerule solo per l'ira psicotica =) -
Quale ruolo per il Druido in questo Party?
Lone Wolf ha risposto alla discussione di kronos in D&D 3e personaggi e mostri
Vorrei aggiungere solo un ultimo pensiero riguardo al situazione del gruppo di kronos. E una cosa banale ma mi pare giusto ricordarla: il gioco di ruolo non è per tutti. C'è gente che è portata e gente che non lo è: spero che kronos riesca a coinvolgere i suoi amici, ma se a loro piace uno stile più picchia-picchia senza interpretazione, c'è poco da fare. Ognuno hai i suoi gusti e il suo metodo di approcciarsi alle cose. -
Lo Stregone (4)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, ma solo contro gli effetti di influenza mentale =) -
dnd 3e Nuova razza malvagia, aiuto MdL
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Idriu in House rules e progetti
Si potrebbe far sì che i benefici di questa forma di "psicosi" scalino con i DV. Ad esempio: - 3 DV: +2 For, -2 Cos - 6 DV: +1 armatura naturale - 9 DV: artigli (1d4) -12 DV: +1 armatura anturale - 15 DV: artigli più forti (1d6) eccetera -
dnd 3e Nuova razza malvagia, aiuto MdL
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Idriu in House rules e progetti
ho sbagliato a scrivere mentre editavo il messaggio ^^' -
dnd 3e Nuova razza malvagia, aiuto MdL
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Idriu in House rules e progetti
ok, ma MdL +1 per un +4 For, +6 Car e il voler essere paladino della tirannia non è equo -
dnd 3e Nuova razza malvagia, aiuto MdL
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Idriu in House rules e progetti
Allora... anzitutto dare o +2/-2 o +4/-4 ai bonus e malus sulle prove di abilità (questo solo perchè in genere questo tipo di bonus è un valore pari) allora... Dai bonus sembra l'ideale per un picchione... in particolare per un gish basato sul carisma. Il fatto che il TS per il cambiamento di personalità sia sulla Volontà e lui abbia di base -4 Sag farà si che si trovi spesso in questo stato di "ira", che nonostante i danni ne aumenta ancora di più le potenzialità fisiche. ti dirò, sono molto combattuto. Io gli darei un MdL tra il +2 e il +3. Il rpblema è che senza DV razziali perde un sacco rispetto alle razze base: in un gruppo di di PG di 4° anche se probabiemnte sarà quello che farà più danni in mischia, avrà sempre i pf di un PG di 1°/2° livello. quasi quasi lo modificherei in modo da dargli MdL +2 ma anche 2 DV razziali -
Quale ruolo per il Druido in questo Party?
Lone Wolf ha risposto alla discussione di kronos in D&D 3e personaggi e mostri
Qualche considerazione personale: 1) Se tutti e 4 (ora 3) i giocatori hanno accettato di titare il dado per la classe vuol dire che a loro andava, altrimenti potevano mettersi d'accordo dall'inizio con il DM. In alternativa kronos poteva fare come gli altri due, lamentarsi e scegliersi qualcosa di diverso. 2) nessuno lo può obbligare a preparare incantesimi di cura, non deve sentirsi una crocerossina solo per solidarità verso guerriero e barbaro 3) e chi l'ha detto che in un gruppo con 2 picchioni el uniche alternative siano campagne di soli combattimenti? Se i PG hanno buone stat mentali, si possono buttare giù campagne investigative o con intrighi politici indipendentemente alla quantità di picchioni presenti nel party -
razza,archetipi per maghi
Lone Wolf ha risposto alla discussione di kratius in D&D 3e personaggi e mostri
Senza Destrezza =) il +2 del tiefling viene annullato dal -2 del dragonborn -
razza,archetipi per maghi
Lone Wolf ha risposto alla discussione di kratius in D&D 3e personaggi e mostri
Penso che il miglior consiglio che ti si possa dare (per i dubbi di ora e quelli futuri riguardanti il mago) sia quello di leggere la guida apposita, con tutti i "trucchi" del mestiere XD http://www.dragonslair.it/forum/threads/57830-Manuale-del-Mago -
Consigli su come far partire i personaggi
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Kirgoreth in Ambientazioni e Avventure
Sai già che razze/classi faranno) =) Personalmente escluderei il "rito di iniziazione all'età adulta" XD solo perchè sono PG di primo non significa che siano tutti dei giovincelli: lo sceriffo di un paesino di 200 abitanti che si è sempre limitato ad arrestare qualche ubriaco può essere benissimo un PG di mezz'età con un solo livello di classe =) -
personaggio Aiuto per determinare GS di nuovi mostri
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in D&D 3e personaggi e mostri
E se aggiungessi un bonus di +1 a tutti i tiri salvezza? O una caapcità pseciale non troppo forte? L'importante è non toccare i DV, dato che si basano su una tabella precisa che regola la potenza dei kami =) -
personaggio Aiuto per determinare GS di nuovi mostri
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie per la dritta =) Ora sto progettando un dungeon: si tratta di un tempio abbandonato dedicato al dio del Male. Il mostro più forte che lo abita è al amnifestazione dell'altare su cui si consumavano i riti. Il dungeon è per PG di 2°-3° livello, dite che questo tizio se lo merita il GS 4? Kami del tempio abbandonato Esterno Grande (Extraplanare, Kami, Spirito) Dadi Vita: 5d8+13 (35 pf) Iniziativa: +6 Velocità: 9 m Classe Armatura: 19 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale, +5 deviazione), contatto 16, colto alla sprovvista 17 Attacco base/Lotta: +5/+11 Attacco: Artiglio +6 in mischia (1d6+2 x2) Attacco completo: 2 artigli +6 in mischia (1d6+2) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi speciali: Attacco furtivo +2d6, invisibilità 3/gg Qualità speciali: Scurovisione, materializzarsi, immortalità, RI 14 Tiri salvezza: Tempra +6, Riflessi +6, Volontà +4 Caratteristiche: For 14, Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 12 Talenti: Iniziativa Migliorata, Robustezza Ambiente: Grande Piano Spirituale Organizzazione: Solitario Grado di sfida: 4 Tesoro: Nessuno Allineamento: Neutrale malvagio Avanzamento: - Modificatore di livello: - Per la cronaca: immortalità significa proprio che il mostro è immortale! I PG possono batterlo, ma lui non morirà: tornerà nel piano di origine e poi potrà rimaterializzarsi dopo qualche giorno. Distruggere la sua fonte (l'altare) non lo ucciderà, ma gli negherà la possibilità di materializzarsi nuovamente, negandogli per l'eternità di abbandonare il Grande Piano Spirituale. -
Non ci crederai, ma dopo il tuo discorso il povero maglio sterminatore adesso mi fa una pena Ma invece di pubblicare manuali inutili (come i 200 manuali dedicati ai FR) non potevano crearne un paio con le vecchie CdP ribilanciate?!
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Chiedilo agli sviluppatori di D&D =) Volendo sì, se sei il DM o il DM te lo permette. Ma credo che così facendo la sua capacità finale (se non erro è la presa che uccide) diventerebbe troppo forte.
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warblade Gigante delle Pietre
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Figlio del Vento in D&D 3e personaggi e mostri
Se non erro, non hai 7 talenti, ma 6. I talenti si calcolano sul totale dei DV, senza dividerli tra DV razziali e di classe. Il tuo PG ha 14 DV da gigante e 3 da warblade, per un totale di 17, quindi 6 talenti =) Comunque, il tuo PG ha un LEP totale di 21 per soli 3 livelli di classe. Secondo me a parità di LEP otterresti di più con una razza base -
Ingressi dungeon
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Aratorn_Xiloscent in Ambientazioni e Avventure
Potresti far sì che il dungeon abbia un'entrata vera e una dozzian di entrate fasulle. Queste entrate fasulle comunque sono articolate e protette da trappole: i tuoi PG potrebbero andare a caso, ma impiegherebbero ore e ore a esplorarle tutte, oltre a incappare nelle trappole. Come scoprire senza pericolo quale entrata è quella giusta? Magari recandosi alla vicina comunità nanica, setacciandola in lungo e in largo per trovare il discendente dell'architetto e convincerlo a dar loro qualche informazione. In questo modo, non si tratterebbe di un semplice tiro di Cercare per capire quanto tempo ci impiegano a trovare l'antico volume con le indicazioni corrette all'interno della biblioteca cittadina: si tratta di una pura ruolata con un nano vecchio e burbero che non fa mai niente per niente.