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personaggio Aiuto per determinare GS di nuovi mostri
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in D&D 3e personaggi e mostri
Rieccomi qui. Stesso quesito di prima, ma sta volta abbiamo a che fare con quello che sarà il bestio più tosto dell'ambientazione Yamata no Orochi Bestia magica Colossale (Rettile) Dadi Vita: 32d10+352 (528 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) CA: 25 (-8 taglia, -2 Des, +25 naturale), contatto 0, colto alla sprovvista 25 Attacco base/Lotta: +32/+63 Attacco: 8 morsi +39 in mischia (4d6+15 19-20/x2) Attacco completo: 8 morsi +39 in mischia (4d6+15 19-20/x2) Spazio/Portata: 21 m/12 m Attacchi speciali: Armi a soffio, inghiottire, travolgere Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, RD 10/-, RI 25 Tiri salvezza: Temp +31, Rifl +18, Vol +15 Caratteristiche: For 40, Des 6, Cos 32, Int 8, Sag 14, Car 14 Abilità: Da decidere, comunque tanti punti ad Ascoltare e Osservare Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Capacità Focalizzata (arma a soffio -fuoco-), Capacità Focalizzata (arma a soffio -pietrificazione-), Critico Migliorato (morso), Ghermire, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Tempra Possente, Volontà di Ferro Armi a soffio (1 diversa per ogni testa) - Soffio di fuoco: 6d6 (Riflessi CD 23 dimezza) - Soffio di ghiaccio: 6d6 (Riflessi CD 21 dimezza) - Soffio acido: 6d6 (Riflessi CD 21 dimezza) - Soffio folgorante: 6d6 (Riflessi CD 21 diemzza) - Pietrificazione (Tempra CD 23 nega) - Veleno: 1d10 Cos, ripetere dopo 1 minuto (Tempra CD 23 nega) - Soffio nauseante: Nauseato per 2d6 round (Tempra CD 21 nega) - Soffio indebolente: 1d4 danni ad una caratteristica tirata a caso (Tempra CD 21 nega) per combatterlo si seguono le stesse meccaniche dell'idra: si può uccidere il corpo o tagliargli le teste con un tentativo di spezzare (ogni testa ha 66 pf e RI 5/-). Inoltre, a differenza dell'idra, le teste ricrescono molto più lentamente, e non superano mai le 8 (una testa recisa ricresce in 2d6 giorni) Cosa ne pensate? Che GS gli dareste? E cosa modifichereste, tenendo conto che il mio obiettivo è dargli un GS di circa 18? Grazie e tutti^^ - -
dnd 3e Diventare stregone e flavour
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Jes in Dungeons & Dragons
Lo stregone ha la magia innata, e in genere questo, nelle mie avventure, lo giustifico con la discendenza dai draghi o la nascita/concepimento in un luogo in cui c'è una grande presenza di magia allo stato puro. Scoprire i poteri poi sta al singolo individuo: può scoprirli appena diventa adulto (parte direttamente come stregone), dopo un pò di tempo (altra classe X/stregone 1) o può non venire mai a conoscenza del suo dono. -
razze arcani rivelati: regole per creare variante ambientale di una razza
Lone Wolf ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Per ogni variante sono forniti i tratti generici per quel dato clima (ad esempio, in fondo a pag 6 sono descritti i tratti razziali generici per le sottorazze acquatiche). Eventuali altre modifiche (bonus alle caratteristiche, alle abilità, classe preferita) penso vadano a gusti, dipendendo dalla fantasia del DM -
Razze basi con artigli
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Argaal in D&D 3e personaggi e mostri
Nezumi (Oriental Adventures) -
Nuova espansione: Avacyn Restored - Ignite the Dawn
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Magic: the Gathering
Hanno ripescato Mirrodin. A ottobre esce Return to Ravnica. Con Tamiyo ci toccherà giocare di nuovo su Kamigawa? Ormai non sanno più cosa inventare? -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Forse tra queste ce n'è una che fa al caso tuo =) - Manuale dei Mostri I: Aboleth - Nephandum: Hypnocular - Nephandum Creature dell'Orrore: Amorfide, fagocitante, mercurioide - Abissi e Inferi: Assalitore spettrale, golem celebrale, magro etereo, nerra, ocularon, predatore d'acciaio, sanguisuga del cielo, tessitore oscuro, yuan-ti anatema -
Ho dato un'occhiata rapidissima al topic, ma sembra che si tratti soprattutto della raffica abbinata al talento Combattere con Due Armi; quindi abbiate pazienza se magari è già stato chiesto, am probabilemnte mi è sfuggito. Come funziona la raffica di colpi con un PG multiclasse? Ad esempio, se io avessi un PG Guerriero 2/Monaco 1, per fare la raffica dovrei usare solo il bab della raffica (-2/-2) oppure calcoalre il bab totale, aggiungere 1 attacco e poi applicare la penalità (in questo caso verrebbe fuori una raffica con un bab di +0/+0)? Grazie in anticipo^^
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dnd 3e [Ambientazione] The Frail Veil
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Feo in House rules e progetti
Analizziamo =) Un +4 e un +2 in cambio di 2 -2. Bilanciato (sempre nell'ottica di un MdL +2) e coerente con la classe preferita. Tenete anche conto che -2 a Sag e Car rendono più complicato tirare fuori PG incantatori basati su queste stat (e non è uno svantaggio da poco, dato che gli incantatori sono sempre più forti dei combattenti) ok Nella norma Pacchetto unico dato dall'essere esterni. Niente di sconvolgente, anzi Buono. Il barbaro è limitato alle armature medie (leggere se vuole mantenere bonus alla velocità). Privilegio quasi del tutto inutile, che non sbilancia assolutamente la build. Bonus utile, ma parecchio situazionale Un leggero svantaggio ci sta, volendo lo si può anche togliere IMHO il MdL sarebbe 1,5, ma visto che non esistono i decimali, arrotondiamo a 2. Non è sbroccata, anzi: ricordiamoci che per questi privilegi rinunciamo a ben 2 livelli di classe =) -
dnd 3e Agganci tra avventure separate
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ingvar in Dungeons & Dragons
Il mio consiglio è di far accadere le cose in modo che coinvolgano direttamente i PG. Vuoi che combattano la gilda di ladri della città? Fai sì che vengano approcciati e derubati. Magari vorresti che liberassero il villaggio dal mostro che infesta i boschi limitrofi? Fai in modo che giungendo in paese si imbattano in un contadino che sta scapapndo dalla creatura in preda al terrore. Come agganci sfrutta anche le conoscenze del gruppo. Un misterioso serial killer imperversa nella capitale ma i PG sono restii ad indagare? Bene: il maniaco omicida per pararsi le spalle ha incastrato un innocente, che guarda caso è un caro amico dei PG. Il nuovo signore della guerra ha scarsa importanza per i PG? Vadiamo come la prenderanno quando sapranno che il loro paese natale si è ribellato a questo nuovo tiranno e per punizione è stato raso al suolo e i superstiti arrestati. -
classi Tiri salvezza e multiclasse
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Metedair in D&D 3e regole
sì =) -
Capito^^ allora speriamo che le cose si sistemino entro la 5° edizione XD
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Anche a me non piacciono le ambientazioni così eterogenee, ma non si può dire che sia un mondo irrealistico. La Terra non è forse composta da centinaia di società diverse, per tradizioni, credenze o altro?
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In effetti avete ragione =) anche se la giappomania sta continuando a dilagare tra i giovani, quello dei GdR sembra essere stato uno dei pochi settori a essere stato toccato... ergo anche se traducessero i manuali, non so quanti lo comprerebbero... peccato
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magia Teletrasporto di un intero esercito
Lone Wolf ha risposto alla discussione di diego mangani in D&D 3e regole
Il costo è relativo e mette in difficoltà solo gruppi di basso livello: la differenza la fa la difficoltà nel procurarsele tali pietre (le vendono al mercato come i gioielli o bisogna cercare una miniera apposta in qualche zona sperduta?) =) un gruppo di livello medio alto/alto (dal 10° in poi) le 13.000 mo richieste le spende senza batter ciglio, se in cambio hanno la certezza di portare 10 migliaia di guerrieri dal punto A al punto B in un quarto del tempo EDIT: ho letto ora che i PG sono al 4°. In questo caso i requisiti sono pesanti, ma solo allos tato attuale =) e si ricade nello stesso discorso di prima: ai bassi livelli si sveneranno per questo super-teletrasporto, ma ai livelli alti potrebbero abusarne, dato che i requisiti non saranno più così stringenti per loro -
magia Teletrasporto di un intero esercito
Lone Wolf ha risposto alla discussione di diego mangani in D&D 3e regole
1000 PE e 2000 mo in cambio di 10.000 persone teletrasportate in sole 9 ore sono una bazzecola. Dipende tutto da quanto sono rare le pietre del potere e quanto sono collaborativi i maghi. Visto che vengono teletrasportate 100 persone alla volte, farei dei tiri percentuali ad ogni viaggio per vedere se qualcuno viene spedito da qualche altra parte (non in capo al mondo, magari a 10 km dalla destinazione prevista) -
dnd 3e Covi di Banditi per Ambientazioni Fantasy
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ithiliond in Risorse GdR
Miglior Covo di Banditi Nome: La Spada nel Cuore Categoria: Eccelsa (organizzazione che opera in varie nazioni) Descrizione: La Spada nel Cuore è la sede principale della gilda di assassini conosciuta come le Lame Nere. Sita tra le vette più alte e nebbiose dei Mondi Hirayama, la Spada nel Cuore è costituita da un antichissimo castello costruito secoli fa e restaurato, nel 214 DCF, per fungere da covo. Nel corso dei secoli il numero di stanze e trappole è aumentato in maniera esponenziale, e solo chi fa parte delle Lame può essere sicuro di percorrere i labirintici corridoi del nascondiglio senza far scattare qualche marchingegno assassino. Nonostante l’interno dell’edificio sia stato interamente ricostruito e mantenuto nel decoro nel corso di questi 415 anni, l’esterno è stato volutamente lasciato così com’era: l’aria vetusta, segnata dal tempo e dagli elementi, fa credere che il castello sia ancora in stato di abbandono, cosa che contribuisce notevolmente a non attirare l’attenzione di eventuali ficcanaso. I membri delle Lame nere che alloggiano qui sono suddivisi in ampie camerate da 20 posti letto. Ogni stanza, oltre ai giacigli, contiene una piccola armeria. Un’ampia sala centrale funge da luogo comune, dove gli assassini possono rilassarsi quando non sono in missione. Subito dietro la sala comune si trova l’ampia sala da pranzo, arredata con lunghi tavoli, vari cuscini per sedersi e scaffali contenenti bottiglie di liquore, posate, piatti e altro. Una spaziosa cucina è direttamente collegata alla sala da pranzo, e al magazzino delle derrate alimentari. I sotterranei del castello fungono da prigione, come un tempo; ma parte di essi sono stati riadattati come laboratori alchemici: è qui infatti che vengono prodotti veleni sintetici, bombe incendiarie (boccette di ceramica contenenti fuoco dell’alchimista), bombe fumogene e altre strane sostanze. Questi prodotti sono riposti con cura nell’armeria principale, che contiene anche decine e decine di spade, kunai, balestre e altre armi. L’ampio cortile esterno funge da palestra all’aperto. Vi si possono trovare manichini di legno, bersagli e percorsi ad ostacoli. Nel caso il cortile non fosse agibile (ad esempio a causa di una forte nevicata), due palestre interne ugualmente attrezzate permettono di mantenere costante il ritmo degli allenamenti. Nel cuore della montagna sono state scavate alcune camere segrete che fungono da stanze del tesoro. Qui sono nascosti gli averi più preziosi delle Lame Nere, e solo i membri più importanti della gilda sanno come raggiungerle ed evitare le decine di trappole a protezione del tesoro. Le camere del capo della gilda sono poste all’ultimo piano del castello, in modo che dai suoi appartamenti sia visibile tutt’intorno al castello. Particolarità: L’interno del castello è stato intermante ricostruito in modo che le varie stanze siano collegate tramite numerosi passaggi segreti. A tali passaggi si può accedere tramite botole poste sul pavimento e sul soffitto, o da pareti scorrevoli. Alcune stanze sono prive di una reale utilità se non quella di uccidere: sono “stanze esca” arredate in maniera normale, ma piene di trappole, create con lo scopo di eliminare eventuali intrusi durante la loro esplorazione del covo. I trabocchetti posti a difesa di stanze e corridoi sono numerosissimi si par quantità che per varietà: fosse celate, lame a parete, balestre cariche di dardi avvelenati nascoste nelle nicchie, porte che conducono direttamente su precipizi, vasche nascoste di olio bollente e tanti altri. Le Lame Nere contano centinaia di membri, e questo è dato soprattutto dalla loro politica di reclutamento, che può essere semplificata con “tanti sono meglio di pochi”. La stragrande maggioranza degli appartenenti alle Lame sono personaggi di basso livello (1°-3°)… sicari di poca importanza che hanno il compito di occuparsi degli incarichi più semplici e meno importanti. I membri più esperti della gilda (dal 5° livello in su) si occupano invece delle questioni più delicate, come l’assassinio di importanti mercanti o membri della nobiltà. Nonostante la maggior parte delle Lame siano ladri o ninja, ci sono anche vari guerrieri, ronin, maghi o sciamani devoti ai kami più malvagi e sadici: non importa come si uccide, l’importante è farlo. Sedi secondarie Le Lame Nere hanno varie sedi secondarie dislocate nelle più importanti città di tutto Hirugami. Questi covi accolgono circa una decina di membri e sono quasi sempre posti nei quartieri più poveri e malfamati, mascherati da taverne, bordelli o bische clandestine. Queste attività di copertura, oltre a mascherare il reale scopo del locale, aiutano a rimpinguare le casse delle Lame Nere. Leader e scagnozzi: - Shimuro Norogumi (Umano ninja 11, LM): Al comando delle Lame Nere da quattro anni, Norogumi è riuscito a raggiungere il vertice della gerarchia assassinando il suo predecessore. Freddo e calcolatore, ha convinto molti membri del clan Shimuro ad unirsi alle Lame Nere, attirandosi così l’antipatia degli anziani della famiglia. - Kaota Namika (Umana ladro 6/ninja 3, NM): Amante di Norogumi nonché sua allieva prediletta, è stata introdotta al ninjutsu dallo stesso Shimuro. Astuta tanto quanto il suo maestro, Kaota aspetta solo di essere abbastanza forte per poter togliere di mezzo Norogumi e diventare lei il capo delle Lame Nere. - Kateshi Hiroyasu (Umano ex-samurai 4/ladro 2/ ronin 1 [Niten Ichi Ryu], CM): Dopo essere stato cacciato dal proprio signore Hiroyasu si è dato al crimine. Entrato di recente tra le fila delle Lame Nere, questo ex-samurai in realtà fa parte di “le Quattro Foglie Bruciano” e ha ricevuto dai suoi superiori l’incarico di infiltrarsi tra i nuovi alleati dell’organizzazione terroristica per tenerne d’occhio i movimenti. Voci: - A Go, capitale del regno di Honko, qualcuno sta prendendo di mira la nobiltà locale, assassinandone i membri di spicco. Gli indizi fino ad ora raccolti fanno pensare che sia opera delle Lame Nere, ma non si conosce il mandante degli omicidi o il movente. - Grazie alla recente alleanza con le Lame Nere, l’organizzazione terroristica nota come Le Quattro Foglie Bruciano ha aumentato la frequenza degli attacchi contro il regno di Aiba. - Tra i ranghi più bassi dell’associazione si mormora che Namika stia reclutando volontari per eliminare finalmente Norogumi e prendere le redini delle Lame Nere. Accettazione del Regolamento Si -
Cercasi idee e consigli per creazione Adventure Path su Hirugami
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Ambientazioni e Avventure
- Diciamo che il borgomastro è importante quanto un mercante benestante. Comunque i ladri sono entrambi di infimo livello, e la ricompensa potrebbe essere quello di tenere ilv estito e poterlo rivendere fuori dal paese. - Ma come inserirla nella storia? -
Cercasi idee e consigli per creazione Adventure Path su Hirugami
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Ambientazioni e Avventure
Il problema è che tutto il ciclo di avventure avrà toni cupi e a tratti drammatici (la già citata morte dell'amica dei PG), quindi spezzoni comici non si addicono a queste prime tre avventure. Comunque in un futuro Adventure Path dai toni meno macabri non mancherò di inserire un duo/trio di PnG ricorrenti e alquanto tragicomici XD -
Cercasi idee e consigli per creazione Adventure Path su Hirugami
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Ambientazioni e Avventure
la cosa funziona così: la ragazza gelosa affida il compito di rubare il vestito a due sfaccendati del paese. La ragazza è uan normale popolna di 1°, mentre gi sfaccendati sono ladri di 1°, tutti e tre umani. In che modo li utilizzeresti (così a prima vista sembrano un pò insulsi)? -
Anzitutto complimenti per la guida =) un lavoro eccezionale (e complimenti anche a Fenna e Loupussi!) Poi una domanda: nella guida usi termini specifici in italiano (Rialzo, Enfasi ecc). Dato che ho potuto visionare solo il manuale in inglese della 4° edizione, ti chiedo: si tratta di una tua libera traduzione o il manuale è uscito anche nella nostra bella lingua?
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[Ambientazione] Golarion (Pathfinder Chronicles: Campaign Setting)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Irrlicht in Pathfinder
Almeno finiscono di tradurre l'Adventure Path "Il Concilio dei Ladri", che è da un bel pò fermo a prender polvere -
Che ne dici di Disarmare a Distanza, Bloccare a Distanza e Mira Precisa (tutti sul Perfetto Combattente) da prendere al 6° e per i talenti futuri (mi pare che con l'E6 dopo un tot di PE guadagnati si ottengano talenti bonus)?