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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Buono. Il +2 Car aiuta a riequilibrare un pò la situazione (per quanto i coboldi mi stiano simpatici, sono piuttosto scarsi come razza. Diventano buoni utilizzando le varianti di "Arcani Rivelati", i rituali presi da internet o il manuale "Races of the Dragon"... tutte risorse che non è detto siano sempre disponibili al giocatore). Dato che vivono in montagna e dentro le grotte io gli darei anche velocità di scalare 6 m
  2. ultimissime considerazioni: - L'incremento alal CD della prova non lo farei ogni 10 persone ma ogni 5. Un PG di questo tipo tanto avrà Intrattenere (cerimonia del thè) a palla, quindi non cis aranno problemi a superare la prova =) - Sono in dubbio se amntenere il +2 a Intrattenre ad ogni livello. Questo ha las tessa origine della considerazione del punto precedente: un PG che vuole fare il Cerimoniere di Hokina avrà Carisma altissimo, un sacco di gradi, i talento Abilità Focalizzata e Studente delle Arti e oggetti amgici che aumentano il Carisma o il modificatore alla prova. Dare un ulteriore +10 mi sembra troppo. - Per il prezzo della cerimonia sostituirei il "x 100 mo" finale con un "x 10 mo". Ne viene fuori comunque un buon guadagno, evita abusi da aprte di un PG e salvaguarida il cliente che comunque oltre al servizio caccia pure i soldi per la miscela di erbe detto questo la CdP mi piace un sacco. Mi vedo quindi costretto a rifare da capo la scheda della "capa" della gilda XD intanto sto raccogliendo idee per le seguenti CdP - Sterminatore di Nezumi: CdP per ranger/barbari orchi specialiizata nel combattere i nezumi. - Maestro delle nebbie: CdP per ninja con vari effetti di nebbia, inclusi anche gli incantesimi più potenti come nebbia solida o nube mortale. - Razziacielo: CdP per i tengu; ne aumenta l'agilità in volo e concede altre doti ladresche (richiede almeno +1d6 di furtivo). - Spada mistica: CdP per samurai/maghi o samurai/stregoni. - Prescelto di Hakamari: CdP per sciamani devoti ad Hakamari, il dio patrono degli animali, concede l'accesso alal forma selvatica.
  3. bè, lavorare con il thè è l'unica cosa che ha da fare nella vita, potrebbe anche spenderceli dei gradi in artigianato. Inoltre Conoscenze, come abilità, mi da solo l'idea di sapere quali ingredienti usare e in che dosi. Poi miscelarli a dovere è un'altra faccenda =)
  4. Da un tizio del genere mi aspetto che si sia pompato Intrattenere (Cerimonia del thè). Inoltre per le ricette aggiungerei anche prove di Artigianato (miscelare thè) per dosare le varie sostanze, e Intrattenere (cerimonia del thè) per servirle e attivare gli effetti
  5. Allora, la CdP vorrei rinominarla "Cerimoniere di Hokina", per evitare la ridondanza con il nome della gilda. Di conseguenza cambierei il nome della capacità "Cerimoniere di Hokina" con "Maestro di Hokina". Il bonus alla CA ovviamente su Car, dato che è la stat che serve per la prova di abilità =) per gli infusi, darei il bonus alla Tempra e contro i veleni a Sei (in fondo la "purezza" ci sta con effetti che proteggono il corpo e la salute). Dato che Kei è il "rispetto", darei bonus ad alcune abilità sociali (della serie "ora che ho bevuto il thè sono un figo, quindi adeguati e porta rispetto!")
  6. ecco cos'erano i (+) >.> sorry allora, gli incantesimi li lasciamo come hai fatto tu, per trascrivere la nuova meccanica dell'aura dell'arma ci penso io =) Seeeenti... hai già pensato ai poteri degli ultimi due infusi del Cerimoniere? Nella versione che mi sono salvato mancano giusto gli ultimi 2
  7. Uhm... ora che rileggo bene proporrei ancora qualche leggera modifica: - DV: il d6 mi pare troppo basso per una classe così marziale =) - Prerequisiti: Capacità di scacciare i non morti. Senza un paletto del genere (che impone almeno 3 livelli da sciamano), un PG potrebbe accedere con sciamano 1/guerriero 6... un pò poco "sacerdote" e un pò troppo "guerriero" XD - Incantesimi: al 2°, 4°, 6° e 8° metterei la possibilità di guadagnare nuovi incantesimi - Aura dell'arma: Il fatto che l'arma diventi automaticamente più forte col passare dei livelli è eccessivo... sai qante MO si risparmiano? °____° farei una cosa tipo la capacità "ancestral daisho" dei samurai di Oriental Adventures. Con questa capacità, il PG si può incantare automaticamente l'arma, senza bisogno di qualcuno che lo faccia per lui o di prendere i talenti di creazione oggetto; gli basta raggiungere un tempio, sacrificare agli spiriti il normale ammontare di monete e pregare per 1 giorno ogni 1000 mo sacrificate.
  8. allora: - Danno: Cambierei il tipo di danno da Legale a Sacro, in quanto Gorei è uan divinità Neutrale al 100% - Brucia RI: questa è fortina. La RI è quello che rende tosti certi mostri. O portiamo la riduzione della RI a 2 o la teniamo a 3 ma scaliamo il potere di un paio di livelli. - Paura: modificare la CD da 10+1/2 DV+Sag a 10+liv in CdP+ Sag - Indebolimento: Idem come sopra - Tocco incorporei: Facciamolo pari pari a quello dei fantasmi - Potere permanente: Porterei i tentativi di scacciare bruciati da 3 a 4
  9. Su Hirugami vi è un solo continente in stile giapponese, non esistono continenti simili all’Europa o alla Cina =) Nì. Anche se in Giappone era così, in D&D il comportamento delle persone è determinato dal loro allineamento. Per dirla in maniera diretta: un daimyo NM non si farà scrupoli a far giustiziare un suddito per una quisquilia, mentre un daimyo LB sarà molto più caritatevole e comprensivo. Anche qui nì. Dopo aver letto “Musashi” di Eiji Yoshikawa mi sono reso conto che se per alcuni samurai “onore” e “lealtà” erano dei veri e propri dogmi da seguire, per altri erano solo parole con cui riempirsi la bocca. Lascio quindi al singolo decidere come comportarsi, anche se la componente di allineamento Legale richiesta dalla classe del samurai fa propendere di più per quanto hai detto tu =) E ancora grazie XD
  10. Fosse stato il contrario per entrambe le risposte, forse Presa della Scimmia sarebbe risultato un talento più appetibile =)
  11. 1) Normalmente la portata non dipende dall'arma, ma da chi la utilizza. L'eccezione è composta dalle armi con portata (lancia lunga, catena chiodata ecc) 2) Per l'adamantio, il manuale non ne fa parola, per il mithral c'è scritto "Nel caso di armi, la diminuzione di peso non cambia la categoria di taglia dell'arma o la facilità con cui viene impugnata" ergo uno spadone Grande in mithral rimane uno spadone Grande
  12. Lone Wolf

    Mago (6)

    In questo caso ti rimando qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/50255-Manuale-dell-Invocatore Si tratta di una praticissima guida che ti aiuterà a fare un invocatore con contro attributi =)
  13. Oltre al chierico consiglierei anche il druido, con focalizzazione sulla forma selvatica
  14. E oserei aggiungere che, di quelle due, avremmo fatto volentieri a meno del guaritore!
  15. Io non andrei così tanto nello specifico >.> alal fine secondo me si rischia di rendere il tutto troppo macchinoso
  16. Lone Wolf

    Mago (6)

    Allora, un mago di 1° livello senza Mago di Collegio inzia con tutti gli incantesimi di livello 0 e 3+Mod Int incantesimi di 1°. Inoltre ad ogni nuovo livello impara automaticamente 2 incantesimi nuovi. Un mago con Mago di Collegio, oltre a conoscere tutti gli incantesimi di livello 0, inizia con 6+Mod Int incantasimi di 1° livello, e ad ogni nuovo livello da mago ne impara 4 nuovi. Come difetti direi tutti quelli che non intaccano i TS, caratteristiche o pf. Di sicuro Disattento (tanto non sarai tu a far le prove di Ascoltare/Osservare per individuare i pericoli). Altri possono essere: Lento, Mano tremula/Non Combattente (evitali se i tuoi incantesimi comprendono attacchi di contatto) e Ottenebrato. Per la progressione dipende da cosa vuoi che faccia il tuo PG =)
  17. Insomma... gli ho dato uno sguardo veloce e le uniche cose che mi hanno colpito favorevolmente sono un paio di talenti e la classe base del Marshal
  18. Il punto è che non vedo necessario farne una CdP apposta. Le azioni che hai descritto tu le può fare qualsiasi ninaj femmina che si emtta ad ancheggiare =)
  19. Nonostante i vari impegni dovrei riuscire a ritagliarmi un pò di tempo per riprendere la traduzione della parte regolistica sull'incarnum. Se ti interessa ancora, procedo!
  20. Grazie per i complimenti e la famata =)

  21. Per la pulzella sensuale in grado anche di fare da spia c'è già la CdP della Geisha =)
  22. Se l'oggetto è palesemente in buone condizioni, senza segni di osura o di consumo, posso anche concedere la vendita a prezzo pieno. Discorso diverso per gli oggetti che è impossibile identificare come nuovi o usati. Un esempio almapnte sono le bacchette o i bastoni: come faccio a sapere se chi me la vuole vendere l'ha presa nuova o ne ha già consumato tutte le cariche tranne 2-3?
  23. Mi pare che esista un'altra razza chiamata proprio Felinidi e senza MdL. E' descritta nei manuali dell'ambientazione Mystara.
  24. ok. Al monto tutti i miei PbF sono pieni. Se si libera un posto (o quando ne inizierò uno nuovo) ti contatterò =)

  25. probabilmente sì =) solo che nei miei PbF mi preme che venga utilizzato il amteriale base + i supplementi di Hirugami, quindi niente Uccisore dell'Occulto

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