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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Fuori Megaupload, dentro Mediafire XD File d Hirugami - Razze: http://www.mediafire.com/?qyti9m5n6c85bid - Classi: http://www.mediafire.com/?x6lxv7xrkdtvbr0 - Abilità e talenti: http://www.mediafire.com/?nqoa816hbxmvwpd - Equipaggiamento: http://www.mediafire.com/?5ukrrnycfcbu87w - Religione: http://www.mediafire.com/?2s31omaobbtohr4 in più nelle ultime pagine del topic di sviluppo (il primo in firma) trovi alcuni regni Se poi hai voglia di lasciare un commento, positivo o negativo che sia, te ne sarei grato =)
  2. bè, i discendenti del tizio potrebbero essere PnG con un qualche legame affettivo verso i PG (moglie/marito/amico/mentore/capo...)
  3. non mi ricordo se lo avevo già annuciato°° Per evitare di creare un file troppo pesante, Hirugami si presenterà in ben due maniali distinti! La Guida del Giocatore ad Hirugami comprenderà tutte le regole tecniche per la creazione del personaggio (razze, classi, talenti, armi...), mentre Hirugami, Manuale di Ambientazione conterrà la aprte geografica e politica (regni, luighi importanti, organizzazioni, PnG)...
  4. La mia personalissima opinione è di cercare di fare le cose in parallelo, in modo che l'una possa adattarsi all'altra. Prova a fare così: inizia con il tracciare la sagoma del continente (o continenti). Poi inizia ad abbozzare i regni: in questo passaggio le cose da fare sono tre: quanti ne vuoi e dove li vuoi e che allineamento generale hanno. Stabilito questo puoi iniziare a riempire la mappa, sistemando montagne, foreste, paludi, valli ecc dove più ti è utile. Magari vuoi creare due regni alleati separati da una catena montuosa? segnali sulla mappa e poi in mezzo mettici le montagne. Vuoi due regni rivali che pensano solo a farsi la guerra infischiandosene degli altri? Piazzali ben appiccicati in modo che i soldati sossano invadere i confini avversari in breve tempo... ad esempio mettili su una stretta penisolo o in un'angusta vallata. Per la stora, intendi il background dell'ambientazione o il metaplot?^^
  5. Grazie mille per la famata!

  6. Grazie per i PE^^ spero ti aiuti per le tue storie!

  7. Portantina miracolosa: Questa portantina in legno laccato finemente lavorato non ha bisogno di uomini che la trasportino, in quanto è in grado di muoveri autonomamente. La portantina fluttua a circa mezzo metro da terra e si sposta ad una velocità di 18 metri per round, con uns emplice comando del passeggero. Un'altra particolarità di questo eccezionale mezzo di trasporto è l'insospettabile comodità: vista da fuori ha dimensioni normali, ma dentro la amgia la rende talmente spaziosa da porter trasportare in tutta comodità due persone. L'interno è lussuoso, con tappeti e cuscini morbidissimi, foderati con le sete più pregiate. La portantina miracolosa è un lusso che in pochi possono permettersi, ed in genere è posseduta solo dai nobili più ricchi e importanti. Evocazione moderata, LI 7°; Creare Oggetti Meravigliosi, riparo sicuro di leomund, disco fluttuante di tenser; Prezzo: 77.00 mo; Peso: 30 kg. vediamo se i miei calcoli sul prezzo sono esatti°° Spoiler: ho utilizzato la formula per gli oggetti attivati ad uso. Visto che la nota per gli oggetti continui comprende solo le durate round/minuto/10 minuti, non ho apportato modifiche alla formula (entrambi gli incantesimi hanno durata X ore/livello) Riparo sicuro di Leomund: Livello incantesimo * livello incantatore * 2.000 = 4 * 7 * 2.000 = 56.000 Disco fluttuante di Tenser: Livello incantesimo * livello incantatore * 2.000 = 1 * 7 * 2.000 = 14.000 il costo più basso va moltiplicato per 1,5 passando così a 21.000 56.000 + 21.000 = 77.000
  8. se intanto vuoi stuzzicarti il palato, in giro per i miei post dovresti trovare alcuni mostri e 2-3 regni completamente descritti
  9. Al momento sto lavorando da solo, quindi la produzione ritarda. In tempi decenti dovrei poter pubblicare i seguenti capitoli: - Capitolo 4: Classi di Prestigio - Capitolo 6: Vita su Hirugami Comunque, grazie mille per l'apprezzamento^^
  10. - La maggior parte dei centri abitati dovrebbero essere piccoli villaggi di contadini da situare lungo laghi/fiumi, in modo che ci sia abbondanza d'acqua per le risaie. La pietra veniva usata solo per gli edifici più importanti, quindi quasi tutte le abitazioni saranno in legno. Le strade lastricate sono praticamente un sogno XD si potranno trovare giusto nei quartieri più chic delle metropoli. Se vuoi ispirarti alal geografia del Giappone, allora il tuo mondo avrà un territorio parecchio montuoso ma ricco di fiumi e laghi. - I popolani sono la stragrande maggioranza della popolazione. Non godono praticamente di alcun diritto, solo doveri. I nobili la fanno da padrone, vessando al popolazione per il proprio tornaconto (anche se possono tranquillamente esistere dei sovtrani illuminati). I samurai sono presenti sia tra la nobiltà sia tra la gente comune: ricchi mercanti o prorpietari terrieri possono aver messo da parte abbastanza denaro da iscrivere i loro rampolli nei dojo, nella speranza che siano assoldati da qualche principe. Comunque, solo is amurai al servizio di un signore sono visti con timore reverenziale; i ronin invece sono temuti solo perchè ben armati, ma non hanno alcuna autorità se non la (possibile) prepotenza.
  11. Bueno =) in spoiler ti metto un paio di elucubrazioni sugli elfi XD Spoiler: - Visto che nella descrizione della razza non fai tanto riferimento ad una corporatura gracile quanto al timore/antipatia che l'elfo medio suscita, si potrebbe pensare di sostituire il -2 Cos con un -2 Car - Personalmente, data la descrizione degli elfi scuri, darei loro come classe preferita il ranger e accennerei a questo dettaglio (un legame con la natura più profondo) nella loro descrizione. In questo modo la differenza tra i due ceppi elfici risulterebbe più marcata. Inoltre, mettiti nei panni del giocatore medio: se voglio giocare un elfo mago, perchè piffero dovrei scegliere quello scuro se quello chiaro mi dà il bonus all'unica stat che davvero mi serve? =) Sì, lo so che in teoria bisognerebbe scegliere cosa giocare non in base alla potenza, quanto al feeling/background... ma quanti davvero lo fanno? XD - Tra i privilegi razziali, toglierei la competenza nelle 4 armi da guerra e la sostituirei con qualcos'altro. Non so davvero perchè l'hanno inserita nel Manuale del Giocatore°°... un combattente è già competente in quelle armi, un incantatore non se ne fa niente e un incantatore/combattente tanto multiclassa e la competenza la ottiene con 1 o più livelli da mischione
  12. Bel lavoro =) anche se a questo punto sorge spontanea la domanda "e se ad accoppiarsi sono un'elfo della luna e uno di rame?"
  13. Se hai tempo ti consiglio di leggere "Musashi" di Eiji Yoshikawa, così da poter aver ben chiaro com'era vviere nel Giappone del 1600. Comunque ecco alcune note sparse: - Ospitalità: Se il PG saprà farsi ben volere, riuscirà a farsi ospitare da chi proverà per lui riconoscenza, che sia un nobile o un contadino. In caso di amicizia con un aristocratico oltre ad un tetto e pasti caldi gratuiti, il PG potrebbe uscirsene con qualche bel regalo (una spada antica, un dipinto, un abito nuovo). In genere chi ospita si aspetterà di ricevere los tesso trattamento il giorno in cui i ruoli si dovessero invertire. - Onore: La reputazione viene prima di tutto, e c'è gente che per difendere il prorpio onore, non esiterà ad utilizzare emzzi disonorevoli! Se il PG sconfiggesse in un regolare duello un altro samurai, questi potrebbe sfidarlo nuovamente o, in caso di schiacciante superiorità del PG, assassianrlo nel sonno, dileggiarlo pubblicamente o emttere in giro maldicenze sul suo conto. - Religione: L'ideale è un pantheon politeista, con alcune divinità importanti e molti spiriti locali. Anche se il PG è devoto ad un dio in particolare non dovrebbe mancare di recitare una preghierina per le divinità non apertamente in contrasto con il suo credo. Un federe del dio del Bene non pregherà il dio del Male, ma potrebbe fare una piccola offerta al dio della Guerra per propriziarsi il suo favore in vista di un'importante battaglia. Ci sto lavorando =)
  14. Se ti riferisci al coboldo, ricorda che di base ha anche +2 Des, -2 Cos (ouch) e -4 For (bam!!!)
  15. Di razze che danno bonus a Int e Sag senza MdL ci sono: - Vanara (una scimmia antropomorfa) -2 For, +2 Int e +2 Sag, lo strovi su Oriental Adventures. E' 3.0, ma penso che il DM te lo possa concedere senza problemi - Coboldo con il talento Dragonwrought (il talento è su Races of the Dragon). Lo fai di razza venerabile in modo da avere +3 a Int, Sag e Car. Grazie al talento Dragonwrouth eviti il -6 a For, Des e Cos.
  16. eeee, addirittura un genio XD Grazie per la famata^^

  17. La cintura della scimmia è sulla stessa riga della cappa. Ne approfitto per ringraziare ancora^^
  18. Grazie per l'aiuto =) purtroppo il forum al momento non mi permette di famarti, appena potrò rimedierò

  19. Quindi suggerisci di utilizzare la riga "parole di comado". Comunque gli oggetti che ho elencato erano 7, avendo tu risposto a 6 non capisco bene quale hai tralasciato (e quindi quale prezzo risulta ancora in "forse") =)
  20. Prendo una boccata d'aria dalla tesi e ne approfitto per chiedervi di aiutarmi a calcoare il prezzo per questi oggetti magici =) - Flauto dei sogni: Flauto di bambù che replica l’effetto di sonno profondo 3 volte al gg (CD 15). Prezzo da me stimato: 18.000 mo (incantesimo di livello 3, LI 5°) - Gong della punizione divina: Gong che per 1 volta al giorno replica l’effetto di castigare (CD 15). Prezzo da me stimato: 6.000 mo (incantesimo di livello 3, LI 5°) - Cintura della scimmia: +5 a Acrobazia, Equilibrio, Saltare e Scalare. Prezzo da me stimato: ??? mo (LI 3°) - Cappa del generale valoroso: Finché indossato garantisce l’effetto di eroismo. Prezzo da da me stimato: 45.000 mo (incantesimo di livello 3, LI 5°) - Bastone della santificazione: Bastone che 3 volte al giorno rende benedetta l’acqua (la trasforma in acqua santa). Prezzo da me stimato: ??? (incantesimo di livello 1, LI 3°) - Scettro della devastazione: 3 volte al giorno replica devastazione (CD 15). Prezzo da me stimato: 3.600 mo (incantesimo di livello 1, LI 3°) - Ampolla di Asako: Ampolla da riempire d’acqua. Svuotandola e pronunciando la parola di comando riproduce barriera d’acqua. Puo essere riempita e usata più volte. Prezzo da me stimato: ??? (incantesimo di livello 1, LI 3°)
  21. Non puoi semplicemente avvertirli fuori dal gioco, parlando da DM a giocatore, evitando di crearti troppi problemi? =) Come punizione il classico malus ai PE
  22. Anzitutto ringrazio a mia volta per i complimenti =) E' un opinione personale, ma avendo presentato la tua ambientazione come gotica, inserirci una razza con cultura orientale rischia far diventare tutto il classico "minestrone". Senza contare che vedere il Giappone come il luogo ideale per una cultura basata sull'onore e la disciplina mi pare un pò un luogo comune. Il samurai è di allineamento legale per rendere più immediata l'associazione col bushido, ma se vai a leggere qua e là vedrai che molti samurai erano tutt'altro che legali. Nel caso volessi degli esempi ti invito a leggere il romanzo "Musashi" di Eiji Yoshikawa. Narrando la vita del leggendario spadaccino, lo scrittore fornisce un eccellente quadro politico e sociale del Giappone del 1600. Vedrai come molti samurai non si facevano problemi a pugnalare alle spalle o tendere imboscate pur di vendicare un torto. Per non lasciare il mio commento sterile e privo di suggerimenti, io darei agli hobgoblin una società militarista, con gradi e ranghi ben definiti, così da far risultare palese il loro amore per la disciplina. Il sovrano sarebbe non tanto il guerriero può forte, ma lo stratega più astuto. Oltre a questo la razza potrebbe essere specializzata nel formare squadre mercenarie al temporaneo servizio di altri regni. Pagando un tot di denaro un regno si assicura per un certo periodo di tempo dei soldati preparati e incorruttibili. Per dare loro un background ancora più improntato sulla vita militare potresti inventare dei piccoli anettoti. ad esempio. - i migliori fabbri sono hobgoblin - sono stati loro a creare la balestra/catapulta/cannone - il più antico trattato militare (tipo "L'arte della guerra" di Sun Tzu) è stato scritto da un famoso generale hobgoblin.
  23. Quoto il pensiero di Arpayon. D&D e i giochi di ruolo in generale non sono per tutti. Mi spiace dirlo, ma se le cose stanno sempre come le hai descritte, ti conviene rinunciare a giocare con quel gruppo. Almeno ti risparmi lo stress e lo sbattone di creare una storia che tanto non sarà seguita.
  24. Davvero niente male come inizio =) giusto qualche appunto personale - Quando hai tempo, traduci i testi in inglese. Avere pezzi in lingue differenti da l'idea di disordine (senza contare che leggendo quà e là sul forum sembra che molta gente eviti l'inglese come la peste XD). - Amplia per la descrizione delle razze. Mi ha lasciato interdetto (ovviamente parere personale!) il fatto che hai descritto molto sinteticamente le razze mentre hai usato ben 8 pagine per il clima (ammirabile, ma intendiamoci: quanti usarenno quella tabella? Se da DM voglio che in una particolare giornata nevichi, lo dico, non mi metto a tirare i dadi) -Non prenderla a male, ma l'idea degli hobgoblin samurai mi fa sorcere il naso non poco. Se vuoi farli samurai dovresti introdurre la loro cultura come giapponese, che però stonerebbe nel contesto gotico della tua ambientazione. Fossi in te mi limiterei a dar loro la classe del guerriero, e accentuerei il carattere onorevole della loro condotta nella descrizione della razza.
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