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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Nessun problema. Ma ora che sembra tu abbia risolto il problema, puoi postare nel PbF di Hirugami =)

  2. se vuoi proseguire con D&D potresti usare i goliath o i genesi della terra per i troll (entrambi a MdL +1, ma con una o due modifiche li puoi portare a +0)
  3. Lone Wolf

    Advanced Race Guide Playtest

    Non avendo il manuale ho preso le informazioni da qui http://www.pathfinderdb.com/character-options/races/1199-ifrit ma da quello che mi hai appena detto, penso la mia fonte sia bacata -.-' in questo caso ritiro la domanda e ti ringrazio per aver chiarito l'equivoco^^
  4. Lone Wolf

    Advanced Race Guide Playtest

    Fino a qui c'ero anche io =) il mio dubbio era: Razze core: tutte 10 RP e MdL +0 Ifrit: 6 RP ed MdL +1 Perchè l'ifrit si becca il Modificatore di Livello se sono stati spesi meno punti rispetto a razze che il Modificatore di Livello non ce l'hanno? In base a quali calcoli?
  5. Lone Wolf

    Advanced Race Guide Playtest

    Ho dato un'occhiata veloce al documento, e mi pare ben fatto. Ne approfitto però per esporre un dubbio: poniamo l'esempio dell'ifrit: è una razza con MdL +1, ma guardando le tabelle che analizzano le razze esistenti (quelle al termine del documento per intenderci), si vede che per crearla sono stati spesi 6 RP. Dato che sono stati spesi ben 4 RP in meno rispetto alle razze standard, a cosa è dovuto quel +1 al MdL? E in base a cosa lo si può calcolare? Non mi pare di aver eltto qualcosa al riguerdo°°
  6. Modifica alla lista incantesimi del ninja =) di più e prima! Incantesimi al giorno Livello PG 1° 2° 3° 4° 1° - - - - 2° 2 - - - 3° 2 - - - 4° 2 2 - - 5° 2 2 - - 6° 2 2 2 - 7° 3 2 2 - 8° 3 3 2 2 9° 3 3 2 2 10° 4 3 3 2 11° 4 3 3 3 12° 4 4 3 3 13° 4 4 3 3 14° 5 4 4 4 15° 5 4 4 4 16° 5 5 4 4 17° 5 5 5 5 18° 6 5 5 5 19° 6 6 5 5 20° 6 6 6 6 Scusate la tabella sbilenca. In cambio di questa modifica, ho decito di torliere la capacità "acrobazie" (quella che si prende ai livelli multipli di 6)
  7. Miglior Erboristeria Nome: La Casa delle Mille Erbe Categoria: Eccelsa Descrizione: La più grande erboristeria del regno di Reimai si trova proprio nella sua capitale: Hagate. Proprio qui, in pieno centro, sorge la Casa delle Mille Erbe, di proprietà dell'anziana Hidetada Chie. Il negozio è costruito interamente in legno, con il tetto coperto da tegole. Sopra la porta scorrevole che conduce all'interno vi è una grossa insegna dove, oltre al nome dell'esercizio, figura anche il simbolo che l'anziana signora ha scelto per indicare la sua attività: tre foglie di thè stilizzate. La Casa si divide in tre grandi settori: il primo è l'area per le vendite, ed è l'unico a cui possono accedere i clienti, poi vi sono il laboratorio e la serra. L'area per le vendite è costituita da 5 grandi stanze colme di scaffali. Qui sono riposte le piante pronte per la vendita (ornamentali e non), sacchetti pieni di erbe (intere o finemente tritate) e vari alambicchi pieni di decotti. Della vendita se ne occupano direttamente la vecchia Chie o la nipote Asako. Il laboratorio è situato subito dietro l'area per le vendite ed è qui che vengono preparati i vari prodotti a base di erbe. La serra è la aprte più grande dell'intero edificio, ed è l'unica a non essere costruita interamente in legno: la parte alta delle pareti e il tetto sono infatti di vetro, tenuto sempre pulitissimo per far sì che arrivi quanta più luce possibile alla piante. Particolarità: La Casa delle Mille Foglie vende praticamente di tutto. Si possono trovare erbe e piante tipiche della regione, e altre che sono reperibili sono in luoghi lontanissimi. Le pozioni e i decotti che si producono vengono smerciati in tutta Reimai, e il negozio fa ottimi affari anche con i vicini regni di Mizae e Bozu. Inoltre la vecchia Chie è affiliata alla potente gilda “I Custodi dell'Arte di Hokina”, questo fa di lei un'eccellente maestra nella cerimonia del thè e le permette di procurarsi le qualità migliori di questa piante per preparare la bevanda. Personale e clienti abituari: - Hidetada Chie (Umana esperta 7, NB): Proprietaria dell'esercizio, è un'arzilla vecchietta dall'età indefinibile. Sempre gentile e premurosa con i clienti, è famosa per le sue battute taglienti ama ncor di più per essere una grande maestra nella cerimonia del thè. - Shishida Asako (Umana esperta 4, N): L'adorata nipote di Chie, aiuta la nonna quando i genitori sono in giro per vendere le pozioni prodotte nella Casa. Sembra che abbia molti spasimanti, ma li respinge tutti, convinta che siano solo desiderosi di impadronirsi della Casa quando toccherà a lei ereditare il tutto. - Shidata Shigeru (Umano esperto 5, LN) e Nizuka Fumiko (Umana esperta 5, LB): Padre e madre di Asako, Shigeru è anche l'unico figlio dell'anziana Chie. Si occupano di esportare i prodotti della Casa nelle altre città e nei regni vicini. - Ryuichi, Fujiko, Miyo, Myoko, Kojiro e Ninsei (Umani esperti 3, N): Sono i dipendenti della Casa e si dividono i turni tra il laboratorio e la serra. Provano un gran rispetto per Chie, e la vedono come una igura amterna. Voci: - Il daimyo riceverà importanti dignitari dai regni di Mizae e Bozu. Si ritiene che chiederà all'anziana Chie di presenziare per servire il thè. - I Custodi dell'Arte di Hokina si sono di recente messi in contatto con Chie. Voci non confermate sostengono che vogliano spedire all'anziana alcuni sacchi contenenti una miscela di erbe in grado di rendere il thè assolutamente irresistibile. - L'ultimo pretendente di Asako si è spinto talmente in là con le avances che la vecchia Chie è uscita fuori dai gangheri. Ha rincorso il malcapitato per tre isolati brandendo la scopa come una lancia. Accettazione del Regolamento Si
  8. Grazie ancora a tutti per i consigli e le idee =) Intanto, ecco finalmente a voi la mappa, suddivisa per regioni Spoiler: Qui sotto invece sempre la mappa, ma con segnate le locazioni dove si svolgono i miei PbF =) Spoiler: 1. Le Pergamene di Han'shi 2. Pietre rosso sangue 3. Lame d'argento in una notte senza Luna 4. I segreti di Rho-gai 5. Le ombre dei Cani 6. La Dama di Giada
  9. Che ne dici di un Morfico? di base hanno +2 Des, -2 Int, -2 Car. Se scegli il tratto Dreamsight (presente sul manuale Races of Eberron) in mutamento ottengono un bonus temporaneo di +2 Sag. Non è molto, ma alla fine mi pare di aver capito che vuoi la Sag alta principalmente per la CD degli incantesimi, quindi ti basterà entrare in mutamento solo durante le battaglie, fuori dal combattiemnto avere la CD di 1 punto più basso non ti cambia la vita =)
  10. Terrò conto anche della tua idea, grazie =) intanto avviso che in tempi abbastanza brevi dovrei poter postare anche il regno di Aguim e la amppa definitiva dell'ambientazione. Intanto ho scelto i nomi per le regioni: - Hakubei è la regione più a nord, e contiene i regni di Iza, Kobae, Umoe, Namashi e Tsumachi. Le foreste e montagne ivi presenti sono il rifugio di kitsune, tengu, tanuki, naga, nekomata, korobokuru, akki e qualche nezumi. - I Monti Shoga separano Hakubei da Jimenji, e contengono i regni di Ari, Kare e Shi oltre che a varie comunità di korobokuru, naga e nekomata e qualche villaggio di nezumi. - Jimenji è una delle regioni centrali e contiene i regni di Akimure, Gumiji, Kamigare, Mizae, Reimai e Bozu. Anche qui le foreste sono popolate da kitsune, tengu e tanuki. - I Monti Hogari contengono i regni di Ibaki, Honko e Imogi e separano Jimenji da Shidata. Vi sono anche molti insediamenti nekomata, korobokuru e naga. - Shidata si trove nella parte occidentale e contiene i regni di Fūma, Tagane, Aiko e Komi. Sono presenti una foresta dimora delle solite razze e una piccola palude piena di orchi e nezumi. - Kazayoshi è l'isola più grande di Hirugami e si trova a sud-ovest rispetto a Shidata. Contiene i regni di Goeshi, Kō e Nishigami. La presenza di foreste, montagne e paludi garantisce un mix di razze piuttosto vasto. - I Monti Hirayama separano Jimenji da Kokubashi. Sono ivi presenti i regni di Aiba, Akaimashi e Ka, oltre agli insediamenti delle razze di montagna. - Kokubashi occupa una posizione centrale nel continente e contiene i regni di Hagashi, Ōri, Agumi, Utage e Murai, oltre alle solite razze della foresta. - La Grande Palude di Hazaya occupa una buona porzione della parte meridionale del continente. E' popolata da orchi, nezumi e altre amenità. - Handa è situata all'estremo oriente di Hirugami ed è separata da Kokubashi da un lungo e profondo burrone. Contiene i regni di Imori, Kohi e Shuro, più qualche insediamento delle razze di montagna e foresta.
  11. Ottimo inizio =) speriamo arrivino altre idee
  12. Come da firma cerco idee per varie locazioni geografiche da inserire nel manuale, e il vostro aiuto è molto gradito^^ potete proporre templi abbandonati, boschi infestati o santificati, mausolei di antichi eroi, grotte inesplorate, a voi carta bianca^^
  13. La prima cosa che mi viene da dire è che... sfora di più di 60.000 mo rispetto al denaro per i pg di 15° (200.000 e lui ne ha spese 266.265) EDIT: ninjato XD
  14. In effetti è strano, ma faccio notere che... Spoiler: Nel manuale Eroi dell'Orrore si scopre che Jozan è diventato un vampiro brutto e cattivo. Che si stesse incamminando verso il lato oscuro fin dal Manuale del Giocatore? XD Piuttosto, sono l'unico che ha notato che il simbolo di dolore disegnato a pag 293 assomiglia ad una tartaruga? XD
  15. Direi di sì. Il discorso di Jiji può essere tradotto come: "In D&D semplicemente combattendo si posso fare cose assurde, come aumentare capacità non direttamente connesse alla lotta (es: dopo aver ammazzato 154 mostri salgo di livello e metto 4 gradi a Diploamzia e 5 a Raccogliere Informazioni, anche se sono stato zitto e muto per tutto il livello precedente). Detto questo il problema di come fa un contadino ad arrivare al livello 15 sempre nella classe del popolano diventa quasi irrilevante" Spero di non aver travisato il discorso di Jiji ^^'
  16. Io direi che nel mondo di D&D Sancho se en sarebbe rimasto a casa bello tranquillo. Un conto è viaggiare insieme ad un emzzo pazzo che attacca i muli a vento, un altro è andare a zonzo con avventurrieri che combattono draghi e giganti. Quoto karitmiko e Ashrat: un contadino di livello 15 è impossibile per le ragioni citate. Un PG prende livelli da mago facendo cose da mago, un altro prende livelli da guerriero facendo cose da guerriero. Allo stesso modo un PG prende livelli da contadino facendo cose da contadino, ma allora perchè il mondo non è pieno di contadini di livello 15? Hai detto che vuole giocare in mischia con un'arma a due mani. Sinceramente, un combattente da mischia non competente nelle armature, che ha il d4 come dado vita e un bonus di attacco base penoso, come può rendersi utile?
  17. LOL, me lo ero scrodato che pertecipavi anche tu =P che io sappia EDM fino ad ora ha ricevuto solo 4-5 richieste, direi che abbiamo buone possibilità =)

  18. Ricordati di scrivere al presente =)

  19. Come mai l'amicizia? =)

  20. Questo però potrebbe creare malcontento tra i PG, che si vedrebbero obbligati a seguire un filo conduttore. Anche secondo me la ricompensa è un'esca adatta. Inoltre i PG hanno obiettivi personali? A seconda dei casi il nobile potrebbe sfruttare la sua posizione per aiutarli (es: il guerriero ambisce a diventare un vero e prorpio cavaliere al servizio del regno? il nobile potrebbe mettere una buna parole per lui con chi di dovere)
  21. Se mi passi le caratteristiche inizio la scheda =)

  22. Naaaa, vai tranquillo: in firma avevo scritto che sarei stato assente per 2-3 giorni. Sono tornato oggi e ho dato un attimo al precedenza ad un PbF che era fermo da tempo, am ora che ho radunato nuovi giocatori si ricomincia. Domani mi do da fare anche con voi e tutti gli altri =)

  23. Grazie per i PE e per i complimenti =)

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