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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Ecchime =) personalmente non ho mai avuto problemi con olfatto acuto (posseduto sia dagli inugami che dai nezumi), ma ciò è dovuto al fatto che questa capacità per essere usata bene richiede il talento Seguire Tracce e qualche grado in Sopravvivenza, abilità che le classi tipiche da inugami e nezumi non possiedono. Nelle ie esperienze di gioco, olfatto acuto è stato usato poco, e si è risolto tutto con un tiro su Saggezza. Il tuo caso invece è molto differente: la razza a cui hai dato questa capacità, i mannari, è descritta come "selvaggia". I mananri saranno quindi portati ad avere livelli nelle classi del barbaro e del ranger, che hanno Sopravvivenza come abilità di classe. Da lì a prendere anche Seguire Tracce il passo è breve, quindi potranno usare olfatto acuto con maggior profitto rispetto ai miei inugami e nezumi. Considera però che olfatto acuto ha anche i suoi limiti: il raggio d'azione non è poi così grande e si riduce ulteriormente se la tua "preda" è sottovento. Inoltre in luoghi particolarmente fetidi è quasi impossibile seguire una traccia. Considerando i mannari di Eberron, direi che i tuoi vanno bene. La tua versione ha sempre attivo il mutamento, ma non ha il +2 Des fisso rispetto ai mananri originali. Inoltre gli effetti di mutamento in Eberron venivano sempre "attivati" durante uno scontro, in quanto per la maggior parte influivano sulle capacità in combattimento (armi naturali, bonus alla CA ecc), ma fuori dalla battaglia erano pressochè inutili, quindi averli attivi sempre non pesa =) se poi siamo proprio in dubbio sulla loro potenza, togli resistenza animale e siamo a posto.
  2. Ma non c'è neanche bisogno di cambiare classe. Le linee guida per l'interpretazione di un chierico dipendono per la maggior parte dalla divinità patrona. Vuole fare il buffone e il seduttore? Via Heironeus e dentro Olidammara: alcol, donne e gioco d'azzardo a volontà restando in linea con la divinità patrona.
  3. E voilà Spoiler: Honko Capitale: Go Popolazione: 299.265 abitanti, 92% umani, 3% korobokuru, 3% inugami, 2% altri Provincie: Go, Meshi, Okushuda, Abashi Governo: Monarchia Importazioni: Cereali, seta, libri, spezie Esportazioni: Oggetti lavorati, metalli, armi, yamainu addestrati Allineamento indicativo: N Il Regno di Honko venne ufficialmente fondato nell’anno 7 DCF dal Suigeru Otashima, proclamato primo daimyo di Honko. Dopo anni e anni di battaglie, Otashima riuscì a riunire sotto un’unica bandiera i numerosi villaggi situati nella zona centro-orientale dei Monti Hogari. Durante le numerose lotte per il potere, Otashima, sicuro del proprio successo, cominciò i preparativi per la creazione della capitale del suo futuro dominio; venne così edificata la città di Go, la più grande città del Regno. Sin dalla sua fondazione, il regno di Honko si è dimostrato amichevole nei confronti delle città korobokuru presenti nelle vicinanze, stringendo durature alleanze e aiutando i piccoli umanoidi nella loro secolare lotta contro gli akki. Essendo la maggior parte dei villaggi arroccata sui fianchi delle montagne, il riso non è molto coltivato come nelle vaste pianure, e la gente vive di caccia, allevamento e coltivazione di quelle poche piante in grado di resistere al freddo. Attuale daimyo - Tsukono Idashi (Umano nobile 7, N): Tsukono Idashi è il 19° daimyo di Honko. Ormai sessantenne, Tsukono è una persona pacata e riflessiva, che ha a cuore le sorti del regno. Non possiede un erede in grado di succedergli, e si vocifera che al momento della sua morte, ormai vicina a causa di una grave malattia considerata incurabile, nel regno ci sarà grande agitazione per decidere quale altra nobile famiglia avrà l’onore di incoronare il 20° daimyo Vita e società Gli insediamenti che compongono il regno di Honko occupano sia i fianchi delle montagne che le valli sottostanti. I villaggi sulle montagne campano di caccia, pesca e della coltivazione di qualche verdura. Gli insediamenti a valle, grazie ai numerosi corsi d’acqua, si dedicano di più all’agricoltura. Svariati canali portano l’acqua nelle risaie e nei campi, mentre gli alberi da frutto sono coltivati in file ordinate. Gli ortaggi e il riso coltiva non sono comunque sufficienti e molti prodotti agricoli vengono importati dal regno di Kamigare. Gli insediamenti a monte e a valle si differenziano non solo per i mezzi di sostentamento, ma anche per lo stile di vita di chi vi abita: la gente delle montagne è più riservata, pratica e parsimoniosa, a causa delle condizioni di vita non proprio facili. Al contrario gli abitanti delle valli sono più propensi allo spendere, in quanto l’abbondanza di risorse facilita uno stile di vita più lascivo. Le leggi sono giuste, ma non particolarmente crudeli. La gente preferisce rimboccarsi le maniche e darsi da fare piuttosto che rischiare tutto dandosi al crimine e causando guai alle proprie famiglie. Nonostante per i crimini più gravi sia prevista la pena di morte, in tutta la storia di Honko i casi di pubblica esecuzione si contano sulle dita di una mano. Città importanti - Go (Metropoli, 35.482 abitanti): La città di Go è quasi un’opera d’arte: scavata interamente all’interno di una montagna, tutti gli edifici si fondono con l’ambiente circostante, non differenziandosi dalla montagna, ma diventando parte di essa. Alla città si accede attraverso le Porte di Otashima, un enorme doppio portone alto quindici metri e scavato interamente nella roccia. Una volta superate le Porte si è nel pieno della città, al centro della quale, vi è il Castello dei Quattro Sentieri, da secoli dimora dai vari daimyo di Honko. L’intera città è stata creata con l’aiuto di sciamani e shugenja della terra, che grazie alla magia, sono riusciti ad accelerare in maniera considerevole i tempi costruzione. In particolare l’aiuto della magia è stato fondamentale nello scolpire la facciata esterna della città (che funge anche da avamposto contro eventuali attacchi nemici) e nel rimuovere il picco dalla montagna, creando un enorme cratere dal quale entra la luce solare. Oltre che dalla luce solare, la città è illuminata da migliaia di lanterne poste lungo la cavità della montagna e sulle pareti esterne degli edifici. - Azakura (Piccola città, 10.877 abitati): Azakura è una piccola città situata in una valle, alle spalle della montagna dove si trova Go. Il clima mite e la vicinanza di un fiume rende più facile la coltivazione di riso e ortaggi, rendendo Azakura la seconda città più importate della provincia. Circa il 30% dei prodotti vegetali coltivati ad Azakura viene importato a Go. - Meshi (Grande città, 21.929 abitanti): Città più importante della provincia, Meshi sorge accanto ad un imponente corso d’acqua, che è stato in parte deviato per irrigare le vicine risaie. Si narra che la città sorga sui resti dell’accampamento della tribù barbara di Jusho, uno dei clan che più si era opposto all’unificazione del territorio all’epoca di Otashima Suigeru. La provincia è retta da Tsukono Yumi (Umana nobile 5, LN), sorella minore del daimyo. - Shizu (Piccola città, 8.367 abitanti): Shizu è situata a nord di Meshi, e attualmente ha mobilitato le sue truppe per far fronte alla minaccia dei giganti che depredano i villaggi a nord. Ancora in attesa dei rinforzi da Meshi, le guardie cercano di resistere il più possibile contro le enormi e brute creature. - Reigo (Piccola città, 7.271 abitanti): A qualche chilometro a sud-ovest di Shizu si trova Reigo. Anche chiamata “La città degli artisti”, Reigo è famosa per i numerosi artigiani presenti. Una volta la settimana si tiene il grande mercato cittadino che attira numerosi visitatori sia dai villaggi vicini, che dalle altre provincie. - Okushuda (Piccola città, 17.832 abitanti): Città più importante di tutta la provincia, Okushuda sorge accanto al fiume che bagna Meshi. Il clan Moritaka, che vide tra i suoi esponenti più importanti il 12°, 13° e 14° daimyo di Go, era originario di questa città. Al contrario di tutti gli altri sovrani, i tre daimyo originari di Okushuda non sono sepolti a Go, ma nella loro città natale. L’anziano reggente di Okushuda, Masaki Toshiro (Umano samurai [Katori Shinto Ryu] 6, LN) è un fedele servitore dell’attuale daimyo da diversi decenni. - Tsugi (Piccola città, 9.711 abitanti): Seguendo l’esempio di Go e degli insediamenti korobokuru, anche Tsugi è stata costruita all’interno della roccia. Seppur notevolmente più piccola della capitale, anche Tsugi è una città che andrebbe visitata almeno una volta nella vita. - Abashi (Piccola città, 8.479 abitanti): Abashi, città più importante della provincia, gestisce i negoziati con la città nekomata di Aki’shi e in particolare si occupa degli scambi di oggetti magici tra il regno e i nekomata. Il reggente Rushi Otade (Umano illusionista 7, NB) è stato dichiarato cittadino onorario di Aki’shi e grazie a lui il regno può contare su dei validi alleati. Luoghi importanti - Le Porte di Otashima: Questo enorme doppio portone è la via principale per accedere alla città di Go. Ricavato scolpendo e modellando il fianco della montagna, le Porte sono alte 15 metri, larghe 5 e spesse 3. Sempre dalla nuda roccia, è stato ricavato il primo posto di guardia a difesa della città. In tutti questi secoli, le Porte di Otashima non sono mai state violate. - Il Castello dei Quattro Sentieri: Da secoli dimora dei daimyo di Honko, il Castello è così chiamato per via delle sue quattro vie d’accesso, una per ogni punto cardinale. Costituito interamente da solida roccia, il Castello è il risultato della collaborazione tra shugenja della terra e abili artigiani e scalpellini. Da ognuna delle quattro vie d’accesso si innalza una lunga torre, delle cui sommità si riesce ad avere una perfetta visuale della città-montagna. - La Tomba dei Tre: Di solito i daimyo di Honko vengono sepolti in un cimitero privato sito sotto al Castello dei Quattro Sentieri. Gli unici che fanno eccezione sono i tre daimyo del clan Moritaka, che in punto di morte chiesero di trovare l’eterno riposo tra le mura della città che diede loro i natali: Okushuda. La Tomba dei Tre è un imponente mausoleo che custodisce le salme dei tre sovrani e viene considerato dai cittadini di Okushuda il monumento più importante non solo della città, ma dell’intera provincia. Locazioni geografiche - Il bosco di Sekishima: Piante secolari compongono questo luogo quasi mistico. Molti sciamani devoti agli spiriti della natura considerano un loro dovere passare per il bosco di Sekishima a rendere omaggio agli antichi kami e pregare. Alcuni templi ormai abbandonati offrono rigugio ai pellegrini. - Il picco di Hagasaki: Una delle vette più impervie, il suo nome si rifà al monaco Hagasaki Toshiro che, secondo la leggenda, arrivò fino in cima con le sue sole forze e meditò tra i ghiacci per sette giorni e sette notti in cerca dell’illuminazione. - La Bocca dell’Inferno: Nella provincia di Okushuda è sito un enorme crepaccio chiamato la Bocca dell’Inferno. Una credenza popolare vuole che quello sia un luogo pregno di magia oscura, e probabilmente abitato da qualche oni sfuggito dal suo piano natio. La gente sta alla larga dalla Bocca, anche se fino ad ora nulla ha fatto intendere che quelle leggende fossero veritiere. Storia del regno Prima della sua fondazione, il territorio su cui ora sorge il regno era occupato da qualche villaggio di contadini e alcune tribù di barbari. Tutto cambiò quando il condottiero Otashima Suigetsu, giunto nella regione, decise di unire tutte quelle genti sotto un’unica bandiera. Con il suo carisma e le sue abilità militari, convinse i contadini a schierarsi dalla sua parte, mentre le tribù barbare, restie a farsi comandare, vennero sterminate. Quando nelle terre degli altri daimyo si diffuse la notizia che un nuovo regno stava sorgendo, in molti si misero in viaggio, convinti di poter migliorare la propria condizione di vita. Contadini e manovali iniziarono ad affluire dai vicini regni di Ibaki, Gumiji e Kamigare. In pochi anni si riunirono intorno ad Otashima almeno 100.000 persone e mentre nuovi villaggi venivano fondati, i lavori per la costruzione della capitale continuavano senza sosta. Nell’anno 7 DCF, il dominio di Otashima venne ufficializzato. Nacque così il regno di Honko, in concomitanza con la fine della costruzione di Go. Il clan Otashima governò per 4 generazioni, poi, nel 109 DCF, avvenne il primo cambio di dinastia. Nel corso dei secoli vari clan presero il potere, e i cambi di dinastia furono sempre pacifici, tranne quello avvenuto nel 490 DCF, quando un clan alleato dei Moritaka attentò alla vita del nuovo daimyo. Il regno si è sempre dimostrato amichevole con i korobokuru, e questo è dimostrato dal trattato chiamato il Patto della Pietra: stipulato nel 154, questo trattato di alleanza lega ancora oggi Honko al regno korobokuru di Dagata. La guerra civile scoppiata nel 598 DCF a causa dell’aumento delle tasse ha segnato l’inizio del governo Tsukono. Eventi - Pietre rosso sangue: La nobiltà è a rischio e la città di Go sta attraversando un momento critico. Qualcuno o qualcosa sta prendendo di mira i membri dell’aristocrazia, e sono già cadute le prime vittime. I Guardiani sospettano possa essere opera delle Lame Nere, ma ancora si ignora che possa essere il mandante. Tutte le ipotesi sono aperte, e quella ritenuta più probabile è che un possibile candidato al titolo di 20° daimyo stia creando il panico per eliminare la concorrenza. - L’assalto dei giganti: I villaggi al nord di Shizu si affacciano al confine con le terre esterne al regno. Di recente un manipolo di giganti, circa una mezza dozzina, si aggira per le campagne circostanti, seminando il panico. I contadini spaventati sono subito corsi ai ripari, mentre Shizu ha predisposto una linea difensiva. In attesa dai rinforzi da Meshi, i soldati di Shizu sono pronti a fronteggiare gli invasori.
  4. Tralasciando il fatto che è la sezione sbagliata, i miei consigli sono i seguenti - Lo stile della luna crescente prevede il pugnale, non il kukri =) - Servono molti talenti (5) come prerequisiti per lo stile Luna Crescente, quindi direi che sprecarne anche solo uno per la competenza nella spada bastarda non è affatto utile (inoltre imho quest'arma è sopravvalutata). Meglio focalizzarsi sulla classica spada lunga - Combattere con Due Armi Migliorato richiede Des 17. Dato che con gli incrementi ci arriveresti non prima del 12° livello, scambiere la Des con un punteggioa tua scelta tra For e Cos
  5. Sì, infatti ho corretto tutto =) i capitoli linkati nel topic dove ti sei iscritto al PbF sono quelli più recenti e aggiornati anzi, per correttezza li riporto anche qui =) Razze: http://www.megaupload.com/?d=UTQBDYG0 Classi: http://www.megaupload.com/?d=6VJCQI4J Abilità e talenti: http://www.megaupload.com/?d=WTRX46JZ Armi e armature: http://www.megaupload.com/?d=KAKYGNXO Religione: http://www.megaupload.com/?d=9F76BB8E
  6. Dipende tutto dalla divinità. Nel tuo caso, dato che stiamo ancora parlando di Heironeus, vale quanto detto sopra. Se io fossi in lui di certo non concederei parte dei miei poteri divini ad un soggetto simile =)
  7. Ed eccomi di nuovo! Domani posterò la versione definitiva del regno di Honko.
  8. Lone Wolf

    Preparare incantesimi

    Uhm.. i soldi e i px? XD le pergamne non le crei gratis. Il costo di una pergamena è: livello dell'incantesimo * livello dell'incantatore * 25 mo. Chi crea la pergamena deve spendere metà di quel costo in materie prime e 1/25 del costo in punti esperienza.
  9. Bhè, direi che come inizio non è male =) anche se "il luogo di culto abitato da due razze in guerra per la supremazia con un male più grande celato nel profondo" ricorda molto l'avventura "La cittadella senza sole".
  10. Scehda ricevuta, appena ho un attimo ricontrollo tutto, ma intanto di segnalo già una cosa: la ninja-to+1 non costa 2010 mo, ma 2310. Per permettertela devi rinunciare a qualcosa (i veleni sono quelli che ti portano via più denaro)

  11. Hai fatto un pò di confusione: hai segnato un kusari gama "normale" per 2010 mo e una ninja-to+1 (quindi magica) per 10 mo =) Ora che ricontrollo, sei sicuro di volere la borsa conservante? Lo zainetto pretico di Ewar contiene un pò meno roba, ma risparmi 500 mo

  12. Nuo =) devi recarti alla sede della Guardia. Hogiri Kya, se ricordi, non è un semplice "contatto" è una dei capoccia =). Devi recarti da lei in quanto è la sovrintendente all'operato della squadra ninja

  13. Il PbF ha ripreso il suo corso =)

  14. Fin qui è come Hirugami XD
  15. Non so se ti è apprivato l'MP, comunque il PbF è iniziato =) è quello intitolato "Hirugami: Le ombre dei Cani"

  16. Anche io ho fatto lo stesso con alcune classi e talenti. Dato che il manuale è aggratis e noi non ci guadagnamo niente, direi che non dovremmo avere problemi. Poi, per quello che mi riguarda, al termine del volume elencherò i vari manuali utilizzati. Inoltre, prima di venire a rompere le bolas a noi, dovrebbero preoccuparsi di tutta la gente che carica i manuali su e-mule, torrent, mediafire ecc. Loro sì che fanno perdere un sacco di soldi alla Wizzy.
  17. Direi di sì XD avrei una curiosità: visto che alcune classi utilizzano il l'incarnum hai intenzione di tradurre e inserire la parte regolistica di "Magic of Incarnum" nel tuo manuale? Perchè non so quanto sia diffuso il manuale originale =( in caso posso darti una mano con la traduzione
  18. Sospettavo si trattasse di questo =) ne approfitto per fare un'altra osservazione: l'arciere è competente anche nelle armatura medie, però perde i benefici derivati dalla capacità Stile di combattimento con l'arco se utilizza armature di questo tipo, quindi: a che pro essere competente in un tipo di armatura che ti impedisce di sfruttare al 100% le tue abilità da tiratore?
  19. Rileggendo il materiale volevo farti notare un piccolo errore: il tuo mondo si chiama Terda, ma nel paragrafo sull'abilità Scrittura invece hai scritto un paio di volte Tendra =)
  20. Hai qualche dubbio sul PbF? Perchè vedo che ti connetti spesso ma non posti°° se hai bisogno chiedi pure

  21. Per i demiurghi potresti prendere ad esempio gli illumian: a me hannos empre dato quella sensazione di razza antica e misteriosa. Per i mannari direi che puoi usare direttamente i morfici di Eberron, così ti risparmi un pò di lavoro =) EDIT: per i sauri potresti creare la sottorazza "base", una adatta alla vita in acqua (tipo coccodrillo) e una "aerea", in grado di planare grazie ad una membrana di pelle.
  22. Davvero niente male =) non ho ancora letto tutto, ma già il alvoro di presentazione dimostra quanto ti sei sbattuto. A questo punto mi viene una domanda: cosa hai in emnte per quanto riguarda le razze? Solo umani, tieni tutte le razze classiche o ne crei di nuove?
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