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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Tocca a Karumi agire =)

  2. si l'avevo già presa di mira XD non c'è che dire, è un buon lavoro =)

  3. Sì, difatti anche i miei compari stanno testando l'ambientazione =)

  4. vorrei sapere a che punto sei visto che stiamo aspettando solo te.

  5. Ho mandato un messaggio a Black Wolf ma non mi ha ancora risposto. Domenica parto e starò via per più di una settimana (8-9 giorni circa). Se al mio rientro non si è ancora fatto sentire cerco un altro che possa prendere il suo posto. Poi qaundo tornerà a farsi sentire lo aggiungerò in corsa.

  6. Non partecipi più al PbF?

  7. Per altri eventuali dubbi o dibattiti sulla potenza delle classi rimando a questo topic -> http://www.dragonslair.it/forum/threads/41941-Graduatoria-delle-Classi-secondo-le-loro-abilità Così almeno qua si può tornare a discutere sull'argomento proposto dal creatore =)
  8. Senza oggetti amgici? Ciao ciao guerriero. Anche senza oggetti magici, il mago ha gli incantesimi, il guerriero solo un pezzo di ferro. Iniziativa vinta dal mago: - Mago: volare + 4,5 metri in alto - Guerriero: *?#!!! GAME OVER Inizia il guerriero - Guerriero: movimento+sfodero e attacco. A meno di critico pesante il amgo è ancora vivo - Mago: Volare (incassa il secondo attacco, per l'opportunità) + 4,5 m in verticale. Guerriero: *?#!!! GAME OVER
  9. 1) La prima frase che ho detto è un pò ambigua in effetti XD la riformulo: sul piano della narrazione ogni classe è buona per ruolare, gli spunti sono infiniti, sul piano della competitività il guerriero è un abisso sotto le due classi di incantatori da te citate (o meglio, contro qualsiasi full caster, ma questo è un altro discorso =) 2) Il punto è che il guerriero ha solo quello: i talenti. E il problema che tutti riconoscono nel guerriero, è che non esistono talenti che "scalino" con il livello. Insomma, non c'è un talento che ti faccia dire "oh, che bello! questo feat sì che è degno del mio 20° livello!" Inoltre anche se hai i talenti bonus, devi sempre rispettarne i prerequisiti e non sempre è possibile. Ora guardiamo il difensore nanico: in quei 10 livelli "perde" 5 talenti da guerriero, ma cosa guadagna? Posizione difensiva 5/gg (ottimi boost a caratteristiche e CA), schivare prodigioso/ migliorato, percepire trappole +2, RD 6/-, difesa mobile, bonus di schivare +4 alla CA e il TS sulla volontà alto. Personalmente preferisco tutta questa roba qui ai 5 talenti, ma è questione di gusti. Io direi di chiuderla qui: non voglio che il tuo topic diventi un dibattito sul Difensore Nanico XD
  10. Secondo me no =) tralasciando il fatto che mettere sullo stesso piano il guerriero con il chierico e il mago è un'eresia, un guerriero/difensore nanico (per dire una classe che hai citato) è moooooolto più performante di un guerriero puro (con la premessa di voler giocare un guerriero puro come tank). Secondo me limitarsi a solo quelle 4 classi rischierebbe di semplificare troppo il tutto: è vero che D&D è pieno di CdP che servono poco a nulla, ma è anche vero che ce ne sono molte di così belle e caratteristiche, che non si potrebbe ottenere lo stesso effetto (in termini di BG e abilità) mischiando quelle quattro classi base =)
  11. Per le quest del villaggio, oltre a coinvolgere negli eventi degli agenti esterni (i goblin, i ladri ecc) potresti provare a far "scontrare" due o più degli abitanti. Una quest per aiutare il proprietario della locanda potrebbe creare dei guai (tramite qualche intreccio ben studiato) al conciatore e al maniscalco. O ancora una vicenda alla Promessi Sposi: due ragazzi del villaggio si amano, ma un nobile locale è invaghito della stessa ragazza e in cambio della sua mano promette di investire ingenti quantità di denaro nelle attività del villaggio. Aiutare i due giovani amanti per i PG potrebbe sembrare un obbligo, ma così facendo si rischia di causare guai all'intera comunità (il nobile ritirerebbe la sua offerta di denaro e potrebbe addirittura inviare i suoi sgherri per un raid punitivo)
  12. Sul perfetto avventurriero c'è la CdP del flagello dei mari, che può fare al caso tuo. Un altro utile supplemento è il manuale stormwrack, che si focalizza nelle ambientazioni marine. Sfogliandolo potrai trovare: - CdP a tema (tra cui il Legendary Captain e lo Scarlet Corsair, che di sicuro sono quelle a te più utili). - Bestie a non finire (vuoi mettere la faccia dei tuoi PG quando in lontananza scorgono Scilla?) - Le statistiche complete di vari tipi di imbarcazione, in modo da rendere un eventuale combattimento navale più tattico e verosimile.
  13. Non ho ancora a vuto modo di farlo entrare in scena, comunque questo è uno dei PnG che fa da sfondo alla mia ambientazione: Hirugami. Gintsuki Reijiro (Vampiro nobile 10, LM): 17° daimyo del regno di Hagashi, si ritiene che sia morto ormai da almeno due secoli... ma non è così. Reijiro governava con il pugno di ferro, a suo dire l'unico modo sicuro per mantenere da disciplina e l'ordine. Raggiunta la quarantina (quindi superata la mezz'età) il pensiero della morte iniziò a tormentarlo: che fine avrebbe fatto il suo regno perfetto, baluardo dell'ordine contro il caos? Il suo successore sarebbe stato in grado di perseguire la sua opera? Ossessionato da come sconfiggere la morte iniziò a supplicare i kami più oscuri chiedendo in dono la vita eterna. Dopo mesi e mesi, alla fine la sua richiesta venne accolta: la pelle di Reijiro divenne mortalmente pallida, gli specchi non riflettevano la sua immagine, e l'acqua non placava la sua sete. Per non far insospettire sudditi e famigliari, il daimyo simulò un attentato: col favore delle tenebre, dopo aver spietatamente ucciso moglie e figlio, diede fuoco a un'intera ala del castello. Il giorno dopo si celebrarono i funerali per la defunta famiglia reale, per poi decidere il cambio di dinastia. Con il passare degli anni cambiarono i sovrani, ma non mutò il duro regime di Hagashi. Grazie ai suoi nuovi poteri, Reijiro era ed è tutt'ora in grado di manovrare le azioni dei nuovi daimyo del regno, assicurando, dal suo punto di vista, ordine e prosperità alla sua terra.
  14. A che punto sei con la scheda? =)

  15. Il PbF ha ripreso il suo corso =)

  16. A me viene in mente il fuoco =)
  17. Data la composizione del tuo gruppo, un mago, un chierico o un druido sarebbero infinitamente più utili, ma dovendo scegliere tra quelle due classi, direi senza ombra di dubbio il warlock. Anche se le invocazioni che conosce non sono tantissime, hanno effetti più utili e versatili. Il mago combattente fa solo danni, ma a questo ci penseranno già gli altri componenti del party. Inoltre il warlock ha anche Utilizzare Oggetti Magici, quindi può avvalersi di bacchette per lanciare altri incantesimi (chi ha detto cura ferite?)
  18. Puoi postare anche subito =) comunque non è successo molto: il mostrone è stato sconfitto, l'incantatore che lo ha evocato è fuggito e alla fine si è deciso di chiedere ai "capi" se è possibile trasferire i due nobili in una locazione segreta.

  19. Ciao, ho visto che sei tornata a frequentare il forum, spero che questo significhi che sei riuscita a risollervarti un poco. Vorrei sapere se vuoi ancora proseguire con il PbF di Hirugami, Se tu volessi essere ancora dei nostri, ci farebbe solo piacere. In caso contrario vorrei chiederti il permesso di gestire Shoko come PnG fino a che non trovo un sostituto. Spero di risentirti presto, e grazie per l'attenzione =)

  20. A che punto sei con la scheda? =)

  21. Ora siete tutti insieme, puoi anche togliere lo spoiler =)

  22. Godzilla ci ha impiegato molto meno XD. In alternativa i films ci vengono in aiuto: in "Outlander - L'ultimo vicingo" il drago è un alieno, mentre in "Il regno del fuoco" i draghi sono sempre esistiti e si risvegliano ai nostri giorni dopo un letargo durato secoli.
  23. Aspetto un tuo post per proseguire

  24. su questo la famiglia Hinda è andata al risparmio, anzi, è il bis bis bis bis nonno Toshiro ad essere andato al risparmio XD

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