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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. ciao^^ Non mi apre di aver mai parlato con te°° come mai mi hai aggiunto agli amici?

  2. Ache punto sei con la scheda?^^

  3. Visto che è un setting orientale, uso una mia versione dei draghi, un pò meno potente di quelli sul Manuale del Giocatore. La maggior parte dei pericoli, intesi come creature grosse e cattive, sta nelle terre non civilizzate, anche se in alcuni casi (come i popoli che vivono in montanga o nelle foreste) i besti sono parecchio vicini. Da notare che comunque essendo un'ambientazione con un livello di potere medio, anche la maggior parte dei mostri si adegua.
  4. Grazie per averlo postato^^ in effetti avevo in mente di usare l'E6, di cui avevo già sentito parlare, per una campagna di tipo preistorico (dove per ovvi motivi il livello di magia ed oggetti magia è molto basso) e questo documento mi ha evitato una ricerca su altri forum
  5. L'ambientazione che sto creando ha un livello di potere medio. Per intenderci al 5° livello sei un'avventuriero navigato in grado di cavarsela bene. Personaggi di 10° ce ne sono, ma sono tutti capi o membri importanti di varie gilde e organizzazioni. Il png più forte di tutti è uno sciamano di 20° ma che per motivi divini non può allontanarsi dal boschetto che protegge, quindi la sua area di influenza è quasi nulla.
  6. Fai vedere a loro questo topic che divide le classi in gruppi di potenza -> http://www.dragonslair.it/forum/threads/41941-Graduatoria-delle-Classi-secondo-le-loro-abilità?highlight=tier . Fai notare loro come il druido è in prima posizione, tra le classi più forti di tutte, mentre il barbaro e il monaco sono giù in fonso (in particolare il monaco). Una della cose che piano piano si impara, è che in D&D le classi full caster (mago, druido, chierico, stregone) sono sempre più forti delle classi combattenti (barbaro, monaco, guerriero ecc...)
  7. Shoko non è ancora da voi, quindi fino al suo arrivo devi continuare sotto spoiler, am includendo anche Jokechi e Shimura

  8. Sei sicuro di aver postato nel topic giusto?°°
  9. Credo che la prova di Osservare serva per notare eventuali segnali lasciati dal PG invisibile. Ad esempio: erba schiacciata, leggere impronte sul terriccio, polvere alzata quando si cammina...
  10. Nuove perpezie per i nostri 3 amici di Hirugami, ma alla fine ce l'hannp fatta: sono riusciti a varcare le Porte di Otashima ed arrivare a Go. Prima dei dettagli un breve ripasso su chi è chi - Takamoto Yarai (Inugami samurai [Katori Shinto Ryu] 6, LN): Il carroarmato del gruppo. Originario di Kamigare ma di stanza a Gumiji, è fuggitivo da quando il daimyo di Gumiji lo ha venduto ad un clan ribelle in cambio della loro fedetà. Guerriero dagli altissimi principi morali, parla poco ma mena tanto. - Haruhiro Haruki (Naga sciamano [Eroe, Furia] 6, LN): Probabilemnte lo sciamno meno illuminato di tutto Hirugami, preferisce schierarsi in prima linea, rimandando l'evocazione dei kami a data da destinarsi. Abbiamo scoperto che non tollera la vigliaccheria. - Keitaro di Asheiji (Kitsune shugenja del fuoco 6, CN): Sempre più scatenato, il nostro amato glass cannon ha deciso di essere un pò più buono verso il prossimo. Ora è tutto contento in quanto innamorato di una geisha nekomata. Come i nostri amici hanno avuto modo di scoprire, il regno di Honko non è poi così tranquillo: tra sciamno malvagi, banditi e non morti, sembra che i piccoli villagi sparsi qua e là sulle montagne siano un posto tutt'altro che tranquillo. Durante una missione di salvataggio hanno anche avuto modo di farsi amico un korobokuru shugenja della terra. Giunti alle Porte di Otashima, dopo un'iniziale reticenza da aprte delel guardie, il gruppo riesce ad accedere e finalmente entrano a Go, la capitale del regno. Anche qua i guai non mancano: Yarai si becca un quadrello nella spalla e si scopre che qualcosa o qualcuno sta prendendo di mira tutti i nobili presenti in città. Decisi a rimanere il meno possibile, il gruppo si ritrova con un elemento in più: Fei'lin, geisha nekomata conosciuta da Keitaro durante un fugace incontro. Invaghitosi della bella fanciulla, la volpe la riscatta e decide di portarsela dietro. I quattro allora cominciano a muoversi guardinghi, cercando di evitare chi o cosa li ha attaccati prima, quando incappano in una vecchia conoscenza... _______________ Lui è già il mio preferito XD
  11. 1) Nuove razze (almeno 3 o 4) dotate di una propria personalità e proprie tradizioni. Ad esempio, non vale creare gli uomini-cinghiale e poi caratterizzarli con gli stessi stereotipi dei nani. 2) Possibilemente 1 o 2 nuove classi base che si integrino con il BG del setting e magari sfruttino qualche meccanica tipica 3) Un setting che si scosti dal classico Medioevo europeo, andando invece a parare su periodi storici o culture differenti (ad esempio un'ambientazione preistorica o medio-orientale)
  12. Hai la casella dei emssaggi piena =) Uno dei due mancanti penso sia Darken, che voleva ritentare la via del ladro. Uhm... potresti fornirmi un paio di righe su Ophidruux? Magari me ne viene fuori qualche idea interessante^^

  13. Personalmente sonoa rrivato ad un punto dove preferisco nettamente il fantasy atipico. Olrmai i soliti boschi pieni di elfi e le montagna bucherellate dai anni mi hanno un pò stufato.
  14. Lone Wolf

    Ethienne Levange

    Ethienne era il figlio di un nobile feudatario, Arthur Levange, che governava su alcuni paesi di campagna per conto del re. Suo padre non era di certo il miglior sovrano mai esistito, ma era giusto e leale, sia con i suoi sudditi, che con il re di cui era feudatario. Quando però la guerra civile esplose nel regno, anche gli abitanti del feudo Levange si rivoltarono contro i nobili, dimenticando tutto quello che Arthur aveva fatto per loro. Il castello fu preso d’assalto da una folla esaltata ed inferocita, ed in breve si scatenò l’inferno: l’intera famiglia Levange e tutti i soldati a lei fedeli vennero trucidati. L’unico sopravvissuto a quella strage fu Ethienne, scampato alla morte grazie alla sua conoscenza dei passaggi segreti del castello. Il regno era in preda all’anarchia, e il giovane aristocratico dovette lasciarsi tutto alle spalle per cominciare da zero. Grazie all’addestramento ricevuto, il giovane riuscì a trovare un temporaneo impiego in una compagnia mercenaria. Quando questa si mise al servizio di un tempio di Hextor, Ethienne scoprì i valori di quel dio spietato e nemico del caos. Fu il caos a portare alla rovina la sua famiglia, ed i precetti di Hextor miravano proprio all’annichilimento del disordine in favore di una ferrea organizzazione. Ethienne ci mise poco ad abbandonare i suoi nuovi compagni e ad unirsi ai sacerdoti del dio della tirannia. Il nobile venne istruito sui dogmi del dio e ricevette ulteriori lezioni di scherma. Sono passati ben 10 anni da quando Ethienne iniziò il suo addestramento nel tempio, e ora è un membro di spicco dell’intera chiesa di Hextor. Al suo passaggio la folla si zittisce, il disordine cessa di esistere. INTERPRETAZIONE Ethienne è un giovane sulla trentina, alto poco più di 1,80 metri per circa 75 chili. Il fisico è tonico e robusto come quello di qualsiasi guerriero di professione. I capelli sono corti e biondi, mentre gli occhi sono di un azzurro glaciale, talmente freddi che chiunque incroci lo sguardo del nobile capisce all’istante che non si tratta di qualcuno con cui scherzare. L’armatura indossata dal paladino di Hextor è completamente nera e decorata con vari simboli sacri alla malvagia divinità. La superficie grande scudo di metallo è decorata con il simbolo della divinità, mentre i bordi hanno in rilievo una serie di teschi. Ethienne è freddo ed impassibile: apparentemente niente riesce a turbarlo. Abile calcolatore e stratega, ogni sua parola è misurata con saggezza, e l’educazione impartitagli da giovane fa di lui anche un buon oratore. Dopo la guerra civile che ha portato la popolazione del feudo a rivoltarsi contro la sua famiglia, Ethienne ha sviluppato un carattere duro e spietato, ed ora ritiene che l’unico modo per garantire la pace e l’ordine sia attraverso il pugno di ferro, soffocando qualsiasi tentativo di rivolta. L’ordine è l’ossessione del giovane: tutto deve sempre essere perfetto, in ogni circostanza e a qualsiasi costo. Anche se ha passato diversi anni con i chierici di Hextor, non si è affezionato a nessuno di loro, e pare che il suo unico amico sia Sentenza, il fedele cavallo che da anni lo accompagna nei suoi viaggi. Ethienne considera sua ragione di vita diffondere la parola di Hextor. Combattimento Ethienne non esita ad ingaggiare combattimento contro chiunque metta in dubbio il suo credo o il suo onore. Normalmente combatte utilizzando il pesante mazzafrusto incantato, che rappresenta la sua arma più potente nonché simbolo del suo dio. Al mazzafrusto si accompagnano colpi assestati percuotendo lo scudo. L’arco e la spada vengo usati raramente: il primo serve quando l’avversario è lontano o impossibile da ingaggiare in mischia, la seconda è invece un’arma di riserva nel caso non fosse possibile avvalersi del mazzafrusto. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Ethienne utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Perfetto Combattente, Arcani Rivelati, Ambientazione Dragonlance.
  15. Grazie mille per i p.e.^^

  16. Lone Wolf

    Kalem Ervesti -(F)-

    Nato da una coppia di liutai mezzelfi appassionati di canzoni e ballate, Kalem ha sempre vissuto immerso nel mondo della musica. Fin da bambino ha aiutato nella bottega di famiglia, dapprima come consulente per i clienti, mostrando gli strumenti migliori poi come artigiano, costruendo lui stesso strumenti musicali. Raggiunta la maggiore età, Kalem ottenne maggiore indipendenza ed iniziò a girare per la regione in cerca di nuove canzoni, storie e componimenti. All’inizio in suoi viaggi non duravano più di una settimana, ma mano a mano che passavano i mesi e in seguito gli anni, le sue assenze da casa si fecero sempre più prolungate. Oggi Kalem ha circa 28 anni, e sono quasi 9 mesi che non torna a casa a far visita ai suoi genitori. Nel suo incessante vagabondare il mezzelfo ha avuto modo di conoscere gente di ogni razza ed estrazione sociale, riuscendo così ad assicurarsi uno o due contatti in molte città e paesi della regione. INTERPRETAZIONE Kalem è un mezzelfo alto circa 1,74 metri per poco più di 60 chili di peso. Il fisico è snello e longilineo, la carnagione è pallida e diventa leggermente abbronzata durante l’estate. I capelli sono lunghi e castani, ricadono lisci fino alle spalle e un ciuffo gli copre quasi costantemente l’occhio sinistro. Gli occhi sono castani, con un taglio leggermente a mandorla, mentre le orecchie sono appuntite: questi elementi rendono evidente il suo retaggio elfico. Veste un’armatura di cuoio borchiato che il più delle volte viene mascherata come un normalissimo abito da viaggio e un mantello di seta blu scuro decorato da una leggera filigrana argentata. Il mantello è tenuto fermo da una spilla d’argento a forma di nota. Kalem è un sognatore, e la sua testa è spesso tra le nuvole. Di buon cuore, il mezzelfo aiuta ben volentieri chi è in difficoltà, anche se è presente in lui una vena cinica che gli fa provare un leggero piacere nel veder soffrire chi davvero se lo merita. Kalem ama chiacchierare, e ci tiene a dire sempre la sua in qualsiasi dibattito, inoltre apprezza notevolmente il sarcasmo e l’ironia, che utilizza ogni volta che gli è possibile. Ribelle ed indipendente, il musicista apprezza i consigli, ma detesta gli ordini e gli impedimenti, preferendo fare di testa sua, cosa che a volte lo porta a passare dei guai. Generalmente ottimista, Kalem diventa improvvisamente catastrofista quando qualcosa non va come previsto, a volte cadendo pure preda dell’agitazione e del panico. Parecchio vanesio, adora da morire i complimenti e cerca di specchiarsi su qualsiasi superficie riflettente ogni volta che ne ha la possibilità. Combattimento Kalem rifugge il combattimento, preferendo una più sicura e pacifica trattativa. Le due armi che porta con sé servono più che altro a scoraggiare eventuali aggressori, ma si sono dimostrate più che utili quando proprio non si poteva né parlamentare, né fuggire. Se costretto a battersi, prima ancora delle armi il mezzelfo preferisce disorientare i suoi avversari con i suoi incantesimi e gli effetti di musica bardica. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Kalem utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Perfetto Avventuriero, Complete Scoundrel, Ambientazione Eberron.
  17. Bella lì^^ appena la calsse è pronta al 100% me la leggo per bene. Se dovesse servire, vi lascio due mie piccole riflessioni - Far sì che l'unica componente da sostituire sia quella materiale: i gesti con la mano e le dita vengono sostituiti da precisi colpi di pennello - Togliere la pergamenta su cui scrivere e tracciare il kanji direttamente in aria, con l'inchiostro che rimane sospeso per alcuni attimi per magia.
  18. Lone Wolf

    Il Pereghost

    Per essere campione di Bane dovrebbe essere LM, mentre Killer lo vorrebbe CM (anche se la classe non ha limiti di allineamento, trovo che una divinità legale abbia tra i suoi paladini un caotico). Che ne dici di un più classico ex-paladino/guardia nera?
  19. Così su due piedi mi vengono in mente 127 (Ricchezza PnG) 135 (Ricchezza PG) 137 (Dati riguardanti città ed insediamenti) 169 (Creazione Caratteristiche con il point buy)
  20. La meccanica non è difficile da inserire nell'ambientazione, e contribuisce a dare spessore al BG dell'ambientazione^^se per stili intendi diversi stili di calligrafia allora no, ne basta uno. Se dovessimo includere ogni peculiarità della cultura giapponese faremmo prima ad allegare un eciclopedia ai manuali^^
  21. Ho votato mago in quanto mi piace l'approccio "accademico". In un'ambientazione classica preferisco lui, se invece dovessi giocare in un setting di tipo preistorico o tribale, sceglierei di tenere lo stregone in quanto il mago non avrebbe senso di esistere.
  22. @ Voglio preparare varie versioni del disegno tra cui scegliere^^ quande le ho tutte le posto in blocco^^
  23. Il "Clone d'Acqua" è quello che più ha solleticato al mia fantasia^^ ho già pronta la bozza del disegno. Domani dovrei riuscire a farlo in bella copia e postarlo
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