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Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Modifica all'indice! Capitolo 1: Razze Capitolo 2: Classi Capitolo 3: Abilità e talenti Capitolo 4: Classi di prestigio Capitolo 5: Equipaggiamento Capitolo 6: La vita su Hirugami Capitolo 7: Cronologia Capitolo 8:Hirugami (geografia più imperi, regni, città ecc) Capitolo 9: Cosmologia Capitolo 10: Religione Capitolo 11: Magia Capitolo 12: Oggetti magici Capitolo 13: Mostri Capitolo 14: Avventure I capitoli Magia e Incantesimi sono ora uniti, mentre viene ad aggiungersi il capitolo Avventure, contenente: - 100 idee per un'avventura, tutte in linea con lo spirito dell'ambientazione - 1 avventura per 4 PG di 1° livello pronta per essere giocata!
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Hirugami - download capitoli
allora, i kami evocabili partono da un GS di 1/4 (Evoca Kami I) fino ad un GS di circa 12-13 (Evoca Kami IX). Come hai detto tu, c'è un kami per ogni cosa, ma la sua importanza dipende da quanto è venerata la sua fonte (il kami di un sasso, se ha 100.000.000 persone che lo venerano, sarà un robo abnorme evocabile solo con Evoca Kami IX). I kami più importanti, come il dio della morte o della guerra, non possono essere evocati, in quanto troppo potenti (è come se un chierico cercasse di far scendere giù Pelor). In aggiunta uno sciamano può portarsi dietro in maniera permanente un piccolo kami, come compagno di viaggio. In genere unos ciamano sceglie un kami che abbia a che fare con uno dei suoi domini, ma altri preferiscono al compagnia del kami di un oggetto a loro particolarmente caro. In ogni caso, si tratta di un kami da 1-2 DV, quindi di GS 1: niente di speciale o dai poteri particolari. Nel tuo caso, essendo lo spirito di un wok, sarebbe in minima parte legato al fuoco e al metallo, quindi capacità legate a queste due cose. Ah, faccioa nche notare che la tabella per personalizzare i kami non sarà una, ma saranno varie tabelle, una per ogni DV dello spirito, in modo da avere a disposizione talenti, abilità pf suddivisi per bene. Poi ci raranno delle tabelle suddivise per GS da utilizzare per dotare il proprio beniamino dei poteri più disparati, ma sempre bilanciati rispetto alla reale forza di un kami (sempre con i kami del fuoco, uno spirito di GS 1/4 farà 1 danno da fuoco se toccato, uno di GS 13 sparerà palle di fuoco da 10d6 l'una)
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Bardo (2)
Musica Extra imho è utile solo se prendi anche Incantesimi Lirici: da sola è quasi inutile in quanto andando avanti con i livelli, avrai più usi di Musica bardica di quanti te ne potranno mai servire. Un talento simpatico è Canto del Cuore, sul amnuale di Eberron: ti permette di incrementare i vari bonus che dai con la musica bardica.
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@ Thorfiend: Come detto da Kiba, gli incantesimi da sciamano sono quelli di Oriantal Adventures. Probabilmente non hai quel manuale, quindi ti anticipo che la lista è un mix tra chierico e druido, con alcuni nuovi incantesimi apposta per lui. Esclusiva dello sciamano è il nuovo incantesimo Evoca Kami (roba nostra), con cui si può evocare parte dell'essenza di uno spirito nel Piano Materiale. Una pratica tabella presente nel capitolo 14 "Mostri" permetterà ai giocatori di spendere 2 minuti di tempo per creare e personalizzare il kami che intende richiamare (ad es il kami di un caminetto e quello di una torcia sono entrambi spiriti del fuoco, ma la tabella di cui sopra offrità tutta una serie di caratteristiche per personalizzarli e differenziarli) @ Irrlicht: La maggior parte del materiale narrativo è ben chiaro nella mia mente, devo solo trovare il tempo di scriverlo. Al momento non vi sono combo strane, anche perchè non ho pensato all'inseriemnto di rituali o sostanze strane, ma grazie per l'interessamento =). Come già detto da Kiba, il capitolo "Hirugami" sarà il più spesso. Ho già cominciato a buttare giù due righe per il primo regno, e sarà una cosa lunga. Il mio pronostico è che questo capitolo porterà via almeno un centinaio di pagine se non di più: già i regni che si possono trovare segnati nella mappa globale sono più di 50, ma sono tutti umani e inugami! a questi oltre 50 regni si aggiungono anche tutte le città korobokuru, nekomata ecc, che saranno approfondite all'interno del capitolo e visualizzate in un'altra serie di mappe che prendono in esame zone più specifiche del mondo. @ Bagi: Ogni tanto capita. Ora che sei riuscito a scaricare il materiale, aspettiamo un tuo commento a riguardo.
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@ Thorfiend: il nezumi l'ho preso pari pari dal manuale Oriental Adventures. Per il tanuki, l'atteggiamento di Yoh sarebbe l'ideale. I tanuki sono pigri e spensierati, ma non per questo sono meno valorosi degli altri! Basti pensare che uno dei più grandi eroi di Hirugami è uno sciamano tanuki. @ kiba89: sisi, il samurai ha il bonus alla CA come avevi detto tu (con tanto di +1 per ogni 5 lvelli), e ci sono anche i talenti per i veleni che mi hai fatto avere. Klunk mi ha detto che potevo postare solo il materiale completo, quindi direi che ormai i capitoli 1-2-3 sono praticamente conclusi =) ne mancano "solo" 11
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Ciao a tutti! Questo topic (aperto con il benestare di Klunk) nasce per fare conoscere a più gente il progetto che io, kiba89 ed altri stiamo portando avanti: la creazione di un'ambientazione di stampo orientale per D&D 3.5. Attualemte esistono già dei setting orientali, che si possono trovare nei manuali Oriental Adventures e nel ciclo di Rokugan. Questi manuali però, oltre ad essere sconosciuti alla maggior parte dei giocatori italiani, non sono mai stati tradotti (e l'inglese per molti è un problema... voiu per la pigrizia di dover tradurre o per la poca dimestichezza con la lingua). Il nostro scopo è quindi riutilizzare parte del materiale presente in quei manuali (principalmente classi e talenti), tradurlo, modificarlo quando necessario, e inserirlo in un mondo completamente nuovo: Hirugami (Lett. Dio del Mezzogiorno, il perchè di questo nome verrà spiegato in seguito). In questo primo post, vi allego il link per scaricare i primi 3 capitoli del manuale. Sotto il TAG Spoiler inserirò una piccola anticipazione di quello che potrete trovare nel file, così, se la cosa non dovesse interessarvi (ma io spero che vi piaccia), potrete evitare di scaricare per nulla. Link: http://www.megaupload.com/?d=T7W9WC0Z Questo è l'indice finale, con tutti i capitoli Spoiler: - Capitolo 1: Razze - Capitolo 2: Classi - Capitolo 3: Abilità e talenti - Capitolo 4: Classi di prestigio - Capitolo 5: Equipaggiamento - Capitolo 6: La vita su Hirugami - Capitolo 7: Cronologia - Capitolo 8: Hirugami - Capitolo 9: Cosmologia - Capitolo 10: Religione - Capitolo 11: Magia - Capitolo 12: Incantesimi - Capitolo 13: Oggetti magici - Capitolo 14: Mostri Capitolo 1 Questo capitolo tratta le 11 razze base presenti su Hirugami Spoiler: - Umani: niente di nuovo sotto il sole. - Inugami: Popolo di valorosi cani antropomorfi, credono che l'onore e la disciplina siano le virtù più importanti di un guerriero. Vantano i guerrieri e i samurai meglio addestrati. - Nekomata: Popolo di gatti antropomorfi dall'indole superba, sono molto schivi nei confronti delle altre razze. Vantano i wu jen meglio preparati e sono i creatori di questa classe. - Tanuki: Popolo di pigri procioni antropomorfi, amano l'ozio e il buon cibo. Hanno un rapporto molto forte con i kami della natura, e sono tra gli sciamani più dotati. - Korobokuru: Una sorta di nani orientali, vivono nelle montagne. Sono una razza fiera e di indole indomita. - Kitsune: Popolo di volpi antropomorfe di indole buona, ma incredibilmente capricciosi ed imprevedibili. Tra di loro nascono molti shugenja (dell'aria e del fuoco). - Nezumi: Popolo di ratti antropomorfi, vivono nelle paludi, in continua lotta con gli orchi. Sono i creatori del ninjutsu. - Tengu: Popolo di corvi antropomorfi, in genere pensano solo al proprio benessere, ma se si deve collaborare perraggiungere uno scopo, si dimostrano degli eccellenti compagni di squadra. - Orchi: Bruti devoti ai kami malvagi e agli oni, sono da secoli in lotta con i nezumi per il controllo del territorio. - Akki: Piccole creature goblinoidi che vivono sui monti, in tribù da centinaia di individui. - Naga: Popolo di serpenti antropomorfi estremamente devoti ai kami, vivono isolati in grandi monasteri-città. Capitolo 2 Il capitolo 2 introduce le 15 classi base presenti su Hirugami. Spoiler: - Barbaro. - Cortigiano: Membri dell'aristocrazia che vivono presso la corte del re, come consiglieri e rappresentanti del proprio clan. - Guerriero. - Ladro. - Mahotsukai: Stregoni del sangue devoti ai kami malvagi e agli oni. - Monaco. - Ninja: Spie e assassini altamente qualificati in grado di utilizzare un ristretto numero di incantesimi. - Nobile: I membri più importanti dell'aristocrazia, istruiti in vari campi del sapere e nella tattica militare. - Ranger. - Samurai: Guerrieri altamente addestrati appartenenti alla classe aristocratica. - Sciamano: Incantatori devoti ai kami, dai quali traggono poteri. - Shugenja: Incantatori che hanno ricevuto la benedizione da uno dei kami elementali. - Sohei: Guerrieri sacri posti a guardia dei templi. - Stregone. - Wu Jen: Incantatori arcani dai grandi poteri. Capitolo 3 Qui invece ci si immerge nelle abilità e nei talenti Spoiler: - Nuovi usi per vecchie abilità. - Nuovi linguaggi. - Nuove abilità. - Tantissimi nuovi talenti. In firma, troverete anche il link per il topic aperto nella sezione progetti, dove si discute delle parti ancora in creazione. Spero di avervi almeno incuriosito. Per qualsiasi cosa, non esitate a chiedere.
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A.A.A. Cercasi prove interpretative
Per la superbia, i PG potrebbero incontrare un gruppo di avventurieri alle prime armi che si vanta di aver ucciso un gruppetto di goblin (per loro che sono agli inizi è un'impresa lodevole). I tuoi dovranno resistere alla tentazione di deridere i tipi sbandierando le grandi imprese compiute nel corso della campagna.
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Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Facciamo il punto della situazione... Capitolo 1: Razze Capitolo 2: Classi Capitolo 3: Abilità e talenti Capitolo 4: Classi di prestigio Capitolo 5: Equipaggiamento Capitolo 6: La vita su Hirugami Capitolo 7: Cronologia Capitolo 8:Hirugami (geografia più imperi, regni, città ecc) Capitolo 9: Cosmologia Capitolo 10: Religione Capitolo 11: Magia Capitolo 12: Incantesimi Capitolo 13: Oggetti magici Capitolo 14: Mostri totale pagine: direi tra le 350 e le 400
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Bardo (2)
come equip direi: - Mantello del Carisma - Strumento perfetto - Una qualsiasi armatura media in mithral (così viene considerata leggera e ne vieni considerato comeptente) - Bacchette varie (degli incantesimi che lanci più spesso o quelli che il mago/stregone del gruppo non conoscono) - Essendo un bardo puro, non credo tu abbia bisogno di un'arma magica (meno stai in mischia meglio è), ma in caso di necessità direi che uno stocco e una balestra (entrambi perfetti) potrebbero fare al caso tuo, più un pugnale da tenere nascosto nello stivale
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Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
bene bene, tra poco aprirò un thread nella sezione Ambientazioni, dove si potrannos caricare i primi tre capitoli. Ci sono giusto da sistemare un paio di cosette. Tornando al discorso del ninja, alla fine penso che userò quello di Rokugan, a te va bene? Lo terrei quasi del tutto identico, l'unica modifica sarebbe la seguente: BaB buono---> BaB medio TS Rifl scarso---> TS Rifl buono
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razze "strane"
Questo dipende dall'ambientazione. Se non erro in Eberron, ad esempio, incontrare un goblin in città non è niente di insolito.
- Antidistruzione
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Personaggio come Bharrai la grande orsa
Sul manuale Specie Selvagge c'è la guida per creare razze basate su animali antropomorfi, con tanto di tabella per avere MdL, bonus alle caratteristiche, taglia ecc ben bilanciati tra loro. Altrimenti puois empre consultare il tuo master per creare una nuova razza. Infine, l'incantesimo di 5° livello da druido "risveglio" permette di dotare un animele di intelletto umano.
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Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Ora non ho al classe del samurai sotto mano, ma non mi apre che Concentrazione sia di classe no? E se la prova fosse un prova di Concentrazione con un bonus pari al propio livello da samurai? come lista di valori che ne dici di: 15 = +0 (valore minimo della CD da raggiungere) 16-18 = +1 19-21 = +2 22-24 = +3 25-27 = +4 28-30 = +5 31-33 = +6 34-36 = +7 37-39 = +8 40+ = +9
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Io canto
Il programma l'ho visto solo uan volta di sfuggita, ma mi trovo a quotare Guerriero Ignoto II Inoltre, per Dam_lodi Esistono esistono. Ci sono genitori che appena si accorgono che il figlio ha la minima predisposizione per qualcosa, lo schiaffano subito a lezione. Se c'è di emzzo la possibilità di diventare famosi poi... Magari sono io che ho la mentalità un pò retrò, ma a 12 e 14, si èa ncora bambini. Quella di 12 sicuramente, per quella di 14 posso concedere al limite un "ragazzina".
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Cambia canzone!
D'oh, nella fretta di scrivere mi sono scordato un pezzo. Intendevo la musica italiana più recente
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Cambia canzone!
Mi accodo anche io a tutti quelli che non sopportano la musica commerciale, la musica truzza e quella da discoteca. La musica italiana in generale non al sopporto, e ho un astio particolare verso Giusy Ferreri (che imho stava meglio a fare la cassiera). Nella mia lista figurano anche tutte quelle boyband o singoli cantanti messi su solo per far impazzire la ragazzine di 13 anni (Tokyo Hotel, Jonas Brothers, Justin Bieber -si, quello che ha 17 anni e a guardarlo in faccia ne dimostra 12- ecc)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Perfetto Avventuriero, pag 108 del manuale in italiano (tradotto è Forte Personalità). La fregatura è che il Car alla Volontà lo sommi solo contro gli effetti di influenza mentale.