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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Spara! Ma ricordati che l'avventura deve durare una sessione, limite due =)
  2. Riguardo al talismano, è stato un errore di distrazione: invece che guardare la riga del TS guardavo qualla della CA. Per il resto ho corretto tutto, grazie mille =)
  3. Spunto fuori per avvisare che al momento sto lavorando sugli oggetti amgici, A presto nuovi aggiornamenti.
  4. Rieccomi con qualche nuovo oggettino. Avrei bisogno di una verifica sul prezzo, sotto spoiler i dettagli sui calcoli che ho fatto io. Talismano della buona fortuna: Questo talismano è formato da un sacchetto di seta riempito di erbe aromatiche, sul quale è stata cucita una preghiera al kami della fortuna. Il talismano fornisce un bonus di fortuna variabile a tutti i tiri salvezza. Invocazione debole, LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi, favore divino, il livello dell’incantatore del creatore deve almeno essere pari e 3 volte il bonus del talismano; Prezzo 2.500 (+1) mo, 10.000 (+2), 22.500 (+3), 40.000 (+4), 62.500 (+5), 90.000 (+6); Peso -. Spoiler: bonus al quadrato x 2.500 (bonus alla CA diverso da deviazione) Cintura della lontra: Questa cintura in pelle di lontra conferisce a chi la indossa una velocità di nuotare pari a 9 metri. Trasmutazione debole, LI 3°, Creare Oggetti Meravigliosi, nuotare, Prezzo 4.000 mo, Peso 0,5 kg. Spoiler: 4 (livello dell'incantesimo al quadrato) x 1.000; nuotare è un nuovo incantesimo da mago di 2° livello Tunica della resistenza all’energia: Questa elegante tunica in seta dona a chi la indossa resistenza all’energia 10, il tipo di energia dipende dal colore della tunica: rossa (fuoco), azzurra (ghiaccio), gialla (elettricità), grigia (sonoro) o verde (acido). Abiurazione debole, LI 5°, Creare Oggetti Meravigliosi, resistere all’energia, Prezzo 9.000 mo, Peso 1 kg. Spoiler: 9 (livello dell'incantesimo al quadrato) x 1.000; resistere all'energia è un incantesimo di 3° per il dominio del Fuoco Maschera della percezione rapida: Chi indossa questa maschera di legno laccata ottiene una visibilità talmente sviluppata, che il mondo sembra muoversi al rallentatore. L’utilizzatore ottiene un bonus di schivare +1 alla propria CA. Trasmutazione debole, LI 5°, Creare Oggetti Meravigliosi, velocità, Prezzo 3.750 mo, Peso 0,25 kg. Spoiler: 1 (bonus al quadrato) x 2.500 (bonus diverso dalla deviazione) x 1,5 (spazio inappropriato) Set da gran cerimonia: Questo set contiene tutto il necessario per allestire una cerimonia del thè di tutto rispetto. Il bollitore e tutti gli altri strumenti sono in ceramica nera finemente lavorata con decorazioni in argento. Il set da gran cerimonia fornisce un bonus di competenza +5 alle prove di Intrattenere (cerimonia del thè). LI 3°; Creare Oggetti Meravigliosi, il creatore deve avere almeno 5 gradi nell’abilità Intrattenere (cerimonia del thè); Prezzo 2.500 mo, Peso 2,5 kg. Spoiler: 25 (bonus al quadrato) x 100 Tamburo del tuono: Questo tamburo di legno foderato in pelle ha la cassa decorata con tre tomoe. Suonando il tamburo si può utilizzate l’incantesimo invocare il fulmine per tre volte al giorno. Invocazione moderata, LI 6°, Creare Oggetti Meravigliosi, invocare il fulmine, Prezzo 21.600 mo, Peso 2 kg. Spoiler: 3 (liv incantesimo) x 6 (livello incantatore) x 2.000 (attivato ad uso) x (5:3) (5: numero di cariche)
  5. Che incantesimi di L0 avresti in mente? Intanto, riguardo il sohei. Mi pare di aver capito che una delle cose che castrano di più la sclasse è il bab medio. A questo punto, dato che da BG i sohei sono il vero e prorpio braccioa rmato dei moasteri, non potremmo dargli direttamente il bab altro?
  6. http://www.megaupload.com/?d=4K6XK7FG Qui potete scaricare la versione aggiornata delle classi =) Per il ninja mi ero dimenticato di dire che ho spostato il bonus alla CA sull'Int, in questo modo un ninaj ha bisogno di una buona DEs, una buona Int e basta un 12 alla Cos per essere felici... prorpio come un ladro medio =) http://www.megaupload.com/?d=4D4F5TLH Questo link invece è per scaricare parte delle liste delgi incantesimi (ci sono quelli da ninja, sciamno -con relativi domini-, shugenja -mancano solo gli ordini- e sohei)
  7. Quella che hai scaricato è una versione più recente di quella che avevi, più vecchia di quella che c'è ora (cambiano troppe cose -.-). Il bonus alla CA è stato modificato, ed è usufruibile solo dai samurai della Katayama e della Heki, che si differenziano dalle altre scuole per una diversa impostazione delle statistiche (Des e Sag sono più importanti di For e Cos). Io non dico che il nostro samurai spacchi tutto, ma imho sono convinto che, su 20 livelli di classe puri, il guerriero se lo mangia a colazione. E' vero che il guerriero guadagna più talenti, ma, come ribadito da molti in altre discussioni, questi talenti non scalano con il livello. Che io sappia, non c'è nessun talento dalla lista di quelli selezionabilid ai guerrieri, che sia degno di essere preso, ad esempio, al livello 18 o 20. Dirottando il discorso verso un'altra classe, hai visto che il sohei è stato interamente modificato? Ora è molto più carino e competitivo, mentre il ninja ha ottenuto altre modifiche: tolto il Colpo Senz'Armi Migliorato e inserito come talento bonus al primo livello Arma Accurata (e questo imho, almeno nei primi tre livelli, lo piazza nettamente sopra il ladro, che invece per prenderlo dovrà aspettare il 3° livello). Ora non ho il portatile sotto mano, ma se non ricordo male, il ninja al 4° prende eludere e al 10°-12° eludere migliorato (prima aveva solo il primo, e lo prendeva tardi). Ah già, gli incantesimi! Ho modificato la loro disposizione, in modo che se ne guadagnino un pochino di più e prima, ora il ninja al 20° lancia di base 4 incantesimi per ogni livello, senza considerare quelli bonus per l'alto punteggio di Intelligenza. Per quanto concerne i livelli di sostituzione razziale, lo so che non c'è un equilibrio a livello di "presenza" delle varie classi, ma, come avevi detto tu poco sopra, si voleva evitare una scelta a random (come hanno fatto negli altri manuali... halfling monaco...mha...) in favore di una selezione più orientata al BG delle singole razze, e questo è il risultato. Sì, il cortigiano ne ha 0, il fatto è che oltre ad essere presente solo tra: umani (esclusi), inugami e nekomata, non è una delle classi preferite da questi tre. Però, visto che i nekomata sono molto fru fru, si potrebbe sostituire il samurai con il cortigiano.
  8. Stanno venendo fuori un sacco di versioni alternative XD Per quanto concerne i livelli di sostituzione razziale, le callsi più comuni per le varie razze (sempre riferendomi alla mia versione di Hirugami) sono: Akki: ladro, stregone, barbaro Inugami: samurai, guerriero, nobile Kitsune: shugenja, ranger, ladro Korobokuru: barbaro, ranger, sciamano Naga: sciamano, sohei, monaco Nekomata: mago (o wu jen), nobile, samurai Nezumi: ninja, shugenja, stregone Orchi: barbaro, mahotsukai, sciamano Tanuki: sciamano, ranger, guerriero Tengu: ladro, guerriero, ranger La prima classe di ogni elenco è sempre la classe preferita della razza
  9. Buono. Intasnto rileggendo le descrizioni delle varie organizzazioni, ho notato che sono un pò troppo corte. Voi cosa vorreste sapere in più? Così lo aggiungo.
  10. Maremma che casino... e tutto è partito da quello stramaledetto cortigiano =P Per alleggerire un pelo il clima, posto un paio di chicche riguardo le organizzazioni. A voi dirmi che ne pensate.
  11. @ Fenice: ma fecendo così non si creerebbero una serie di varianti quasi infinite (che si tradurrebbero un una mega tabellona)? @ Kiba89: In effetti la tabella di Pathfinder è buona, ma c'è da considerare che Path ha un sistema di abilità leggermente differente da D&D 3.5. In definitiva le CD della tabella andrebbero alzate. Come aveva fatto notare Fenice nel post precedente, un cortigiano medio di 5° livello ha circa un +26 su intrattenere (senza considerare il tiro di dado)
  12. Il cambiamento sarebbe impossibile solo se il soggetto è Ostile, tutti gli altri sono possibili. In fondo, se è da anni che sono convinto del mio modus operandi, del mio credo e delle mie azioni, non sarà il primo p*rla a farmi cambiare idea. Ok che in D&D i PG sono dei fighi assurdi, ma c'è un limite a tutto.
  13. Io prima mi riferivo a due prove contrapposte di Diplomazia (un pò come quando si mercanteggia). Sinceramente, la cosa è più complicata del previsto. Cosa ne diresti di introdurre come prima modifica, l'impossibilità di migliorare un atteggiamento ostile? Uno che odia i PG ed è stra-convinto delle proprie idee potrebbe non lasciarsi abbindolare da un minuto di buone parole.
  14. Si potrebbe fare come suggerivi prima... trasformare le meccaniche di Diplomazia in qualcosa di simile a quelle di Intimidire. Due prove contrapposte con il PG che ha bonus o malus a seconda di quanto è incacchioso il nemico. tipo Ostile: -15 Maldisposto: -10 Indifferente: -5 (anche se è neutro, è un pò più portato a farsi i cavoli propri che a dare retta al PG) Amichevole: +5 Premuroso: +10 (tanto se è premuroso sarà felice di fare quanto detto dal PG)
  15. A me XD. Inoltre solo un piccolo appunto piccino piccino: su Hirugami gli shugenja non sono automaticamente membri dell’aristocrazia, am sono spalmati su tutte le classi sociali (il potere di controllare gli elementi non dipende da quanto è ricco il papi, ma dai capricci dei kami) Il cortigiano si basa su Carisma, Saggezza e Intelligenza. Solo queste, le altre tre possono stare tranquillamente a 10 (la Forza volendo pure a 8). Non vedo un MAD così netto, anche perché volendo, si potrebbe giocare un PG più anziano (anche solo di mezza età) e pigliarsi un bonus di +1 in tutte e tre le stat utili =) La classe l’ho presa dai manuali della serie Rokugan, e da come la descrivevano, sembrava proprio una classe da PG. Anche perchè LotFR è un gioco molto diverso da D&D, sia come atmosfera, che come campagna tipo (lì il 90% dei mostri sono tenuti fuori da una muraglia e il tutto si svolge nelle città, non come in D&D dove te en stai per 2 mesi in mezzo al nulla) Comunque adesso do un'occhiata alle modifiche apportate da Fenice, così amgari vedo come potrebbe essere migliorata questa classe =)
  16. Ci sono da considerare anche un altro paio di aspetti a favore del cortigiano (occhio, non è mia intenzione fare una crociata pro-cortigiano XD). Mettendo subito da parte gli oggetti magici (che tanto possono essere comprati da chiunque) rimangono: - Flavour: se uno vuole giocare un politico, il cortigiano è lì, è un politico proprio da background. Il fatto che vi siano alcune classi che possono fare altrettanto bene è un dato di fatto, ma non significa che il cortigiano debba essere messo in disparte (il mago è migliore dello stregone, eppure c'è gente che preferisce giocare quest'ultimo). - Coerenza con l'ambientazione: C'è poco da fare, su Hirugami se sei un aristocratico sei importante di diritto, se non lo sei, l'importanza te la devi sudare. A corte anche il più scarso dei cortigiani è tenuto più in considerazione di un bravo ladro o sciamano. - Incantesimi: Dipende dal tipo di campagna, ma i nemici, almeno quelli che creo io, non sono degli sprovveduti. Se io cattivone devo esporre il mio piano malvagio al mio socio, cerco di farlo nella maniera più sicura possibile, e se ci riesco, cerco i servigi di un mago o sciamano corrotto, in modo da poter rispondere agli incantesimi con altri incantesimi. Infine, leggendo quanto scritto qui sotto, mi vengono spontanee alcune domande Perchè giocare un monaco o un paladino se il guerriero e il barbaro picchiano meglio? Perchè giocare un bardo se un mago con estasiare e forza del toro di massa fa le stesse cose, ma in più ha altri 200 incantesimi potenti e utili? =) PS: riguardando il nostro amato cortigiano, alla fine ho deciso di modificare il potere "Voce". Adesso il bonus all prove di iterazione sociale non è più pari al livello da cortigiano, ma è uguale al mod di Saggezza (oltre a essere bello e figo, sevi avere il buon senso di scegliere le parole giuste)
  17. Su Fairy Tail ci andrei cauto. Io all'inizio l'ho preso per vedere com'era. Ora, arrivato al 18° volume, lo prendo più come i"nvestimento" (imho la storia non è nulla di eccezionale, ma ho visto che va forte, quindi una volta completata la serie, spero di poterlo rivendere a buon prezzo). La cosa che mi disturba di più del manga è l'eccessivo buonismo, ma se per te non è un problema tanto meglio =)
  18. In effetti dovrei modificarlo un pelo, per render emeno potente la Diplomazia. Per qaunto riguarda la sua giocabilità, il cortigiano non deve essere usato in una campagna dis tampo classico, ma in una di tipo politico. In un'avventura investigativa con vari intrighi a corte, con pochi combattimenti e tanta interpretazione, è meglio avere al proprio fianco un cortigiano piuttosto che un ninja o uno sciamano.
  19. Per il chierico, ti suggerisco la variante chiamata chierico cenobita, presente sul manuale Arcani Rivelati. Se già non lo conosci, il cenobita modifica alcune statistiche del chierico base, rendendolo più prete e meno prete-guerriero. In particolare il DV scende a d6, le competenze nelle armature si riduce alle sole leggere, il bab diventa basso (come quello del mago) e la lista delle abilità si allunga notevolmente (si guadagnano anche 6 punti abilità a livello invece che 2). Infine si possono effettuare prove si Sapienza (capacità simile alle conoscenze bardiche) e si ha come bonus il dominio della Conoscenza.
  20. Ne ho visto un pezzettino... è quello dei 7 samurai assoldati per proteggere un piccolo villaggio? In effetti gli stili del samurai sono proprio 7, ma tu intenderesti crearla uguale uguale (quindi per 7 PG di classe samurai) o riprendere solo le linee guida della narrazione, in modo da giocarla anche con uno sciamno, uno sohei ecc?
  21. Per aprire una piccola parentesi... ho iniziato a buttare giù due righe sull'avventura introduttiva per Hirugami. C'è ancora parecchio fumo e davvero poco arrosto, non so neanche come finirla. Di seguito le due righe scritte fino ad ora. L'avventura, comprensiva di mappe e descrizioni varie, dovrebbe essere lunga giusto una decina di pagine, in modo da portarla a termine in una sessione, al limite 2. In sintesi: i PG, durante una fiera, vengono assoldati da un mercante di spade per recuperare la katana di un antico samurai. L'avventura vertirà sul recupero dell'arma, e alla fine vorrie che il mercante si rivelasse il nemico. I punti ancora oscuri sono i seguenti: dove si trova la katana? Perchè il mercante è così interessato ad averla? Ovvio che le idee sono bene accette, ora più che mai XD
  22. Bel lavoro, non c'è che dire =) Personalemnte, l'idea dei livelli di sostituzione razziale mi piace molto, potrei implementarla anche nella versione "base" di Hirugami. Le razze dovresti averle tutte sottomano, solo che nel corso dei mesi sono state modificate alcune caratteristiche. Presto aggiornerò il topic con i vari link, in modo che sia possibile scaricare il materiale aggiornato. L'ultima modifica è stata proprio ieri. Ho riletto la mia versione dei nekomata, e alla fine ho deciso di togliere il "parlare con i non morti" in favore di un +1 al tiro per colpire contro tali creature: nella cultura nekomata, la non morte è un affronto al loro dio (il dio della morte appunto), quindi si, sono i signori della necromanzia, ma intesa come magia di morte e di distruzione di zombi&Co, il nekomata mago (o wu jen) medio non si azzarderebbe mai a lanciare animare i morti e simili. Per questo popolo un incantatore che anima i cadaveri è un semplice nemico, ma se questo incantatore fosse addirittura un nekomata, sarebbe visto dalla sua gente come un vero e proprio eretico.
  23. A livello di stile, se te lo immagini come un tipo elegante e raffinato, direi lo stocco (ovviamente con il talento Arma Accurata), altrimenti se lo vuoi un po' più grezzo, io ci vedrei bene un mazzafrusto.
  24. Anzitutto ringrazio Fenice per avermi inviato il materiale =) in secundis, anche io sarei interessato a vedere gli appunti sulla versione di Fenice. Hai tenuto le razze di Hirugami o hai modificato/aggiunto qualcosa? E per el classi base?
  25. Come suggerito da Sir Daeltan, la magia arcana la vedrei bene come una scienza. I libri degli incantesimi non conterranno parole magiche, ma formule matematiche, diagrammi e funzioni (hai presente Full Metal Alchemist?). Come classi ci vedrei bene il Nobile (classe base presente sul manuale di ambientazione Dragonlance), più performante dell'aristocratico e l'ideale se uno dei tuoi giocatori volesse interpretare un membro dell'alta società. I nani li vedrei bene come i proprietari della maggior parte delle miniere di ferro e carbone.
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