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Tutti i contenuti di Lone Wolf
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manga Bleach!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Libri, fumetti e animazione
Il fatto che lui voglia andare avanti 10 anni dipende molto da quanto continua a piacere il suo manga. Se tutti si dovessero stufare, Shonen Jump fa presto ad interrompere la produzione e tanti saluti ad Ichigo&Co -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Mi pare vada bene. Solo userei il bonus di attacco base basso. Insomma è una meretrice, non ha bisogno di essere forte a menare XD -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
a breve ti faccio vedere come ho fatto il drago -
dnd 3e Castatore elementale
Lone Wolf ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
Se vuoi un blaster elementale, perchè non fai lo shugenja (Perfetto Sacerdote)?. E' creato apposta per la magia elementale, l'unica pecca è che quando all'inizio selezioni il tuo elemento preferito (diciamo fuoco) ti precludi l'accesso alle magie dell'elemento opposto (in questo caso acqua). Il wu jen imho come castatore elementale non ci azzecca (l'unico elemento buono della lista buono è fuoco e in misura minore, l'acqua. Terra, legno e metallo hanno poca roba). -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Sul ronin mi pare avessimo raggiunto una versione quasi definitiva. Per la geisha, mandami la tua versione, casomai ne discutiamo =) -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Come promesso, ecco qui il komainu. NB: il GS è indicativo. Se per voi è errato, non esistate a dirlo! Spoiler: Komainu Animale Enorme Dadi vita: 10d8 + 60 (108 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 15 metri (10 quadretti) Classe Armatura: 19 (+2 Des, +9 naturale, -2 taglia), contatto 10, colto alla sprovvista 17 Attacco base/Lotta: +7/+25 Attacco: Artiglio +16 in mischia (1d8+10) Attacco completo: 2 artigli +16 in mischia (1d8+10) e morso +10 in mischia (2d6+5) Spazio/Portata: 4,5 m/3 m Attacchi speciali: Afferrare migliorato, artigliare 1d8+5, assaltare Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +13, Rifl +9, Vol +6 Caratteristiche: For 30, Des 15, Cos 22, Int 2, Sag 16, Car 14 Abilità: Ascoltare +6, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +6*, Osservare +6, Saltare +11, Scalare +11 Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (artiglio), Correre, Furtivo Ambiente: Qualsiasi montano Organizzazione: Solitario Grado di Sfida: 8 Tesoro: Standard Allineamento: Sempre neutrale Avanzamento: 11-15 DV (Enorme) Modificatore di Livello: - Il ruggito che sentite si fa sempre più forte. La terra trema, ed in breve vi ritrovate di fronte ad una creatura enorme. L’aspetto è quello di un leone dal muso schiacciato, ma le dimensioni non sono minimamente paragonabili. Sotto la corta pelliccia marrone, potete notare i muscoli guizzare e contorcersi mentre la belva vi carica, graffiando il terreno con i lunghi artigli. Il komainu è uno dei predatori più pericolosi che si possano trovare nelle aree montane. Questo animale è una vera macchia assassina che non si fa problemi ad attaccare qualsiasi creatura possa rappresentare un potenziale pasto, ed è temuto anche dai giganti. Il tipico komainu è lungo circa 6 metri, alto 3.5 metri al garrese e pesa tra le 4 e le 5 tonnellate. Combattimento Un komainu all’attacco carica la preda più vicina cercando di atterrarla, per poi dare sfogo a tutta la sua violenza tramite artigliate e morsi. Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, un komainu deve colpire con il suo morso. Quindi può tentare di iniziare una lotta con un’azione gratuita, senza provocare alcun attacco di opportunità. Se vince la lotta, ha stabilito una presa e può artigliare. Artigliare (Str): Bonus di attacco +15 in mischia, 1d8+5 danni. Assaltare (Str): Se un komainu carica, può portare un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare. Abilità: I komainu ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. * Nei terreni montani brulli il bonus razziale diventa +8. Come vedete, altro non è che una versione più grossa e incacchiosa del leone crudele =) -
Hirugami - download capitoli
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Ambientazioni e Avventure
Aggiornamento: la classe del Ninja ha subito una piccola revisione. 1. Per diminuire il MAD, ora il bonus alla CA non è più basato sulla Saggezza, ma sull'Intelligenza 2. La lista lista degli incantesimi al giorno è stata modificata, in odo che ne possa lanciare leggermente di più. Come al solito invito quelli che danno un'occhiata al materiale a lasciare un commento =) -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Sarà stata vera preoccupazione per la vostra sorte in città o un pò più subldolo "ho dato le armature magiche ai mostri per rendere più forti e fighi loro, non voi"? =) -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Stiamo raccogliendo il amteriale per poter pubblicare al più presto il capitolo sulle CdP. Entro fine settimana, dovrei riuscire anche a mostrarvi il primo mostro della lista: il komainu -
magia Creazione potere per nuovo dominio (Nebbia)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in D&D 3e regole
Bon, alla fine ho optato per il potere che il buon Blackstorm ha suggerito. -
Dagli esempi che dai, imho, il tuo chierico è LB. Che poi il tuo PG sia anche severo è un altro discorso: ogni allineamento ha varie sfumature, e non tutti i LB devono essere bamboccioni. Sul Complete Scoundrel per ogni allineamento vengono citati uno o più personaggi di film/libri che rispecchiano quel dato allineamento, e tra i LB c'è anche Batman. Se lui che è tutto incacchioso ed oscuro può essere LB, perchè non dovresti esserlo tu?
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magia Creazione potere per nuovo dominio (Nebbia)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in D&D 3e regole
@ Blackstorm: ho cercato un pò su internet, anche su D&Dwiki, am non sono riuscito a trovarlo @ Klunk/Saito: Per gli incantesimi sono già a posto, grazie =) Entrambi i poteri che suggerite mi intrigano assai -
magia Creazione potere per nuovo dominio (Nebbia)
Lone Wolf ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Come altri prima di me, anche io, devo cimentarmi nella creazione di un dominio. Al momento mi sto occupando anche dell'aspetto religioso della mia ambientazione, e non sapendo che dominio dare al kami dell'autunno, ho deciso di creare il Dominio della Nebbia (almeno credo sia una mia invenzione, in quanto cercando tra i manuali a mia disposizione non ho trovato niente di simile). La scelta degli incantesimi si è rivelata relativamente semplice. Il dubbio è che non so proprio su che potere andare a ripiegare. La mia prima idea era di poter usare visione falsa come capacità magica per 3/gg (dato che questo incantesimo rende "invisibili" allo scrutamento, pensavo ci stesse bene), ma non mi convince più di tanto. Voi cosa suggerite? Un grazie a tutti quelli che risponderanno (e cercate di non scaldarvi come per il dominio della Danza, please) =) -
Adattamento alla Grecia Antica
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Thagol the swordsage in Ambientazioni e Avventure
Qui ci sono alcune razze (scusa se ti linko un sacco di roba, ma molte cose che chiedi sono già state discusse, e potresti trovarci idee utili^^). Ateniesi, spartani & Co li terrei tutti umani, differenziandoli con abilità tipiche per ogni regione/cultura (come le varie etnie umane dei FR). Sul manuale Dei e Semidei trovi i Fauni, che sono il risultato dell'accoppiamento tra un satiro e un umano, mentre sul manuale di ambientazione Dragonlance trovi i Minotauri portati a LEP +0 (in pratica hanno su per giù le stesse statistiche degli orchi). Con gli halfling potresti creare i Pigmei (un popolo di omini sempre i lotta con le cicogne). In aggiunta ci sarebebro i Monoculi (come i ciclopi, ma più piccoli... in termini D&Deschi sarebebro di taglia media), i Cinocefali (uomini con la testa di cane) o i Gegetoni (uomini con le corna). -
ambientazione Ambientazione Quarion
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Drakner in Ambientazioni e Avventure
Più che l'aspetto, ci servirebbero le statistiche =) -
Adattamento alla Grecia Antica
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Thagol the swordsage in Ambientazioni e Avventure
Oltre alle classi elencate da Mizar, ci sarebbe il Mariner (Marinaio), adattissimo per un'ambientazione ellenica. Lo puoi trovare sul manuale Legend of the Twins, dell'ambientazione Dragonlance. In alternativa, il rodomonte, in quanto combattente leggero e acrobatico, sarebbe perfetto come marinaio/pirata. -
Adattamento alla Grecia Antica
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Thagol the swordsage in Ambientazioni e Avventure
Qui trovi una discussione abbastanza recente sul tema (in particolare un post di Raffael dove elenca le classi da lui create/modificate). Thorfiend dovrebbe avere ancora del materiale sul suo vecchio progetto, potresti provare a vedere se te lo passa. Se vuoi fare una cosa fatta bene, per l'amor del cielo, togli elfi, nani e gnomi e crea qualche nuova razza ad hoc (su questo, se vuoi, ti posso aiutare io) -
A questo punto, se vuoi qualcosa un pelo più magico della lama iettatrice, potresti puntare su un warlock (Perfetto Arcanista)
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[Avventura] doramarth - idee e spunti
Lone Wolf ha risposto alla discussione di lepracauno in House rules e progetti
L'avventura sui nani potrebbe essere basata sul tentativo di sventare la distruzione di una o più città naniche. Qualcosa o qualcuno sta causando tremendi terremoti, ed è soloq uestione di giorni prima che le città sotterranee dei nani inizino a crollare. (non conosco bene la tua ambientazione, quindi i nani potrebebro anche non vivere sotto terra, io l'ho buttata lì XD) -
ambientazione Ambientazione Quarion
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Drakner in Ambientazioni e Avventure
Prego =) per quanto concerne le fonti di potere, nella campagna che sto affrontando come giocatore, il mio gruppo è alla ricerda di alcuni frammenti di una gemma creata da una divinità malvagia. Ognuno di questi frammenti, se "domato" (sono senzienti, potenti e parecchio incacchiosi) permette di lanciare qualche incantesimo dalla lista di un particolare incantatore (da noi sono 7 pezzi, per gli incantesimi da mago, stregone, chierico, druido, paladino, ranger, bardo). Potresti fare qualcosa di simile. Per quanto riguarda le razze, la parola "Quarion" a me appare come un suono puro e cristallino, quindi che ne diresti di un popolo di umanoidi formati da cristallo? Potresti fare qualcosa di simile agli sharmind presenti nella 4° ED -
ambientazione Ambientazione Quarion
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Drakner in Ambientazioni e Avventure
Personalmente, il mio consiglio è quello di inserire almeno una o due razze da te inventate. Rendono il tutto particolare, aggiungono colore e una nota di originalità. Le 7 razze base hanno il fascino della classicità, ma ormai gli elfi snob e i nani ubriaconi sanno troppo di già visto =) -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Hirugami vanterà un nuovo capitolo, chiamato con molta originalità "Personaggi non Giocanti di Hirugami". Volete che il daimyo di Akimure abbia un colloquio con i vostri PG ma non sapete come è messo a Diplomazia? Volete sconfiggere il capo delle Lame Nere ma non avete la minima idea delle sue statistiche? Questo è il capitolo che fa per voi. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Eccomi qui per dire che, data l'emorme mole di testo da redigere, Hirugami varrà diviso in 2 manuali. Il primo sarà "Hirugami: Guida del Giocatore" e conterrà i capitoli più importanti per la creazione del PG (razze, classi, abilità e talenti, classi di prestigio, equipaggiamneto, incantesimi ecc). Il secondo invece sarà "Hirugami: Guida all'Ambientazione" e conterrà tutti i dettagli che il DM (e in misura leggermente minore, i giocatori) devono conoscere per far girare il mondo (regni, organizzazioni, cronologia, i vari piani). -
dnd tutte le edizioni Tirare i punti caratteristica
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Dreth in Dungeons & Dragons
Scusa, ma a questo punte invece di far tirare tutti 10 volte fino ad ottenere punteggi alti e simili, non facevi prima a dare direttamente 80 punti da distibuire? -
Descrizioni efficaci
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Bruciato in Discussioni GdR Generiche
Leggi libri XD In alternativa, il mio consiglio è quello di guardarti qualche film, o, ancora meglio, fare una ricerca su internet di paesaggi e illustrazioni che ti colpiscono e salvarteli sul PC, in modo da avere una sorta di archivio. Puoi accompagnare all'archivio un file in cui annoti le idee che ti possono venire in mente all'improvviso, in modo da averle in un posto sicuro, senza correre il rischio di dimenticarle.