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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Le Fenici si chiamano così solo per bellezza. E' un richiamo alal fierezza, eleganza e potenza della fenice, ma dietro non ci sono culti strani =)
  2. Le Fenici di Oshū. Chiunque provi ad attaccare il daimyo di Akimure, finirà letteralmente in cenere. Spoiler: Le Fenici di Oshū Le Fenici di Oshū sono un gruppo di shugenja del fuoco al servizio del daimyo di Akimure. Le Fenici vennero create nell’anno 368 DCF da Oshū Sosuke, shugenja al sevizio dell’allora daimyo Suitashi Nagiru, ed hanno principalmente due incarichi. Il primo è quello di guardie del corpo ufficiali del daimyo, assicurandosi la sua sicurezza in qualsiasi istante, anche a costo della vita. Il secondo è quello di offrire supporto magico all’esercito di Akimure. Nelle varie guerre combattute dal regno, le Fenici di Oshū sono sempre riuscite a rendere campo di battaglia un vero inferno di fuoco. Un esempio eclatante della loro potenza lo si è avuto nella guerra contro Hagashi, dove un plotone composto per la maggior parte da Fenici ha letteralmente ribaltato le sorti dello scontro. Di recente alcune Fenici hanno ricevuto l’incarico di vegliare sui clan alleati a Kobumatsu Koho, l’attuale daimyo. Membri importanti - Konda Raijiru (Umano Shugenja del Fuoco 11, LB): Attuale leader delle Fenici di Oshū, Konda è un uomo che ha superato da un bel po’ la mezz’età. Potente incantatore e abile stratega. Durante i viaggi del daimyo, è lui stesso a vegliare sulla sua incolumità, e in 18 anni di servizio tra le Fenici, ha sventato più di 25 attentati. Konda è anche conosciuto come “Raiyaju”, la Bestia del Fulmine, per via della cicatrice a forma di saetta sulla guancia, e per la sua preferenza verso gli attacchi elettrici. - Igori Tatsuo (Umano Shugenja del Fuoco 8, LN): Secondo in comando all’interno dell’organizzazione, Igori è molto più severo e inflessibile di Konda. Circa 10 anni fa lui e Konda si affrontarono per la nomina a capo delle Fenici. Lo scontro durò quasi un’ora, ma alla fine fu Konda ad uscirne vincitore. Igori non ha mai dimenticato quella bruciante sconfitta, e sono in molti a pensare che un giorno i due rivali torneranno ad affrontarsi per il titolo di capo, chi per ottenerlo, chi per conservarlo. - Wanataba Gorugo (Inugami maschio Shugenja del Fuoco 5/ Guerriero 2, LN): Oltre che sugli incantesimi basati sul fuoco, Wanataba può contare anche sulla sua fida nodachi. Questo incantatore guerriero è entrato nelle fila delle Fenici da poco più di un paio d’anni, ma ha dimostrato fin da subito il suo valore, diventando in breve tempo uno dei più fidati collaboratori di Konda. - Ginshuro Oda (Umano Shugenja del Fuoco 8, NB): Sono ormai quasi 50 anni che Ginshuro presta servizio all’interno delle Fenici. Questo anziano signore dall’aria pacifica ed innocua è stato il maestro di Konda, nonché il precedente capo delle Fenici. Quando il suo pupillo e Igori si sfidarono per la successione, Ginshuro era assolutamente sicuro di come sarebbe finito lo scontro. Componenti (71 membri) - 70 shugenja del fuoco (1 shugenja del fuoco di 11° livello, 4 shugenja del fuoco di 8° livello, 20 shugenja del fuoco di 5° livello, 45 shugenja del fuoco di 1° livello) - 1 multiclasse (1 shugenja del fuoco di 5° livello/guerriero di 2° livello)
  3. Nella mia firma trovi il link per il topic dove puoi scaricare i primi 3 capitoli completi =)

  4. Ehi, è da un pò che non ti fai sentire =)

  5. Si, ma i guerrieri potenti e la magia non sono escusivi di un'unica razza/regno, quindi un unico impero è assai difficile da creare. Inoltre un impero grosso come un continente ha bisogno anche di gente che lo abiti: tenere centinaia di km quadrati vuoti non serve a niente. Infine, imho, più regni indipendenti significa anche più guerre, alleanze e situazioni interessanti: due singoli regni se vogliono farsi guerra lo fanno, ma se fossero controllati da un unico super-imperatore, basterebbe che questi dicesse "Mò basta fare i cogl***i" ed ecco che la guerra non fa neanche in tempo a scoppiare =) Come CdP sto sviluppando quella del Daimyo
  6. la CdP del Musico di Guerra è quella che fa al caso tuo =) la trovi sul Perfetto Combattente. Come prerequisiti devi avere Intrattenere (canto o oratoria) a 6 gradi, quindi potresti farlo che canta e suona per dare la carica al gruppo, e poi va a menare (per attivare le capacità del musico serve cantare, il tamburo lo puoi usare per ispirare coraggio). Non sono bravo con le build, ma senza dover fare un qualcosa che mischi 200 classi diverse, io farei: Bardo1/Guerriero 4/ Musico di Guerra 10/Bardo 5 (in modo da avere 16 usi giornalieri tra musica bardica e capacità da musico di guerra e BaB 18, così da avere 4 attacchi) Per i talenti: Arma Focalizzata e Maestria in Combattimento sono da prerequisito per la CdP. Metterei anche Canto del Cuore (Ambientazione Eberron) e potenzia gli effetti di musica bardica. I soliti Attacco Poderoso e Incalzare e visto che usi le due spade, tutta la serie del Combattere con Due Armi. In alternativa, puoi fare il Bardo Selvaggio: è una variante del bardo classico presentato su Arcani Rivelati. Con questa variante, ci starebbe bene il barbaro. La build di Iruel è molto più forte della mia, ma se devi giocare il PG a partire dal 1° livello, potresti incontrare non poche difficoltà a spiegare i vari salti da una classe all'altra.
  7. Su questo non c'è problema. Coma va con i mostri?
  8. No. Ho detto che facevo tutto su un'isola perchè gestirne 3, a livello di eventi particolarmente importanti, era complicato (ricordo che abbiamo un calendario suddiviso in ere, e creare un avvenimento in grado di coinvolgere 3 continenti non è semplice). Il continente di Hirugami è grosso circa 1 volta e mezzo l'Europa (si, è un pianeta piccolo) e non mi sembrava il caso di fare un unico impero. Romani, cinesi & co lo hanno fatto, ma non dovevano avere a che fare con orchi, draghi e spiriti.
  9. Organizzazione di soli samurai ce n'è una in attesa di valutazione. Per la shinsengumi, potrebbe anche starci, ma bisognerebbe crearne una per ogni regno (e tra umani e inugami arriviamo già a 35)
  10. A breve dovrei postare anche la seconda. Di seguito la lista delle organizzazioni fino ad ora create Nome dell'organizzazione (Allineamento indicativo): Principali classi che ne fanno parte - I Guardiani della Città-Montagna (LN): Samurai, guerrieri, ninja, sciamani della terra, shugenja della terra, wu jen della terra. - Le Fenici di Oshū (LN): Shugenja del fuoco. - Le Lame Nere (NM): Ladri, ninja, assassini. - La Mano del Giusto (LB): Vari. - Il Circolo dei Sei (N): Sciamani. - L’Ordine dell’Onda Impetuosa (CN): Shugenja dell’acqua. - Gli Occhi che Tutto Vedono (N): Divinatori. - Le Quattro Foglie Bruciano (CM): Vari. - L’Ordine del Sacro Ciliegio (LB-NB): Samurai, sciamani. - Il Loto Nero (LN): Ladri, ninja, assassini. - Ninja di Iga (LN): Ninja. - Ninja di Koga (CN): Ninja. - Ninja di Rodiossa (N): Ninja nezumi. - Ninja di Predatombe (NM): Ninja nezumi. - L’Ordine di Tetsukarada (LM): Monaci. - La Compagnia Itinerante di Koshu (N): Vari. - Il Marchio di Gashi (NM): Mahotsukai. - I Custodi del Sakè Bianco (N): Esperti. - I Plasmatori di Mondi (N): Wu jen del legno, metallo e terra. - Gli Sterminatori di Ogre (LN): Vari. - I Commensali della Foresta di Junko (N): Vari tanuki. - I Figli del Mare (N): Sciamani e shugenja dell’acqua. - I Fustigati (NM): Sciamani. - I Maestri della Seta (N): Esperti. - I Custodi dell’Arte di Hokina (N): Esperti. Per ora dovrete accontentarvi solo della lista, ma se avete domande particolari (ad esempio volete sapere lo scopo di una qualche organizzazione) dovete solo chiedere
  11. @ Thorfiend: Per i disegni devi avere ancora un pochino di pazienza. Questo weekend dovrei riuscire a mandarti tutto. Intanto beccatevi questo Spoiler: I Guardiani della Città-Montagna I Guardiani della Città-Montagna sono il corpo di polizia segreto incaricato di vigilare su quanto accade nella città di Go e nella relativa provincia. L’organizzazione venne fondata nell’anno 449 DCF per volontà del daimyo Moritaka Tatsuo. Fanno parte del reparto marziale i migliori samurai, guerrieri e ninja (grazie ad una alleanza con il clan ninja di Hogiri) mentre il reparto magico è affidato a wu jen, sciamani e shugenja legati alla terra. Nel corso dei secoli i Guardiani della Città-Montagna hanno vegliato su Go, sventando vari crimini di grave entità. L’operazione più importante svolta dai Guardiani è stata quella di sventare un attentato ai danni del daimyo Tsukono Watabe e della sua famiglia il 5 febbraio del 490 DCF. Il tentato assassinio era stato commissionato dai Kogi, una famiglia lontanamente imparentata con il clan Moritaka, che aveva preso a male il cambio di dinastia. Attualmente i Guardiani stanno indagando su una serie di misteriosi omicidi che coinvolgono alcune famiglie appartenenti all’aristocrazia di Go. Gli indizi fino ad ora raccolti fanno pensare che sia opera delle Lame Nere. Membri importanti - Koware Bareshi (Umano Samurai 10 [Yama no Ryu], LN): Capo dei Guardiani e comandante diretto dei vari samurai e guerrieri, Koware Bareshi è un uomo serio e autoritario. Abile stratega dai nervi sempre saldi, è a capo dell’organizzazione da 9 anni. I suoi sottoposti si fidano ciecamente di lui e lui di loro. Fino ad ora, è sempre riuscito a garantire il buon esito di ogni operazione svolta dai Guardiani. Il suo braccio destro è Ushitage Kozamo, il coordinatore delle varie divisioni wu jen. E’ inoltre fratello maggiore del capo delle guardie del daimyo. - Ushitage Kozamo (Umano Wu jen 9 [Terra], NB): Coordinatore delle varie divisioni wu jen, Ushitage Kozamo esce dallo stereotipo del wu jen distaccato e bacchettone: è infatti una persona sempre allegra e disponibile. Adora mangiare e scherzare quando è fuori servizio, ma quando indossa la divisa da Guardiano, dimostra tutto il suo senso del dovere. E’il braccio destro e migliore amico di Koware Bareshi. - Yak-rui Kobh (Korobokuru maschio Sciamano 7 [Guardiano, Pietra], N): Kobh è un anziano korobokuro a capo degli sciamani dei Guardiani. Di indole scorbutica, è famoso tra altri membri dell’organizzazione per essere un gran brontolone, ma ovviamente tutti si guardano bene dal dirglielo in faccia. Kobh è inoltre dannatamente testardo, e in molti sono convinti che la sua testa sia più dura di tutte le pietre che compongono Go. - Kuma Hato (Umano Shugenja della Terra 8, LN): Uomo di grande integrità morale, Kuma Hato è a capo dei vari shugenja facenti parte dei Guardiani della Città-Montagna. Ha la fama di essere assolutamente incorruttibile e inflessibile sulle regole. - Hogiri Kya (Umana Ninja 7, N): Poco più che una ragazza, Kya è a capo dei ninja inviati dal clan Hogiri come unità di spionaggio per i Guardiani della Città-Montagna. Fiera ed indipendente, Kya prende ordini soltanto dagli anziani del clan Hogiri e da Koware Bareshi.
  12. Yeah! Anche diokomen è del ponente =)

  13. Basta obblig... ehm, chiedere gentilmente la collaborazione degli amici Certe perversioni preferirei ometterle dall'ambientazione XD Questo è ancora bene da decidere, comunque "spirito" è un sottotipo, quindi potrebbe anche essere Bestia Magica (Spirito) I nephilim... potrebebro essere gli Aasimar? Oppure i titani del Manuale dei Mostri. Il Behemoth la gente lo descrive in 500 modi diversi. Per alcuni è un ippopotamo, per altri un elefante, per altri ancora un rinoceronte... Io direi che le tue idee sono ok. Potresti usare come base per le statistiche l'elefante crudele del Manuale dei Mostri 2.
  14. Per me va bene =) hai già una bozza pronta? PS: Le organizzazioni al momento stanno a quota 27, c'è di tutto e di più XD
  15. Penso intenda la capacità di musica bardica "affascinare". Insieme a Drowzee, ci sta anche Munna http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Munna (io sono un nintendaro, e sono mesi che la rivista che seguo mi fa due biglie così con la 5° generazione)
  16. Qualcuno che sa che esiste Ventimiglia XD

  17. Il Pugno Stordente serve per poter utilizzare i Pugni di Ferro (per avere il +1d6 devi sacrificare un uso dello stordente). La seduttrice è molto buona come base, ma come già detto, essendo per lo più una classe da PnG, 5 livelli sono anche troppi. Direi che tre è l'ideale, e toglierei i +1 al livello da incantatore in favore di ammaliamenti minori da usare come capacità megiche tot volte al giorno (tipo lanciare charme su persone 3+Car volte al giorno e simili).
  18. Allora, rispondo con ordine ai vari punti 1) La CdP pe ril monaco tagliente mi intriga, ma che privilegi potrebbe avere? A me le uniche cose che vengono in mentre sono, appunto, la possibilità di infliggere danni taglienti e l'aumento del critico. 2) Per quanto concerne la Geisha, kiba ha già spiegato la situazione. Ovviamente trattandosi di una CdP, sarà un prostituta d'alto borgo, non la prima lucciola che si trova per strada. Nel libro "Musashi" è presente una geisha dotata di forte carisma, tanto da essere una delle persone più influenti della zona. Prima di metterci a fare la CdP, comunque, bisogna pensar a questo: verrebbe utilizzata dai giocatori? O sarebbe solo una CdP per PnG? In questo ultimo caso, non le darei più di 3 livelli. 3) Il bardo, nonostante sia la mia classe preferita, non sarà presente su Hirugami, in quanto legato ad un concept prettamente occidentale. I vari attori, musicisti ecc, come suggerito nella Guida del Dungeon Master e in altri manuali, saranno semplici esperti con parecchi gradi in Intrattenere. (Un esperto di 1° livello con: 4 gradi in Itrattenere, Abilità Focalizzata (Intrattenere), Sudente delle Arti, un Mod Carisma di +2 e la possibilità di suonare uno strumento perfetto, raggiungerebbe un modificatore alla prova di +13, cosa si può volere di più per un PG di 1° il cui UNICO scopo della vita è suonare? XD)
  19. Semplicemente, stanno ad indicare quanti livelli in quella data classe sono stati presi. Nell'esempio da te proposto, quel personaggio ha - 3 livelli da lama iettatrice - da 2 a 3 livelli da paladino della tirannia - da 2 a 3 livelli da guardia nera - 5 livelli da uccisore dell'occulto - da 6 a 8 livelli da kensai
  20. @ Thorfiend Lasciami ancora un pochino per valutare =) @ Kiba89 Ma porca... gn. Appena posso modifico. Comunque è un talento sia di OA che del Perfetto Combattente. In pratica scambi un uso del Pugno Stordente per un +1d6 ai danni. Oggi viene a trovarmi l'amico che si occupa delle organizzazioni. Questa sera dovrei postarvi i risultato del lavoro svolto nel pomeriggio. EDIT: Ooooook, abbiamo una sfilza di nuovi ordini parecchio variegati: si va da una compagnia di tanuki erranti sempre intenta ad indire banchetti, a una casata che conosce il segreto del thè perfetto ad una scuola di wu jen specializzati nel manipolare la realtà e tanti altri. Ci sarà da divertirsi. Inoltre, ho la lista dei nuovi mostri da creare per Hirugami, tratti dalla lista delle creature mitologiche giapponesi presente sulla wikiperia inglese. Spoiler: - Akashita: Un mostro peloso nascosto all'interno di una nuvola oscura. - Akkorokamui: Una piovra gigante. Basta rifarsi alle statistiche del kraken. - Bake-kujira: Una balena scheletrica. - Baku: Spirito dei sogni a forma di tapiro. Bisogna riadattare quello già esistente. - Basan: Un gallo gigante che sputa fuoco. - Enenra: Un mostro fatto col fumo. - Funayurei: Spirito di una persona morta in mare. Basta rimandare all'annegato sul MM 3. - Gashadokuro: Uno scheletro gigante. Io lo fare come minimo di taglia mastodontica. - Heikegani: Granchi con il guscio a forma di volto umano. - Hoko: Un cane composto da piante. - Hyakume: Una creatura dotata di cento occhi. - Isonade: Un gigantesco squalo blu con un corno, tre pinne dorsali e tre code. - Jatai: Una obi (tipica cintura giapponese) che si è trasformata in un serpente. - Jinmenju: Albero demoniaco dai frutti simili a volti umani. - Komainu: Un cane-leone - Mizuchi: Un drago dell'acqua. - Namazu: Un enorme pescegatto in grado di causare terremoti. - Noppera-bo: Spirito privo di viso. Se ne va in giro a rubar ei volti delle persone. - Okuri-inu: Un grosso cane spettrale. - Omurade: Un millepiedi gigante. Ovviamente si prendono le statistiche del millepiedi mostruoso. - Onikuma: Un orso mostruoso. Si prende l'orso crudele e il gioco è fatto. - Sagari: Testa di cavallo che si annisa tra gli alberi. - Samebito: Uomo-squalo. - Shachihoko: Un pesce con la testa di tigre. - Shu-no-bon: Ghoul dal volto rosso. Riprendiamo pari pari il classico ghoul. - Tatanbo: Tescone di pietra dotato di saliva pietrificante. - Tsukumogami: Oggetto vivente. Come gli oggetti amnimati, con buoni punteggi di Int, Sag e Car - Uma-no-ashi: Zampa di cavallo si nasconde sugli alberi e scende per titare calci ai passanti. - Wanyudo: Ruota fiammeggiante con all'interno un gigantesco volto umano. - Yamaarashi: Un porcospino mostruoso. - Yama-inu: Un mostruoso cane di montanga. Uso le statistiche del lupo crudele. - Yamata-no-orochi Gigantesco serpente con 8 teste. Per el statistiche mi rifaccio all'idra a 8 teste, potenziandola.
  21. C'era una volta un signore, di nome Yashi Hojo, che era anche un monaco. Il signor Yashi aveva un sogno: portare al limite la resistenza fisica di un corpo umano. Così cominciò ad allenarsi, allenarsi e allenarsi. Fino a che non creò un proprio stile, fondò un monastero e ottenne una CdP tutta sua. Vi basti sapere che il signor Yashi si conquistò il soprannome di Tetsukarada (lett. Corpo di Ferro). [ATTACH]7267[/ATTACH]
  22. Magari la strega è sterile o in passato è stata anche mamma, ma la sua figlia naturale è stata rapita/uccisa. In questo modo il suo scopo di trovare la bambina per addestrarla potrebbe avere radici nel desiderio di voler avere una figlia o rimpiazzare quella perduta.
  23. bisognerà che mi vada a vedere lo sciamano del Perfetto Sacerdote. Per i nekomata, mi dispiece, ma la "tribù selvaggia" va contro il concept della razza. Ed essendo Hirugami un lavoro a tempo perso, non ho voglia di inserire varie sottorazze adatte ad ogni circostanza. Sorry =)
  24. Il dojo tanto lo frequentano fino al 1° livello =) io me lo sono immaginato così: il dojo è accessibile al 98% dsi membri dell'aristocrazia (anche per il fatto che la tassa di iscrizione è piuttosto alta). Lo studente medio è un Aistocratico di 1° livello, che se supera l'esame finale potrà convertire il suo livello da Aristocratico a Samurai. Durante l'apprendistato gli studenti vengono introdotti alle tecniche, quindi loro sono già a conoscenza di quello che sapranno fare in futuro (non è che il samurai passa di livello e si accorge di aver imparato una nuova mossa così per caso), ma al livello attuale non hanno le capacità di eseguire quelle date tecniche. Uno studente può anche evitare di allenarsi nel dojo: la maggior parte dei regni permette ad un aspirante samurai di allenarsi a casa ma solo se ha un parente samurai in grado di addestrarlo, e solo se la sua famiglia annovera tra le sue fila samurai da almeno tre generazioni. Quindi, per fare un esempio, se il ragazzo Kuromaru ha il papà samurai, il nonno samurai e il bisnonno samurai, e almeno uno di loro è in vita e in grado di allenarlo, Kuromaru si potrà addestrare a casa, e si recherà al dojo solo per l'esame finale. Ovviamente, con questo secondo sistema, Kuromaru userà lo stile che adoperavano i suoi predecessori.
  25. Se i livelli da samurai si sommano a quelli del ronin per determinare i privilegi di scuola, allora io diminuirei drasticamente i privilegi concessi dalla classe del ronin, altrimenti diventa troppo forte: uno si fa i primi livelli da samurai, poi manda a fanquaz l'allineamento Legale, prende livelli da ronin e aggiunge anche la roba da samurai... sarebbe come avanzare di due classi in una°° Personalmente, limiterei anche il sommare i livelli per la scuola... farei che come ronin non si possano ottenere più di due privilegi di scuola, altrimenti tutti farebbero il ronin per essere potenti come un samurai, ma lisciandosi la legalità e il bushido. Ovviamente il tutto IMHO =) La CdP fenice per il Wu jen non è affatto male, inoltre un mio amico che si sta occupando di gilde/associazioni ecc mi ha parlato di una sua CdP per Wu jen chiamata "dominatore di mondi", "plasmatore di mondi" o qualcosa del genere. Viterrò aggiornati Thorfiend Vecchia spugna XD
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