-
Conteggio contenuto
8.475 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
18
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Lone Wolf
-
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
mica male come idea:-) -
Hirugami - download capitoli
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Ambientazioni e Avventure
o davvero che ti piaccia =) noi ce la stiamo mettendo tutta -
Ciao a tutti! Questo topic (aperto con il benestare di Klunk) nasce per fare conoscere a più gente il progetto che io, kiba89 ed altri stiamo portando avanti: la creazione di un'ambientazione di stampo orientale per D&D 3.5. Attualemte esistono già dei setting orientali, che si possono trovare nei manuali Oriental Adventures e nel ciclo di Rokugan. Questi manuali però, oltre ad essere sconosciuti alla maggior parte dei giocatori italiani, non sono mai stati tradotti (e l'inglese per molti è un problema... voiu per la pigrizia di dover tradurre o per la poca dimestichezza con la lingua). Il nostro scopo è quindi riutilizzare parte del materiale presente in quei manuali (principalmente classi e talenti), tradurlo, modificarlo quando necessario, e inserirlo in un mondo completamente nuovo: Hirugami (Lett. Dio del Mezzogiorno, il perchè di questo nome verrà spiegato in seguito). In questo primo post, vi allego il link per scaricare i primi 3 capitoli del manuale. Sotto il TAG Spoiler inserirò una piccola anticipazione di quello che potrete trovare nel file, così, se la cosa non dovesse interessarvi (ma io spero che vi piaccia), potrete evitare di scaricare per nulla. Link: http://www.megaupload.com/?d=T7W9WC0Z Questo è l'indice finale, con tutti i capitoli Spoiler: - Capitolo 1: Razze - Capitolo 2: Classi - Capitolo 3: Abilità e talenti - Capitolo 4: Classi di prestigio - Capitolo 5: Equipaggiamento - Capitolo 6: La vita su Hirugami - Capitolo 7: Cronologia - Capitolo 8: Hirugami - Capitolo 9: Cosmologia - Capitolo 10: Religione - Capitolo 11: Magia - Capitolo 12: Incantesimi - Capitolo 13: Oggetti magici - Capitolo 14: Mostri Capitolo 1 Questo capitolo tratta le 11 razze base presenti su Hirugami Spoiler: - Umani: niente di nuovo sotto il sole. - Inugami: Popolo di valorosi cani antropomorfi, credono che l'onore e la disciplina siano le virtù più importanti di un guerriero. Vantano i guerrieri e i samurai meglio addestrati. - Nekomata: Popolo di gatti antropomorfi dall'indole superba, sono molto schivi nei confronti delle altre razze. Vantano i wu jen meglio preparati e sono i creatori di questa classe. - Tanuki: Popolo di pigri procioni antropomorfi, amano l'ozio e il buon cibo. Hanno un rapporto molto forte con i kami della natura, e sono tra gli sciamani più dotati. - Korobokuru: Una sorta di nani orientali, vivono nelle montagne. Sono una razza fiera e di indole indomita. - Kitsune: Popolo di volpi antropomorfe di indole buona, ma incredibilmente capricciosi ed imprevedibili. Tra di loro nascono molti shugenja (dell'aria e del fuoco). - Nezumi: Popolo di ratti antropomorfi, vivono nelle paludi, in continua lotta con gli orchi. Sono i creatori del ninjutsu. - Tengu: Popolo di corvi antropomorfi, in genere pensano solo al proprio benessere, ma se si deve collaborare perraggiungere uno scopo, si dimostrano degli eccellenti compagni di squadra. - Orchi: Bruti devoti ai kami malvagi e agli oni, sono da secoli in lotta con i nezumi per il controllo del territorio. - Akki: Piccole creature goblinoidi che vivono sui monti, in tribù da centinaia di individui. - Naga: Popolo di serpenti antropomorfi estremamente devoti ai kami, vivono isolati in grandi monasteri-città. Capitolo 2 Il capitolo 2 introduce le 15 classi base presenti su Hirugami. Spoiler: - Barbaro. - Cortigiano: Membri dell'aristocrazia che vivono presso la corte del re, come consiglieri e rappresentanti del proprio clan. - Guerriero. - Ladro. - Mahotsukai: Stregoni del sangue devoti ai kami malvagi e agli oni. - Monaco. - Ninja: Spie e assassini altamente qualificati in grado di utilizzare un ristretto numero di incantesimi. - Nobile: I membri più importanti dell'aristocrazia, istruiti in vari campi del sapere e nella tattica militare. - Ranger. - Samurai: Guerrieri altamente addestrati appartenenti alla classe aristocratica. - Sciamano: Incantatori devoti ai kami, dai quali traggono poteri. - Shugenja: Incantatori che hanno ricevuto la benedizione da uno dei kami elementali. - Sohei: Guerrieri sacri posti a guardia dei templi. - Stregone. - Wu Jen: Incantatori arcani dai grandi poteri. Capitolo 3 Qui invece ci si immerge nelle abilità e nei talenti Spoiler: - Nuovi usi per vecchie abilità. - Nuovi linguaggi. - Nuove abilità. - Tantissimi nuovi talenti. In firma, troverete anche il link per il topic aperto nella sezione progetti, dove si discute delle parti ancora in creazione. Spero di avervi almeno incuriosito. Per qualsiasi cosa, non esitate a chiedere.
-
A.A.A. Cercasi prove interpretative
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Deepflames in Ambientazioni e Avventure
Per la superbia, i PG potrebbero incontrare un gruppo di avventurieri alle prime armi che si vanta di aver ucciso un gruppetto di goblin (per loro che sono agli inizi è un'impresa lodevole). I tuoi dovranno resistere alla tentazione di deridere i tipi sbandierando le grandi imprese compiute nel corso della campagna. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Facciamo il punto della situazione... Capitolo 1: Razze Capitolo 2: Classi Capitolo 3: Abilità e talenti Capitolo 4: Classi di prestigio Capitolo 5: Equipaggiamento Capitolo 6: La vita su Hirugami Capitolo 7: Cronologia Capitolo 8:Hirugami (geografia più imperi, regni, città ecc) Capitolo 9: Cosmologia Capitolo 10: Religione Capitolo 11: Magia Capitolo 12: Incantesimi Capitolo 13: Oggetti magici Capitolo 14: Mostri totale pagine: direi tra le 350 e le 400 -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
tra mooooooooooooolto. Fino ad ora il materiale completo al 99.9% sono i capitoli 1-2-3 (STELLA!!!) -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
@ Kiba: già, lo so... ma preparati al notizione! questa notte mi sono arrovellato e alla fine ho deciso di tenere quella che avevo creato io (lo so che non ti paice, ma abbi pazienza). Cavolo, a volte so essere tremendamente indeciso, lo hai notato? @Thorfiend: Thanks! =) -
come equip direi: - Mantello del Carisma - Strumento perfetto - Una qualsiasi armatura media in mithral (così viene considerata leggera e ne vieni considerato comeptente) - Bacchette varie (degli incantesimi che lanci più spesso o quelli che il mago/stregone del gruppo non conoscono) - Essendo un bardo puro, non credo tu abbia bisogno di un'arma magica (meno stai in mischia meglio è), ma in caso di necessità direi che uno stocco e una balestra (entrambi perfetti) potrebbero fare al caso tuo, più un pugnale da tenere nascosto nello stivale
-
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
bene bene, tra poco aprirò un thread nella sezione Ambientazioni, dove si potrannos caricare i primi tre capitoli. Ci sono giusto da sistemare un paio di cosette. Tornando al discorso del ninja, alla fine penso che userò quello di Rokugan, a te va bene? Lo terrei quasi del tutto identico, l'unica modifica sarebbe la seguente: BaB buono---> BaB medio TS Rifl scarso---> TS Rifl buono -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Benissimo. Allora possiamo considerare il vincitore di un duello normale il primo che colpisce. Ma i partecipanti possono anche accordarsi per un duello all'ultimo sangue. Va bene così? PS: Hirugami compie un anno!!!!! YEEEEEEEEEEEEEEEEEAH:cowjoy: -
razze "strane"
Lone Wolf ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Discussioni GdR Generiche
Questo dipende dall'ambientazione. Se non erro in Eberron, ad esempio, incontrare un goblin in città non è niente di insolito. -
Se non vuoi usare la magia, potresti sempre dire che torre è stata costruita con un particolare tipo di pietra, molto più resistente del normale a danni, erosione ecc.
-
dnd 3e Personaggio come Bharrai la grande orsa
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Costantine10 in Dungeons & Dragons
Sul manuale Specie Selvagge c'è la guida per creare razze basate su animali antropomorfi, con tanto di tabella per avere MdL, bonus alle caratteristiche, taglia ecc ben bilanciati tra loro. Altrimenti puois empre consultare il tuo master per creare una nuova razza. Infine, l'incantesimo di 5° livello da druido "risveglio" permette di dotare un animele di intelletto umano. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
ok, vada per la tua lista:yes: -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Basterebbe tenere concentrazione come abilità di classe incrociata. Così per 1 grado bisognerà spendere 2 punti abilità e la gente sarà emno tentata di popare troppo questa abilità -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Ora non ho al classe del samurai sotto mano, ma non mi apre che Concentrazione sia di classe no? E se la prova fosse un prova di Concentrazione con un bonus pari al propio livello da samurai? come lista di valori che ne dici di: 15 = +0 (valore minimo della CD da raggiungere) 16-18 = +1 19-21 = +2 22-24 = +3 25-27 = +4 28-30 = +5 31-33 = +6 34-36 = +7 37-39 = +8 40+ = +9 -
Il programma l'ho visto solo uan volta di sfuggita, ma mi trovo a quotare Guerriero Ignoto II Inoltre, per Dam_lodi Esistono esistono. Ci sono genitori che appena si accorgono che il figlio ha la minima predisposizione per qualcosa, lo schiaffano subito a lezione. Se c'è di emzzo la possibilità di diventare famosi poi... Magari sono io che ho la mentalità un pò retrò, ma a 12 e 14, si èa ncora bambini. Quella di 12 sicuramente, per quella di 14 posso concedere al limite un "ragazzina".
-
D'oh, nella fretta di scrivere mi sono scordato un pezzo. Intendevo la musica italiana più recente
-
Mi accodo anche io a tutti quelli che non sopportano la musica commerciale, la musica truzza e quella da discoteca. La musica italiana in generale non al sopporto, e ho un astio particolare verso Giusy Ferreri (che imho stava meglio a fare la cassiera). Nella mia lista figurano anche tutte quelle boyband o singoli cantanti messi su solo per far impazzire la ragazzine di 13 anni (Tokyo Hotel, Jonas Brothers, Justin Bieber -si, quello che ha 17 anni e a guardarlo in faccia ne dimostra 12- ecc)
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Perfetto Avventuriero, pag 108 del manuale in italiano (tradotto è Forte Personalità). La fregatura è che il Car alla Volontà lo sommi solo contro gli effetti di influenza mentale. -
Riorganizzazione sezione 3.x: [Guide] e [Topic ufficiali] in rilievo
Lone Wolf ha risposto alla discussione di ___K___ in Dragons’ Lair
L'idea è bella, ma non so quanto verrebbe utilizzata: già i MOD hanno riunito i vari topic sulle singole classi in alcuni macro-topic in cui postare, eppure la maggior parte della gente continua a creare nuovi thread per il solito "aiuto guerriero" "mago si, ma come?", mentre la funzione cerca e i macro-topic di cui sopra prendono polvere. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Oltre a quelli già elencati, c'è il talismano della saggezza, più qualsiasi altra cosa che dia un bonus a tale caratteristica. A quali manuali puoi accedere di preciso? -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Secondo me basta all'iniziativa: vorrei evitare di fare quelle bordellate di d6 a cui accennavi nella spiegazione. Vorrei rendere lo iaijutsu duel una sorta di competizione non letale (nella maggior parte dei casi, e solo se si affronta un avversario del proprio livello, ovvio che se un samurai di 1° sfida uno di 10° ci lascia la pelle), una gara a chi colpisce per primo (la quantità di danno è ininfluente). Il riuscire a estrarre l'arma e colpire prima può essere visto come una dimostrazione del legame tra il samurai e la propria arma, oltre che una capacità di concentrazione e pace interiore superiore al normale. Un duello al primo sangue, per intenderci. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
L'idea di smemolo è molto intrigante, ma prima di attuarla dovresti, oltre che parlarne con il master, riflettere sul tuo rapporto con gli altri giocatori. Siete un gruppo maturo (a livello di interpretazione, non di età) e affiatato? Perchè altrimenti un PG che "rema contro" rischia solo di portare a inutili bisticci e battibecchi -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Il resto del gruppo da cosa è formato? Comunque ti propongo qualche idea così a braccio: - Coboldo Stregone (con il talento Dragonwrought presente su Races of the Dragon lo puoi fare di età venerabile e prenderti solo il +3 alle mentali ignorando il -6 alle fisiche). - Elfo Archivista (che se ne va a zonzo nel tempio del male elementale in cerca di qualche conoscenza perduta). - Un Paladino incacchiato enro perchè il tempio del male sta tornando in attività. - Mezzorco Druido (il lato selvaggio della natura). - Il classico Ladro che si è unito alla compagnia nella speranza di recuperare qualche tesoro (e che contemporaneamente cerca di tenere tutti vivi scovando le trappole).