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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Ah, tu ti riferivi a quello! LOL, comunque sei sicuro che sia bene toglierlo? imho il dislivello ci sta, insomma, la CA rappresenta quanto è difficile violare la difesa del bersaglio, e mi pare logico che uno che se ne va in giro bardato come un carroarmato sia più difficile da colpire rispetto uno che si basa solo sull'agilità.
  2. Che è esattamente quello che ho detto io nel post precedente infatti ti proponevo di laciare la Sag alla CA solo a katayama e kyudoka, che so no gli unici che ne trarrebbero beneficio (nessuna armatura + Sag come statistica importante), tutti gli altri, come katori shinto, niten, yama ecc non ne trarrebbero alcun vantaggio (dovrebbero upparsi 2 stat secondarie). Suggerisco quindi nella tabella del samurai, nel riquadro "speciali" del primo livello, di inserire la capacità di aggiungere la Sag alla CA, specificando che questo vale solo per katayama e kyudoka. Appena posso leggo il ninja di freppi, non è che potresti linkarmelo?
  3. Allora, rispondo per punti (ammazza che papiro che hai fatto ) 1) Sinceramente, la CA in base alla Sag non mi convince molto, ma se vuoi la possiamo includere per il kyudoka e il katayama, che sono gli unici due senza armatura (e che quindi ne trarrebbero un effettivo beneficio ed inoltre mi paiono i due stili più zen). Inserirlo per le altre mi pare inutile: sempre con il tuo esempio, un samurai dello Katori shinto, ad esempio, come detto da te avrebbe un totale di +9, un katori shinto senza armatura, per ottenere un +9 dovrebbe alzarsi a manetta Des e Sag, che sono due caratteristiche secondarie (magari la Sag già la tiene un pelo alta per sfruttare meglio il taglio ki , ma da un semplice +2 ad arrivare fino ad un +5 di Modificatore, ce ne va). 2) per il ninja sono disposto a discuterne apertamente. Al momento viene utilizzata solo da un png nella mini-quest che puoi leggere nel mio messaggio precedente. Solo non mi trovo molto daccordo sul MAD di 5 caratteristiche che hai elencato: al ninja che ho scritto "creato" io bastano alte la Des e l'Int: la Cos basta un +1, la Sag non vedo dove possa essere importante e per la For... tanto i danni li si fa con i dadi extra del colpo improvviso. Come vedi, a livello di caratteristiche è identico al ladro, e non mi pare che qualcuno si sia mai lamentato del set di caratteristiche necessarie al ladro . Il ninja di Rokugan lo avevo letto una volta di sfuggita, ora me lo rileggo =) per quanto riguarda la possibilità di usare il ki per creare dei poteri ninja, è sì interessante, ma non lo avevo inserito per una semplice ragione: perchè creare una nuova meccanica che mi permette di fare dei sosia illusori o diventare invisibile (ad esempio) se ci sono già gli incantesimi che fanno la stessa cosa? Comunque, come già detto, sono pronto a modificare la mia linea di pensiero.
  4. Bene bene, ho cominciato a darci un'occhiata, ma sinceramente, il tanlento per shugenja-ninja non mi convince molto Intanto iniziano le mini quest. 1°-- Umano Shugenja della terra e Nekomata Wu Jen, agenti delle Guardie della Città-Montagna. La loro missione è scoprire chi ha assassinato un nobile della città. Dopo aver interrogato figlia e domestici, e controllato la casa, i principali indiziati diventano un altro nobile con il quale la vittima aveva avuto screzi in passato e il promesso sposo della figlia della vittima. Presto i nostri due agenti si recheranno a far visita i sospettati, ma intanto lo Shugenja ha fatto conoscere al Wu Jen il proprio gregario Nezumi Ninja, del quale nessuno dei Guardiani è a conoscenza.
  5. Mi segna il file come non disponibile per il download =( Inoltre, ho scoperto che uno dei miei giocatori sarà via per altri 2 mesi, quindi la campagna principale sarà sospesa, ma per tenere in riga gli altri due, si comincia una serie di mini avventure che faranno da contorno. Nella prima il due PG saranno membri dei Guardiani della Città-Montagna. Sarà una missione investigativa che si svolgerà nella città di Go, capitale dell'omonimo regno che sto trascrivendo. Il livello di partenza è il 6°, e ho già pronto uno shugenja della terra umano, devo solo sentire l'altro giocatore.
  6. In rete ho trovato questo, che mi pare molto buono, http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/.
  7. Controllato ed è ok;-) Come immaginavo, Magic of Rokugan e Rokugan Campaign Setting sono zeppi degli incantesimi utili alla causa shugenja=dominatore del proprio elemento. Ho aggiustato i primi 2 livelli, e domani passo al 3°. Intanto, per non impazzire dietro 200 incantesimi, sto iniziando a buttare giù le varie informazioni sugli imperi. Si comincia con il Regno di Go, situato nella zona centroccidentale dei Monti Agari.
  8. Lone Wolf

    Controllare venti

    Ciao a tutti =) spero che voi possiate aiutarmi, perchè il dubbio mi sta lancinando. Il mio problema è il seguente: l'incantesimo controllare venti permette di cambiare a proprio piacimento l'intensità del vento. I vari livelli di potenza del vento, come descritti nella Guida del Dungeon Master sono i seguenti: leggero, moderato, forte, molto forte, bufera, uragano, tornado. L'incantesimo specifica che per ogni 3 livelli da incantatore, si può aumentare o diminuire l'intensità del vento di un livello. Il dubbio è il seguente: nella Guida del Dungeon Master sono presenti tutti i livelli sopra elencati, mentre nella descrizione dell'incantesimo vi è una tabella riassuntiva che parte dai venti di livello "forte" in poi, io devo basarmi su questa, o su quella sulla guida del DM? Perchè nella prima ipotesi, l'incantatore potrebbe scatenare un tornado a partire dal 21° livello (se non ho errato i calcoli), mentre nella seconda va a partire dal 15° livello (niente di sbilanciante dato che la Guida del DM segna un tornado come un GS 10). Aiuto!
  9. Il mercante magari era in possesso di un oggetto magico dai poteri sconosciuti, e il balordo ha prima provato a convincere l'uomo a darglielo con le buone, e al suo rifiuto, è passato alle cattive. Oppure il tipo con la cicatrice fa parte di un'associazione criminale simil mafiosa e voleva far pagare il pizzo al mercante con la solita scusa del "Sai...gli incidenti possono capitare... ma se ci paghi, non capiteranno".
  10. Lone Wolf

    sagra popolare

    penso che i soliti imprevisti vadano più che bene: tentativi di corruzione (in denaro o favori di varia natura), minacce dal bruto del paese, imbrogli di natura magica (mi pare esista un incantesimo del tipo "ingrandire persone", ma che ha effetto su tutte le creature. uno dei partecipante potrebbe essere in possesso della pozione di questo incantesimo e averla propinata alla propria gallina).
  11. wow, nuovo yabusame! poi me lo leggo bene bene. per rispondere ai tuoi dubbi: - su Rokugan non ne ho idea, su Hirugami c'è la Lingue degli Spiriti (originale nevvero?) - dovrebbe essere "capacità magiche", sono quegli incantesimi che una creatura può alnciare spontaneamente, come tratto razziale (tipo i Tanuki, che 2 volte al giorno possono lanciare "alterare se stesso").
  12. Lone Wolf

    sagra popolare

    Un piccolo circo potrebbe arrivare in città in occasione della sagra, e uno degli animali potrebbe scappare. Sarebbe particolarmente interessantes e si trattasse di un animale pericoloso, ma incredibilmente raro, in modo che i PG siano costretti a catturarlo vivo o a pagare fior di quattrini al proprietario in caso la bestia venga uccisa. Si potrebbero organizzare gare di lotta a mani nude, o di tiro con l'arco o con la balestra (le armi sarebbero gentilmente prestate dall'armaiolo del paese). Anche una caccia al tesoro potrebbe rivelarsi interessante, e costringerebbe i PG e gli altri partecipanti a battere palmo a palmo il paese. Infine, se nelle vicinanze della città si è svolto qualche evento particolarmente importante, potrebbe tenersi una sorta di rievocazione storica, con attori e musici intenti a far rivivere quei giorni lontani.
  13. Oooooooook, la lista besa dello shugenja è a posto, ora devo fare gli ordini. Ce ne sono già 8 sul Perfetto Sacerdote, e altri su Rokugan Campaign Setting e Magic of Rokugan, ma tra tutti non mi convincono molto: con gli incantesimi a disposizione, gli shugenja (tranne quello del fuoco) fanno di tutto tranne che avere potere sul proprio elemento. Vi pongo come esempio lo shugenja dell'aria: 200 magie tra illusioni e divinazioni, ma quelle che dominano il vento si contano sulle dita di una mano, e a me questo non piace. Per questo ora mi metterò a vagliare i due manuali inglesi sopra citati, alla ricerca di magie utili allo scopo... ok avere varietà di azione, con divinazioni, evocazioni, illusioni ecc, ma prima diamo la precedenza al dominio dell'elemento (avete presente i dominatori di "Avatar: the last airbender"? Quella è la mia idea di shugenja). Intanto, ecco tre nuovi Ordini originali: - Ordine del Bagliore Accecante: Da affiancare all'Ordine della Fiamma Distruttiva, che per ora è praticamente l'unico (insieme all'Ordine della Scultura Perfetta) presente sui manuali che permette allo shugenja (in questo caso fuoco) di avere potere sul proprio elemento. - Ordine della Montagna Invalicabile: Da affiancare all'Ordine della Scultura Perfetta. Il secondo si basa di più sul modellare terra e prietra, quindi vorrei rendere l'Ordine della Montagna Invalicabile un pò più aggressivo. - Ordine del Vento Impetuoso: Turbini, folate di vento... tutto quello di cui uno shugenja dell'aria ha bisogno. Ora devo scegliere se affiancarlo all'Ordine dell'Occhio Onniveggente (divinazioni varie) o a all'Ordine dello Zefiro Primaverile (illusioni a matetta). - Ordine dell'XYZ: qualcosa sull'acqua, devo vedere.
  14. Ok, non c'è problema. Ho apportato un paio di modifiche al naga e al samurai: Naga: ora possono spruzzare il veleno fino a una distanza di 3 m. Samurai: Arma Focalizzata nella'rma della scuola come talento bonus dal 1° livello. La scuola Katori Shinto Ryu hanno il talento Arma Specializzata (katana) come primo privilegio di scuola.
  15. perchè tu stai cercando la logica in D&D, quando in D&D non esiste (difficilmente rimani in piedi se un drago ti soffia fuoco in faccia, eppure è così). Nel tuo caso, stai parlando di un fabbro normale, mentre i PG sono personaggi sovrumani, creati apposta per eccellere in qualsiasi cosa facciano, superando in abilità tutti gli altri comuni mortali in tempi molto più brevi. Ad esempio, se devi creare come PnG un anziano monaco, la logica ti direbbe che per raggiungere la potenza di cui dispone ora (facciamolo di livello 20 dai) abbia speso decenni e decenni di addestramento, le regole di D&D invece sono impostate in maniera tale che un PG monaco, se combatte contro i mostri ogni giorno, quel livello lo raggiunge in neanche un anno.
  16. Non scherzare che alcuni esemplari di pesce gatto superano i 2 metri di lunghezza. E a proprosito di pesci gatto giaganti... http://it.wikipedia.org/wiki/Namazu. Ah, come va con i mostri?
  17. Io sono bilancia (l'unico maledetto oggetto di tutto il nostro zodiaco) Tornando in topic, lo zodiaco nuovo l'ho studiato giusto per dare un tocco di originalità al tutto. Ok introdurre a secchiate la cultura orientale, ma quelle piccole cose personali (come un nuovo zodiaco ad esempio) danno un pizzico di pepe in più (ovviamente tutto imho). Poi a me non dispiace essere una tartaruga
  18. Dai un pò di originalità (ammettilo, volevi quelli cinesi perchè non ti piace fare il pesce gatto )
  19. Non ho più aggiornato la cronologia, ma ce n'è un'altra... il nome dovrebbe essere L'Ordine della Quercia (non ho il portatile sotto mano, quindi non lo ricordo con precisione), ed è la prima ad essere stata fondata dagli umani. Comunque si, rappresentano i 5 elementi classici cinesi, e le accademie verranno descritte nel dettaglio nel capitolo delle associazioni, in modo che chi deciderà di fare il wu jen potrà avvalersi di una solida base per il BG. Per la CdP sul vuoto, intendi quella del Perfetto Sacerdote no? Intanto... Zodiaco!! 24 febbraio - 25 marzo: Spada 26 Marzo - 25 aprile: Pesce Gatto 26 aprile - 26 maggio: Guerriero 27 maggio - 25 giugno: Torii 26 giugno - 25 luglio: Ventaglio 26 luglio - 25 agosto: Fenice 26 agosto - 24 settembre: Kirin 25 settembre - 25 ottobre: Tartaruga 26 ottobre - 24 novembre: Pergamena 25 novembre - 24 dicembre: Tasso 25 dicembre - 24 gennaio: Gatto 25 gennaio - 23 febbraio: Balena
  20. Intendi le differenze tra fuoco, metallo, legno ecc? O le differenze tra il fuoco del wu jen e il fuoco dello shugenja?
  21. Per me va bene, ma non ho ancora il disegno pronto: sono letteralmete sommerso da mare di incantesimi. Sono giorni che traduco e trascrivo le varie liste e magie, in alcuni casi modificandole pure (ma vi pare che uno shugenja dell'aria non possieda l'incantesimo volare? ma dai!). E mentre scrivo, mi saltano in mente alcune associazioni che userò in futuro (il manuale comprenderà anche gilde e associazioni varie), per ora ci sono: I Guardiani della Città-Montagna: Corpo di difesa speciale a guardia della capitale dell'impero di Go (la città di Go appunto, ricordo che gli imperi prendono il nome dalla loro capitale), formato da samurai incacchiosi con il tetsubo pesante, shugenja della terra e sciamani con il dominio della Pietra. Le Fenici di Oshu: Gruppo di shugenja del fuoco, da decenni a guardia dei daimyo di Abushima. Gruppo creato per volontà del daimyo di Abushima Shinseimaru Oshu.
  22. Questo dipende dal risultato che si vuole raggiungere =) c'è gente la cui ambientazione è costituita da 2-3 paginette di word, dove riassume solo le linee guida. E c'è chi come me vuole scrivere un vero e proprio manuale da 300 e passa pagine (ho cominciato a lavorarci precisamente da 29 settembre dell'anno scorso, con periodi di grande costanza e altri di lunghe pause, e il materiale approvato al 100%, quello che ormai è praticamente sicuro che non verrà modificato, mi ha portato appena a pagina 60) Si, ma in D&D (ma questo dipende soprattutto dal master) tutti lo parlano praticamente alla perfezione, qui invece quanti parlano un inglese perfetto e quanti non sono in grado di spiccicare 2 parole in fila? Ciò non toglie che vi sia una certa mancanza di originalità. Sulla moneta vi può essere stampata la faccia di chiunque, ma si tratta sempre di oro, argento e rame. Sfogliando i vari manuali di ambientazione, personalmente, non mi sono mai imbattuto in cività che usavano la moneta di pietra, di ottone o le conchiglie =)
  23. Penso che Daeltan si riferisca cose come: - Unità di linguaggio: ci sono 100.00 razze, ma tanto basta imparare il comune (che conoscono quasi tutti) e si può chiaccherare tranquillamente con il 90% delle creature senzienti. - Unità monetaria: sempre 100.000 razze, decine e decine di regni e stati indipendenti, con leggi e storia proprie, ma tanto usano tutti sempre la solita moneta d'oro, d'argento e rame. Sui regni in subbuglio, c'è poco da fare, nell'antichità era così (e se vai a vedere in Africa, è ancora così). Per quanto concerne la presenza di un solo gruppo di divinità, di magia e di tema (inteso come ambientazione europea, ambientazione orientale, ambientazione preistorica) è in parte dovuta al fatto che dare una sola linea guida all'ambientazione, semplifica di molto il lavoro. Come puoi leggere dalla mia firma, mi sto occupando di creare un'ambientazione a tema orientale (e non è sviluppata su un solo continente, ma su tre ), ed è un lavoro mastodontico, figurati creare un mondo con un continente simil europa, uno simil giappone e uno simil africa. C'è da diventare pazzi (anche se in alcune ambientazioni ufficiali è stato contemplato, ad esempio nei Forgotten Realms c'è il continente di Maztica, che è simile all'america precolombiana).
  24. Era proprio questo quello che intendevo =) le tre cdp da te elencate considerale praticamente già inserite. Per i disegni non c'è problema, appena ho tempo mi metto all'opera. Per il kyudoka, le razze con maggiore Des sono Nekomata, Tengu e Kitsune. Da quello che posso immaginere il kyudoka è un tipo serio, disciplinato e controllato, e da background la razza che più gli si avvicina fra le tre di cui sopra, è il nekomata, poi fai te =) i Tengu sono dei mezzi anarchici, mentre i kitsune sono iperattivi, indisciplinati, imprevedibili... tutto tranne che legali.
  25. Per quanto concerne i diritti sul materiale, penso basti citare le fonti da cui è stato preso (specificando che non ho alcuna intenzione di dare per mia la paternità di quanto tradotto) e sottolineare che il prodotto che offro è totalmente amatoriale e gratuito. Io non ci guadagno niente, anzi, mi sto facendo il mazzo gratis. Anche io avevo pensato ai disegni delle razze sulla falsa riga di quelli dei manuali, solo che non ho preso spunto dal MdG, dove ci sono le 7 razze base sia al maschile che al femminile, ma da OA, dove sono prerenti tutte, con i sessi mischiati (korobokuru maschio, nezumi femmina ecc). Anche perchè qui le razze base sono 11, e farle stare tutte in fila in una stezza pagina è dura. personalmente, preferirei fare i sessi mischiati e suddividere l'illustrazione su due pagine affiancate, 5 da una parte e 6 dall'altra, tu che ne dici? Inoltre, volevo anche mantenere inalterato los tile di disegno, e farli quindi come degli schizzi a matita.
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