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Io voto per il mezzelfo, sia perchè è la razza con cui ho creato i mio primo vero PG (ancora in azione, appena passato al livello 11), sia perchè come flavour mi ha sempre attirato, soprattutto il fatto di unire l'ingegno e l'adattabilità umana con l'eleganza e l'amore per l'arte degli elfi. Un'altra razza che gioco e che mi intriga molto è il killoren, il cui legame con la natura è 10 volte superiore a quello degli elfi. Una nota molto particolare di questa razza è che sono praticamente immortali: non hanno un limite di età, decidono loro quando spegnersi e lasciare il piano materiale. Altre razze che mi attirano molto e che vorrei poter giocare come si deve sono forgiato, morfico, cangiante, coboldo e goblin, ma in generale, per me qualsiasi razza è buona da interpretare.
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
in effetti... sarà meglio che me lo riguardi un pò per aggiustarlo;-) novità al momento non ce ne sono: è periodo di esami, quindi riprenderò in mano il progetto quando avrò un pò di tranquillità. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Se iniziate dal livello 4 allora il minotauro dovrebbe cominciare con la classe mostro, o ti ristroveresti con 4 pg LEP 4 e uno LEP 8. L'indeciso potrebbe fare il chierico (se lo stile è sfonda e spacca allora uno che curi tre una rissa e l'altra ci sta). Ladro e ladro/assassino insieme sono inutili secondo me: un pg furtivo basta e avanza. Per il tank come hai già detto, un classico nano guerriero/difensore nanico va benissimo. Altrimenti su Razze di Pietra c'è il guerdiano del baratro (cdp per soli nani) che è abbastanza carino: uno dei suoi privilegi più interessanti è che aggiunge la Cos al posto della Des alla CA. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Di belli ce ne sono alcuni porvenienti da parassiti vari: Millepiedi Mostruoco colossale (CD 23, 2d6 Des), Ragno mostruoso colossale (CD 28, 2d8 For) e Scorpione mostruoso colossale (CD 33, 1d10 Cos). Un altro sulla guida del DM è la Bile di drago (CD 26, 3d6 For ma nessun effetto secondario). Altri utili al momento non me ne vengono in mente (quelli che stordiscono e addormentano hanno CD troppo basse). -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
La cerbottana la trovi sul Manuale del DM a pag 144 ma fa pena: fa un solo danno (ma penso che questo a te non importi dato che probabilmente utilizzarai aghi avvelenati) e ha una gittata di soli 3 metri. -
Combattente acrobatico
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Paul the giant in D&D 3e personaggi e mostri
Infatti il bonus di schivare ti aumenta la CA. UA è Arcani Rivelati (in inglese Unerthed Arcana) Inoltre proseguire da Rodomonte ti permette di avere Carica Acrobatica, che secondo me oltre che essere utile è anche molto flavour (ti immagini cariscare schivando i nemici o correndo sui tavoli?) -
Personalmente, quoto quanto detto da Ji ji e consiglio anche io il chierico normale. Anche perchè come detto dallo stesso autore del topic, il chierico partirà dal 1° livello, dove metamagia divina e persistenti non sono ancora accessibili: con il cenobita che supporto in mischia sarebbe con il d6 e il BaB basso? Dovrebbe aspettate troppo per poter fare bene quello che aveva in mente.
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ambientazione Creare un'ambientazione
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Black_Angel in Ambientazioni e Avventure
Io ne sto creando una a tema orientale (trovate il topic nella mia firma). Come già detto da altri è un lavoraccio, ma se c'è la passione, tutto è possibile. Ovviamente non si raggiungerà mai il risultato di Eberon o FR, ma questo è da imputare soprattutto al fatto che quelle ambientazioni sono state create da team di persone composti anche da una ventina di individui, e che per di più lo fanno di mestiere (e vengono anche pagati, pagassero anche me ci metterei il doppio dell'impegno). -
Consigli per un dungeon delle "stelle"
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Caedes della notte in Ambientazioni e Avventure
Cancro potrebbe essere una sfida da affrontare sott'acqua, mentre il leone lo potresti dedicare ad una prova di coraggio. Scorpione potrebbe essere una stanz apiena di trappole velenose da superare trovando il giusto tempismo, mentre il saggittario potrebbe essere un'enigma che prevede di scagliare una freccia contro un dato bersaglio (soluzione di un indovinello) -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
A causa di contrattempi vari, non riuscirò a rispettare la scadenza che avevo fissato. Probabilmente Hirugami sarà completa verso tarda estate. Vi prego quindi di avere ancora un pò di pazienza, per chi fosse ancora interessato all'ambientazione. -
dnd 3e Figlio di un PG!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di warlock infernale in Dungeons & Dragons
E sel figlio della PG fosse destinato a compiere grandi imprese? Ad esempio una profezia potrebbe parlare del nuovo prescelto di Pelor (o qualche dio del bene), e guarda caso il figlio della PG si ritroverebbere ad essere proprio il prescelto. In questo modo potresti inserirlo nella storia, e la madre potrebbe tranquillamente continuare a combattere, magari contro demoni, diavoli o chierici di divinità perverse che non vogliono la crescita di questo nuovo futuro paladino del bene. -
Vedo che ti sei impegnato parecchio! A me sembra sia venuto molto bene, sia per l'effetto che produce, sia come elemento interpretativo. I miei sinceri complimenti
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Ai livelli bassi direi che l'incantesimo Santuario possa andare abbastanza bene...poi un'armatura media di mithril la dovrebbe poter usare anche senza la competenza no?
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Bhè, Competenza nelle Armature Medie mi pare un pò uno spreco. Maghi e stregoni non sono competenti in nessuna armatura, hanno il d4, eppure ce la fanno benissimo a sopravvivere. Si, hanno dalla loro incantesimi come armatura magica o scudo, ma questo vale principalmente per il mago, non penso che uno stregone, con la poca scelta di incantesimi da apprendere, si butti su queste magie difensive...
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Secondo me ti sei spiegato benissimo. Per le stat io farei: For: 10 Des: 12 Cos: 12 Int: 14 Sag: 18 Car: 10
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Il chierico cenobita è una variante del chierico base, in sostanza il cenobita rinucia a parte dell'addestramento marziale in cambio di altri benefici. Entrando più nello specifico, il cenobita risulta essere competente solo nelle armi semplici e nelle armature leggere, il dado vita è abbassato al d6 e il BaB basso (come il mago), ma in cambio ottiene altri benefici legati all studio e alla conoscenza: hai 6+int punti abilità, ottieni il domino della Conoscenza sempre e comunque e anche un'abilità simile alle conoscenze bardiche.
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Cosa e pensi di una malattia ereditaria che porta lentamente al deterioramento delle cellule cerebrali e quindi alla demenza? Il tuo chierico dovrà convivere con un malanno che lo porterà a perdere la cosa a cui tiene di più (la possibilità di studiare) e quindi sarà portato a cercare una cura nel minor tempo possibile. Per quanto concerne il personaggio in sè, che ne diresti di usare la variante Cherico Cenobita presente sul manuale Arcani Rivelati. Con la variante cenobita, il chierico diventa molto più intellettuale e meno "cassonetto" (inteso come chierico in armatura completa che mena sganassoni)
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campagna Campagna oltre il livello 20
Lone Wolf ha risposto alla discussione di warlock infernale in Ambientazioni e Avventure
Lamento della banshee concede un TS sulla Tempra per negare l'effetto. Ipotizzando che lo stregone abbia un +7 al Carisma, la CD sarebbe 10+9+7= 26. Un mostro con GS 20, a meno di un tiro schifoso di dado, riesce a superare tranquillamente il TS. Inoltre, il lamento ha effetto su TUTTE le creature che lo sentono, quindi anche gli alleati dello stregone rischiano grosso. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Assolutamente no. Quello è il Caotico Neutrale, il Caotico Buono è buono tanto quanto il Legale Buono, solo che invece di seguire le leggi e un codice preciso, fa come meglio crede, ma sempre per il bene del prossimo. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
Lo scienziato pazzo sarebbe molto carino da interpretare, magari accompagnato da un punteggio di Sag particolarmente basso (tipo un 6). Inoltre non tutti i veleni hanno CD basse Scorpione mostruoso mastodontico: CD 23 Scorpione mostruoso colossale: CD 33 Ragno mostruoso colossale: CD 28 Millepiedi mostruoso colossale: CD 23 potresti sempre andare a caccia di mostri per il loro veleno -
dnd 3e Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
Lone Wolf ha risposto alla discussione di YshuranDarkwood in Dungeons & Dragons
Allora, umano ed iniziate dal 10°, quindi hai ben 5 talenti. Uno per forza Daring Outlaw, così sommi i livelli da rodomonte e da ladro per il furtivo, il bonus di grazie e il bonus di schivare alla CA (in pratica, con la costruzione che ti ho suggerito prima avresti il furtivo di un ladro di 13° e i bonus di grazia e schivare di un rodomonte di 13°). Visto che (presumo) andrai in mischia, e puoi usare solo armature leggere (e da duellante nemmeno quelle), ti consiglio vivamente Mobilità e Schivare, per alvarti la CA ed essere più protetto contro certi attacchi di opportunità. Iniziativa Migliorata fa sempre comodo, e grazie all'alta Destrezza hai buone possibilità di iniziare per primo. Sul Perfetto Combattente e sul Perfetto Avventuriero ci sono talenti carini che lavorano con il furtivo (tipo rinunciare a 2d6 per azzoppare un avversario e simili). Infine sempre su Stormwrack ci sono dei talenti carini per chi si muove in mare. -
dnd 3e Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
Lone Wolf ha risposto alla discussione di YshuranDarkwood in Dungeons & Dragons
Allora aquesto punto dipende da te, ma io comunque ti consiglio di partire con il ladro: 8 punti abilità sono sempre utilissimi, soprattutto per un pg come il tuo che avrà un sacco di abilità di classe, mentre a lungo andare, la mancanza di quei 4 pf non la noterai nemmeno (partite già dal 10° livello, se incotrerete un mostro incazzoso non saranno certo quei 4 pf in più a salvarti ) -
dnd 3e Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
Lone Wolf ha risposto alla discussione di YshuranDarkwood in Dungeons & Dragons
con il rodomonte sarebbero 10 pf, con il ladro 6, la differenza è solo di 4 punti, ma in cambio avresti 8 punti abilità in più. inoltre i punti ferita per gli altri livelli come li calcolate? tiro di dado? alternate metà dado un livello e metà+1 quello successivo? o qualche altra variante? -
dnd 3e Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
Lone Wolf ha risposto alla discussione di YshuranDarkwood in Dungeons & Dragons
Personalmente cercherei di includere i 3 livelli da rodomonte nella costruzione, qundi ladro 7 e rodomonte 3. Per quanto concerne la razza... l'umano fa sempre comodo, siaper il talento e i punti abilità in più, sia per la classe preferita libera, che attenua il malus ai PE. Stormwrack introduce 3 nuove razze: Gli aventi, i darfellan e gli hadozee. Tra queste 3, per fare il pirata l'unica adatta mi pare l'hadozee: gli aventi in genere sono legali, e personalmente il pirata lo vedo molto caotico (a meno di fare un corsaro), mentre i darfellan da background sono più barbari che combattenti di fino (un darfellan rodomonte/ladro non riesco proprio ad immaginarmenlo). Come già detto resterebbe l'hadozee...ma si tratterebbe di dover interpretare un orango provvisto di membrana per planare. http://www.pisseria.net/images/pirates/Orm.jpg -
dnd 3e Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
Lone Wolf ha risposto alla discussione di YshuranDarkwood in Dungeons & Dragons
Allora, Rodomonte solo 3 livelli, giusto per prendere Arma Accurata, il bonus di Grazia e, cosa più importante, l'Intelligenza ai danni (quindi Int e Des sono le 2 stat principali). Il duellante io non lo farei di tutti e dieci i livelli, mi fermerei a 7, in modo da avere più livelli da ladro possibile. In definitiva io lo farei Rodomonte 3/ Ladro 10/ Duellante 7. Visto che iniziate direttamente dal 10° come primo livello punterei sul ladro: non hai il d10 pieno del rodomonte, ma hai un botto di punti abilità che non fanno mai male. Per quanto concerne la domanda di smemolo, se posso dare una mia opinione, un pirata me lo vedo bene con l'armonica, la chitarra o più semplicemente a ispirare coraggio con le classiche canzoni da pirata (quindi intrattenere canto).