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Tutti i contenuti di Lone Wolf
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Pg appariscente e divertente
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Noob_Pwner in D&D 3e personaggi e mostri
Ladro/Rodomonte con il talento Daring Outlaw. Parecchi gradi nelle abilità sociali ed in intrattenere (recitazione) ovviamente il tutto accompagnato da un buon punteggio di Carisma. Potresti interpretarlo come un individuo eccentrico, dai modi molto teatrali che cerca sempre di attirare l'attenzione su di sè. Come arma uno stocco, e mentre combatte si muove in modo simile ad una danza, con tanto di piroette e pose teatrali. -
[Videogiochi] Castlevania
Lone Wolf ha risposto alla discussione di vanuz88 in D&D 3e personaggi e mostri
Cercando sui manuali la cosa più simile ad una frusta che ho trovato è il flagello. E' un'arma esotica da 1d8 danni (critico x2), lo trovi sul Perfetto Combattente. Non è molto in linea con la discussione, ma se si dovesse fare un PG con la frusta (che non sia un Belmont) io ci vedrei troppo bene un Paladino della Tirannia -
In effetti il Portavoce della Luna è molto caratteristica come cdp. Visto che non la puoi intraprendere prima dell'8° livello (richiede conoscenze (natura) 11 gradi) potresti dare un'occhiata ai livelli di sostituzione razziale per il Morfico Druido presenti a pag 122. Se non hai già scelto il tratto, direi che per un druido quello che si addice di più è il Dreamsight (scusa ma io ho il manuale in inglese, comunque quello che da +2 a Sag) per i seguenti motivi: -Ti permette di aumentare la CD degli incantesimi mentre sei in mutamento -Il manuale lo descrive come un tratto molto raro, e dato che i PG di una campagna sono sempre destinati a grandi imprese, nel bene e nel male, direi che si addice molto. Spero che i consigli ti siano utili, se hai bisogno di altro chiedi pure, i morfici sono una delle mie razze preferite.
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Per quanto riguarda l'allineamento che vuoi dare al tuo PG credo che nessuno qui ti possa aiutare: è solo una questione di gusti personali, dipende tutto da come ti piace interpretare il PG. Per quanto riguarda la cdp del Maestro di Stirpemannara, io l'ho sempre vista come qualcosa di "selvaggio", che imho poco si adatta alla condotta disciplinata di un monaco. Secondo me potresti continuare come monaco, prendendo il talento Cacciatore Ascetico che ti permette di sommare i livelli da ranger e monaco per alcuni privilegi.
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Ecco i kodama! I kodama sono un popolo di alberi viventi in perfetta sintonia con la natura. La maggior parte dei kodama sono di allineamento neutrale puro, e alcuni individui tendo verso il bene. Le classi preferite dei kodama sono lo sciamano (con domini quali Legno e simili) o shugenja focalizzati sulla terra (e alcuni sull'acqua). -
dnd 3e Quest : Dungeon, Biblioteca e Miniera
Lone Wolf ha risposto alla discussione di MCR in Dungeons & Dragons
Castello La camera delle torture e le segrete fanno sempre il loro effetto. Il castello potrebbe anche contenere i sepolcri della famiglia regnante...un enorme mausoleo all'interno dell'edificio. Puoi sbizzarrirti con i vari passaggi segreti, mettendo gli interruttori dove emglio credi (un mattone che funge da pulsante, una torcia appesa alla parete che va tirata, un quadro da spostare o da appendere su un gancio che si attiva solo se sorregge un dato peso). Per gli indovinelli... non ce li vedo tanto ad essere incisi su pareti o muri, ma magari i PG potrebbero incontrare lo spettro di una guardia o di un prigioniero disposti ad aiutarli, se soddisfano le sue richieste. Bibliotaca Come suggerito da Ji ji, se ale segrete sono sempre molto interessanti. Un possibile enigma per trovare i passaggi segreti potrebbe essere una targhetta con scritto "Il 30° del 2°". La scritta chiede di trovare il 30° libro del 2° corridoio, che conterrà una traccia simile (es "Il 1° del 4°) e così via fino a trovare l'ultimo tomo contenente la mappa. Se qaulcuno ha anticipato i PG, potrebbe anche aver scambiato l'ordine dei libri. Un altro potrebbe essere "Cerca tra Amnir e Sargaross". I PG dovrenno quindi capire chi sono (i personaggi di due libri, i nomi li ho inventati, modificali come meglio credi). Una volta capito che si tratta di due personaggi letterari, i PG devono trovare i due libri. I volumi potrebbero contenere ognuno una metà di una mappa, o trovarsi su due scaffali, l'uno di fronte all'altro, e il passaggio è nascosto nel corridoio in mezzo. Miniera Nella miniera, per rendere più suggestivo il viaggio, potresti inserire il classico ponte sospeso sul fiume di magma "tipo le Miniere di Moria, nel Signore degli Anelli), una sala gigante con delle statue enormi o una scorrazzata sui carrelli. Ponti crollati e gallerie ostruite possono costringere i PG a compiere cambi di direzione improvvisi...perdersi è molto facile. Gli enigmi sonoanche qua vari...ad esempio potresti inserire tre porte, tutte e tre portano alla medesima destinazione, ma una è la via diretta, le altre seguono un percorso più lungo e pericoloso. Ovviamente, una volta aperta una porta, scatta un meccanismo che chiude le altre 2 per tot ore, obbligando i PG ad aspettare (se capiscono la antura del meccanismo) o a intraprendere la stada scelta. queste sono alcuni dei miei suggerimenti, spero ti siano di aiuto -
Morfico molto animalesco
Lone Wolf ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Sopravvivenza e Addestrare Animali sono già di classe per il Barbaro...l'unica sarebbe Conoscenze (natura), ma a questo basta avere un livello da ranger o druido (meglio ranger, soprattutto se preso al primo, così da moltiplicare per 4 i 6 punti abilità di base). Talenti darei la precedenza ai talenti morfici...a che livello iniziate? -
Morfico molto animalesco
Lone Wolf ha risposto alla discussione di turbo986 in D&D 3e personaggi e mostri
Se lo vuoi fare picchiatore allora io direi barbaro. Per i talenti, oltre a quelli presenti su Ambientazione Eberron, dovresti guardare su Races of Eberron (non so se lo hanno tradotto in ita), che contiene un'intero capitolo sul loro BG, altri talenti per morfici, i livelli di sostituzione razziale e altri tratti da aggiungere a quelli già esistenti (artigliaffilati ecc) -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Aggiornamenti- Sono un pò indietro con il lavoro, ma ho già definito le razze mostruose da affiancare aquelle base: Ningyo (marinide) Ogre Troll Samebito (uomini-squalo) Giganti Kodama (treant) -
dnd 3e La migliore razza per un ninja
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Non è tra le opzioni del sondaggio..ma..il nezumi (uomo-ratto da Oriental Adventures)? hanno velocità 12 m, la visione crepuscolare (non è la scurovisione, ma meglio di niente), +2 a nascondersi e muoversi silenziosamente e la capacità di olfatto acuto. -
dnd 3e Cambio di pg particolare
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Dungeons & Dragons
L'idea è carina, ma come già detto sopra forse è meglio se eviti, durante lo scambio di corpi, di assegnare ad ogni giocatore una classe che non ha mai desiderato ruolare: se il tuo amico X in tot anni non ha mai voluto provare la classe Y un motivo ci sarà, e il divertimento dei giocatori ha sempre la precedenza. -
Creazione Città Druidica
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Ambientazioni e Avventure
Una città in cui anche i popolani vivono in armonia con la natura non dovrebbe assolutamente essere considerata un abominio, anzi. Comunque come detto da Ithiliond dovresti aumentare il numero di abitanti, con 100 ci fai poco più di un villaggio. Come forma di governo però più che un unico capo-druido vedrei meglio una sorta di concilio degli anziani. -
[Videogiochi] Castlevania
Lone Wolf ha risposto alla discussione di vanuz88 in D&D 3e personaggi e mostri
Altrimenti puoi metterti d'accordo con il tuo master e inventare direttamwnte l'arma (visto che da quello che ho capito i Belmont se la passano di generazione in generazione potrebbe diventare una sorta di artefatto) -
campagna La mia Campagna...
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Ochisor2 in Ambientazioni e Avventure
Davvero niente male, sono felice che ai tuoi giocatori piacca come sta andando la storia. E comunque, non devi preoccuparti se infrangi una o più regole del gioco: come scritto nei manuali, se una regola impedisce al DM di fare/inventare qualcosa per la sua campagna, è suo dovere ignorare/modificare tale regola. Buon gioco =) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto quanto detto da meran, da quello che hai scritto il warlock è l'ideale. Inoltre de devi far fuori qualcuno di scomodo basta una deflagrazione, e non avendo libri o simboli sacri, sarà quasi impossibile risalire a te. nel caso decidessi di provare qualcosa di non magico, visto che vi volete dare all'interpretazione totale, potresti chiedere al tuo master il permesso di fare il Nobile (Ambientazione Dragonlance) o il Cortigiano (Rokugan Campaign Setting, solo in inglese). Il primo rappresenta chi è nato da famiglie nobili, come conti, marchesi ecc... ha anche le capacità di coordinare e potenziare gli alleati. Il cortigiano invece è assolutamente inadatto al combattimento, ma ha delle capacità davvero interessanti, una lista di abilità di classe lunghissima e 8x Int punti abilità. Entrambe le classi inoltre traggono enormi benefici da un alto punteggio di Carisma (hanno tutte le abilità sociali). -
campagna Spunti per una campagna
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Erakleitos in Ambientazioni e Avventure
Personalmente (mi permetto di rispondere alla tua domanda anche se non l'hai posta a me) trovo più inquietante i fenomeni sovrannaturali (evocazioni di demon e altri bestioni simili) piuttosto che le torture. Se ci pensi, quando i PG combattono non vanno tanto per il sottile, quindi imho le torture perdono un pò di effetto. -
personaggio [Manga] Bleach
Lone Wolf ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Altrimenti potresti usare il Bakeneko, razza del manuale Creatures of Rokugan: sono gatti che si possono trasformare a volontà in umani. A te basta chiedere al master se puoi invertire la cosa (umano che diventa gatto) o creare una razza nuova (o più semplicemente un archetipo) e chiedere l'approvazione sempre al master. -
Il Paladino (2)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Hai 5 talenti perchè sei umano e prendi 2 difetti? Comunque, per le statistiche io farei così: For 14 Des 10 Cos 14 Int 12 Sag 12 Car 18 Il Carisma è la stat più importante per un Paladino, quindi va sempre tenuta il più alto possibile. Subito dopo Forza e Costituzione. Non ti preoccupare se 14 ti sembra poco, si rimedia con gli oggetti magici. Al limite la alzi abbassando Intelligenza (se non ti interessano i punti abilità) o la Saggezza (se non ti interessano gli incantesimi, ma a questo punto darei un'occhiata alla variante del Paladino senza incantesimi, sul Perfetto Combattente). Dato che in prima linea ci sono già 2 monaci e un rodomonte (monaco e rodomonte in teoria sarebbero più due classi da "supporto" per un picchiatore serio -guerriero, barbaro, le classi del ToB...-) vedrei meglio il tuo ruolo come mezzo guaritore, oltre che possibile guardia del corpo del mago, nel caso qualche mostro riuscisse a raggiungerlo. Per i talenti non saprei...mi vengono in mente Iniziativa Migliorata (la Destrezza è a 10, almeno hai un +4 all'iniziativa), Attacco Poderoso, Incalzare... su gli altri manuali invece direi Punire Migliorato (Perfetto Sacerdote) e Punire Extra (Perfetto Combattente, ma richiede BaB +4, quindi lo puoi prendere dal 6° livello in avanti). Farei invece attenzione al Libro delle Imprese Eroiche, che contiene talenti utili per un Paladino, cito giusto Mani di Guaritore e Punizione Eroica tra i tanti. Per l'equip...quanto denaro hai a disposizione? -
avventura Ai posti di combattimento - avventura livello 4
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Master in Ambientazioni e Avventure
Quel tratto di bosco è perfetto se vuoi inserire un piccolo incontro di intermezzo. Ad esempio un piccolo gruppo di goblin (4-5) pottebbe essersi attardato per cercare di catturare un cervo o qualche lepre. Se i PG riescono a catturarli potrebbero interrogarli ed ottenere qualche informazione utile. Oppure un albero, tana di alcuni insetti giganti, è crollato sul sentiero. Gli insetti sono alquanto ostili e difendono la loro tana da eventuali predatori, obbligando i PG a combattere o a cercare un percorso alternativo, con il rischio di perdersi. -
Il vostro Pg preferito?
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Wake in D&D 3e personaggi e mostri
Bardo. Altre classi che mi piacerebbe giocare sono Ladro, Rodomonte, Nobile, Cortigiano e Chierico (di una divinità più intellettuale, tipo Boccob, Vecna o Wee Jas... ma se devo dire che anche Olidammara non mi dispiacerebbe affatto). Insomma qualsiasi classe che possa beneficiare di un buon punteggio di Carisma, ed essere in grado di ricoprire il ruolo di face del gruppo (già, mi dverto di più a ruolare la conversazione con l'oste o con il duca, piuttosto menare i mostri). -
avventura Ai posti di combattimento - avventura livello 4
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Master in Ambientazioni e Avventure
1) Quanto distano le montegne dal villaggio? E cosa c'è tra questi due luoghi (un altro bosco, aperta campagna ecc)? 2) La caverna potrebbe essere estremamente ampia, con vari cunicoli che portano a dei vocoli ciechi. Se vuoi inserire trappole, meglio usare qualcosa di elementare (non che i goblin siano stupidi, ma non hanno neanche tutta questa grande disponibilità di materiali e tecnologia): una fossa con spuntoni, una corda nascosta che se calpestata fa oscillate un tronco che potrebbe fracassare i pg. 3) Ad esempio i goblin potrebbero avere nella loro tana meno ostaggi e refurtiva di quanti ne avessero depredato prima. Se i PG fanno domande, i goblin potrebbero rispondere che li hanno consegnati ad una famiglia di giganti che spadroneggia nella zona (occhio che al momento i tuoi PG, dato il numero (3) e il livello (4) non hanno speranza di affrontare un gigante, figuriamoci 2 o 3) 4) I goblin potrebbero parlamentare, chiedendo aiuto ai PG. A questo punto si potrebbero aprire varie piste, ad esempio il capo goblin potrebbe incaricare i PG di andare dalle altre tribù goblin della montagna a chiedere aiuto per combattere i giganti. Da qui gli altri capi tribù potrebbero dare al gruppo delle sotto quest in camio del loro aiuto. -
campagna Campagna per giocatori al 1° livello
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Gamer in Ambientazioni e Avventure
A questo punto potresti aspettare di avere i BG e cercare di modellare le future quest utilizzando quanto ti hanno fornito. Ad esempio: - Un PG ha una sorella o un fratello? bene, vai col rapimento ad opera di un cattivone qualsiasi. - L'ipotetico mago del gruppo ha scritto che vorrebbe visitare la Grande Biblioteca di XYZ? Puoi inventare un motivo che lo porti lì (se sei buono) o dire che la biblioteca è stata distrutta (se sei cattivo), così il mago la prende come una questione personale. Molte volte le quest più coinvolgenti, per un PG, sono quelle che lo riguardano in prima persona. -
campagna Campagna per giocatori al 1° livello
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Gamer in Ambientazioni e Avventure
Non pensi che potrebbe essere frustrante per i tuoi giocatori un inizio così forzato? E se i PG non volessero arruolarsi o se riuscissero a trovare un modo per evitare di essere incarcerati? -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Qui si può solo quotare:-) Intanto io mi sono preso una piccola pausa da traduzioni varie e sto stilando la lista "100 idee per un'avventura" (la Guida del Dungeon Master insegna) Eccovi le prime 20 1 Il nobile locale, famoso per la sua generosità, cambia carattere senza una ragione apparente. 2 Gli akki assediano un piccolo villaggio di montagna. 3 Le famiglie di alcuni cortigiani vengono rapite da alcuni esponenti della malavita. 4 Alcune persone riferiscono di aver visto il fantasma di un famoso maestro di spada aggirarsi nella campagna attorno la città. 5 I personaggi si imbattono in un monastero naga apparentemente abbandonato da cui provengono strani lamenti. 6 I giganti hanno rapito tutti gli abitanti di un piccolo villaggio per farne i loro schiavi. 7 Il daimyo giace gravemente malato, solo una particolare erba che cresce nelle paludi lo può salvare. 8 Una casa apparentemente stregata, si rivela essere posseduta dal proprio kami, impossibilitato a tornare nel Piano degli Spiriti. 9 La mausoleo di un antico sciamano viene saccheggiato da alcuni ladri di tombe. 10 I monaci troll si alleano con gli orchi per ingaggiare battaglia contro i nezumi. 11 Durante un viaggio in mare gli avventurieri incontrano un samebito che chiede loro di aiutarlo a recuperare il tesoro che gli è stato sottratto. 12 Alcuni banditi stanno attaccando un villaggio di kitsune, convinti che le loro code siano dei potenti talismani. 13 Una misteriosa barriera circonda un piccolo villaggio di campagna, permettendo ai suoi abitanti di entrare e uscire solo a determinate ore del giorno e della notte. 14 Da alcuni giorni, il castello del daimyo è perennemente avvolto dalla nebbia. 15 Improvvisamente i tengu di un villaggio non ricordano più come si vola. 16 Gli akki che vivono in una determinata zona diventano ogni giorno sempre più numerosi. 17 Alcuni cortigiani sospettano che l loro signore sia stato sostituito da una creatura mutaforma che ne ha preso le sembianze. 18 Sopra la casa di un’anziana coppia è sospesa una piccola fiamma di colore bluastro. 19 Gli abitanti di un villaggio sono terrorizzati alla vista di quello che appare un innocuo cane randagio. 20 Uno sciamano tanuki non riesce più a mettersi in contatto con i suoi kami patroni. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
bene bene bene, allora quando ho pronti gli altri 2 continenti ti amndo sia la mappa bianca, sia con solo indicati i nomi.