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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. IMHO il guerriero ci sta bene se a livello di BG faceva parte dell'esercito di un nobile o simili, altrimenti ranger tutta la vita, almeno fuori dal combattimento sai fare qualcosa di utile (tipo evitare a tutto il party di perdersi dentro la prima foresta che incontrano) Per quanto riguarda la razza, per me l'halfling ci sta tutto: hai i bonus migliori per un ranger, e il malus alla forza è solo di -2 (che a livelli alti viene tranquillamente sopperito da oggetti magici). Inoltre con l'elfo ranger si cade nel solito clichè, e ricorda troppo Legolas
  2. bè, per variare gli stili potresti creare dei talenti appositi o delle manovre, prendendo spunto dal Tome of Battle
  3. allora, i kami minori sono creature con il sottotipo spirito che possono essere evocati per breve tempo sul piano materiale. e sì, sono morti con la distruzione del vecchio piano materiale, ma nel nuovo, le razze hanno costruito di nuovo case, castelli, oggetti ed hanno ripreso ad adorare questi e i fenomeni naturali dando loro una scintilla di vita "ricreando" nuovi kami minori.
  4. Non è poi così male, sei riuscito a farli molto somiglianti a quelli postati nella pagina precedente del topic. Intanto che aspettate mappe e affini beccatevi qualche kami minore che è possibile evocare tramite gli appositi incantesimi. Si trattano dei kami di un albero, di una katana, di un fiume, del focolare di una casa, del ferro e di un castello.
  5. Se ti riferisci alla storia della guerra dei kami, non è umani vs kami, ma kami vs kami che sconvolgono l'equilibrio naturale e puff, il mondo esplode. per quanto riguarda le varie offerte di collaborazione della storia, appena potrò posterò le mappe e i vari regni ed imperi, e allora potrete aiutarmi sbizzarrendovi nell'inventare guerre, ricerche, missioni a scopo spirituale e altro ancora
  6. Allora La spietata guerra intestina tra i kami si è riversata sul primo piano materiale, distruggendo e causando la morte di tutti i kami inferiori. I Grandi Kami, che non hanno bisogno di esistere fisicamente e di essere adorati per sopravvivere decisero di stabilire una tregua e ricostruire un nuovo piano materiale. Il mondo venne creato all’inizio come una gigantesca massa d’acqua, dalla quale fuoriuscirono le terre emerse che formano gli attuali tre continenti. In seguito i Grandi Kami crearono montagne, laghi, foreste e anche le razze che avrebbero abitato quel mondo. I Kami malvagi agirono di soppiatto, e insieme alle razze mortali, crearono anche i demoni Oni, semidei del male. I Grandi Kami giurarono di non intervenire mai più attivamente nel piano materiale, per evitarne la distruzione, e così gli Oni imperversarono per anni, fino a quando un singolo kami, Hirugami, aspetto del mezzogiorno (quando il sole è più alto nel cielo) e primo figlio della dea del Sole, discese in terra, e con il suo sacrificio esiliò i demoni dal mondo. Il piano materiale ora prende il nome del dio che si è sacrificato per il bene di tutte le altre razze. Col passare degli anni, Hirugami ha visto l’avvicendarsi di tanti eventi, tra i quali si possono citare la Guerra del Rispetto, nella quale gli inugami riuscirono a elevarsi di rango ed essere alla apri con gli umani; la Guerra degli Oni, durante la quale gli sciamani e i mahotsukai devoti ai demoni riuscirono ad aprire vari portali per evocare gli immondi; la Cerca di Ishiri, dove il giovane monaco Ishiri e i suoi compagni scoprirono gli Archivi Perditi di Tokugari e tanti, tanti altri eventi degli di nota.
  7. Intelligenza e Saggezza a 10 sono quelle di un essere umano normale, quindi non era poi così tonto. se ne aveva di meno è un altro discorso^^ comunque quoto, le idre non parlano, ma magari quella lì aveva un qualche archetipo strano o cose del genere
  8. Mi piaccono molto la prima e la seconda, le altre due mi paiono un pò sterili con solo le scritte. La storia di Hirugami è già mezza imbastita, se volete ve ne posto il riassunto qui sul forum.
  9. Il nome è stato creato d'istinto, poi ho scoperto che in effetti aveva un significato (quelli detti da te). Con il tempo ho notato che le genialate mi vengono sempre quando seguo il mio istinto
  10. LOL il "appena finito di scrivere e già lo devo cancellare" era riferito al ninja:lol:
  11. Appena finito di trascrivere sul manuale e già lo devo cancellare:-( il post di Freppi l'avevo letto di sfuggita, ora lo riguardo e se è il caso via con la sostituzione
  12. 'Sto topic sprizza cultura da ogni poro:-p se avete altre idee ditele apertamente, io intanto sto mettendo tutto sul "manuale dell'ambientazione Hirugami" (sono già a pag 30 avendo scritto solo le razze e 1/3 delle classi base...poi voglio vedere chi se lo legge 'sto mattone)
  13. Le classi orientali possono tranquillamente esistere in D&D, ma devono essere inserite nel giusto contesto (si parli di un solo continente o di un'intera ambientazione). Io mi sto tutt'ora adoperando per creare un mondo dove samurai, sciamani & co non siano l'eccezione (esuli o esploratori da terre lontane), ma la regola:cool:
  14. Ti dirò, l'idea è intrigante (io sto aspettando Monster Hunter 3 per il wii) però sorge un piccolo (grande) problema: il bilanciamento dei mostri. Ovvero, se tu vuoi usare, ad esempio, i draghi di D&D all'interno del gioco, il tuo gruppo di avventurrieri è bello che spacciato nel 99% dei casi. Credimi, già è difficile sconfiggerne uno potendo contare su maghi o chierici, figurati quando gli unici mezzi magici sono i poteri minori degli oggetti. Imho questo è un punto che dovresti prendere in seria considerazione nella gestione degli scontri e nella creazione dei mostri.
  15. mica male lo yojimbo. Intanto io sto spaziando per i vari manuali esto coinciando a mettere tutto su un unico file per ricavarne una sorta di manuale. Spero di riuscire a finire tutto in tempi abbastanza decenti (leggasi entro marzo) per poterci creare un pbf qui sul forum.
  16. Allora, per giocare qualcosa di originale mi vengono in mente subito Goblin o Coboldo (il secondo da fare barbaro, è il mio sogno giocare un affaretto di 70 cm che sbava e va in ira). Altre razze interessanti (tutte con LEP +0, dato che quando cerco razze particolari da interpretare preferisco quelle senza dadi vita o midificatori di livello) sono: Sea Kin e Illumian (Races of destiny), Aventi, Darfellan e Hadozee (Stormwack), Neanderthal (Frostburn), Asherati e Bhuka (Sandstorm). Te le illustro brevemente Sea Kin: Umani che si sono adattati ad una vita anfibia Illumian: Creature in grado di evocare sigilli magici Aventi: Umanoidi che vivono sott'acqua (ma possono stare tranquillamente sulla terra) Darfellan: Umanoidi grossi e muscolosi, per alcuni tratti simili alle orche Hadozee: Scimmie antropomorfe, molto comuni come marinai o pirati Neanderthal: il nome dice tutto, uomini primitivi Asherati: umanoidi in grado di nuotare nella sabbia, adatti alla vita nel deserto Bhuka: goblinoidi buoni che vivono nel deserto
  17. La classe la conosco poco quindi non posso aiutarti direttamente, am ti consiglio di guardare qui (http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=23798), è una guida creata da Wazabo che spiega nel dettaglio come creare un buon Beguilder
  18. malvagio di sicuro...però più che caotico direi neutrale (fosse caotico secondo me non ci penserebbe due volte ad ammazzare un suo amico, se ha da guadagnarci, col neutrale magari si contiene di più) quoto Ji ji sul fatto che gli allineamenti come concepiti dal manuale sono troppo rigidi e lasciano poco spazio all'interpretazione...insomma, la mente umana è una delle cose più complesse al moldo, come la si può sintetizzare in 9 miseri allineamenti?
  19. la razza. quindi nel caso da te proposto, l'elfo ladro potrà usare anche la spada lunga e l'arco lungo (NB solo una picola considerazione: gli elfi non vengono addestrati con qualunque tipo di spada, solo nella spada lunga e nello stocco, come base, le altre possono essere usate o no a seconda della classe)
  20. Lone Wolf

    Strumenti

    Il bardo che gioco attualemte se ne va in giro suonando l'ocarina, e quando ha voglia, tramite l'incantesimo Evoca Strumento strimpella anche la chitarra...in futuro potrei anche pensare ad un paio di melodie col violino.
  21. 1° sessione della nuova campagna su Hirugami Purtroppo la compilazione delle schede ci ha portato via molto tempo, quindi abbiamo giocato giusto una trentina di munuti, quanto basta ad introdurre un pò la vicenda. La campagna inizia 50 anni dopo la Guerra degli Oni, quando Fugo, lo sciamano tanuki, è riuscito ad esorcizzare la piaga dei demoni, rispedendoli nel piano in cui i kami superiori li avevano in precedenza confinati. Tutto inizia in un tranquillo villaggio del regno di Ka, situato sui Monti Manji. La vita nel villaggio prosegue serena, mentre arrivano tre stranieri... conosciamoli meglio: Asheiji Keitaro (Kitsune Shugenja del fuoco 5 CB): Nato nella foresta di Iiu, viene addestrato fin da piccolo ad incanalere il potere divino, trovando una certa affinità nei confronti del fuoco. Ancora bambino, assiste alla distruzione del suo villaggio da parte di una banda di predoni, e il suo maestro, per metterlo in salvo, si sacrifica per teletrasportarlo in un luogo sicuro. Il giovane Asheiji finisce quindi nei pressi della Foresta di Koari, crescendo tra la Foresta e i Monti Manji. Ospitato da una coppia di anziani signori, assiste al rapimento della loro bambina, e si impegna a riportarla a casa. Yarai Takamoto (Inugami Samurai 5 LN): La famiglia di Yarai appartiene alla bassa nobiltà di Kamigare, cosa che gli ha permesso di essere addestrato come samurai. Raggiunta l'età adulta presta i proprio servigi al signore di Gumiji, che al termine di una sanguinosa faida tra clan decide di accettare l'offerta dei suoi avversari ormai quasi sconfitti: la loro fedeltà in cambio della vita dell'inugami, che aveva mietuto troppe vittme tra le loro fila. Ora questo samurai vagabondo si ritrova a girovagare per il mondo, accompagnato da Zanna di Fuoco (katana) e Vento Invernale (wakizashi). Haruhiro Haruki (Naga Sciamano 5 LN): Cresciuto in un santuario in mezzo ai Monti Manji, si reca in un villaggio umano in quanto ha smarrito la via di casa. E' ormai una settimana che vagabonda, ed è di pessimo umore. Essendo il villaggio molto piccolo, il suo fulcro è la piccola taverna. E' lì che i nostri tre eroi si incontrano, per merito del kitsune, che grazie al proprio ciondolo, individua in Yarai e Haruhiro due soggetti affidabili, che vengono reclutati per seguire le tracce dei due rapitori...e chissà che il destino (DM) non abbia in mente anche qualcosa di più grande per loro? ..................................... 2° sessione Decisi sul da farsi, i tre PG si dirigono al prossimo villaggio, a sud-est rispetto alla loro attuale posizione: secondo le informazioni di Asheiji è là che troveranno i due rapitori. Dopo un'intera giornata di viaggio, e vari timori dovuti ad un ponte non troppo stabile (il suddetto ponte dava su uno strapiombo) i nostri giungono al villaggio al calare del sole. Si avviano subito alla taverna, per reperire altre informazioni e scoprono che i due malvagi e la bambina alloggiano proprio lì. Dopo tutta una serie di preparativi, i tre irrompono nella standa dei loro nemici. Il guerriero viene fatto fuori quasi subito, emntre l'altro, che si rivelerà essere un mahotsukai, viene fatto prigioniero da Haruhiro e Yarai, mentre Asheiji recupera la bambina, drogata e tenuta in un sacco. Il mahotsukai, nonostante la sua posizione minaccia ulteriormente i PG. Afferma che il suo signore si prenderà la bambina e tutta la gente del villaggio, che i 50 di pace sono finiti e i demoni tornerannoa reclamare quello che spetta loro. Dopo aver sistemato l'incantatore, i tre si dirigono al piano di sotto, per avvertire gli abitanti, e prorpio in quel momento le inizia l'assalto di una tribù akki. Usciti fuori per dare man forte, i tre eroi iniziano a mietere le prime vittime tra i nemici, mentre altri invasori goblin irrompono, e nelle loro menti un unico pensiero: la Seconda Guerra degli Oni ha inizio.
  22. finita di giocare la seconda sessione, gli eventi iniziano piano piano a delinearsi. nell'apposita sezione troverete il resoconto della giocata
  23. Per il mahotsukai ho modificato un pò la cdp ed ecco i dati essenziali: -Allineamento: Qualsiasi Malvagio. -Dado Vita: d8. -Abilità di classe: Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Conoscenze (spiriti), Intimidire (Car), Professione (Sag), Raggirare (Car), Sapienza Magica (Int). -Punti abilità al 1° livello: (2+Mod Int)x4. -Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2+Mod Int. -BaB: Medio (come quello del ladro) -Tiri Salvezza: Tempre buono, Riflessi e Volontà scarsi -Competenza nelle armi e nelle armature: I mahotsukai sono competenti in tutte le armi semplici. Non sono competenti nell’uso delle armature, né nell’uso degli scudi. -Incantesimi: basati sul Carisma, non vanno preparati in anticipo. Livelli dallo 0 al 9 e vanno scelti da un'apposita lista (tipo stregone). La quantità di incantesimi giornalieri e quella dello stregone, la cadenza con cui vengono imparati è quella del mago. NB essendo in origine una cdp, non esistono gli incantesimi di livello 0, dovrò quindi crearmi la lista, e magari inventarne un paio di originali. Le capacità di classe: -Componente di sangue: al 1° livello un Mahotsukai può pagare un dato ammontare di pf (indicato da un'apposita tabella) in sostituzione a qualsiasi componente materiale o focus dal valore superiore a 1 mo, deve però effettuare una prova di Concentrazione (indi Costituzione bella alta e gradi in Concentrazione a manetta). -Metamagia del sangue: al 3° livello un Mahotsukai può applicare un talento di metamagia ad un incantesimo che sta per lanciare senza dover incrementare lo slot di quell'incantesimo. In cambio subisce un ammontare di danni alla Cos pari al livello dello slot che sarebbe dovuto risultare incrementato (es si può lanciare un incantesimo di 1° con un talento metamagico che ne alzerebbe di 2 livelli lo slot -portandolo quindi a 3°- sempre come incantesimo di 1°, ma si subiscono 3 danni temporanei alla Cos). -Resistenza al dolore: al 5° livello un Mahotsukai ottiene un bonus di +2 alle prove di Concentrazione per resistere al dolore provocato dall'uso della Componente di sangue. -Influsso del sangue: quando il Mahotsukai applica la Componente di sangue ad un incantesimo, se quell'incantesimo permette un Tiro Salvezza, la CD aumenta di 1. Lo si ottiene al 7° livello. -Influsso del sangue superiore: come Influsso del sangue ma la CD aumenta a +3. Lo si ottiene al 12° livello. voilà, per ora è tutto.
  24. Finito di tradurre il Cortigiano e inserito il Nobile. Ora sto pensando a come fare il Mahotsukai. Su Oriental Adventures ha vari privilegi derivanti dall'uso del sangue (tipo pagare un tributo di sangue -sangue=PF- al posto delle componenti materiali o focus). Adessoc erco di cavarci fuori qualcosa di buono e poi vi faccio sapere. prossimamente anche le varie illustrazioni classe per classe.
  25. i ningyo sono presenti su Creatures of Rokugan come razza con LEP +0 e poche capacità speciali (il veleno e qualche altra cosina), ma nulla vieta che si possano modificare...dovrò lavorarci su. intanto ho terminato la traduzione del Cortigiano. Domani mi concentrerò sull'ideazione del Mahotsukai
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