Vai al contenuto

Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    8.475
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Ciao a tutti. Anzitutto mi scuso per l'assenza, ma ero a dare alcuni esami universitari, e non ho portato il pc con me per evitare distrazioni. Ora ho un paio di settimane prima di cominciare le lezioni, e farò di tutto per essere il più profiquo, anche perchè devo impostare la maggior parte delle cose entro il 31 ottobre (il gruppo è morto squartato, così tiro fuori dal cilindro subito Hirugami). Ecco come mi comporterò nei prossimi giorni: 22 ottobre: Akki + Naga 23 ottobre: presentazione ninja e samurai (mia versione) da modificare anche grazie a tutti voi ( e da prendere in sera considerazione il samurai di kiba89). 24 ottobre: lista definitiva armi 25 ottobre: mappa del mondo. per quanto rigurada quello che si sta discutendo al momento, concordo con kiba per le armi, e il Dao puòessere tranquillamente inserito tra le armi del monaco (una spada simile, chiamata Butterfly Sword è presente su OA, ed è proprio inclusa tra le armi del monaco). Per quanto riguarda le altre spade avevo pensato questo: -Spada corta= Wakizashi -Spada a due mani= No-dachi (una sorta di katanona) -Spada bastarda= Katana (tralasciando il fatto che sia sempre perfetta) -Ninja to= un'altro esempio di spada corta, un pò più lungo della wakizashi, a cui aumenteri di 1 l'intervallo di critico, portandolo a 18-20 (a sostituire lo stocco che aveva lo stesso danno e critico) -Spada lunga= ??? una spada normalissima, ma meno potente della katana questo è quanto, poi posterò il file (NB dato che siamo in un ambientazione orientali molte armi che sono considerate esotiche verranno invece considerate da guerra come Wakizashi e No-dachi). Ovviamente potete esprimere tutti i commenti, i dubbi e le critiche che desiderate!!!
  2. Al samurai e al ronin ho dato una lettura veluce, ma non sembrano affatto male. Appena ho un pò di relax le leggo con calma =) Intanto ho beccato 10 minuti liberi e ho fatto questo (Thorfiend porta pazienza, ma il tuo disegno è abbastanz acomplesso)
  3. @ Thorfiend: mi piacerebbe che Hirugami rimanesse..."pura" solo di stampo orientale, però le due ambientazioni possono tranquillamente essere 2 piani materiali (chi l'ha detto che ne deve esistere solo uno e tutti gli altri devono essere cose improponibili dove bruci vivo dopo 5 secondi e così via?) dello stesso multiuniverso...con anche dei portali che li collegano! @ Kiba89: allora, come già detto i karura mi stanno simpatici, solo due note, una sulla descrizione in sè della razza, l'altra sulle abilità. 1) la descrizione non è male, ma per abitudine e religione mi paiono forse un pò troppo una fusione tra kitsune e tengu...mi sa che c'è da modificare qualcosina per dare loro un'identità distinta. 2) per le abilità, anzitutto toglierei volare (nella statua che accompagna la descrizione della pagina di wikipedia non le vedo, e non è essenziale che un uomo-uccello voli sempre...pensa ai kenku del MM3)...inoltre, per la loro attitudine al fuoco, piuttosto che fargli manipolare l'intensità di fiamme e simili, pensavo di farglielo sputare, usando l'abilità dei Dragonborn presenti su Races of the Dragon.
  4. l'ambientazione non la conosco, però...qualcosa di molto generico e sul picchia picchia: gli avventurrieri soggiornano in un villaggio di taglialegna al confine con un grandissimo bosco. All'interno del bosco c'è un druido (facciamo NM) che stufo della presenza dei taglialegna nel "suo bosco", manda contro il villaggio (e quindi anche contro i PG che vi risiedono) orde di insetti mostruosi... ragni alti 2 metri...millepiedi lunghi 5...li trovi tutti nella sezione "Parassiti" del manuale dei mostri....con una storia di fondo come questa sicuro che almeno il druido e il ranger li convnci a partecipare.
  5. ti dirò, l'idea di un coboldo che si fa una gnoma (o viceversa) mi fa abbastanza ribrezzo...poveri gnomi!!!! comunque non è vero che i coboldi sono scarsi. Io masterizzo anche u gruppettino di persone su dove studio, e dopo il Morfico Druido, il più agguerrito è il Coboldo Ladro (completo di stocco, stivaletti dorati della velocità e cappello con piuma rubato ad un pirata, un vero moschettiere!)
  6. ho dimenticato una o: è Ookami (lett. lupo, oppure Urufu) mi piacerebbe metterli (dopo la volpe il mio animale preferito è il lupo). Se vuoi inizia pure a mostrarmi come avevi inteso tu il samurai, io posterò le due classi dopo aver concluso le razze (per ordine, che detta da me sembra una barzelletta). se vuoi, puoi già scrivere qui i dettalgi che non ti sono chiari sulle classi di OA, così se riesco ad aiutarti risparmi tempo
  7. anzitutto: Ciao e benvenuto =) in secondo luogo mi fa piacere che anche tu apprezzi la mitologia giapponese, e ancora di più che ti piaccia il lavoro che sto tirando su (non lo nego, sono un tipo molto vanitoso) allora, per le razze al momento vorrei lasciarle così, per testare come va il tutto, poi, nel caso l'esperimento si dimostri un successo, avevo tenuto conto di inserire anche queste 3: -Kappa -Ōkami (spiriti delle montagne dalle sembianze di lupo) -Kamaitachi (kama-itachi, spiriti del vento dalle sembianze di donnole con artigli o falci) comunque trovo il Karura molto interessante, lo prenderò seriamente in considerazione (bella la caretteristica che odia i serpenti, li si può quindi mettere in contrapposizione con i Naga). Le classi dell OA le tradurrò in italiano, non potrò postarle sul forum per non violare il copyright, ma se vuoi posso mandartele per PM o msn. Per le altre due classi, all'inizio avevo pensato per il samurai una sorta di "3x1" una classe con tre scuole da scegliere che gli danno vari privilegi (come il ranger che può scegliere le due armi o il tiro con l'arco). Le opzioni erano: 2 armi, Iajutsu e il kendo, poi alla fine ho optato solo per il kendo. La classe la sto testando nella campagna che attualmente masterizzo, e può essere tranquillamente ritoccata. Il ninja invece risulta essere un miscuglio tra ladro e monaco, con una lista di incantesimi (prevalentemente illusione, ammaliamento, divinazione ed evocazione) tipo paladino e ranger. sono aperto a tutti i suggeriemnti e le critiche, posta pure qui sul forum, in modo che anche tutti gli altri possano aiutarci.
  8. Adesso sono un pò incasinato con gli esami, ma appena mi libero provvedo subito
  9. Io conosco -Ambientazione Eberron (tradotto in ITA): spiega la storia del mondo, le nuove razze e classi, le modifiche apportate, talenti e abilità...e alla fine anche una mini avventura. indispensabile. -Races of Eberron (mi pare solo in inglese): introduce più nel dettaglio le razze presenti su Eberron, focalizzandosi maggiormente su Forgiati, Morfici, Cangianti e Kalashtar, con l'aggiunta di nuovi talenti e CdP. Utilissimo se vuoi caratterizzare al meglio il tuo pg conoscendone ogni dettaglio della sua cultura. -Sharn, Città delle Torri (dovrebbero averlo tradotto in ITA): manuale interamente dedicato alla città di Sharn, una delle più grandi e incasinete di Eberron. Dalle origini, alla politica, attraverso gilde e misteri, ti viene spiegato tutto (ci dovrebbero essere anche delle bellissime mappe) da come ambientarci una singola avventura da 4-5 sessioni, a un'intera campagna. oltre a questi conosco solo i vari moduli di avventure pre-fatte
  10. Lieto che ti piacciano. Hai altre razze da proporre? Magari il minotauro (su Ambientazione Dragonlance c'è il minotauro con LEP +0, senza modificatori vari e dadi vita razziali)...daidai ti posto pure un disegno per invogliarti ad inserirlo tra le razze giocabili:cool:
  11. In genere non è bello fare una razza con lep per gli incantatori: si arriva a lanciare gli incantesimi più tardi in cambio bonus razziali che, nella maggior aprte dei casi, alla lunga diventano inutili. Con quei manuali potrei consigliarti anzitutto l'halfling o lo gnomo: la taglia piccola è utile per un incantatore (+1 alla CA e +1 al TxC se utilizzi i raggi), inoltre entrambe le razze danno bonus utili al mago (Des per la CA e i TS sui riflessi, Cos per i PF e i TS sulla tempre). In alternativa c'è sempre l'elfo, che ha il mago come classe preferita e quindi ti consente di multiclassare senza perdere troppi punti esperienza. per i punti non saprei, per consigliarti bene dovrei vedere alla fine che razza scegli (per aggiustarci con eventuali bonus razziali se presenti)
  12. Non ho mai fatto un pbf quindi non saprei... comunque per questa settimana non posterò altri aggiornamenti: sono sotto esami e devo studiare, ma verso metà della prossima settimana si termina con gli akki e i naga, per poi introdurre la storia dell'ambientazione.
  13. Dopo parecchio, ecco il resoconto della sessione giocata ieri sera. Dopo aver abbattuto il mostro, i pg liberano i prigionieri, tra i quali c'è anche l'adepto di Jingo, con il quale si dirigono alla locanda per passare la notte. Il viaggio di ritorno dura più di una giornata, e durante la notte passata sotto le stelle non accade nulla di particolare. Tornati al tempio, il vecchio Jingo mantiene la sua parte dell'accordo e fornisce ai tre eroi alcune pozioni di cura. Tornati in città i PG assistono ad una lunga processione che si rivela essere il corteo funebre per la morte di Jenzaburo (il capo della gilda dei pescatori). Tuttie tre i PG ci rimangono male, soprattutto il Wu Jen che sclara e decide di assaltare la casa del mafioso subito, ma viene caricato in spalla dal monaco che lo trasporta fino al porto dove ha termine il funerale. I tre decidono di fare incursione di notte, col favore delle tenebre. A notte fonda i nostri protagonisti si recano sul retro dell'abitazione, e emntre il wu Jen abbatte a colpi di balestra i 2 ninja appostati sul tetto, gi altri due scalvalcano il muro di cinta (con grande fatica del samurai). Entrati nei giardini, si fanno strada all'interno dell'abitazione, con il wu jen in testa. Percorrendo i corridoi al buio riescono a non svegliare gli inservienti e a eliminare 4 guardie che stavano dormendo in camera loro. Purtroppo vengono visti dalle guardie di fronte la camera da letto di Sasaruke, e lo scontro è inevitabile: 2 scagnozzi e tre ninja. Sconfitti i nemici, entrano nella stanza del cattivone..vuota! Con varie prove di cercare però trovano una botola, la cassaforte (dalla quale prelevano uno specchio e due vasetti, lasciando i soldi come risarcimento per la gentre sfruttata, e uno scrigno con dei documento moooooooooooolto compromettenti. Raccolta la roba, si calano nella botola e scoprono un rifugio sotterraneo, con Sasaruke che discute con due ninja e delle persone legate e imbavagliate in un angolo. Carica dei guerrieri e un nija viene sbriciolato, ma l'altro riesce a fuggire. Sasaruke viene legato e picchiato un pò (sfogo del wu jen per la morte dell'amico) e gli ostaggi liberati: sono la famiglia di 2 consiglieri del reggente. Il gruppetto esce dalla casa, e si dirige dalle guardie cittadine, che prontamente convocano il reggente e i suoi consiglieri. I dovuti ringraziamenti e poi chi di dovere esamina le prove.
  14. Dopo quasi una settimana di silenzio, si riperte con i Tengu
  15. Voilà, come da accordo, ecco le illustrazioni per cinocefali e pteradi, spero siano di tuo gradimento
  16. I tanuki sono simpatici a tutti!!!! @Thorfiend: questa sera faccio due schizzi di prova per le due razze che hai già presentato nel tuo topic e te le emndo per PM, poi fammi sapere.
  17. Grazie a tutti epr i complimenti e i consigli, li terrò in considerazione e poi vi farò sapere, intanto vi invio i nezumi.
  18. Il paladino della tirannia è una variante del normale paladino (sostituisce alcuni privilegi del paladino con altri decisamente più malvagi), la trovi su Arcani Rivelati
  19. Allora, cerco di mettere un pò di ordine nel casino che ho fatto 1) premessa: le stat le ho prese dal manuale della Wizards...se ci sono errori è colpa loro io mi dichiaro innocente:rolleyes:. Comunque, taglia piccola...prendiamo un pò le altre creature più comuni di taglia piccola: halfling, gnomi, goblin e coboldi, tutti -2 alla forza (i coboldi addirittura -4) mentre i korobokuru nisba...ma guardiamoli più attentamente. Le 4 razze sopra citate a stento raggiungono il metro di altezza e i 40 chili, e hanno tutte classi preferite che non richiedo grande forza per essere intraprese (nell'ordine: ladro, bardo, ladro, stregone)...non mi pare si ammazzino di fatica. Passiamo ai korobokuru, alti in media quasi 1.20 metri (un soffio dall'essere di taglia media) e notevolmente pi pesanti delle altre razze descritte sopra. Inoltre hanno come classe preferita il barbaro (e lì sì che ci vanno i muscoli), si scavano da soli le casette nelle montagne e 2 abilità di razza sono descritte come il risultato di un grande allenamento nell'arte della battaglia. per me i prerequisiti per schivarsi il -2 alla For ci sono tutti^^ 2) allora, la cosa sta così: -maturità: 15 anni (maturano molto velocemente, poi hanno un rallentamento), nessuna coda. -mezz'età: 90 anni, 4 code -vecchiaia: 180 anni, 7 code -venerabile: 270 anni, 9 code poi vivono ancora una trentina di anni scarsi. Ora, chi non vuole i malus per la vecchiaia, potrebbe giocare con 3 code ( visto che a 90 spunta la 4°, am anche i malus). Considerando che durante la mezz'età il rapporto bonus-malus è identico, si potrebbe giocare un kitsune con 6 code (bonus di +5, prima mi sono confuso, ma, come ho scritto enl file, il bonus è per ogni cosa oltre la prima)...in effetti uno che si gioca un PG di primo di 179 anni con un +6 alle prove basate sul carisma è sgravo... voi che ne pensate? modifico l'abilità selezionando solo alcune prove come buone? modifico le categorie d'età? vorrei trovare una soluzione, perchè l'idea che con l'aumentare delle code accada qaulcosa di particolare mi piace troppo.
  20. Allur, anzitutto grazie per i complimeti. Ora, avevo scritto tutto, ma mi si è cancellato!!! quindi rispondo di nuovo da capo e via col papiro! Inugami: in effetti si, sono un pò troppo forti rispetto le altre razze, penso proprio che toglierò il bonus ai danni delle armi. Nekomata: gli ho creati d'un soffio, quindi mi sono sfuggiti alcuni errorini che provvederò a correggere. Comunque si, ci sono dei bei incantesimini di necromanzia per il Wu Jen, cito "bacio del rospo" che è uno molto simpatico. Tanuki: perdono per gli errori Korobokuru: sempre perdono. la taglia piccola non li influenza più di tanto: anzitutto non toglie loro punti alla For, poi gli dà +1 al tiro per colpire e alla CA Kitsune: allora, questioen delle code. Ho scelto di emtterle in abse all'età per due ragioni. 1) secondo le leggend eil numero di code delle volpi aumentava in base all'età, e ho deciso di mantenere questa caratteristica per dare un punto in comune alla mia razze e alle volpi del folklore giapponese. 2) un kitsune con 9 code avrebbe un +9 alle prove basate sul Carisma, basare questo privilegio sui livelli secondo me avrebbe reso troppo potente la cosa. Almeno con l'età ci si deve anche confrontare con l'invecchiamento, e se si vuole il +9, ci si becca anche il -6 alle fisiche che non destabilizza più di tanto. Per ll'allineamento...si...secondo il folklore giapponese e l'Oriental Adventures, le volpi non sono buonissime, ma... 1) sui forum che ho visitato e sul manuale Creatures of Rokugan i kitsune sono sempre presentati come CB...mi sono adattato 2) i kitsune sono la razza che prediligo di più (spero di partecipare ad una campagna orientale in veste di giocatore solo per fare il kitsune) e quindi mi piaceva l'idea di dare loro il mio allineamento preferito 3) a dispetto del mio nick, quelli mi conoscono sono a conoscenza del fatto che ioadoro le volpi, e mi dispiaceva troppo farle cattive. un'ambientazione senza umani mi intriga, ma sono un classico e toglierli mi dispiacerebbe. ringrazio ancora tutti per i complimenti e i preziosi suggeriemnti. se vi viene in mente altro non esitate a scrivere, qui sul topic o per MP! PS: sìsì, i disegni sono opera mia, cerco di sfogarmi un pò a casa perchè all'accademia di belle arti preferiscono uno stile un pò più sobrio, meno fumettoso.
  21. Fai pure, se avessi voluto tenerla tutta per me non l'avre messa su un forum. Ecco a voi i Kitsune. Mancano solo Nezumi, Tengu, Orchi, Akki e Naga e le razze ci sono tutte.
  22. Non vedo l'assoluta necessità di essere epr forza legale solo perchè si è ambasciatore. Gli elfi normalemnte prediligono il caos alla legge, am come scritto nel manuale, solo agli aspetti più moderati del caos, ergo per me l'ambasciatore può essere pure caotico senza che si rischi di scatenere una guerra (uno mei motivi per i quali gli elfi sono caotici, come spiegato nella guida del DM, è che non hanno un tomo da 200 kg che descriva ogni singola legge nel dettaglio, come nelle culture fortemente legali -es Nani-, ma regolano ogni disputa in base ai fatti che vengono presentati, senza farsi influenzare da casi simili avvenuti in passato)
  23. Ma i punti caratteristica li avete tirati e poi ridistribuiti oppure li avete tirati secchi? Altrimenti non mi spiego il 14 a Int (per me quasi inutile per un paladino: tre 2 e 4 punti abilità per livello non c'è tanta differenza) e l'11 a Sag (caratteristica che regola i tuoi incantesimi)
  24. E cosa posso saperne io se sei un essere umano o un tanuki? =) Comunque invito sempre tutti quanti passano per questo topic a lasciare commenti. Va bene tutto: consigli, critiche, complimenti (questi sono molto graditi:-D). Via con i korobokuru
×
×
  • Crea nuovo...