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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Questa è la pagina ufficiale del sito della Wizards: http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planes.aspx?plane=lorwyn_shadowmoor è riportata in breve la storia e la descrizione del mondo (all'inizio un mondo idilliaco dove la primavera e l'estate sembrano non finire mai, poi la regina delle fate non si fa i cavoli suoi e fa calare le tenebre eterne, e il tutto si fa molto più inquietante) Qui invece ti linko anche la pagina di Wikipedia in italiano: http://it.wikipedia.org/wiki/Lorwyn @TheClue: gli ho indicato Lorwyn giusto per dargli un'idea di ambiente idilliaco, comunque ti quoto sul fatto che non è necessario che vi siano risvolti epici, basta anche la solita principessa rapita da mago cattivo di turno, senza bisogno che questo si evolva in viaggi planari o guerre contro esseri demoniaci.
  2. Potrei consigliarti di dare un'occhiata all'espansione Lorwyn di Magic: l'Adunanza. Come ambientazione è molto fiabesca, e gioca molto sull'iniziale tranquillità del mondo, senza conflitti o guerre aperte tra nazioni. Il tutto appare idilliaco, in maniera del tutto surreale, con la amggior parte delle razze in armonia tra loro, e la vita quotidiana la fa da padrone...cerche e missioni a rischio di morte passano in secondo piano.
  3. anche questo è vero...allora potrei tenere i bonus, am solo al tiro per colpire e non al danno. Oppure se si sceglie una classe competente nelle armi da guerra, Arma Focalizzata in un'arma a due mani a loro scelta.
  4. Lone Wolf

    nomi da pg

    Per quanto mi riguarda i nomi che ho dai ai miai pg sono: -Kalem (mezzelfo bardo), nome che uso anche come nick in vari videogiochi -Kettenbar (killoren ranger), nome preso direttamente dalla lista presente nella decrizione della razza
  5. Allora aspetto i commenti anche di altri utenti, comunque si...dargli competenza in troppe armi lo renderebbe un pò troppo forte
  6. che ne dici della competenza in tutte le armi semplici e da guerra a due mani? o è troppo forte? amgari limitarla alle più usate...spadone, ascia bipenne e randello pesante... intanto posto anche un altro bozzetto
  7. Ogni aiuto è bene accetto. per quanto rigurada il Creatures of Rokugan ci ho dato un'occhaita, am preferisco trattare kitsune e tanuki come creature umanoidi, non come folletti (un pò come hanno fatto con elfi e gnomi, che stando a leggende e favole dovrebbero essere anche loro di tipo folletto). Oggi vi presento la prima razza, gli inugami
  8. infatti prendo ispirazione anche da lì, soprattutto per le illustrazione, dalle quali traggo idee per i disegni che accompagnano le pagine di word che scrivo
  9. Guarda, ho già creato una via versione del samurai. è ancora un prototipo, poi lo posterò sul forum. Invece il ninja lo volevo ricreare come un mix tra monaco e ladro, con alcune capacità magiche o incantesimi (devo ancora decidere). @Tiziano: io sapevo che il wakizashi (che insieme alla katana componeva il daisho, la base dell'equipaggiamento di un samurai) veniva usato come arma secondaria, ma mai ho visto un samurai impugnare la katana in una mano e il wakizashi nell'altra°°
  10. il manuale Oriental Adventures (citato tante volte) parla anche di Rokugan^^ solo che considero il creare un proprio mondo, con la propria storia una delle cose più belle del fare il DM. Samurai e Ninja lo so che esistono, ma il samurai del Perfetto Combattente è sub-ottimale (basta fare un Guerriero spacializzato nella katana che viene 5 volte meglio, inoltre ci sonoa nche cose assurde, come l'usare due armi insieme..bha!), il ninja è carino, ma lo vorri modificare un pò per rendero un pelo più mistico =)
  11. Premessa: L'idea per questo progetto mi è venuta qualche giorno dopo aver iniziato la mia attuale campagna. per le avventure che sto masterizzando avevo abbozzato una mia ambientazione personale, chiamata Namstyr. In questo mondo i PG si trovano a vagare per un continente simil giapponese e dopo le prime ore di gioco, mi sono totalemte innamorato di questo tipo di ambiente, così ho deciso di ricavarne un intero mondo a tema. Forte dell'aiuto del manuale Oriental Adventures e delle vecchie carte magic del ciclo Kamigawa ho iniziato ad abbozzare qualcosa,ma posto le mie idee qui sul foro in cerca di consigli, se avretre voglia di aiutarmi. Adesso entriamo nel vivo. Razze:Una delle cose di cui sentivo la mancanza con Namstyr era di non avere creato nessuna razza personale, mi sono limitato a cercare tutte le razze con LEP +0, selezionare le più interessanti e schiaffarle dentro, qui invece ho voluto essere più creativo! Di seguito l'elenco delle razze principali e una loro brevissima descrizione (più avanti posterò le schede), dovrebbero essere tutte LEP+0, se vedrete che sono troppo forti, non esitate a correggere. -Umani: La razza più comune, le loro città si trovano soprattutti nelle pianure esulle montagne. La loro società è divisa in vari imperi, con l'imperatore che risiede nella città più grande. L'imperatore nomina dei feudatari che governano parte delle proprie terre per conto suo. All Qualsiasi, classe preferita qualsiasi. -Inugami: La seconda razza più comune, sono un popolo di uomini-cane, orgogliosi guerrieri. Vivono anche loro prevalentemente in territori pianeggianti, in città proprie o in quelle umane, dove in virtù delle proprie doti marziali vengono assoldati come guardie e guerrieri. All LN, classe preferita Guerriero o Samurai. -Nekomata: Popolo di uomini-gatto dall'indole schiva. Vivono in territori montuosi o comunque in posti molto isolati. Sono grandi ricercatori e si ritrovano a viaggiare spesso alla ricerca di conoscenze perdute. Nonostante abbiano poco a che fare con le altre razze, adorano le lingue e cercano di impararne quante più possibile nell'arco delle loro lunghissime vite. Sono stati creati dal dio della morte Shinigami, e quindi hanno uan sorta di legamen mistico con la morte e i non morti. All N, classe preferita Wu Jen. -Tanuki: Un popolo di uomini-procione che adorano il cibo e l'ozio (tipo ciccio di Nonna Papera). Vivono nel profondo delle foreste, dove hanno un legamen mistico con i kami della natura. Nonostante la loro natura pigra si ritrovano spesso a viaggiare, soffermandosi per poco tempo nello stesso posto, a meno di feste e banchetti imminenti. All N, classe preferita Sciamano. -Korobokuro: Razza presa direttamente da Oriental Adventures, sono la versione orientale dei nani. piccoli e robusti, vivono all'interno di città scavate nelle montange. Come i nani tendono al bene, odiano il caos ma non sono comunque sempre legali. Provano un odio viscerale per gli Akki. All NB, classe preferita Barbaro. -Kitsune: Popolo di uomini-volpe dall'indole allegra, giocosa e imprevedibile. Vivono nel folto delle foreste dove conducono una vita spensierata. Sono in grado di incanalare la magia in maniera del tutto naturale, senza bisogno di studio o meditazione. All CB, classe preferita Stregone o Shugenja (i Kitsune Shugenja prediligono l'aria o il fuoco). -Nezumi: Altra classe presa da Oriental Adventure, si tratta di omini-ratto che vivono principalemte in territori paludosi, dove sono in continua lotta con gli orchi per il controllo del territorio. I nezumi più civilizzati vivono anche in territori montuosi o nelgi angoli più oscusi delle grandi città. All CN, classe preferita Ninja. -Tengu: Razza di uomi-corvo, per crearli utilizzo come base il Kenku. Vivono nelle foreste, accanto a Kitsune e Tanuki. Tengono in grande considerazione la libertà personale, quindi non sono dotati di un governo molto stabile, tanto emno di leggi ferree. All CN, classe preferita Ladro. -Orchi: Utilizzo come base gli orchi normali, con alcune modifiche. Vivono all'interno di territori paludosi, i grandi regni in continua guerra con i nezumi. Gli orchi non sono devoti ad alcun kami in particolare, ma agli Oni (l'equivalente dei nostri demoni). In passato gli orchi, riusciti ad evocare un gran numero di oni nel piano materiale, mossero guerra al resto del mondo, ma furono sconfitti. All CM, classe preferita Barbaro. -Akki: Creature goblinoidi (chi giocava a Magic durant eil ciclo di Kamigawa se li ricorderà di sicuro) dotati di pelle spessa e carapace simile a quello di una tartaruga. Le loro tribù si trovano in prevalenza in territori montuosi, dove lottano contro korobokuro e umani che abitano in quelle zone. All NM, classe preferita Ladro. -Naga: Razza presente in Oriental Adventures ma che non è stata trattata come le altre (si trova nella sezione dei mostri). A differenza della versione classica (uomo sopra e serpente sotto), questi hanno tratti da rettile molto più marcati. Hanno la capacità di scindere la propria lunga cosa in un paio di gambe, e sono velenosi. Vivono in territori isolati, dove venerano il dio serpente che secondo la loro cultura diede origine al mondo. All LN, classe preferita Qualsiasi. Classi: Le classi sono le stesse presentate in Oriental Adventures, con l'aggiunta del ninja. -Barbaro -Guerriero -Ladro -Monaco -Ranger -Stregone -Wu Jen (mago orientale che si specializza nella magia elementale) -Shugenja (chierico-stregone, che usa la magia elementale, focalizzandosi in particolare su un elemento preferito) -Samurai (mia versione) -Sciamano (chierico-druido con un forte legame verso la natura) Sohei (combattenti posti a guardia di templi e monasteri, dispongono di alcuni poteri mistici) -Ninja (mia versione) Questo è quanto, più avanti posterò altri aggiornamenti. Critiche e consigli sono bene accetti! Topic di continuazione: http://www.dragonslair.it/forums/topic/30984-hirugami-ambientazione-orientale-35-parte-2/
  12. Io direi meglio Cos. che classe preferita hanno? Potrebbe incidere sulla scelta (se barbari meglio Cos, se ranger meglio Des)
  13. Da quello che ho potuto capire io sì, praticamente in un paio di sessioni i giocatori hanno sterminato amici e parenti dei loro PG principali senza neanche rendersene conto. Magister sei diabolico!!
  14. Oltre alle continue prove di Forza per rimanere sospesi dovrebbero fare anche tante prove di Costituzione per non cedere alla stanchezza. Comunque il problema degli spazi angusti quasi non si pone, dato che come hai detto tu utilizzano le ali soprattutto per planare (quindi ti consiglio di adottare il sistema che usano i Raptorian, ma è solo una mia idea, liberissimo di ignorarla =) ) e dubito che in un dungeon, durante un combattimento, il PG pterade si metta a scalare le colonne per poi planare sui nemici. Attendo con ansia invece la tua interpretazione D&Desca dei cinocefali (per la mia ambientazione orientale ho creato una razza molto simile che prende spunto dagli Inugami, spiriti dalle sembianze di cani che potevano essere evocati da chi cercava vendetta)
  15. Se opta per qualcosa di aggressivo, oltre a Distruzione ci potrebbero stare anche Guerra, Forza...anche il dominio del Fuoco, con muro di fuoco...tempesta di fuoco è abbastanza spettacolare ed appariscente
  16. non ne ho mai gestite, ma il metodo che indica Seller mi pare quello più veloce e semplice. Ti ricordo (se non lo sai già) che il manuale del DM a pag 133 ha un breve paregrafo che tratta degli eserciti, da chi è composto e simili,
  17. non devi per forza rendere la cosa meno realistica solo perchè i corridoi dei dungeon sono stretti: la razza che hai scelto è sì fatta per volare, ma se poi il giocatore che la interpreta si ritrova per un paio di sessioni tappato in un buco sotto terra senza poter librarsi in aria, non credo sia la fine del mondo =) in fondo potrebbe anche essere uno spunto interessante per vedere come si comporta il giocatore (e di rifleso il personaggio) in una situazione a lui sfavorevole, pensa se si trattasse di un Sea Kin in mezzo al deserto (dopo una settimana che non si immergono subiscono danni alla Cos)
  18. se lo ha nella sua lista di incantesimi conosciuti si, in quanto gli Infliggi Ferite non hanno il descrittorie [male]. Nota bene che essendo CB, non potrà mai imparare incantesimi con il destrittore [male] o [legge]. per i domini dipende dai gusti, Viaggio e Fortuna mi sembrano buoni, se si specializza nelle cure anche Guarigione non sarebbe male
  19. per gli pteradi, se vuoi avere un metro di paragone per il LEP o eventuali modifiche e aggiunte, ti consiglio di guardare la razza dei Raptorian (Races of the Wild): sono degli umanoidi simili ad elfi con alcuni tratti da falco, hanno LEP +0
  20. In una vecchia campagna nordica che ho interrotto, il boss finale doveva essere un gigante del gelo con 8-9 livelli da chierico (era l'araldo dei dio dei ghiacci e mirava ad impossessarsi di una staffa che avrebbe fatto calare il gelo eterno sul continente). Con la mia nuova campagna non ho ancora creato il super nemico, ma il cattivo di turno al momento è un boss della yakuza (ambientazione giapponese) che sta mandando sui PG orde di ninja. Da giocatore dico un chierico di 11° devoto a "dio" (i suoi seguaci si riferiscono così alla loro divinità) con i suoi discepoli. Noi gruppo di 8° siamo riusciti a scamparla (il mio bardo totalmente incolume senza neanche un graffio), ma il vice del tipo è riuscito a scappare e mi sa che lo rivedremo presto (ed è solo di "contorno", il vero boss della campagna dovrebbe essere uno stregone di minimo 17° livello).
  21. i mezzo giganti hanno +1, derivante da diversi fattori: anzitutto +2 a For e Cos mentre solo un -2 alla Des, poi sono psionici naturali, e grazie al tratto Struttura Massiccia per molte cose vengono considerati di taglia grande (come per le prove di lotta, o per impugnare armi di una taglia superiore alla propria) anche se sono medi
  22. Se ti può essere utile sul manuale dell'ambientazione di Dragonlance, tra le razze base, è presente il minotauro modificato in modo da fargli raggiungere LEP +0: praticamente hanno preso l'Orco e gli hanno messo la testa bovina e l'attacco di incornata quando carica, il resto è più e meno lo stesso.
  23. a me vengono in mente -Minotauro Barbaro -Wemic Barbaro -Siv Monaco (una specie di rana antropomorfa) -Lucertoloide Druido (specializzato nella forma selvatica, magari solo nei rettili) -Coboldo Ladro (magari con anello dell'invisibilità) -Umano Guerriero (classico, magari di indole buona che combatte perchè costretto, i PG potrebbero aiutarlo a fuggire)
  24. sarà un clichè, ma il minotauro lo vedrei meglio barbaro che guerriero, così che in ira potenzi ancora di più For e Cos che ha già alte di suo. Magari un bel lucertoloide che tira con l'arco (a tua scelta se farlo ranger, guerriero o esploratore)? o, sempre per la mischia, sarebbe simpatico anche un Wemic. Comunque questi gladiatori sono dei lottatori "indipendenti", cioè ognuno combatte per sè, o hanno già combattuto assieme nell'arena e quindi conoscono il gioco di squadra?
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