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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Valiano "Sì... Il monaco e il buzzuro corazzato sono con noi. Quanto vuoi per portarci tutti e quattro più i nostri bagagli?"
  2. Gurog "Lo avete sentito anche voi?" Chiedo agli altri. "Qualcuno... O qualcosa.... Sta singhiozzando."
  3. Ambrose "Mi è sembrato di vedere un'ombra muoversi nella stanza laggiù in fondo... Ma prima è meglio controllare per bene questo ambiente."
  4. @Dadone tipo questi, ma più mascolino. Niente fard o simili. Solo il ciuffo tinto di blu.
  5. @Dadone ok, questa è la mia idea. Nei prossimi giorni la dettaglierò meglio. Umano (tian-hwan) envoy con tema icon. Hai presente la classica pop star coreana? Ecco! È una persona che bada molto alle apparenze e all'esterica. Vestiti alla moda e capelli sempre in ordine e tinti. Tutto quello che fa deve essere cool, così che possa postarlo sul suo profilo Spacegram e sul suo canate StarTube.
  6. Col quickpick si può scegliere tra tre diversi set di Caratterisriche senza tener conto di bonus e malus della razza.
  7. Posso chiedere che sistema verrà usato per i pg? Perché in caso di quickpick ci si può spingere in qualsiasi combinazione di razza e classe possibile.
  8. Visto che l'altra campagna di Starfinder si è arenata quasi subito, mi butto a bomba su questa!
  9. Yegor La voce nella mia testa mi coglie di sorpresa, ma devo cercare di celare le mie emozioni e reggere il gioco ancora per un poco. "Noi siamo giunti da est. Probabile che il cavaliere sia passato per qualche villaggio a nord-est da qui."
  10. Iniziate tutti ad interagire con le persone prese ti alla festa. State per fare il prossimo passo quando notate che tutti iniziano a spostarsi verao il giardino interno. Frasi come "Presto, presto! La Principessa sta per iniziare il suo discorso!" e "La Principessa Eutropia sta per pre dere la parola! Non posso perdermi neanche una frase!" Sono sulle bocche di tutti. La quantità di gente che si sta riversando nel giardino sembra quasi un fiume umano. Tutti
  11. @dalamar78 noi da che direzione siamo arrivati in paese?
  12. Ha iniziato a capitare anche a me oggi, da telefonino.
  13. per aiutarti, questo è come farei io 1. Escludere Materiali, Iniziativa Migliorata, Incantare in Combattimento. 2. Me lo stavo dimenticando, la stirpe arcana ti fa aggiungere un'abilità di Conoscenze alla tua lista di classe. Io crocetterei Knowledge (Nature). I gradi li darei 1 a ognuna di queste abilità: Knowledge (arcane), Knowledge (nature), Spellcraft e Use Magic Device. 3. Prendi il punto ferita in più, che ne hai pochi. 4. Io farei di 0 individuazione del magico, lettura del magico, luce, mano magica. Di 1° invece dipende da quello che vuoi che faccia il tuo pg. Io prenderei unto e spruzzo colorato. 5. Alla riga delle magie di livello 0: Save DC 14, Spells/Day infinite. Magie di 1° livello: Save DC 15, Spells/Day 3, Bonus Spells 1. 6. Aggiungi il Silvano (che non è una persona, ma il linguaggio parlato dai folletti e dalle creature magiche della foresta).
  14. Castare= lanciare un incantesimo. Dall'inglese to cast (a spell). Devi ancora: 1. Inserire i talenti (metamagic messo lì non significa niente). 2. Mettere i gradi abilità (rank). Ne hai 4 da spendere (2 dallo stregone, 1 dal bonus di Intelligenza e 1 bonus perché sei umano). 3. Scegliere il tuo bonus per la classe preferita. Questo bonus può essere O un hp extra O un grado extra. 4. Scegliere i tuoi incantesimi conosciuti (4 di livello 0 e 2 di livello 1). 5. Compilare la tabella che trovi accanto alla lista degli incantesimi (seconda pagina della tua scheda, in alto a sinistra). 6. Scegliere i linguaggi che conosce il tuo personaggio. Sono il Comune + un linguaggio extra a tua scelta.
  15. Se hai scelto il bonded object al post del familiar, segnalo dove hai inserito la stirpe.
  16. Yup. Per aiutarti: http://golarion.altervista.org/wiki/Stregone
  17. Allora, ecco alcune cose da fare per compilare la tua scheda: 1. I tuoi pf iniziali sono 7, ovvero il massimo del tuo dado vita (il d6) + il modificatore di Costituzione. 2. Al 1° livello lo stregone ha il TS base Volontà a 2, quindi vai nella tabella dei TS, riga Will e nella casella alla colonna Base metti 2 3. In fondo alla prima pagina hai la tabella Feats e Special Abilities. Nella prima colonna, inserisci i talenti che vuoi per il tuo pg (ne hai 2 a scelta + Escludere Materiali, che te lo regala la classe). Usa le altre colonne per inserire le capacità speciali del tuo pg. Nella pagina dello stregone c'è l'elenco delle stirpi (bloodline). Devi sceglierne una. Ogni stirpe fornisce altre abilità di classe, talenti bonus, incantesimi bonus e vari poteri, oltre che spiegare come mai il tuo stregone è dotato di magia innata.
  18. Strano, di solito nelle schede digitali le abilità son già scritte. Comunque, i caster sono i pg in grado di lanciare incantesimi. Quando si parla di full-caster, ci si riferisce nello specifico alle classi in grado di lanciare incantesimi di 9°. Continua a postare qui e chiedi tutto quello che vuoi, siamo qui per questo sd vuoi modificare il tuo post iniziale, c'è il tasto "modifica" in basso, vicino all'icona di un +. Intanto modifico il titolo del post.
  19. Ok, hai fatto un po' di casino 1. Le skill che hai sulla scheda sono quelle in cui la tua classe è specializzata, ma non dovevi cancellare le altre presenti nella lista! Riscrivile TUTTE e poi spunta il pallino nella colonna CS per quelle elentate alla voce Class Skills nella pagina dell'occultist. Il modificatore di abilità viene aggiunto in automatico. Tu devi mettere i gradi nella colonna Rank. Ad ogni livello hai 4+ mod Int gradi da distribuire (nel tuo caso un totale di 8). Il massimo numero di gradi (rank) che puoi mettere in un'abilità è uguale al livello del tuo pg. 2. L'occultist NON è un full caster, ma una sorta di incantatore combattente. Con 18 in Int e le stat fisiche così basse non combinerai mai niente di buono, garantito. Sei al tuo secondo pg e dai dubbi che hai espresso si capisce che sei ancora alle prime armi. L'occultista è una classe complessa, soprattutto per un principiante. Ti consiglio di cambiare in qualcosa che richieda meno system mastery. Per assurdo un mago o uno stregone sono più semplici da imparare.
  20. Ciao @Genesia. Per un druido combattente, dovresti dare priorità alle caratteristiche fisiche, lasciando la Saggezza un po' più bassa rispetto ad un druido normale. Diciamo che l'ordine For>Cos>Sag>Des>Int>Car. Per gli incantesimi il discorso è lungo, ma hai io vantaggio che il druido li conosce tutti, quindi se per un giorno prepari quelli sbagliati, puoi sempre correggere il tiro il giorno dopo senza danni. Dovresti comunque puntare su buff o incantesimi che non hanno CD. Per la forma selvatica, devi fare riferimento agli incantesimi citati nel testo della capacità. Tu hai già avuto esperienze con druidi in D&D 3.5?
  21. Valiano "Andata." Rispondo a Bradley. Quindi quando finalmente riusciamo a fermare un cocchiere, mi avvicino con passo deciso. "Buonasera, buon uomo. Io e i miei compagni staremmo cercando una buona locanda in cui passare la notte. Per caso sapete consigliarci qualche nome?"
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