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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Fai come il leader degli U2 e stai Bono.
  2. Comunque leggendo le descrizioni dei nostri PG o guardando le loro immagini... ho notato che siamo un team piuttosto irsuto XD
  3. Ambrose "Non credo che Laria sarà contenta di sapere che ha un morto sotto al locale." Dico mentre osservo la carcassa. "Meglio proseguire e vedere cosa ci attende."
  4. Valiano "Mettiamolo alle strette e diamogli il ben servito!" Urlo ai miei compagni mentre continuo ad incalzare la bestia a suon di fendenti.
  5. Gurog "Forse dovremmo chiedere aiuto a Padre Grimburrow. Magari non ci accompagnerà, ma potrebbe darci qualcosa di utile per contrastare questi spiriti maligni."
  6. Yegor "E... posso domandare il base a cosa non possiamo? Pende qualche accusa sulle nostre teste?"
  7. "Bene. Ora è giunto il momento di darvi queste." Martella posa sul tavolo una scatola di legno, dalla quale estrae alcune spille di bronzo. "Queste spille appartenevano al Senatore Voritas, la cui famiglia, ormai estinta da un secolo, ha fatto parte del Senato per almeno un migliaio d'anni. È consuetudine, tra Senatori e altri politici, fornire ai propri ospiti ad eventi che si svolgono nel Senato le spille di famiglie nobili estinte o esiliate. Con queste addosso basterà un'occhiata per capire che siete ospiti di qualcuno e non Senatori o membri dello staff. Purtroppo, in passato qualche assassino ha usato questo metodo per introdursi nel Senato: le guardie vi terranno d'occhio, ma non oseranno intervenire a meno che non facciate qualcosa di palesemente pericoloso o sospetto." Martella quindi si appunta al petto una spilla come le vostre, ma d'argento. "Con questa, potrò comunicare telepaticamente con voi. Una volta ricevuto un mio messaggio, avrete un minuto e 25 parole per rispondermi. Tutto chiaro fino a qui?"
  8. Yegor Faccio un passo avanti e scosto il mantello, mettendo in mostra le mani. "Calma signori. Vogliamo solo lasciare il paese, ma senza armi non possiamo difenderci dagli animali selvatici."
  9. Può usare quei poteri da cineta anche se non possiede livelli da cineta.
  10. Yegor Sbuffo spazientito. "Al prossimo che va in giro a far domande esplicite come "Ci sono tante guardie alla Pale Tower?" gli taglio la lingua e la do in pasto a Vasilij".
  11. "Frena, Valerya, ho altre cose da dirvi... E da darvi." Martella fa cenno all'impaziente mezzelfa di tornare a sedersi.
  12. Una giovane cameriera prende mentalmente nota nelle vostre comande e corre in cucina per preparare il tutto. Nel mentre, Martella risponde ai vostri quesiti. "Con ordine. Adral, le cucine si trovano nell'ala sud del Senato. Non ho uniformi da fornirti, ma sono sicuro riuscirai a trovare un modo per accedervi. Tieni conto che sei un ospite del Galà, quindi la servitù non dovrebbe alzare troppo il capo in tua presenza. Il vino in questione è una bottiglia di Nettare di Alphyus, un rosso davvero pregiato." La donna sposta quindi lo sguardo su Irina. "Non so dirti molto su quei due: sannotenere ben stretti i loro segreti, ma drizzando le orecchie potrai certamente scoprire qualcosa di utile. Fai solo attenzione alla Contessa: sotto quel sorrisetto da smorfiosa si cela una vera vipera!" Osserva dunque Valerya, quasi sorridendo del disagio che le provoca l'abito. "L'unico intoppo è che ci sarà un caos inimmaginabile. I salori saranno stracolmi di gente, ma tu dovrai fare del tuo meglio per muoverti in fretta. Magari senza spintonare tutti quelli che ti stanno attorno." Conclude la frase con un occhiolino complice, quindi si rivolge infine a Lautrec "Tempo fa gli ho passato sottobanco alcune informazioni per avvantaggiarsi su un rivale. Ionon faccio mai niente per niente, quindi è tempo di riscuotere. Ah, comunque a differenza di molti altri invitati, il Barone è una persona a modo e onesta, vacci piano con lui."
  13. Esistono già, senza bisogno di inventare niente Duergar Tyrant Characters Duergar tyrants are defined by their class levels—they do not have racial Hit Dice. A duergar tyrant’s Challenge Rating is equal to her class level. Duergar tyrants have all of the racial traits of duergar characters (Pathfinder RPG Bestiary 117) except spell-like abilities, in addition to the following. +2 Strength, +4 Constitution, +2 Wisdom, –2 Charisma: Duergar tyrants are strong, hardy, and willful. These ability score modifiers replace the standard duergar ability score modifiers. Telekinetic Adept: A duergar tyrant has access to the basic telekinesis, kinetic form, telekinetic finesse, telekinetic haul, and telekinetic invisibility kineticist wild talents with an effective kineticist level equal to her total character level. Psychic Magic: Duergar tyrants can cast ironskin (2 PE) and mind thrust I (1 PE) as per the psychic magic universal monster rule (see page 2). The caster level is equal to the duergar tyrant’s total character level. Duergar tyrants have a reservoir of 5 PE per day. Psychic Resilience (Ex): Duergar tyrants’ racial bonus against spells and spell-like abilities increases from +2 to +4 on saving throws against psychic spells and spell-like abilities. Spell Resistance: A duergar tyrant has spell resistance equal to 11 + her character level.
  14. Immagina il Summoner base riscritto come Dio comanda (velocità come spell di secondo? Davvero?!). Nello specifico: 1. Lista degli incantesimi ribilanciata e in linea con il livello degli altri caster. 2. L'eidolon ha a disposizione meno punti evoluzione. All'inizio bisogna scegliere un sottotipo (azata, daemon, elementale...) che ne determina l'allineamento, le forme ed evoluzioni disponibili e alcune evoluzioni extra (niente di rotto, in genere si tratta delle evoluzioni che nessuno si caga).
  15. @Slamurai2 @headshocked vi cito in casovi siate persi l'aggiornamento
  16. Amir Una volta tolto di mezzo al tipo, mi direggo verso la prua della nave, sia per ingaggiare nuovi avversari, sia per togliermi dai piedi Scourge e soprattutto Patch.
  17. Lanliss "Al porto, dunque. E speriamo di incontrare questo Gasnov il prima possibile!"
  18. Gurog "Bisogna fermarli per forza. Se mai dovessero fuggire, di sicuro Ravengro sarebbe uno dei loro primi obiettivi. Di quella manica di bifolchi mi importa poco, ma Keldra sarebbe in pericolo!"
  19. Gelon "Speriamo non sia niente di grave." Mi stacco dal gruppo per avvicinarmi a Mercurio, pronto per andare in esplorazione.
  20. Yegor "Testa bassa e lingua stretta tra i denti." Dico agli altri mentre continuo ad avanzare.
  21. Ambrose "Se siamo fortunati, solo qualche ratto. Meglio comunque essere prudenti." Estraggo la morningstar e preparo lo scudo, pronto per qualsiasi evenienza.
  22. Valiano "Dannata bestiaccia, la raggiungerai presto!" Urlo verso il mostro, mentre mollo un altro fendente.
  23. Questa invece è la mia Kilgar Gathard (CB, nano attaccabrighe). Background Kilgar è nato a Janderhoff da una delle famiglie più rispettate e tradizionaliste. Fin da giovane si è sempre dimostrato insofferente verso le regole troppo rigide, preferendo sempre fare di testa sua. Una delle passioni di Kilgar a Janderhoff era bighellonare per le varie taverne, sperando in una bella rissa: il nano adorava menare le mani, e una bella scazzottata lo metteva sempre di buonumore dopo una delle ramanzine del padre o del nonno. Rissa dopo rissa, alla fine il clan Gathard si stufò di avere a che fare con questa testa calda da taverna, e decisero di cacciarlo e diseredarlo. Senza più una casa, Kilgar vide che gli altri nani esitavano ad aiutarlo, sia per la sua fama di attaccabrighe, che per timore di indispettire l'influente famiglia del giovane nano. Indispettito, Kilgar si lasciò alle spalle la Cittadella del Cielo e nel suo girovagare capitò a Korvosa. Lì riprese le sue vecchie abitudini, e tra una scazzottata e l'altra, conobbe Evan, l'unico fino ad ora in grado di incassare i suoi ceffoni e di restituiglieli con gli interessi. I due fecero presto amicizia, ma i bagordi durarono poco: la loro fama di casinari si diffure rapidamente in tutti i quartieri circostanti, e i due furono banditi a vita da ogni taverna della zona. I due amici quindi decisero di unire i loro risparmi e aprirono la loro piccola taverna: il Sonoro Ceffone. Lì erano loro a fare le regole e in quanto proprietari, potevano sbattere fuori con le cattive chiunque senza che nessuno potesse dir loro niente. Le cose andarono bene per diversi anni, ed Evan mise anche su famiglia. Il piccolo Halbir vedeva Kilgar come uno zio, e questo lo rendeva davvero felice: dopo anni che aveva lasciato Janderhoff, Kilgar aveva di nuovo una famiglia. Mal le cose belle non durano per sempre, e un brutto giorno, il piccolo Halbir sparì mentre faceva commissioni al mercato. Furono settimane terribili. Ogni giorno Kilgar ed Evan battevano le strade alla ricerca del piccolo, mentre Iris, la moglie di Evan, restava in taverna nella speranza che comparisse qualche guardia con il braccio il figlio. I due soci trascurarono gli affari e alla fine il Sonoro Ceffone chiuse i battenti. Ormai convinti che il loro piccolo non sarebbe mai tornato, Evan e Iris cedettero allo stress e si suicidarono. Nuovamente solo, Kilgar iniziò a mantenersi facendo il buttafuori in alcuni locali, ma nelle ore libere continua a cercare Halbir. Quando troverà chi l'ha rapito, gli metterà le mani addosso, e non sarà per un'amichevole rissa da taverna. Personalità Kilgar ha "la miccia corta": non ci vuole molto per fargli perdere la pazienza e in quel caso, a seconda delle circostanze, gli schiaffi volano come le rondini a primavera. Se preso nel verso giusto, Kilgar è una persona di compagnia, anche se a volte burbera, e capace di grandi slanci di generosità. È cocciuto come un mulo e ci vuole davvero tanto per convincerlo di qualcosa o fargli cambiare idea. Aspetto Kilgar è un nano piuttosto massiccio: è alto un metro e quaranta per un centinaio di chili di muscoli. Completamente calvo, ha gli occhi azzurri e una folta barba biondo cenere. Suo motivo di orgoglio sono i folti baffoni, che porta arricciati verso l'alto. Kilgar ha una grande passione per i tatuaggi: sul deltoide sinistro ha il testa stilizzata di un toro, sulle falancg di entrambe le mani ha tatuate alcune rune naniche mentre sulla schiena sfoggia il disegno di un'ascia nanica piantata nel teschio di un orco. Tratto Saga Missing Child (+1 TS Volontà) Ruolo Debuffer (tramite manovre) e prima linea.
  24. Regole per droghe e alcol: http://golarion.altervista.org/wiki/Droghe_e_Dipendenza
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