Con For 12 fai ben poco in battaglia, e portarla a 13 non serve a niente. Meglio investire su Car. Per gli incantesimi da mago, visto che vuoi fare il controller, direi prestidigitazione (non è granché, ma devi comunque prendere una spell di 0), unto, polvere luccicante/ragnatela, fossa con spuntoni/nube maleodorante, nebbia solida/tentacoli neri/muro di ghiaccio, muro di pietra/nube mortale/muro di forza, muro di ferro/nebbia acida, onde di esaurimento/inversione della gravità, muro prismatico/muro di lava
Per gli incantesimi da oracolo, visto che ti vengono dati aggratis i cura ferite, punta sui buff, le cure per le condizioni scomode (ad esempio ristorare) e infine sulle evocazioni (consiglio da evoca mostri III in poi).