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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Amir La fatica inizia a farsi sentire, ma non posso cedere. Avanzo di un passo in diagonale, affiancandomi a Scourge, e mollo un altro fendente.
  2. Gelon "Bene, allora prepariamoci in fretta. Prima partiamo e meglio è."
  3. Non mi tornano alcune cose: Hai Cos 12 e 10 pf, Int 10 e 4 gradi abilità. Dove hai messo il bonus della classe preferita? Perché ho il sospetto che tu abbia interpretato male il talento Eclettico
  4. Nei BG tenete conto che voi siete conoscenti di Martella, mentre con Eutropia non ci avete mai parlato!
  5. C'è un capitolo che dovrebbe essere utile per aiutare a convertire razze e classi di Path, ma è una porcata. Come fai a giocare uno stregone in Starfinder se il cap degli incantesimi è il 6° livello?
  6. Dicevano che anche la conversione Pathfinder->Starfinder sarebbe stata semplice, e invece...
  7. Guida amatoriale ben fatta: https://docs.google.com/document/d/1jFz4ZEkc-_w0fddxReWNNdomUPxu7dlkAghEyM8lw0c/mobilebasic
  8. Ora voglio sapere cosa hanno pescato da Tales from the Loop.
  9. Attacco Poderoso in una build two non è tanto utile.
  10. Ai primi livelli annaspa un pelo. Poi vedrai che tra incantesimi, trucchi da impiantare, lo sguardo doloroso e alcuni effetti di sguardo audace, potrai fare un sacco di cose senza bisogno di estrarre l'arma.
  11. Gamma optava per una mesmerista. Più face di quello è impossibile XD comunque per il tuo pg un grado in Diplomazia o Raggirare c'è lo butterei.
  12. Potrebbe essere fattibile anche con Teschi e Ceppi.
  13. Con piccolissime modifiche, Alba dei Re può essere giocata anche partendo dal 2° modulo (livello 4).
  14. Purtroppo non sodarti una risposta precisa, ma, quando si parla di regole, discorsi di questo tipo vanno evitati come la peste.
  15. Gurog E alla fine eccolo lì, uno spirito. A differenza dei miei compagni col cavolo che rivelo il mio nome ad un fantasma! Resto silente e in attesa.
  16. Amir Patch la pagherà, ma non ora. Per il momento concentro la mia furia sullo scontro con i marinai avversari.
  17. Aiuto! Qui a Dublino nevica anche se dovrebbe essere quasi primavera! Sono arrivate le Streghe Bianche!
  18. Valiano Seguo gli altri mentre tengo una mano sullo stomaco: tutto questo esplorare mi ha messo una gran fame!
  19. Yegor Dopo pochi secondi riesco finalmente a ricompormi. "Qui c'è decisamente qualcosa che non va." GM
  20. In mischia lo stile migliore in genere è arma a due mani, ma con bonus grossi da applicare ad ogni attacco, tipo nemico prescelto, punire il male o sfida, va benissimo anche il twf.
  21. Allora: il Taldor è nammerda, tipo l'Italia di adesso: i poveri annaspano, i ricchi son convinti che vada tutto bene e la burocrazia per fare una cosa da 10 minuti ci mette tre giorni. Eutropia vuole cambiare tutto ciò, quindi il tuo pg dovrebbe avere dei buoni motivi per appoggiarla tramite l'aiuto che fornirà a Martella. Sulla caratterizzazione puoi sbizzarrirti: potresti essere il figlio minore di un casato della bassa aristocrazia, un bastardo o un tipo comune che vuole che le cose czmbino. L'arma tradizionale del Taldor è la falcata, e ci sono archwtipi da guerriero e intrepido che ne esaltano l'uso. Lo stile falcata+buckler è chiamato Rondelero ed è molto in voga nel Taldor. Potresti essere un eroe dell'arena.
  22. Potresti fare un huntmaster accompagnato dal fido segugio o da un uccello da preda.
  23. @Slamurai2 come alternativa al guerriero potresti valutare il cavaliere, che è molto in tema. Solo sceglierei un archetipo che rimpiazzi il cavallo: ho solo il primo modulo dell'AP, ma visto l'andazzo direi che l'80% dei combattimenti saranno in edifici o ambienti angusti.
  24. Reskinnato come parasole?
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