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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Il fatto di tirar fuori un'arma extra non cambia il fatto che siete già in combattimento e quindi il nemico è già "pronto alla battaglia". Al limite è utile prima di iniziare il combattimento: il nemico risulta colto alla sprovvista perché, almeno in teoria, non si aspettava un attacco. Quindi round di sorpresa per te e poi si tira l'iniziativa
  2. Dipende. Ovvero: farlo è fattibile, qualsiasi combinazione di classe e classe secondaria tramite VMC è legale. Dipende molto dal mistero dell'oracolo e in particolare dalle rivelazioni che scegli: alcune si basano sul Carisma, più è alto, meglio è, ma il Carisma è una statistica inutile per gli inquisitori, che invece si basano su Saggezza.
  3. Consiglio il tratto razziale alternativo per nani "shadowhunter": Visto che non userai asce da battaglia, martelli da guerra e picconi pesanti, l'esserne automaticamente competenti è inutile. Meglio un tratto che faccia qualcosa di diverso.
  4. Abilità Rapidità di Mano
  5. Oltre a loro, anche Slamurai2 e Headshocked sono attivi e competenti. Nereas mi pare giochi già nel gruppo 2 vero?
  6. Lanliss Mi fa specie indossare la spilla di un regno notoriamente tirannico, ma cerco di non darlo a vedere. "Concordo." Dico rivolto a Guinevere, quindi saluto con un breve inchino il funzionario e mi avvio verso la porta, che apro, quindi attendo che i miei compagni siano usciti prima di seguirli fuori dalla stanza.
  7. Yegor "Mi sa che non otteremo più di questo." Dico, commentando le scarse informazioni ottenute. "A quanto pare la torre è affollata. Sarà il caso di essere prudenti... e discreti." Sottolineo l'ultima parola mentre fisso Caspar ed Eluf.
  8. Takan Mi avvolgo ben bene nella coperta, cercando di stare il più al caldo possibile. Non sono abituato a dormire all'aria aparta, possibile preda di creature selvatiche, quindi il mio sonno è piuttosto agitato e irregolare. Ogni tanto mi capita di aprire un occhio per vedere se chi è di guardia sia ancora vigile.
  9. Valiano "Tutto qui? La cosa mi puzza." Mi guardo attorno con attenzione, nella speranza di scorgere qualcosa di utile.
  10. Gurog "Con piacere!" Seguo dunque Damian: se spinge, spingo; se usa la sua spada, inizio a menare fendenti con la mia ascia. Tutto quello che mi interessa, è che questa dannata porta smetta di essere un ostacolo.
  11. EDIT: Ninjato -.-
  12. Lone Wolf

    Avventura - Demoni

    Ira dei Giusti è un'avventura interamente basata sull'idea "gruppo di eroi si fa largo attraverso orde demoniache fino al super demone boss".
  13. Peccato che tu sia limitato a Golarion Insider, altrimenti per il ladro c'è l'archetipo Eldritch Scoundrel che lo trasforma in un vero e proprio Mistificatore Arcano su 20 livelli. Se vuoi un'alternativa, prova la Lama del Leone.
  14. Amir Attendo a braccia conserte che Sedor faccia quanto ordinatogli da Harrigan. "Se dovessimo averne occasione, il mago dovrà essere il nostro primo bersaglio. Chissà quali altri trucchi avrà in mente."
  15. Gurog "Sembrava troppo facile..." Commento a denti stretti.
  16. Lanliss Mi affianco agli altri, dando un'occhiata ad documenti che ci sono stati consegnati. "Da queste parti non andate molto per il sottile, vero?" Domando al rappresentante Cheliaxiano, riferendomi chiaramente a tutte le possibili sentenze di morte a cui potremmo andare contro.
  17. Ups! Devo essermi perso le notifiche!
  18. Tra paladino, scaldo e arciere siete ben messi come damage dealers. Ci vuole un bel controller per far sí che chi meni riesca a farlo in scioltezza.
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