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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Lanliss Faccio un inchino a quelli che ormai saranno i miei compagni di squadra. "Lanliss Nyrmossi. Musico errante, cantastorie e all'occorrenza risolvi-guai." Descrizione
  2. Le armi a distanza hanno gittata, ma non area di minaccia (son due cose diverse). Provochi ado se spari mentre ti trovi in un quadretto entro la portata del nemico.
  3. Non hai penalità. Al massimo provochi ado se spari dentro l'area minacciata da un nemico. Per tornare alla questione principale, sprecare due talenti non ha senso. Senza contare che anche non ci sono differenze tra sparare da vicino con la pistola o con il moschetto.
  4. Valiano "Sono semplicemente esterrefatto. Non avrei mai pernsato a tutto questo. È... è incredibile!"
  5. Yegor Controllo le due pergamene, quindi riporto la mia attenzione su Venara. "Benissimo. Prendiamo queste due più tutto quello che il mio amico ha ammassato sul bancone."
  6. Gelon "Inoltre, abbiamo scoperto chi c'è dietro la morte di Rodrick. A quanto pare ha avuto la sfortuna di imbattersi negli orchi mentre progettavano l'incursione, e lo hanno messo a tacere."
  7. Possiamo riprendere?
  8. Quando sei in dubbio su comespendere le monete di un caster, le migliori opzioni sono pozioni e pergamene.
  9. Lanliss Nyrmossi
  10. Non devi seguire la logica, ma le regole in Path ci sono molte cose che da un punto di vista logico non hanno senso. Il mio consiglio è: passa oltre, segui le regole e continua a giocare e divertirti col tuo gruppo!
  11. Ciao @Blues e benvenuto nel forum. Tralasciando che l'argomento c'entra poco con questo topic e sarebbe stato meglio aprirene uno nuovo ( ), dipende da cosa il tuo gruppo intende per avventura: una campagna lunga e continuativa o una serie di one-shots (avventure veloci autoconclusive)? Comunque volendo puoi riusare lo stesso PG per più avventure, se è del livello adeguato e la cosa ha senso. Ad esempio potresti giocare una prima avventura che inizia e finisce dal 1° all'8° livello e poi voler usare lo stesso PG nella prossima avventura che il DM ha scelto di far iniziare al 10°; basta solo dare due livelli in più al tuo PG senza bisogno di farne uno nuovo. Certo che se sei un PG umano e la seconda avventura si svolge 300 anni nel futuro rispetto alla prima la cosa diventa impossibile Giocando io praticamente solo agli AP (le campagne ufficiali), preparo ogni volta un PG differente. Questo è dovuto al fatto che tutte le AP partono sempre dal 1°, ed è dunque impossibile riusare lo stesso identico PG con cui si è finita una campagna in un'altra che partirà dal livello 1. Certo, per la seconda campagna posso ricostruirlo da capo uguale, con stessa razza, classe, nome, carattere e BG, ma non sarà veramente il pg con cui ho finito la prima campagna, ma una sorta di "incarnazione alternativa".
  12. Ups, scordavo che usate il pistolero, guerriero e swashbuckler unchained -.- mea culpa.
  13. Ciaoa tutti Oggi fo la scheda. Il mio pg sarà un aasimar bardo incentrato interamente su casting e supporto per il gruppo, che tanto a menare ci pensate voi Crossbow training però lo ottieni al 5° livello, non da subito, quindi il danno della balestra leggera è 1d8/19-20.
  14. Yegor Saluto cortesemente la donna. Quando Gobnait ha finito di fare l'elenco di cosa ci occorre, intervengo. "Ci hanno anche detto che ha a disposizione alcune pergamene incantare. Sarei interessato a vederle, per favore."
  15. Gurog "Io propongo di sfondarla, tanto questo posto è già messo male di suo. Inoltre, sarà una porta in meno che si richiuderà da sola..."
  16. Secondo me non è il caso di rallentare la progressione di un livello. Appena riesci ad avere un arco lungo composito il tuo danno diventa 1d8+4 a freccia,direiche va bene ai livelli bassi. Prima di Mira Letale io prenderei Tiro Rapido.
  17. Good! La tipa è la stessa che vende anche le pergamene o bisogna rivolgersi ad un altro?
  18. @Alonewolf87 @Slamurai2 @headshocked Non faccio spoiler addentrandomi nei dettagli, ma mi sa che nei sotterranei del Longroad ci andrete senza di me XD
  19. Allora propongo un mezzelfo con tratto razziale "dual minded" predatore. Stat For 14, Des 18, Cos 12, Int 10, Sag 14, Car 8. Arciere. Al 1° livello con una corazza di cuoio borchiato arrivi a CA 17, praticamente quasi i prendibile. Hai tutto quello che ti serve per menare bene (bab pieno, competenza nelle armi da guerra, capacità che incrementano i danni...) con l'aggiunta di 6 gradi a livello da investire nelle abilità da scout. Con Sag 14 e il tratto dual minded parti a razzo con +4 ai TS su Volontà, che dive ra +6 contro gli ammaliamenti. Come talenti al 1° Tiro Ravvicinato e al 2°, usando lo slayer talent che concexe un talento di stile del ranger, Tiro Preciso.
  20. A quello possiamo pensare scegliendo una razza che conceda qualche bonus alla causa. Ad esempio un mezzelfo col tratto alternativo dual minded ha +2 ai ts su Volontà e un ulyeriore +2 se sono effetti di ammaliamento.
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