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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Amir "Un'altra occasione per far vedere a Patch e compagnia che non siamo gente da sottovalutare." Dico mentre mi preparo mentalmente alla futura battaglia. "E questa volta, Kira, niente giochetti. L'altra volta Kriggit ha rischiato grosso."
  2. Gurog "Vediamo cosa ci attende." Stringo forte l'ascia, pronto a qualsiasi evenienza.
  3. Ambrose "Per me va bene. Prima però lasciami finire. Non mangio così bene da mesi."
  4. Gurog "Ottimo. Abbiamo appena fatto quattro passi e già ci si aprono davanti tre strade."
  5. Dunque, i 25 punti li distribuirei così: For 18 (15+2+1), Des 14, Cos 14, Int 13, Sag 14, Car 10. Talenti: Attacco Poderoso, Furia Focalizzata, Maestria in Combattimento e Iniziativa Migliorata. Maestria in Combattimento ci serve per avere accesso a Pack Flanking, che ci permette di fiancheggiare col compagno non solo quando si è ai lati opposti del nemico, ma anche quando siamo di fianco o in groppa al nostro animaletto. Essendo Pack Flanking un talento di squadra, lo possiamo prendere come bonus al 3° livello e regalarlo anche al nostro amichetto peloso senza che lui debba rispettarne i prerequisiti. Ora parliamo degli animali. Tra i più forti ci sono il roc, i felini grandi, il t-rex, l'allosauro, il lupo... Se però vuoi un tank, ti consiglio l'anchilosauro: senza accorgimenti perticolari al 5° livello ha già CA 23! Come focus terrei attivo su di lui quello dell'orso, per tamponare il 9 in Cos. Al 4° livello l'animale ha 1 punto caratteristica da mettere dove vuoi. Mettilo a Cos, così che tra valore di base e focus animale arrivi a 12. I tre talenti li puoi riempire con Schivare, Competenza nelle Armature Leggere e Arma Focalizzata. Bene. Il nostro anchilosauro aveva CA 23, ora grazie a Schivare e a un giaco di maglia passa a 28. Contro i nemici adatti d un gruppodi 5°, un tizio con CA 28 è quasi imprendibile.
  6. Il cacciatore è un ottimo pg da mischia. La mia ragazza ne ha giocato uno con falchion e compagno t-rex e faceva macelli. A seconda del compagno animale che scegli, puoi ritrovarti tra le mani un tank di tutto rispetto.
  7. Ambrose "Nella visione che abbiamo avuto, la figura di spalle sembrava afflitta. Inoltre il suo simbolo dei Corvi era sfregiato. Che si tratti di qualcuno che ha tradito la causa dei Corvi d'Argento?"
  8. Visto che un'avventura per cui mi ero segnato fatica a partire, mi candiderei come pg in caso ci fosse posto e si trovi un master.
  9. Guror Resto in coda al gruppo, come retroguardia. Non voglio ammetterlo, ma questo posto mi da i brividi.
  10. Amir "Lo spero anche io. Dico solo che se uno di quei cani prova a svegliarmi, saranno guai." GM
  11. Yegor "Credo che il favore più grande che possiamo fare a Nadya sia quello di toglierci dai piedi il più presto possibile. Meglio evitare a lui e ai suoi cari più guai del necessario."
  12. Ambrose "Non esistono fiori più belli." Dico rivolto a Brandon. "Ma anche le campanule non sono male."
  13. Gelon "Non sono mai stato così felice di vederti piccolo amico!" Dico allo gnomo ricambiandone l'abbraccio. "Abbiamo sistemato un bel po' di orchi e fatto scoperte importanti, ma dobbiamo tornare a Trunau il prima possibile." Quindi mi rivolgo ai coldati, accennando un inchino. "Grazie infinite anche a voi. Vi dobbiamo la vita."
  14. Valiano "Ma che... Bradley! Fermati! Qualcosa è cambiato!" Urlo al guerriero mentre scatto verso di lui e provo a portargli via la borraccia.
  15. Gelon "Accidenti... dobbiamo sbrigarci a fuggire. Siamo sopravvissuti ad un esercito di orchi, non possiamo morire per qualche sasso di troppo."
  16. Amir "A questo proposito, Kira, Peppery non ti trova molto simpatica... quindi evita di strusciarti troppo su di me, o temo per la tua pelliccia." Mi stiracchio vistosamente, facendo scrocchiare le ossa.
  17. Valiano "E andiamo..." Stringo con forza l'elsa della spada. Non mi piace l'idea di andare a cercare lo scontro, ma non possiamo neanche lasciare in giro quell'abominio.
  18. Gurog "Speriamo che Harrowstone sia più resistente di questa baracca." Dico agli altri mentre inizio ad avvicinarmi al grande portone.
  19. Per l'amor del cielo, scolpitevi nella mente queste parole: non buildate un chierico seguendo lo stereotipo della crocerossina. Anzitutto perché è dannatamente noioso da giocare. In secondo luogo perché Pathfinder premia l'azione piuttosto che la reazione: il modo migliore di arginare una minaccia non è tamponare i danni che fa, ma agire in maniera attiva per batterla. Usate i vostri turni per attaccare, buffare il gruppo o lanciare un save or die. A meno che un compagno di party non sia lì lì per morire, le cure conservatele per dopo la lo scontro.
  20. Allora i GM non sono invincibili!
  21. Amir "Uhmp... Quelli han la faccia talmente brutta e rincagnita, che potrebbero anche parlare di fiori e farfalle e avrebbero lo stello l'aria da cospiratori." Sospiro "Quanto vorrei prenderli a calci nei denti."
  22. Ambrose "Meglio che tu non vada da solo. Quella voce potrebbe provare a farsi risentire" Mi sforzo di trattenere un sorriso perl'involontaria battuta. "Magari il farti trovare in compagnia potrebbe dissuaderla dal tentare un altro approccio."
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