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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Amir "Sul ponte. Ci penseranno gli altri a finirvi. Non sporco la mia lama col sangue dei vigliacchi."
  2. Secondo me dovresti limitare il materiale al core. Non che imparare un parapsichico sia più difficile di uno stregone, ma per dei neofiti dare una scorsa a 11 classi anziché 40 è certamente più semplice.
  3. Di tutti i vari full caster, il mago è il migliora, dato che ha una lista estremamente versatile e può virtualmente imparare qualsiasi incantesimo. Il mago rende meglio come god e controller: l'obiettivo non è far danni, ma controllare il flusso della battaglia mettendo gli alleati in vantaggio e ostacolandogli avversari. Questo comunque non è l'unico mdoo di vedere il mago e anche gli altri full caster son belli cazzuti. Ilfattucchiere ad esempio è l'ideale per giocare un debuffer coi contro attributi.
  4. Da ex giocatore 3.5, questi sono i consigli che posso darti per approcciarti meglio a Path: 1. A differenza di D&D, Path scoraggia il multiclassing e le cdp. Nel 90% dei casi è meglio tenere la classe pura. 2. Ci sono tanti false friends. Non andare a memoria pensando "Nella 3.5 funzionava così". No. Mai. Prendi il manuale e controlla la regola. Ho visto tanti andare a memoria e poi restarci di sasso, ad esempio, nello scoprire che in Path forma selvatica del druido funziona in modo totalmente diversa.
  5. Si ma alla fine il bab è relativo visto che basandoci sugli attacchi naturali non possiamo sfruttare gli attacchi iterativi.
  6. Se vai sulla board Paizo vedrai che la gente pensa esattamente l'opposto.
  7. Valiano "Bene! Allora gambe in spalla e continuaimo ad esplorare questo postaccio!"
  8. Ambrose "Voi andate pure." Dico a Rexus e agli altri. "Io vado a casa, mi lavo, mi tolgo questi abiti inzaccherati di sangue e vi raggiungo."
  9. Ambrose Non appena Manius deposita a terra il grimple, calo la mia arma su di esso. Osservo per un attimo le due creaturine morte, per poi cercare un punto in cui vi sia della terra morbida. Una volta trovato, scavo una piccola buca e vi adagio dentro le creature, non temendo più di tanto le pulci per via dei miei spessi guanti. Richiudo quindi la fossa e recito una breve preghiera. Attingendo al potere del mio medaglione, evoco una rosa, che lascio cadere sulla piccola tomba.
  10. Ambrose "Bel salto, Manius. Se non dovessi avere successo come cartomante, puoi sempre probare a fare l'acrobata in qualche circo. Ora, mia cara." Dico rivolto alla ragazza. "Prosegui da dove ti eri interrotta e addormenta questo affare. Prima diniamo, e prima Manius potrà andarsi a togliere le pulci di dosso."
  11. Amir Sottocoperta
  12. Gurog "Si... Concordo. Meglio ora, che dopo e a tradimento." Muovo la testa di lato, facendo scrocchiare le ossa del collo. "Andiamo a fare unn po' di baccano?" Domando agli altri.
  13. Amir Ponte
  14. Amir Ponte
  15. Gelon Stringo i denti, cercanxo di mantenere un'aria sicura e spavalda. Devono concentrarsi su di me e dimenticare Floki. "Tutto qui? Se mi avesse morso uno scoiattolo avrei sentito più dolore!" GM
  16. Gelon "Ehi, bestie! Noi siamo qui!" Urlo in direzione degli orchi che stanno circondando Floki, mentre avanzo di alcuni passi e lancio una freccia contro di loro.
  17. È rischioso, ma ehi, sono un paladino.
  18. Valiano "Isabela... Sicura di star bene. Mi sembri strana."
  19. Ambrose è una rosa dalle molte spine. Chi scazza, si punge u.u
  20. Tra i compagni parassiti va fatta una menzione particolare alla zanzara. Di taglia media. Vi danno fastio le zanzare normali? Immaginatene una grossa come un alano.
  21. Ambrose "Se puoi, intervieni." Dico alla ragazza. "Mi occuperò poi io di seppellirli."
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