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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Ambrose "Prima ti fai un bagno e meglio è." Dico rivolto a Naderius. "E anche io e Deckard necessitiamo di una bella ripulita." Osservo per un attimo i miei abiti, coperti dall'icore dei lemuri e degli sgorbietti appena affrontati. "Che schifo."
  2. Gurog "Il blocco di pietra che ha ucciso il professore deve essersi staccato da una torre o dalle mura... Ci conviene stare naso a terra e fare tutto il giro. Prima o poi troveremo qualche traccia di sangue."
  3. Ambrose Sollevo la morningstar sopra la testa e fisso con sguardo furente il mostriciattolo addormentato. "Hai finito di causare guai." Quindi calo con potenza la mia arma. Una volta abbattuto lo sgorbio, scarto in alto verso i due rimesti in piedi. GM @headshocked
  4. Vado a memoria, se canno qualcosa correggetemi. Siamo tutti cercatori novelli. Convocati da Sheila Heidmarch, una dei capoccia dei Cercatori di Magnimar, veniamo messi alla prova: dobbiamo provare ad aprire un antico manufatto Thassiloniano e, quando ci riusciamo, veniamo attaccati da due sgorbietti edocati dall'oggetto. Data comunque prova del nostro valore, Sheila ci manda in cerca di una sua informatrice scomparsa che sembra aver recuperato un manufatto prezioso. Indaghiamo un po' fino a trovare la tipa, che sembra aver perso la testa. Riusciamo a sottometterla e a riportare l'oggetto a Sheila, che lo identifica come un frammento di un artefatto molto più potente. La scheggia dell'artefatto che abbiamo noi sembra alterare la mente di chi lo possiede, portando all'esasperazione uno dei sette peccati capitali. Nel nostro caso, ci è toccato il frammento dell'orgoglio, al momento in possesso del già borioso Bradley. Il possessore del frammento può anche percepire la direzione in cui andare a cercare gli altri. Gira che ti rigira finiamo in una torre ricavata, se non ricordo male, da uno dei piloni che sorreggevano il suepr ponte di Magnimar. Dentro troviamo un lago di sangue e le "ragazze della torre" (un gruppo di donne criminali) decimate. Ci uniamo alle superstiti e scendiamo nei sotterranei: loro ci faranno da guida, cosa utile per non perderci e riuscire a ritrovare il frammento che giace da qualche parte lì sotto, mentre noi terremo gli occhi aperti per aiutarle a ritrovare il loro capo. Esploriamo parte dei sotterrai insieme, ci separiamo, affrontiamo schifi, ci ritroviamo e alla fine ci separiamo di nuovo perché ci stavamo sul ca**o a vicenda XD
  5. Gurog "Adesso siamo sicuri che l'apparizione stesse davvero rievocando gli ultimi momenti di vita del professore. Accidenti. Se fossimo arrivati prima forse avremmo potuto vedere di più!"
  6. Yegor "Dimmi." Sussurro a Nadya in Hallit "Cosa ti preoccupa adesso?"
  7. Basarlo interamente su Sag è difficile: per spostare il txc con l'arco da Des a Sag devi sprecare due talenti, e alcuni dei migliori talenti di tiro richiedono un punteggio di Destrezza altino. Visto che vuoi essere un support è probabile che sceglierai incantesimi che non richiedano TS, quindi una volta che arrivi a Sag 19, puoi anche fermarti. Per aiutarti, ti copio e incollo un'estratto da un'ottima guida per chierici, in particolare i paragrafi che trattano del chierico arciere La guida colori è rosso=scarso, arancio=mediocre, verde=buono, blu=ottima scelta The middle ground between support and offense the archer cleric is one of the most balanced and popular builds out there. Offense:*** Defense: **** Support:***** Suggested Races: Elves make some of the better archer clerics as they are automatically proficient in composite longbows making them automatic winners for this class. The con penalty is balanced by the int bonus. Humans as always make a solid choice with their bonus obviously going towards dex. Half elves can get an alternate racial ability to get bow proficiency so they’re not a bad option either. Abilities: DEX>STR>WIS>CON>INT>CHA Dex is your stat of choice since it determines much of your offense and defense. It also helps shore up your weakest save. STR pumps out the beats and Wis lets you cast bunches of spells. Your Con can afford to suffer since you’ll be staying out of the fray. Cha and Int still need to be at least 10 since you don’t want your skills or channeling to suffer too much. Suggested Domains: Heroism and Good are some pretty solid domains to take. If you need to stick to gods within the pathfinder setting you’ll unfortunately be forced to take Erastil as a god in which case you’ll be want to take the Law or Feather domains. I would personally take feather since flying about and popping arrows into people is preferable to running around. Feats: Archery is arguably the best fighting style available in Pathfinder. This is in large part to feats like Deadly Aim which increases your damage and allows the ability to shoot from a long distance. You’ll also want to focus on your support capabilities to some degree since you’ll be spending half the time casting buffs. Deadly Aim: The obvious feat here since it lets you quickly eliminate lightly armored targets. Between your buffs and your high dex score hitting people shouldn’t be much of a problem. Precise Shot: Part of being support artillery is not shooting your allies in melee. Point Blank Shot: The start of the archery feat tree, and thus your first feat in all likelihood. Rapid Shot: More attacks are always good. Especially when combined with… Manyshot: More damage is always good particularly when that damage is applied to your highest attack mod. Pinpoint Targeting: By the time you get this you’ll likely just have spells to deal with things you can’t hit. Or just buff the fighter so he can deal with it. Elven Accuracy: Aren’t you getting improved precise shot already? Improved Precise Shot: Soft cover is surprisingly plentiful especially when your own group gets in the way. Extend Spell: By and large you are mostly a buff slinging utility cleric. So making your buffs last long is never a bad thing particularly if you can get them to stretch over multiple encounters or even a full day. Craft Magic Arms and Armor: I only suggest this for one reason; bane arrows. Like any good archer you’re going to want a wide variety of arrows for many situations. A little bit of foreknowledge will actually let you craft a dozen or so arrows for the upcoming situation in relatively little time. Add to the fact that bane arrows will only be taking up a first level spell you don’t use often anyway then chances are you’ll be making bane arrows a lot. Add that the damage is typeless and you have a very good incentive to make arrows in batch of ten or twenty depending on what you expect. Equipment: Like any good archer you should get the best bow you can buy with a good variety of arrows for any situation. Items that increase your dex and wis are of course vital. You’ll definitely be wanting an efficient quiver to be storing the large variety of arrows, staves and rods. A glove of spell storing isn’t a bad idea at all since you can switch to your favorite metamagic rod, cast a spell, then pick your bow back up in time for more arrow slinging.
  8. Il duellante arcano riceve gratis le competenze in armature medie e pesanti. Puntare su Des renderebbe inutile questo privilegio, quindi è meglio puntare su For.
  9. Direi che se non lo vedi te li becchi uguale, allo stesso modo di come te li becchi anche se vedi il ladro nemico diventare invisibile: sai che c'è, ma non vedendolo sei colto alla sprovvista.
  10. Ah ok. Sono stato tratto in inganno dalla frade di Naderius XD
  11. Le hexing runes su GI non ci stanno.
  12. Giusto per rinfrescare la memoria visto che è passato molto dall'introduzione alla scena: è notte, giusto?
  13. @Alonewolf87 tra il nostro ambiente e quello successivo quanto è largo il passaggio?
  14. Amir "Accidenti a te! Stai fermo!" Urlo verso il soldato che sto ingaggiando, tentando un nuovo colpo di sbieco. GM
  15. Gelon "Per le cure posso aiutarti io" Sussurro a Vincent. "Io e Daurin potremmo andare in avanscoperta, vedere quanti ce ne sono e magari piantare un paio di frecce."
  16. Valiano All'ennesimo colpo di testa di Bradley, non posso fare a meno di borbottare qualche imprecazione a bassa voce. Mi avvicino quindi alla pozza e aspetto di vedere i possibili effetti del liquido ingerito dall'energumeno.
  17. Yegor Osservo la folletta per un attimo. Non riesco propri a concepire come un essere in grado di incutere tanto timore possa suonare una melodia tanto dolce. Quando Nadya si avvicina, gli sussurro di rimando un hallit. "Quanto è pericolosa?"
  18. Gurog "Questo posto mette i brividi. Il professore è stato molto coraggioso a recarsi qui da solo. Coraggioso e, purtroppo, sciocco. Avrei dovuto essere con lui." Serro con forza i pugni ripensando al fato del professore. Forse se fossi stato al suo fianco ora sarebbe ancora qui con noi.
  19. Four "Cerca di calmarti." Dico al naufrago mentre cerco di allontanarlo da Stiq per rimetterlo steso sul letto. "Qui sei al sicuro."
  20. Senza contare che gli incantesimi sono una risorsa utilissima, ma limitata. Se trovi il modo di evitare di sprecarne uno è tutto grasso che cola, proprio per questo fattura volo>>>incantesimo volo
  21. @Nereas Silverflower anche se va contro i miei interessi... non dovrei fare la prova per vedere se l'arma mi scivola di mano?°°
  22. Se usi due wakizashi 1. Non puoi sfruttare i benefiic di Grazia Tagliente 2. Non hai mani libere con cui lanciare gli shuriken
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