Vai al contenuto

Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    8.475
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Figurati per quanto riguarda un druido da mischia, ti consiglio l'archetipo sciamano del sauro con dominio della Distruzione. For>Cos ≥ Sag>Des>Int>Car. Visto che ti concentrerai di più sul menare in forma selvatica, la Saggezza non ha bisogno di andare oltre al 19, ad esempio un 15 + 4 (oggetto) va più che bene. Attacco Poderoso e Incantesimi Naturali alla fine sono le uniche vere scelte obbligatorie, per il resto il PG potrebbe anche essere buildato con i talenti tirati a caso, tanto il druido è sempre cazzuto XD Ipotizzando un point buy da 20 e razza umana, io farei così: For 16 (14+2), Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 15, Car 8.
  2. Il druido quando in forma selvatica ottiene gli attacchi della creatura in cui si è trasformato. Per attaccare è sempre la solita solta: 1d20 + bonus di attacco base + For + eventuali altri bonus/malus (taglia ecc). In un round completo può attaccare con tutti i suoi attacchi naturali, idem per il compagno animale.
  3. Nope. Nell'incantesimo forma ferina c'è scritto che puoi diventare bestia magica. Il testo di forma selvatica non dice da nessuna parte che puoi usare forma ferina per diventare una bestia magica, sei limitato solo agli animali.
  4. Risponderò alla tua domanda con un'altra domanda: da qualche parte nella descrizione della forma selvatica c'è scritto che puoi usarla per trasformarti in bestie magiche? Per quanto riguarda i vegetali, prendi solo quello elencato nell'incantesimo di riferimento.
  5. Il beneficio è che anzichè ruolare un mezzo ritardato può ruolare un sempliciotto.
  6. Four Medito a lungo sul messaggio mandatomi da Triune. Cosa significherà? Il dio è spesso criptico, come un codice, tutto quello che posso fare è cercare di raggiungere in fretta la chiave di cifratura. Quando il capitano torna ascolto con attenzione quanto ha da dirci. "Tutto sparisce. Affascinante. Sarei davvero curioso di vedere cosa accade. Comunque sembri affaticata. Stanca. Forse ammaccata. Vuoi che controlli i tuoi parametri vitali prima di partire?"
  7. Gelon "Fai attenzione." Dico a Floki, poi seguendo l'esempio di Vincent mi nascondo in qualche anfratto oscuro, tenedo già pronta una freccia.
  8. Gurog Al grido di Kendra mi volto e torno indietro seguendo Subotai a grandi passi. "Vengo con te!" Ruggisco, per poi lasciarmi andare ad un paio di imprecazioni in kellide.
  9. Colpo Vitale è una trappola, va preso solo per build specifiche Potresti anche valutare la serie di talenti Maestria Intimorente+Prodezza Intimidatrice+Spezzare le Difese. Aggiungi For a Intimidire oltre al Car e cerchi di mettere all'abilità più gradi possibili. A inizio combattimento se hai vari avversari vicini, usi un round completo per provare a demoralizzare, tramite Intimidire, tutti gli avversari entro 9 m, che diventano scossi. Gli avversari scossi non solo hanno i malus dovuti a questa condizione, ma sono anche considerati impreparati (quindi niente Des alla CA) contro i tuoi attacchi finché rimangono in quella condizione. La CD per domoralizzare un avversario è 10 + i suoi DV + mod Sag. Dalla tua avresti 3 (For) + 1 (Car) + 2 (razziale) + 3 (bonus abilità di classe)= 9 + i gradi che vuoi inserire + 1d20. Se hai maxato Intimidire sarebbe 15 + 1d20. Per il 6° livello avresti buone possibilità di demoralizzare praticamente tutti.
  10. All'8° livello le possibili combinazioni sono quelle esplicitamente elencate. Al 13° non potrai avere un eidolon enorme in quanto il minimo sono due eidolon Grandi. Potresti però avere ad esempio 1 Grande e 2 Medi o 1 Grande, 1 Medio e 2 Piccoli.
  11. Se usi un'arma a due mani, Furia Focalizzata di permette di ignorare la penalità di Attacco Poderoso per il primo attacco di ogni turno.
  12. Lone Wolf

    Materiale base

    Per iniziare basta il Manuale di Gioco. Sarebbe utile anche il Bestiario (altrimenti cosa menano gli eroi? XD), ma i mostri li puoi consultare tranquillamente online. In inglese ti consiglio d20pfsrd e archives of nethys, in italiano Golarion Insider (del quale trovi il link nella mia firma).
  13. Se sei invisibile non c'è bisogno di fare una prova di furtività, il furtivo ti riesce in automatico (a meno che il nemico non sia immune ai danni da precisione o abbia metodi magici per vederti). Ricorda però che: 1. I furtivi possono essere fatti anche a distanza, purché tu sia entro 9 metri dalla vittima. 2. In caso di attacco completo, solo il primo attacco sarà furtivo. Infatti dopo il primo attacco l'invisibilità si interrompe. In caso di effetti che ti permettono di rimanere invisibile anche quando attacchi, tutti gli attacchi saranno furtivi. Tieni inoltre presente che durante il primo round di combattimento, tutti i combattenti sono considerati flaat-footed fino a che non agiscono. Esempio: 1° round di un combattimento Orco 1 Ninja Orco 2 Orco 3 - Turno dell'Orco 1: Si avvicina al Ninja e lo attacca. Dato che il Ninja non ha ancora agito nel combattimento, è flat-footed, quindi l'orco lo colpira mirando alla CA da impreparato. - Turno del Ninja: Ora che agisce, non è più flat-footed. Può attaccare Orco 1 oppure sfruttare il fatto che Orco 2 e Orco 3 non abbiano ancora agito (quindi entrambi flat-footed) per infilare subito qualche attacco furtivo colpendo anche la CA da impreparato. A questo proposito sarebbe buona cosa prendere il talento Estrazione Rapida da abbinare agli shuriken, in questo modo durante il 1° turno di combattimento il Ninja potrebbe fare attacco completo sull'Orco 2 senza muoversi e fargli più furtivi.
  14. Razza umano e il +2 piazzalo a For: non ti serve per i danni e il txc, ma tenerla troppo bassa influisce sulla tua capacità di carico. Inoltre le ombre son stronze e in un paio di tocchi potrebbero metterti KO. Come arma la wakizashi e per i primi talenti farei: 1° Arma Accurata, Iniziativa Migliorata 2° Arma Focalizzata (wakizashi) (tramite il trucco addestramento nelle armi) 3° Grazia Tagliente (wakizashi) (così aggiungi Des ai danni al posto di For con la wakizashi. Non funziona quando la mano secondaria è occupata).
  15. Valiano "Bradley, tu vedi niente?" Chiedo all'energumeno, mentre continuo ad avanzare, mulinando la spada a destra e manca.
  16. Tieni conto che se un'altro ti accompagna è probabile che tu debba rallentare a 9 m per tenere il passo del compagno.
  17. Aggiungerei anche: - Ranger (danni nella media con un boost notevole contro i nemici prescelti, tante abilità e qualche incantesimo). - Barbaro (ottimo output di danno e numero decente di abilità a cui attingere). - Paladino (danni nella media con boost notevole quando punisce, cure, immunità varie, qualche incantesimo e buone capacità di face).
  18. Amir "Uff, dobbiamo scomodarci noi." Mi avvicino alla prima corda che trovo e tento la traversata. Se ho tempo, mi avvento sul nemico più vicino. GM
  19. Ce la vogliamo fare una risata? L'ingresso è coperto dalla nebbia, e Gelon ha a disposizione unto...
  20. Yegor Mi sgranchisco le ossa, quindi mi alzo in piedi e cerco di pormi tra Eluf e la nuova arrivata. "Nadya, se ci dici dove nascondi la roba buona la andiamo a prendere noi, vero?" Mi volto dunque verso Eluf dando le spalle alla donna, cercando sempre di ostacolare il campo visivo tra loro due. "Immagino tu non ve l'ora di tracannarti tutta la riserva di nostro cugino!" Mentre parlo, fisso il mantello nero dell'ulfeno con sguardo allarmato e con una mano tiro un lembo del mio, sperando che capisca che deve nascondere quel cencio nero il prima possibile.
  21. Four Un veloce cenno del capo verso il capitano e poi mi dirigo verso i miei alloggi. Lì mi siedo a terra a gambe incrociate ed inizio a meditare. Mentalomente, inizio a recitare svariate preghiere, atte a propiziarci il diaggio attraverso il Drift. Dopo quasi un'ora, mi interrompo e passo in rassegna le attrezzature mediche della nave, per accertarmi che siano tutte in ordine come le avevo lasciate.
×
×
  • Crea nuovo...