Vai al contenuto

Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    8.475
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Voglio solo far notare che la ricchezza dei PG non è messa lì a caso, ma è parte integrante del bilanciamento del gioco. I mostri e i png sono calibrati dando per scontato che i PG siano in linea con la ricchezza prevista dal regolamento. Fallo presente al master, che magari pensa che farvi affrontare un GS 3-4 da poveri sia la stessa cosa che da ricchi.
  2. Four "Sono sorpreso che la AbadarCorp non abbia scoperto per prima il pianeta e questi semi miracolosi. Hanno agenti ed esploratori ovunque. Se l'operazione dovesse riuscire, per loro sarà un boccone amaro da mandar giù. Di sicuro qualcuno nel consiglio di amministrazione farà saltare qualche testa."
  3. Yegor "Sì... in effetti fa abbastanza ribrezzo. Dai qua Eluf, te la cucino io." Prendo quindi la zampa dell'insetto ed inizio e rimuoverne l'esoscheletro, in modo da arrivare alla polpa.
  4. Valiano "Va bene, ma vai avanti tu. Sei il più corazzato, no? Allora rendi utile tutta quella ferraglia che porti addosso."
  5. Gelon "Potremmo usare una tattica mordi e fuggi. Io e Daurin potremmo neutralizzare le prime due sentinelle. Se le altre non si accorgono di nulla, saranno le prossime. In caso invece diano l'allarme... beh, noi siamo più veloci e riposati di loro. Potremmo seminarli facilmente e ci sarebbero comunque due orchi in meno."
  6. Gurog Ascoltando il consiglio di Borte, seguo l'apparizione, guardandomi bene dall'interagire con essa. "Siamo in questo posto da neanche un giorno intero e già stanno accadendo cose fin troppo strane."
  7. Se vuoi tralasciare la Forza in favore di una build su Destrezza ok (ti serviranno Arma Accurata e un amuleto dei pugni potenti agile), ma qualcosa in Cos ti prego mettila, che un melee con Costituzione 10 non si può vedere. Come hai specificato tu, al 10° avresti 60 pf, tanti quanti un mago con Cos 14.
  8. Che fa schifissimo. Non solo ti fa suddividere i DV tra più animali, col solo risultato di avere un branco di bestie che muoiono con uno sputo, ma ti costringe anche a suddividere tra loro i foci e i talenti di squadra. Rimandato a settembre.
  9. Volendolo fare arciere, distribuirei le caratteristiche così: Des>Sag=For>Cos>Int>Car. Razza rigorosamente umano: lo stile con l'arco richiede un fracco di talenti per funzionare, e visto che il cacciatore non te ne regala di utili allo scopo, quello bonus dell'umano è una manna. I primi due devono essere Tiro Ravvicinato e Tiro Preciso, su questo non si discute. Poi vai di Mira Letale, Tiro Rapido, Tiro Multiplo, Tiro Preciso Migliorato e Colpi Raggruppati. Quelli che avanzano puoi considerali a piacere, anche se Totem Beast è estremamente utile per far sì che il tuo compagno possa sfruttare tre focus animali anziché i normali due. NON scegliere il lupo o altri animali in grado di sbilanciare, dato che sbilanciare e attacchi a distanza non vanno d'accordo (se l'animale sbilancia, il nemico a terra avrà più CA contro i tuoi attacchi con l'arco, se l'animale rinuncia a sbilanciare, il nemico non avrà bonus contro le tue frecce ma non starai sfruttando appieno le capacità dell'animale).
  10. Le sue stat si trovano nelle pagine 312-313 dell'Atlante del Mare Interno (314-315 se hai il manuale inglese).
  11. ^This. Per i capi fai delle schede ben definite, per gli sgherri crea giusto due-tre schede divise per categorie. Se cerchi su internet trovi decine di png di tutti i livelli, puoi usare direttamente quelle per i minion. Di che livello sono i cattivi?
  12. Io ti direi: ladro unchained, che al 1° ti regala Arma Accurata e al 3° ti permette di aggiungere la Des al danno al posto della For con un tipo di arma a tua scelta. Come talento Fintare Migliorato. In questo modo hai la base per fare qualche danno durante i combattimenti, ma non ti mangi doti e talenti che potresti usare per altre cose. Se vuoi essere uno dalla parlantina sciolta valuta doti e talenti che ti danno bonus alle abilità sociali (Abilità Focalizzata e compagnia bella). Per rafforzare l'idea di PG in grado di cavarsela da solo, potresti valutare l'archetipo Eldritch Scoundrel, che ti fornisce gli incantesimi da mago fino al 6° livello. In questo modo potresti giocare un PG che se l'è sempre cavata anche grazie allo studio delle arti arcane, e che ha sempre un paio di assi nella manica quando la situazione lo richiede. La guardia non si lascia abbindolare? Charme su persone. L'operazione è andata a rotoli e bisogna fuggire? Invisibilità.
  13. Domanda: sai già che tipo di campagna sarà? Se il GM vi ha assicurato un'avventura di puro roleplay è un conto. In caso contrario una minima attitudine al combattimento devi averla, o durante gli scontri sarà come se il party combattesse con un PG in meno.
  14. Ci siamo arenati?
  15. Gelon "Prima però dobbiamo neutralizzare le sentinelle di cui ci ha parlato Boddyknock. Ha detto che erano vicino all'ingresso, ma non era sicuro alla perfezione della loro esatta posizione. È un problema."
  16. Yegor "Spero non troppo. Il tempo scorre e una volta passato, nessuno te lo ridà indietro. Odio sprecarlo."
  17. Four Stanza illuminata ad arte, schermo piatto di ultima generazione e contratti olografici: il nostro datore di lavoro non si fa mancare niente, si vede che ci tiene ad ostentare la sua ricchezza. Meglio così: una garanzia in più sul fatto che potrà pagarci bene. Leggo con attenzione il contratto e sembrano non esserci clausole particolari, quindi firmo senza problemi. Per le domande, lascio che ci pensino il capo e Aqim, decisamente più bravi di me a trattare con le persone.
  18. Valiano "Quindi? Ce la sentiamo di proseguire?" Chiedo mentre ripongo il taccuino ed estraggo la mia fidata spada. "Ovviamente Bradley andrà avanti."
×
×
  • Crea nuovo...