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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. I dadi vita razziali sono la base di mostri e razze potenti. Se vai sulla scheda del minotauro (http://golarion.altervista.org/wiki/Minotauro) vedrai che ha 6d10 come dadi vita. Quelli sono i suoi dadi vita razziali. Il tipo di dado varia a seconda del tipo del mostro (gli umanoidi mostruosi usano i d10, i folletti i d6 ecc). La loro quantità determina bab, tiri salvezza, gradi di abilità... un po' come per le classi. Se vuoi dare livelli al mostro, aggiungi i dv di classe ai dv razziali. Un minotauro chierico di 2° livello ad esempio avrà 6d10 come dv razziali e 2d8 come dv da chierico.
  2. Ambrose "Non è stato... niente di che." Lievemente imbarazzato, sminuisco quanto appena accaduto. Non sono molto abituato ai complimenti. "Certa gente, comunque, avrebbe bisogno di un po' più di sale in zucca. Una ribellione non si improvvisa così su due piedi. La gente che vuole combattere per la propria libertà va armata, addestrata e organizzata. Se quegli sciocchi che sono appena fuggiti fossero riusciti a convicere i presenti a combattere, avremmo avuto solo decine di feriti e morti innocenti, senza aver ottenuto nulla in cambio del loro sacrificio." Quando Barzillai finalmente fa la sua comparsa, la mia attenzione si rivolge completamente a lui. Il mio sguardo si fa serio mentre annuncia il suo nuovo proclama. Quante leggi ha ancora intenzione di promulgare questo folle?
  3. Gurog Stava procedendo tutto per il meglio, fino a quando non veniamo bloccati da una dozzina di bifolchi. Reggendo bene la bara, mi sposto leggermente di lato, in modo da vedere meglio. Le parole dell'uomo a capo della combriccola sono dure e indegne di essere rivolte al professore. "È meglio per voi se vi spostate. Ora."
  4. Yegor Con la mantide accecata e i miei compagni pronti a colpire, decido di non sprecare altre magie di alto livello e lancio un dardo acido contro il gigantesco insetto. GM
  5. Se punti alle forme da gigante secondo me meglio un'arma.
  6. La roba indossata direi di sì. L'arma non so, devo controllare.
  7. "Quando si lancia un incantesimo di metamorfosi che cambia il proprio corpo in quello di una creatura di tipo Animale, Bestia Magica, Drago, Elementale, Parassita o Vegetale, tutto il proprio Equipaggiamento si fonde nel nuovo corpo. Gli oggetti che conferiscono bonus costanti e non hanno bisogno di essere attivati continuano a funzionare mentre sono fusi in questo modo (con la sola eccezione dei bonus di armatura e scudo, che cessano di funzionare). Gli oggetti che richiedono attivazione non possono essere usati mentre si mantiene la nuova forma." Visto che le forme da giganti sono umanoidi, equipaggiamento non si fonde.
  8. Dovrebbero aver aggiunto un talento che ti permette di rinfoderare come azione gratuita finché hai almeno un punto grinta disponibile.
  9. Gurog Per tutto il viaggio resto silente e guardo in basso. Quando arriviamo al cimitero, mi sgranchisci le ossa delle spalle e mi avvicino alla bara. Prendo posto accanto agli altri e mi tengo pronto ad accompagnare il professore per l'ultimo tratto del suo viaggio.
  10. Non ci sono draghi la cui bloodline conceda danni da forza.
  11. Ambrose Sembrava andare tutto bene, ma le voci che incitano al combattimento rischiano di far degenerare la manifestazione. "Che idioti! Cosa sperano di ottenere incitando alla violenza senza nemmeno avere un piano? Sarà maglio provvedere prima che qualche innocente ci rimetta la vita." Mi faccio strada tra la folla il più velocemente possibile, per raggiungere i fomentatori prima che possano di nuovo parlare. "Chiudete la bocca." Sibilo minaccioso "Cosa sperate di ottenere incitando gente disarmata a scagliarsi contro soldati armati e addestrati? Se volete morire fatelo, ma non trascinate con voi degli innocenti!" GM
  12. Gelon "Mai!" Urlo di rimando ai finti assalitori. Cerco di essere il più convincente possibile: se ci arrendessimo subito, l'orco potrebbe insospettirsi.
  13. Valiano Le gambe mi si irrigidiscono, poi il busto e le braccia. In un battito di ciglia mi ritrovo a terra incapacitato a muovermi. Che sia arrivata la mia ora?
  14. Errorissimo! Leggiti bene la forma selvatica e non affidarti MAI ai ricordi della 3.5.
  15. Di solito le build sword and board le fanno o con combattere con due armi o senza. Quella che hai postato non mi convince molto in quanto lo scudo pesante non è un'arma leggera, quindi avresti qualcosa come -4 al txc quando combatti con due armi. Un mio amico aveva fatto un guerriero vanilla mazza pesante+scudo torre: menava dignitosamente e per la fine dell'avventura aveva raggiunto qualcosa come CA 43-44. Solo i boss lo prendevano, i minion o facevano 20 o niente.
  16. Per le stanze puoi inserire anche mostri di livello più basso, ad esempio 3 mostri di GS 1/3. Un GS uguale al LMG è una sfida normale che si supera tranquillamente a meno di sfighe varie. Uno scontro con un boss dovrebbe essere di 1-2 punti sopra il LMG, im modo da creare un combattimento impegnativo. Inoltre, come regola generale, per i boss è meglio fare un nemico in poco più debole, ma con un paio di sgherri, piuttosto che un unico nemico potente. Questo perché l'economia delle azioni è importante, e per quanto potente, il boss sarebbe comunque da solo contro 4 personaggi.
  17. Gurog "Chissà quante altre persone avrebbe potuto aiutare il professore se si fosse trattenuto dall'andare in posti pericolosi da solo..." Rimugino tra me e me mentre seguo gli altri per il corteo funebre. Da quando ho lasciato la mia terra natia non mai assistito ad un funerale e sono curioso di sapere come in questo paesino renderanno onore al mio caro amico.
  18. Ascia da battaglia +1 indica che è un'ascia da battaglia magica, con un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. +10/+5 significa che con un'azione di attacco completo puoi fare due attacchi. Col primo tiri 1d20 e aggiungi 10, col secondo tiri 1d20 e aggiungi 5. Il bonus magico di +1 è già conteggiato nel +10 e nel +5.
  19. Valiano All'improvviso mi sento molto debole, le gambe tremano mentre cercano di sorreggere il mio peso. Cerco di non perdere l'equilibrio, poi adopero nuovamente la bacchetta per curare Bradley.
  20. Gurog La donna anziana mi precede nel domandare le cause che hanno portato alla morte del professore. Resto dunque in silenzio, attendendo che la figlia risponda all'interrogativo. Vorrei portare anche io la bara, ma ora che Kendra potrebbe rivelarci qualcosa di più, non mi pare il caso di correre il rischio di interromperla. Mi farò avanti più tardi, quando sarà il omento di accompagnare la salma del nostro caro amico nel luogo del suo eterno riposo. "Spero sia stato un incidente o una morte naturale, perché se scopro che invece è stata colpa di qualcuno, lo ammazzo."
  21. Personalmente preferisco il silfide: è vero che il suli non ha malus seccanti, ma neanche bonus utili. Assalto elementale non lo userai praticamente mai. Per lama cinetica, il testo è totalmente sbagliato -.- mi toccherà correggerlo. Quello giusto è questo: Kinetic Blade Element(s) universal; Type form infusion; Level 1; Burn 1 Associated Blasts any Saving Throw none You form a weapon using your kinetic abilities. You create a nonreach, light or one-handed weapon in your hand formed of pure energy or elemental matter. (If you’re a telekineticist, you instead transfer the power of your kinetic blast to any object held in one hand.) The kinetic blade’s shape is purely cosmetic and doesn’t affect the damage dice, critical threat range, or critical multiplier of the kinetic blade, nor does it grant the kinetic blade any weapon special features. The object held by a telekineticist for this form infusion doesn’t prevent her from using gather power. You can use this form infusion once as part of an attack action, a charge action, or a full-attack action in order to make melee attacks with your kinetic blade. Since it’s part of another action (and isn’t an action itself), using this wild talent doesn’t provoke any additional attacks of opportunity. The kinetic blade deals your kinetic blast damage on each hit (applying any modifiers to your kinetic blast’s damage as normal, but not your Strength modifier). The blade disappears at the end of your turn. The weapon deals the same damage type that your kinetic blast deals, and it interacts with Armor Class and spell resistance as normal for a blast of its type. Even if a telekineticist uses this power on a magic weapon or another unusual object, the attack doesn’t use any of the magic weapon’s bonuses or effects and simply deals the telekineticist’s blast damage. The kinetic blade doesn’t add the damage bonus from elemental overflow
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